Суккуб

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Версия от 15:57, 21 февраля 2012; ХХхМЯТАхХх (Karos: Зерон) (обсуждениевклад) (Новая страница: «'''Суккуб''' – мало популярная профессия в игре. Это профессия основана на дамаг. '''Навыки''...»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Суккуб – мало популярная профессия в игре. Это профессия основана на дамаг.


Навыки

Прежде чем качать навыки – подумайте какие правильно выбрать. Лучше всего выбирайте – которые больше дают маг.атаки при использовании скилов и конечно те которые потребляют меньше всего ОМ, т.к чарам очень катастрофически не хватает маны. Даже скил который прибавляет манны по +10 не очень хорош – очень долго ресается.

1профа.Из классовых навыков можете оставить в покое те которые не нужны при каче, например :снимание физ.защиты. Зачем вообще его качать?!- если у вас маг.атака. Этот скил понадобиться только на 65-70лвл так - как на высоком уровне вам будет тяжело одному качаться и вы будете собирать пить – вот тогда и пригодиться этот скил . Прежде чем идти качаться и проходить КВ советую взять побольше банок ОМ –как я уже говорил суккубам не хватает маны ( ману советую покупать в комиссионке там часто бывают банки подешевле по сравнению с магазинными ценами). После обновы качать лучше на гигантах, но советую собрать хорошее пати (что очень трудно),т.к суккуб будет очень долго убивать гигантов.Так же советую качать станы и замедления – очень хорошо применяется, как и ПВП так и ПВЕ.

2профа. Во второй профе появляются все необходимые скилы как и для ПВП так и для ПВЕ(причем очень хорошие и нужные).

• В скилах прибавляется больше маг атаки (которые добавляют к силе атаке),но с этими скилами суккуб вообще становиться зависим от маны.Самый разрушительный скил среди всех скилов суккуба является: полный кодекс: Смерть.Он может спокойно снести боссам 50% их жизней (срабатывает на рандом).

Флетта

Для суккуба очень важно качать Инь + Дерево (Инь – даёт быструю регенирацию манны вне боя , а Дерево добавляет маг.атаку) . Им необходим побольше дамагу чтоб быстрее сливать и мобов и других игроков. Так же это сочетание добавляет дополнительные навыки: Дерево даёт –скорость движения -100% на 2-3 секунды ,а Инь даёт вампиризм (отнимает и врага 180хп и присваивает их себе , что так же очень хорошо помогает как и в ПВП так и в ПВЕ.

Другое сочетание флетты –как например: Инь + Земля –бессмысленно, т.к суккуб не нуждается в защите – он дамагер и с его скилами нужно побольше маг.атаки.

Качать Янь и остальную флетту так же бессмысленно ,я говорил и еще раз скажу что суккубу не хватает маны, а Янь дает реген здоровью.

Есть еще один вариант Вода + Инь ,буден полезно на арене т.к со скила суккуба и скоростью движения (доп. навык от флетты -Вода) ,суккуба некто не догонит из ближнего боя, а шанс крита (так же даёт Вода ) будет очень хорош при атаке против дальних.

Экипировка

Оружие

Можно приобрести флетту D,её в полнее хватит до 38 лвл. На 38,43,47,52,56 вполне хватит могух +5 , +6.Черепа конечно вставить –синии (даёт маг.атаку), особенно хорошо если вставлено 2 синих черепа- один с арене, другой шоп,в полнее прилично прибавит маг.атаку.

На 61 и 65 лвл можно приобрести могуху чуть получше +7 ,+8. Если конечно хватает денег то на 70,79 нужно приобрести +9 – вообще будет хорошо как и в ПВП так и в ПВЕ. Но если вам в игре повезет и у вас будет флетта А или S ,то с таким оружие можно ходить в плоть до 85лвл.

Доспехи

До 34 лвл можно ходить в обычном и не точенном шмоте т.к в начале игра легкая. На 34,43,52 можно приобрести РАР +4,+5 для суккуба это в полнее достаточно. На 61 и 70 лвл лучше приобрести +6 или +7(если вам это позволит кошелёк).Я уже не говорю о новом шмоте добавленном после обновы 56,65 и т.д защита увеличена незначительно. На 79 или 83 желательно иметь +8(этого в полнее достаточно).

Какие же руны вставлять в шмот ? - Желательно направленных на атаку.

Бижутерия

До 44лвл –кольца , серьги , ожерелье –не имеют большого значения. На 44лвл желательно одень ПК бижу которая увеличит шанс крита и кроме того даст маг.защиту. Камни желательно вставить- аметист и рубин, которые прибавят атаку и ОЗ.

ПВЕ

Самое хорошее пати для данной профы  :пал + брод + брод + брод + сам суккуб. Снимая физ.защиту с мобов броды будут их быстро убивать ,а под критом – вообще мобы будут сливаться за несколько секунд.

Еще один вариант (для полного пати) :пал + брод + брод + хил +суккуб. С таким пати и в трою не жалко сходить !

ПВП

Суккуб против:


Паладина. У пала есть разные ауры , очень много физ.защиты ,но против данного класса чары он не представляет большой угрозы. Суккуб умеет снимать ауры , а физ защита против маг.атак не представляет вообще угрозы. Кто муже у суккуба есть много стан-скилов . Так что врятли пал вообще добежит до вас живым.


Мечника. Создаст небольшую проблему для суккуба т.к у него есть подкат- и станы его не остановят. Вас спасет только большое кол-во жизней и защиты.Главное вовремя после его атаки дать ему стан и отбежать.


Бродяги. Самое страшное оружие – инвиз ,но если успеть вовремя его накладывания -снять его ты история повторится ,как с палом .


Лука. Тута решает дамаг суккуба и физ.защита. Если все это есть ,то есть шанс победы.


Канонира. Главное дамаг суккуба.


Ведуньи. Если это хил то это будет легкое ПВП, но с магом будет посложнее. Главное суккубу снять инвиз и тогда шансы будут равны.

Чародейки. Как всегда решает маг.атака и * резвость * скилов.


Арена


То место где суккуб может побыть на равных с тем, кто выше его лвл.

                                                                                                                                                        хХхМЯТАхХх
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке