Рыцарь — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 40: Строка 40:
  
  
<h2>Всем привет! Впринципе все верно, но не очень точно.</h2>
+
<h2>Дополнение.</h2>
Ну поехали..
+
  
 
Вот вы стали 50 лвл и взяли профу на танка. Вы стали рыцарем но... все тока начинается.
 
Вот вы стали 50 лвл и взяли профу на танка. Вы стали рыцарем но... все тока начинается.
Строка 49: Строка 48:
 
1 максимум 2 мобов. И помните Если моб напал на хила ,то немедленно с агрите на себя. Хилу будет легче вас лечить чем из за такой ошибки ляжет вся пати. В помощь танку нужны дд. Дд могуть быть кто угодно но желательно сина , солдата, колдуна, крестоносца и незабуть про мага хауса. Спросите зачем ? Все просто у него есть сон. Если случайно сагрите больше , чем расчитывали то он вам поможет.Так здесь вродибы все ну поехали дальше
 
1 максимум 2 мобов. И помните Если моб напал на хила ,то немедленно с агрите на себя. Хилу будет легче вас лечить чем из за такой ошибки ляжет вся пати. В помощь танку нужны дд. Дд могуть быть кто угодно но желательно сина , солдата, колдуна, крестоносца и незабуть про мага хауса. Спросите зачем ? Все просто у него есть сон. Если случайно сагрите больше , чем расчитывали то он вам поможет.Так здесь вродибы все ну поехали дальше
  
<h2> Как уже сказали у рыцаря есть слабые и сильные стороны. </h2>
+
''' Как уже сказали у рыцаря есть слабые и сильные стороны.'''
+
<h2>Сильные стороны: </h2>
+
*Очень высокие показатели физической защиты и блокировки атак
+
*Благодаря очень высокой степени [[Агрессия|агрессии]] всех умений, Рыцарь может держать на себе внимание всех ближайших монстров
+
*Умения, увеличивающие агрессию, позволяют Рыцарю отвлечь на себя монстра
+
*Отражение атак щитом и магические усиливающие умения позволяют Рыцарю держать на себе сразу нескольких монстров
+
 
+
<h2>Слабые стороны: </h2>
+
*Достаточно низкая скорость атаки - зато урон от умений очень хороший.
+
*Больше ориентирован на игру в команде. Тоже соглашусь, хотя и для пвп,и рк тоже подходит. Главное уметь правильно использовать умения.
+
  
 
+
''Теперь обсудить что одевать и что носить.''
<h2>Теперь обсудить что одевать и что носить. </h2>
+
  
 
<h2>Начнем с брони. </h2>
 
<h2>Начнем с брони. </h2>
Ну значит броню лучше брать ведьмину на физ защиту. или уклон. и в такомжу духе было бы классно собрать весть шмот. Тоесть шлем, ботинки ,перчи, и саму броню. Вот тока булаву берите на физ атаку. Что касается алтарок?? Только брать на силу и энергию ,так как они увеличивают количесто хр. Что собственно говоря нам и надо.
+
Ну значит броню лучше брать ведьмину на физ защиту. или уклон. и в такомжу духе было бы классно собрать весть шмот. То есть шлем, ботинки ,перчи, и саму броню. Вот тока булаву берите на физ атаку. Что касается алтарок?? Только брать на силу и энергию ,так как они увеличивают количестdо хр. Что собственно говоря нам и надо.
  
 
Что касается бижутерии то
 
Что касается бижутерии то
 
Кольца на энергию. Серьги на физ. защиту. Ожерелье на реген хп.
 
Кольца на энергию. Серьги на физ. защиту. Ожерелье на реген хп.
  
В пояс надо кента и эймуса. Эймус даст еще хр и блокю кентавр точность
 
А так впринципе берите ,то на что хватит бютжета.
 
 
На привязи тока эймус. Эйма желательно +25 лвл 150 . Так будет легче потому,что при каче в данжах особенно эк и выше ,если пет будет равного вам лвл,а вы будите где то от 120 вы будите часто промахиваться. Если пет будет хай то  агрим мобов на пета и понеслись на качь.
 
А вот если пет будет равного вам лвл то вам придется попатеть изрядно.
 
  
--[[Участник:Ввв22|den]] 02:11, 2 октября 2011 (MSD)Дополнил Dezirtir--[[Участник:Ввв22|den]] 02:11, 2 октября 2011 (MSD)
+
'''Дополнил Dezirtir--[[Участник:Ввв22|den]]'''
  
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''

Версия 11:24, 3 октября 2011

И вот настал момент сменить профессию еще раз.
В составе любой игровой команды должен быть воин, который первым принимает на себя удар монстра, сдерживает его на себе, защищает других членов пати от случайно нападающих монстров. Рыцарь идеально подходит на эту роль по всем критериям.
Будучи одной из возможных вариаций развития профессии Паладина, Рыцарь продолжает развитие основных боевых навыков своей начальной профессии.
Все атакующие умения Рыцаря направлены на: привлечение к себе внимания атакующего монстра, понижение его защиты и атаки, оглушение и ослепление монстра. Так же Рыцарь может усиливать свои характеристики при помощи магических щитов и усиливающей магии света.

Используемое оружие

В бою Рыцарь использует щит и одноручную булаву.

Сильные стороны

  • Очень высокие показатели физической защиты и блокировки атак
  • Благодаря очень высокой степени агрессии всех умений, Рыцарь может держать на себе внимание всех ближайших монстров
  • Умения, увеличивающие агрессию, позволяют Рыцарю отвлечь на себя монстра
  • Отражение атак щитом и магические усиливающие умения позволяют Рыцарю держать на себе сразу нескольких монстров

Слабые стороны

  • Достаточно низкая скорость атаки
  • Больше ориентирован на игру в команде

Петы в пояс

Карты в пояс танку подбираются под конкретный случай:

  • на боссов ставятся карты на точность (Цербер, Дочь Шторма) и карты на физ. защиту, хп, блок (Циникс, Йети,Эймус).
  • для ПВП петы подбираются под конкретного противника точно также как и камни и эффект от эфирных вещей.
  • универсальный вариант:
    • 4 карты хищника +2 , эффект - 32% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты или 4 карты орка +4. Эффект точно такой же как от карт хищника +2
    • 1 карта Эймуса для блока или Кентавра для скорости атаки или Волка для уклона, и т.д., в зависимости от ваших финансовых возможностей и стиля вашей игры.

Карта босса в пояс

Так как у танка очень низкая скорость атаки, все карты, которые работают от атаки персонажа (карты Озириса, Королевы Евы и подобные), не очень эффективны (не считая пассивного эффекта), потому что эффект от карты срабатывает очень редко.

Больше подходят карты, которые срабатывают от удара по персонажу: Карта Офории, Карта Абхавы, Карта Животного Вопля и т.д. Чисто танковская Карта Илриоса.

Идеальный вариант Карта Ведьмы, но она очень редкая и, соответственно, очень дорогая.

Полный список умений профессии Рыцаря вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение материала).


Дополнение.

Вот вы стали 50 лвл и взяли профу на танка. Вы стали рыцарем но... все тока начинается. В пати у вас будет главная роль "танковка" . Следовательно за вами и будет следовать вся пати.

Когда качаететсь в пати помните, что хил который у вас есть в пати надо беречь как зеницу ока. Тоесть танк может держать на себе 1 максимум 2 мобов. И помните Если моб напал на хила ,то немедленно с агрите на себя. Хилу будет легче вас лечить чем из за такой ошибки ляжет вся пати. В помощь танку нужны дд. Дд могуть быть кто угодно но желательно сина , солдата, колдуна, крестоносца и незабуть про мага хауса. Спросите зачем ? Все просто у него есть сон. Если случайно сагрите больше , чем расчитывали то он вам поможет.Так здесь вродибы все ну поехали дальше

Как уже сказали у рыцаря есть слабые и сильные стороны.

Теперь обсудить что одевать и что носить.

Начнем с брони.

Ну значит броню лучше брать ведьмину на физ защиту. или уклон. и в такомжу духе было бы классно собрать весть шмот. То есть шлем, ботинки ,перчи, и саму броню. Вот тока булаву берите на физ атаку. Что касается алтарок?? Только брать на силу и энергию ,так как они увеличивают количестdо хр. Что собственно говоря нам и надо.

Что касается бижутерии то Кольца на энергию. Серьги на физ. защиту. Ожерелье на реген хп.


Дополнил Dezirtir--den

Статью предоставил Куратор_Histerical

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке