Прокачка стихии — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «Прокачка стихии Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше в...»)
 
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Прокачка стихии
+
Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего.  
Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. Щас в ян и инь нету разницы до их прокачки вместе со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян.
+
 
Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флейты из мобов. За каждого моба дают разное количество флейты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим.  
+
В начале в навыках '''Ян''' и '''Инь''' нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – '''Инь''', защиту - '''Ян'''. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.  
1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную )  
+
<br>Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в '''Инь''' или '''Ян''', то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с '''Инь''' улучшенную атакующую способность, с '''Ян''' - защитную (атакующая способность от стихии пропадает).
1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную ( атакующая способность от стихии пропадает )
+
Если вы прокачаете '''Ян''' или '''Инь''' раньше стихии, каких либо способностей не будет.
Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.
+
 
После 10 набитых очков идет бонус к получаемым очкам флейты 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%, очков флейты не может быть больше 50 или вашего лвл.
+
<h3>[[Паладин]]</h3>
Паладин
+
 
   
 
   
Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, землю брать не стоит. Его атака это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять воду + ян либо воздух + инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реогирует на различные дебафы, а барьер от воды не даст применить их. А воздух + инь дает скорость и урон при вылета пасиного навыка. Тем более увеличивается количество ударов а значит шанс крита и срабатывания стихии.
+
[[Священный рыцарь]] – поскольку защиты у него много, '''Землю''' брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал '''Огонь''' тоже брать не стоит. Посоветую взять '''Воду + Ян''', либо '''Воздух + Инь'''. '''Вода''' даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с '''Ян''' даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от '''Воды''' не даст применить их. '''Воздух + Инь''' дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода     +   Ян
+
<br>Вода + Ян
 +
<br>Воздух + Инь   
 
          
 
          
Воздух +  Инь   
+
[[Заступник]] – у ''Заступника'' нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у ''Cвященного рыцаря'', поэтому ему не к чему ни '''Воздух''', ни '''Вода'''. Интересна комбинация '''Вода''' + '''Ян''', которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. '''Земля''' отпадает, так как у ''Заступника'' очень большая '''физическая защита'''. Возможно, стоит попробовать '''Огонь''' + '''Инь''', это на Ваше усмотрение.
       
+
<br>Вода + Ян
Заступник – у заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у священного рыцаря. Поэтому ему не к чему не воздух не вода. Но тут нас интересует вода + ян которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у заступника очень большая физ. Защита. Возможно, стоит попробовать огонь + инь но это на ваше усмотрение.
+
<br>Огонь + Инь
 
+
 
+
Вода   + Ян
+
     
+
Огонь + Инь
+
 
        
 
        
Мечник
+
<h3>[[Мечник]]</h3>
 
   
 
   
Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как мечник силен сразу в 2 направлениях, защита и атака. Земля, огонь, вода + ян вот весь выбор. Но все же посоветовал бы отбросить землю. Огнем можно дополнить дамаг, бес того сильных скилов и получить дополнительную защиту от барьера. Водой можно увеличить шанс крита и защититься барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
+
[[Фехтовальщик]] – здесь выбрать стихию очень трудно, так как '''Мечник''' силен сразу в 2 направлениях: '''физическая защита''' и '''физическая атака'''. '''Земля''', '''Огонь''', '''Вода''' + '''Ян''' - вот весь выбор. Совет - отбросить '''Землю'''. '''Огонь''' дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. '''Вода''' увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь   +   Ян
+
<br>Огонь + Ян
         
+
<br>Вода + Ян
Вода   +   Ян
+
       
+
  
Копьеносец – поскольку эта профа массовая вода тут не подходит. Огонь либо земля + ян. Огонь также даст силу массам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам защиту, что бы выстоять под большим количеством врагов. Вообщем если вы хотите доминировать в пвп – берите огонь, в аое берите землю.
+
Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, '''Вода''' тут не подходит. '''Огонь''' либо '''Земля''' + '''Ян'''. '''Огонь''' даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. '''Земля''' даст вам дополнительную '''физическую защиту''', чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в [[PvP]], берите '''Огонь''', иначе берите '''Землю'''.
Земля   + Ян
+
<br>Земля + Ян
       
+
<br>Огонь + Ян
Огонь   +   Ян
+
 
            
 
            
Бродяга
+
<h3>[[Бродяга]]</h3>
 
   
 
   
Убийца – сину подходят все стихии кроме древа, но лучше всего огонь. Земля – так как вы атакующий персонаж вам она не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов а воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у воды лишь +4.5, эта стихия вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к вашим скилам и общему домагу, ян или инь на выбор.
+
[[Убийца]] – сину подходит лучше всего '''Огонь'''. '''Земля''' – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. '''Воздух''' – у сина много атакующих скилов, а '''Воздух''' ускоряет лишь обычную атаку. '''Вода''' – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у '''Воды''' лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. '''Огонь''' послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, '''Ян''' или '''Инь''' на выбор.
Огонь + Ян  или Инь
+
<br>Огонь + Ян   
 +
<br>Огонь + Инь
 
          
 
          
Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что тут можно взять либо воздух либо огонь + инь. Посоветовал бы воздух.
+
[[Дуэлянт]] – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо '''Воздух''' либо '''Огонь''' + '''Инь'''. Совет - '''Воздух'''.
Воздух +   Инь     
+
<br>Воздух + Инь     
 
          
 
          
Чародейка
+
<h3>[[Чародейка]]</h3>
 
   
 
   
Волшебница – тут очень сложный выбор между древом + инь и землей + ян. Но поскольку волшебница наносит прямой урон, а также древо + инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.  
+
[[Волшебница]] – тут очень сложный выбор между '''Деревом'''+'''Инь''' и '''Земля'''+'''Ян'''. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также '''Дерево'''+'''Инь''' работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.  
Дерево + Инь
+
<br>Дерево + Инь
 
            
 
            
Банши – в отлии от волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому земля + ян.
+
[[Банши]] – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому '''Земля'''+'''Ян'''.
Земля   + Ян
+
<br>Земля + Ян
 
          
 
          
Лучница
+
<h3>[[Лучница]]</h3>
 
   
 
   
Лучница мастер – лучнице так же подходят все скилы кроме древа, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того что шанс крита у мастера довольно большой так что можно воду убрать. Поскольку это атакующий перс можно убрать и землю. Воздух либо огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте огонь или воздух + инь.
+
[[Лучница мастер]] Лучнице так же подходят все скилы, кроме '''Дерева''', и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно '''Воду''' убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и '''Землю'''. '''Воздух''' либо '''Огонь'''. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте '''Огонь''' или '''Воздух''' + '''Инь'''.
Воздух +   Инь    
+
<br>Воздух + Инь
 +
<br>Огонь + Инь
 
          
 
          
Огонь   +   Инь
+
[[Странник]] – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами '''Режим осады''' и '''Защита ветра''' он прекрасно обходится без '''Воздуха''' и '''Земли'''. '''Огонь''' + '''Инь''' или '''Ян''' однозначно.
 +
<br>Огонь + Ян
 +
<br>Огонь + Инь
 
          
 
          
Странник – странник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами «режим осады» и «защита ветра» они прекрасно обходятся без воздуха и земли. Огонь + инь или ян однозначно.
+
<h3>[[Ведунья]]</h3>
Огонь +  Ян  или Инь
+
       
+
Ведунья
+
 
   
 
   
Маг и церковница обладая самым малым количеством физ. защиты магу  и церковнце необходимо качать землю + ян.
+
[[Маг]] и [[Церковница]] обладают самым малым количеством '''физической защиты'''.
Земля   + Ян
+
<br>Магу предпочтительно качать '''Дерево'''+'''Ян''' ''(если изначально качаетесь для ПВП)'' или '''Землю'''+'''Ян''' ''(если качаться ПВЕ соло)''.
 +
<br>Церковнце необходимо качать '''Землю'''+'''Ян'''.
 +
<br>Дерево + Ян
 +
<br>Земля + Ян
 
          
 
          
Канонир
+
<h3>[[Канонир]]</h3>
 
   
 
   
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, воздух отпадает. Но защита у него средняя. Поэтому качаем огонь + ян, получая огненный барьер + 180 физ. защиты, непаримся и идем сражаьбся.
+
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, '''Воздух''' отпадает, но '''физическая защита''' у него средняя, поэтому качаем '''Огонь'''+'''Ян''', получаем '''огненный барьер''' + 180 '''физической защиты''', не переживаем и идем сражатьбся.
Огонь   +   Ян
+
<br>Огонь + Ян
 
            
 
            
Инженер – у инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики. Так что тут воздух + инь либо земля + ян.
+
Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут '''Воздух'''+'''Инь''' либо '''Земля'''+'''Ян'''.
Воздух +   Инь     
+
<br>Воздух + Инь     
       
+
<br>Земля + Ян
Земля   + Ян
+
 
 +
[[Категория:Первые шаги]]
 +
[[Категория:Флетта]]

Текущая версия на 12:37, 23 августа 2016

Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего.

В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.
Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян - защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.

Паладин

Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян, либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь

Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь

Мечник

Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях: физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян

Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в PvP, берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян

Бродяга

Убийца – сину подходит лучше всего Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Дуэлянт – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет - Воздух.
Воздух + Инь

Чародейка

Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь

Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян

Лучница

Лучница мастер – Лучнице так же подходят все скилы, кроме Дерева, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь

Странник – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Ведунья

Маг и Церковница – обладают самым малым количеством физической защиты.
Магу предпочтительно качать Дерево+Ян (если изначально качаетесь для ПВП) или Землю+Ян (если качаться ПВЕ соло).
Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Дерево + Ян
Земля + Ян

Канонир

Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физической защиты, не переживаем и идем сражатьбся.
Огонь + Ян

Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке