Ретро паладин(Советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Небольшое предисловие

Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как добиться успеха играя паладином - критом (священный рыцарь).

Для начала я опишу крита. Крит по задумке разработчиков является поддерживающим классом, но это не означает что вы не сможете с него сделать хорошего ДД. Особенно все об этом думают после снижения урона от крита. Нет ребят, это нововведение никак не отображается на паладине. Паладин как был так и есть лучший ДДшный 1х1 класс.

Первые шаги

Приступим к выбору флетты, так как это основные характеристики очень помогающие криту(ну или в нашем случае ретро паладину, т.к он поддерживающий но в тоже время и ДД). Все думают, что надо качать землю, да ее можно, но если вы хотите сделать хорошую поддержку для ваших друзей, в этом случае вы станете лишь только поддержкой. Что же вы думаете надо? Я отвечу. Надо воздух. Воздух - это отличный выбор. Почему? Да потому что он повысит нам скорость, а значит критовать мы будем чаще. Давайте сравним обычную атаку в 0.75 и прокачанную в 1.4, и заметьте это без погрузки. С погрузкой будет 1.8 . Разве это не прелесть? Приступим к второму выбору флетты "ян" или "инь", тут уж должны выбрать вы. Хотя я советую "инь", так как появится атакующий скил, а он очень нужен. Почему? Потому что на все прелести паладина есть минус - это малое разнообразие скилов. И так ниже я предоставлю табличку какие скилы мы получим. Замечу, что флетто скил выдается при прокачки флетты на 6 уровень.

Иконка Тип стихии Навык Описание
Воздух.jpg Воздух Меч ветра Наносит урон примерно в два раза сильней чем обычный.
Инь.jpg Инь (при воздухе) Торнадо Наносит мощный урон врагу. Примерно в 3х от обычной атаки.
Ян.jpg Ян (при воздухе) Ветряной барьер Увеличение защиты на 20 секунд:

Физ. защита +120

Рейтинг защиты +20

С выбором флетты мы определились. Преступим к следующим шагам.

Доспехи и оружие (руны, черепа)

Здесь не очень трудный выбор. И так учить какие носить вам доспехи и оружие, я не буду. Вы сами знаете, что хорошими доспехами считаются - большие зачарованные от +6(можно и +5), а так же оружие - могучее зачарованное на +6(не ниже).

Руны

Обратимся сразу к рунам.

Очень важно чтобы хоть в двух доспехах была руна рейтинга атаки от +3, эту характеристику выдает Руна воды.jpgруна воды.

В каждом доспехе у вас должна быть Руна дождя.jpgруна дождя от +20%. Она очень поможет вам в бою, так как почти каждый 3-5 удар по вам, будет уклонением или блоком.

Так же как и в случае с руной воды, обязательно в двух частях доспеха должны быть и Руна.jpgруны земли от +29 не меньше.

Выбор какие руны вставить в щит ваш. Напомню, что руну дождя вставляйте обязательно!

Черепа

С черепами все просто.

Используем Желтый череп.jpg редкий желтый череп. Советую брать от +15, но тут уж выбирайте по вашим финансам.

Вторым же черепом будет - Красный череп.jpg огромный красный череп (арена). Дает физ. атаку +20.

Эпилог

И так если вы будете следовать всем этим советам вы станете отличным ДД с хорошей защитой. С вами был модератор wiki King0454 .

Эпилог.jpg
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке