Экипировка (общие сведения)

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск

Общие сведения

Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.

Броня делится по типам:

  • тяжелая (воин, паладин, варвар)
  • средняя (монах, убийца, следопыт)
  • легкая (жрец, некромант, колдун)


center


К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.

Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.

Уровни и качество экипировки

Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия:

  • Предметы с названием серого цвета обладают самыми низкими характеристиками. Их стоит использовать только в самом начале пути, на более высоких уровнях подобная экипировка не принесет вам никакой пользы.
  • Названия обычных предметов написаны белым цветом, их характеристики чуть повыше, чем у серых, но для полноценной игры они также не годятся.
  • Необычные предметы обладают названием зеленого цвета, на них появляются дополнительные боевые характеристики.
  • Редкие предметы выделяются синим цветом, добыть такую экипировку уже не так-то просто. Существует два типа редких предметов: привязываемые при получении и непривязываемые.
  • Привязываемые предметы можно получить с рейдовых боссов в подземелье, с мировых боссов и с монстров, которые обитают на всей карте мира Сферы.
  • Непривязываемые предметы можно получить только с мировых боссов и с очень низким шансом. Такие вещи можно продать или передать другому игроку — они не будут привязаны к вашему персонажу. Более подробно про привязку предметов читайте в этой статье ниже.
  • И, наконец, названия предметов эпического качества имеют фиолетовый цвет. Это одни из самых труднодоступных предметов в игре, но такая экипировка обладает самыми высокими характеристиками.

Помимо различия по качеству, предметы также различаются по уровню, при этом с определенного уровня (25) происходит разделение по классам, так на приведенной ниже картинке перчатки постигшего тайны могут использовать только представители класса жрецов.


center


Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.

Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите статью.

Привязка предметов

Привязка предметов — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).

Типы привязки.

  • Привязка к персонажу. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.
  • Привязка к учетной записи. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)

Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:

  • Привязка при получении. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку.
  • Привязка при экипировке. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. Т. к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.
  • Привязка при применении. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).

Починка предметов

Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных НИП в населенных пунктах. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. Если же вы находитесь вдалеке от города, вы всегда можете воспользоваться инструментами для починки из игрового магазина.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке