Обсуждение участника:ГуруGsom1 (Karos: Азмара) — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
(Подземелья Кароса.: Новая тема)
Строка 23: Строка 23:
  
 
--[[Участник:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)|ГуруGsom1 (Karos: Азмара)]] 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben
 
--[[Участник:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)|ГуруGsom1 (Karos: Азмара)]] 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben
 +
 +
== Подземелья Кароса. ==
 +
 +
1. <font color="red"><u> '''Зендарунский Крипт'''</u></font>
 +
 
 +
Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам.
 +
 +
<br>'''Информация о подземелье.'''
 +
<table border="3" cellpadding="10">
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td>
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
    <td>  15-20.</td>
 +
    <td>Западное Бернео.</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
 +
 +
 +
2.<font color="red"><u> '''Муравьиная пещера'''</u></font>
 +
 +
Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены.
 +
 +
<br>'''Информация о подземелье.'''
 +
<table border="3" cellpadding="10">
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td>
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
    <td>  30-40.</td>
 +
    <td>Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона.</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
 +
3. <font color="red"><u> '''Караульная башня'''</u></font> Караульная башня
 +
   
 +
Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити.
 +
 +
<br>'''Информация о подземелье.'''
 +
<table border="3" cellpadding="10">
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td>
 +
    <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td>
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
    <td>  45-50.</td>
 +
    <td>Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл.</td>
 +
  </tr>
 +
</table>

Версия 13:07, 17 июня 2011

Краткое описание класса "Священный рыцарь"(преимущества и недостатки/выбор флетты etc)

Начиная игру за паладина при выборе 1 профы идет выбор между "Священным рыцарем" и "Заступником",мне бы хотелось вкратце высказать свое мнение по поводу класса "Священный рыцарь"

Священный рыцарь-Что можно сказать по этому довольно популярному персонажу? Желанный гость любого отряда, так как имеет большое количество аур наиболее ценная из которых "аура крита", в следствии чего рыцаря довольно легко быстро раскачать до 55лвл прицепом и выбрать ему вторую профессию, если же игрок предпочитает развитие персонажа соло то он так же не будет разочарован, довольно хорошо развитая защита при правильной точке доспехов позволяет в одиночку довольно быстро расправляться с монстрами. Показатели атаки несколько ниже чем у остальных классов, но на более высоком уровне рыцарь будет весьма опасен в пвп благодаря высокой скорости(бафф второй профы) и мощным критам которые будут довольно опасны для противника.

Какую флетту выбрать "Священному рыцарю"?

Довольно трудно ответить на этот вопрос, по моему мнению рыцарю подходят 4 стихии, то есть Вода (Шанс крита + скорость бега, что немало важно для рыцаря потому что его главное и самое мощное оружие это криты скомбинированные с аурой усиления этих самых критов), Земля (Увеличение защиты персонажа, тоже немаловажная вещь, ведь благодаря выбору этой флетты можно превратить своего персонажа в самую настоящую крепость, так же хорошо подходит для прокачки соло), Огонь (Что может быть лучше увеличение урона? Довольно неплохой выбор если вы решили качать своего рыцаря сами и хотите быстро расчищать толпы мобов) Воздух (Скорость ударов, быстрые удары которые позволят расправится с противников за короткое время, отлично подходит для пвп)

Небольшое рассуждение
Плюсы и минусы "Священного рыцаря".

Плюсы Минусы
Большое количество аур необходимых как в pvp так и при обычной раскачке, довольно востребованная аура крита благодаря чему будет постоянный партнер для кача, мощные атаки, хорошая защита, и щит который идет как еще одна вещь доспехов, благодаря которому защиты гораздо больше чем у остальных классов. При определенных выборах флетты довольно тяжело становится раскачать персонажа соло, низкая скорость атаки, довольно дорогие могучки,.

--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben

Подземелья Кароса.

1. Зендарунский Крипт

Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
15-20. Западное Бернео.



2. Муравьиная пещера

Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
30-40. Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона.


3. Караульная башня Караульная башня

Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
45-50. Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл.
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке