Колдун — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «'''Сильные стороны класса''' * Самый высокий показатель магической атаки в игре * Разрушите…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Mage.jpg|center]]
 +
 
'''Сильные стороны класса'''
 
'''Сильные стороны класса'''
 
* Самый высокий показатель магической атаки в игре
 
* Самый высокий показатель магической атаки в игре
Строка 8: Строка 10:
 
'''Уникальные способности'''
 
'''Уникальные способности'''
 
* '''ТЕЛЕПОРТ''' — Колдун способен проходить сквозь пространство и время, мгновенно перемещаясь на короткие дистанции.
 
* '''ТЕЛЕПОРТ''' — Колдун способен проходить сквозь пространство и время, мгновенно перемещаясь на короткие дистанции.
* '''ПИРОМАНТ''' — Атаки магией огня имеют шанс поджечь противника. Нанося ему периодический урон. Выбрав путь огня, колдун может испепелить противников с помощью магии.
+
* '''ПИРОМАНТ''' — Атаки магией огня имеют шанс поджечь противника, нанося ему периодический урон. Выбрав путь огня, колдун может испепелить противников с помощью магии.
 
* '''СОН''' — Представители этого класса способны погрузить цель в магический сон, но имейте в виду, что монстры более уязвимы к этому заклинанию, нежели вражеские игроки.
 
* '''СОН''' — Представители этого класса способны погрузить цель в магический сон, но имейте в виду, что монстры более уязвимы к этому заклинанию, нежели вражеские игроки.
[[Файл:Mage.jpg|center]]
 
 
[[Категория:Об игре]]
 
[[Категория:Об игре]]

Версия 13:41, 9 сентября 2025

center

Сильные стороны класса

  • Самый высокий показатель магической атаки в игре
  • Разрушительные заклинания, наносящие невероятный урон
  • Множество средств для удерживания противника под контролем

Слабые стороны класса

  • Очень низкая сопротивляемость физическому урону
  • Самый низкий показатель здоровья

Уникальные способности

  • ТЕЛЕПОРТ — Колдун способен проходить сквозь пространство и время, мгновенно перемещаясь на короткие дистанции.
  • ПИРОМАНТ — Атаки магией огня имеют шанс поджечь противника, нанося ему периодический урон. Выбрав путь огня, колдун может испепелить противников с помощью магии.
  • СОН — Представители этого класса способны погрузить цель в магический сон, но имейте в виду, что монстры более уязвимы к этому заклинанию, нежели вражеские игроки.
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке