Мастер-ученик — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Подарки за первого ученика)
(Подарки за первого ученика)
Строка 23: Строка 23:
 
|Align=center|'''Тигр Шторма'''
 
|Align=center|'''Тигр Шторма'''
 
|}
 
|}
 +
Характеристика тигра:
 
*Требуемый уровень 1
 
*Требуемый уровень 1
 
*Защита 40
 
*Защита 40

Версия 16:20, 20 июля 2011

Общая информация

Игрок, который хочет стать Мастером, должен быть старше 50 уровня. Соответственно, Учеником может стать персонаж, младше 50 уровня. Пока что каждый Мастер может иметь 1 ученика.

Как стать Мастером/учеником

Выберите персонажа, которому хотите стать Мастером или Учеником. Правой кнопкой мыши на его иконке - появится меню, где необходимо выбрать "Найти ученика" или "Выбрать мастера". В Сообществе left помимо кнопок "Гильдия" и "Друзья" появится новая кнопка "Ученик". Нажав на нее вы увидите информацию о себе и Мастере/ученике:

center

  • Если ученик достигает 50 уровня, он автоматически исчезает из этого меню, и мастер может взять нового ученика.
  • Если вы не хотите больше учить/учиться нажмите кнопку Закончить обучение в информации о Мастере-Ученике.

Подарки за первого ученика

На почту и Мастеру и Ученику придут следующие подарки:

  • Флеттооружие В (срок годности 30 дней)
  • Флеттодоспех В (срок годности 30 дней)
  • Тигр Шторма (вечный)
center
Тигр Шторма

Характеристика тигра:

  • Требуемый уровень 1
  • Защита 40
  • Маг. защита 10
  • Скорость движения 80

Подарки за следующих учеников

Уточняются...

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке