Агрессия

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

описание описание
Агрессивный монстр Не агрессивный монстр

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.


Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.


Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке