Скорость оружия

Материал из Wiki Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск

Для простоты дальнейшего изложения вместо термина «скорость» будем использовать термин «задержка» (применения способностей). До обновления "Ярость Сокрушителя" задержка не зависела от класса оружия и всегда была равна 100%. После введения механики она стала такой:

Кинжал 60%
Одноручный меч 70%
Двуручный меч 120%
Одноручный топор 80%
Двуручный топор 135%
Одноручное дробящее оружие 100%
Двуручное дробящее оружие 150%
Нагината 115%
Лук 90%
Длинный лук 120%
Жезл 85%
Посох 125%
Щит 60%
Магический символ 60%
Свободная рука 40%

Если персонаж использует двуручное оружие, его задержка применения способностей будет равна соответствующей задержке из этой таблицы. В остальных случаях (в т.ч. в случаях, когда одна или обе руки пусты) она определяется по следующей формуле:


T = max(Tосн, Tнеосн) + min(Tосн, Tнеосн) / 4,


где Tосн — задержка оружия основной руки (или задержка свободной руки, если в ней ничего нет), а Tнеосн — неосновной (аналогично). Урон при использовании двух предметов оружия складывается (очевидно, что свободная рука или щит не дают урона). Урон оружия разных классов рассчитан таким образом, чтобы двуручное оружие любого класса, два одноручных оружия любого (одного и того же) класса или комбинация жезла и магического символа позволяли наносить одинаковый урон в единицу времени (DPS).


Особенности учёта скорости оружия:
1) она влияет на время глобальной перезарядки (задержка между применением способностей);
2) она влияет на время применения способностей (в т.ч. поддерживаемых и заряжаемых); для поддерживаемых способностей она изменяет и время применения, и частоту срабатывания способности;
3) она не влияет на частоту оказания воздействия способностями длительного действия, в т.ч. применяемыми на местность, напр., огненная земля и сфера молний колдуна или разложение некроманта;
4) она не влияет на скорость естественной регенерации расходуемых ресурсов;
5) она не влияет на собственное время перезарядки способностей;
6) она учитывается для классовых способностей всех классов персонажей, включая и бойцов, использующих оружейные физические атаки, и заклинателей;
7) она не учитывается для неклассовых способностей, напр., системных способностей открытия контейнеров, создания предметов или эвакуации.

Для простоты дальнейшего изложения вместо термина «скорость» будем использовать термин «задержка» (применения способностей). До обновления "Ярость Сокрушителя" задержка не зависела от класса оружия и всегда была равна 100%. После введения механики она стала такой:

Кинжал 60%
Одноручный меч 70%
Двуручный меч 120%
Одноручный топор 80%
Двуручный топор 135%
Одноручное дробящее оружие 100%
Двуручное дробящее оружие 150%
Нагината 115%
Лук 90%
Длинный лук 120%
Жезл 85%
Посох 125%
Щит 60%
Магический символ 60%
Свободная рука 40%

Если персонаж использует двуручное оружие, его задержка применения способностей будет равна соответствующей задержке из этой таблицы. В остальных случаях (в т.ч. в случаях, когда одна или обе руки пусты) она определяется по следующей формуле:


T = max(Tосн, Tнеосн) + min(Tосн, Tнеосн) / 4,


где Tосн — задержка оружия основной руки (или задержка свободной руки, если в ней ничего нет), а Tнеосн — неосновной (аналогично). Урон при использовании двух предметов оружия складывается (очевидно, что свободная рука или щит не дают урона). Урон оружия разных классов рассчитан таким образом, чтобы двуручное оружие любого класса, два одноручных оружия любого (одного и того же) класса или комбинация жезла и магического символа позволяли наносить одинаковый урон в единицу времени (DPS).


Особенности учёта скорости оружия:
1) она влияет на время глобальной перезарядки (задержка между применением способностей);
2) она влияет на время применения способностей (в т.ч. поддерживаемых и заряжаемых); для поддерживаемых способностей она изменяет и время применения, и частоту срабатывания способности;
3) она не влияет на частоту оказания воздействия способностями длительного действия, в т.ч. применяемыми на местность, напр., огненная земля и сфера молний колдуна или разложение некроманта;
4) она не влияет на скорость естественной регенерации расходуемых ресурсов;
5) она не влияет на собственное время перезарядки способностей;
6) она учитывается для классовых способностей всех классов персонажей, включая и бойцов, использующих оружейные физические атаки, и заклинателей;
7) она не учитывается для неклассовых способностей, напр., системных способностей открытия контейнеров, создания предметов или эвакуации.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке