Как качать паладина (советы игроков) — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Новая страница: « Доброго времени суток! Я постараюсь описать то, как качать паладина. И вот вы определил...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
   Доброго времени суток!
 
   Доброго времени суток!
 
   Я постараюсь описать то, как качать паладина.
 
   Я постараюсь описать то, как качать паладина.
  И вот вы определились с профессией и ником нового персонажа, вы вошли в игру, выполнили пару квестов, так сказать освоились. Теперь начался, собственно, кач - развитие персонажа. Выполняя общие задания и цепи заданий в Бернео легко достигнуть максимального для данной локации уровня персонажа (на сколько помню 19). Есть только одно трудное задание, связанное с телепортацией в катакомбы Люперской капеллы, которое нужно выполнить в самую последнюю очередь, т.е. пока все остальные задания не закончатся. Туда нужно обязательно взять зелья здоровья, а также найти, так называемую, пати. Если вы выбрали на 10 уровне заступника, то можете отправляться туда в одиночестве, а ежели вы священный рыцарь, то помощь в катакомбах будет кстати. Вы получите по 3 свитка чарования оружия и доспехов. Использавать их я советую только на 34 уровне при наличии большого сета одежды 34 уровня и большого меча 34 уровня. Точиться (чаровать) предлагаю по схеме "новая одежда и оружие - +1 к чарованию"(34 ур. - +3; 43 ур. - +4; 52 ур. - +5...). То есть, на 34 уровне всю одежду чаруем на +3 (безопасное чарование), оружие по желанию и возможности (могучки не эффективны, так как качаться достаточно легко, тем более если ты священный рыцарь). До локации Темперон качаться не легко, а очень легко потому что, вы выполняя все задания получаете опыт достаточный, чтобы быстро повысить свой уровень. А также получаете обычную одежду и оружие, все возможные зелья, черепа, бижутерию и драг. камни. Все заточки и совершенствование стоит начинать только с 34 уровня, как я уже говорил. В Темпероне начинается славная пора для священного рыцаря, частые приглашения в отряд достаточно быстро вас поднимет в уровне. Но это зависит от случая, кому-то везёт, кому-то нет. Тут же и появляются закадычные друзья, которые могут быть с вами всю оставшуюся игру, ещё можно с ними создать гильдию, если вы не в гильдии. Для заступника мало что меняется, да, мало берут в отряды относительно священного рыцаря, но всё же берут. Необходимо, также, выполнять ежедневные задания на золотые азмаранские монеты. За монеты нужно приобрести кольцо, серьги и ожерелье.
+
И вот вы определились с профессией и ником нового персонажа, вы вошли в игру, выполнили пару квестов, так сказать освоились. Теперь начался, собственно, кач - развитие персонажа. Выполняя общие задания и цепи заданий в Бернео легко достигнуть максимального для данной локации уровня персонажа (на сколько помню 19). Есть только одно трудное задание, связанное с телепортацией в катакомбы Люперской капеллы, которое нужно выполнить в самую последнюю очередь, т.е. пока все остальные задания не закончатся. Туда нужно обязательно взять зелья здоровья, а также найти, так называемую, пати. Если вы выбрали на 10 уровне заступника, то можете отправляться туда в одиночестве, а ежели вы священный рыцарь, то помощь в катакомбах будет кстати. Вы получите по 3 свитка чарования оружия и доспехов. Использавать их я советую только на 34 уровне при наличии большого сета одежды 34 уровня и большого меча 34 уровня. Точиться (чаровать) предлагаю по схеме "новая одежда и оружие - +1 к чарованию"(34 ур. - +3; 43 ур. - +4; 52 ур. - +5...). То есть, на 34 уровне всю одежду чаруем на +3 (безопасное чарование), оружие по желанию и возможности (могучки не эффективны, так как качаться достаточно легко, тем более если ты священный рыцарь). До локации Темперон качаться не легко, а очень легко потому что, вы выполняя все задания получаете опыт достаточный, чтобы быстро повысить свой уровень. А также получаете обычную одежду и оружие, все возможные зелья, черепа, бижутерию и драг. камни. Все заточки и совершенствование стоит начинать только с 34 уровня, как я уже говорил. В Темпероне начинается славная пора для священного рыцаря, частые приглашения в отряд достаточно быстро вас поднимет в уровне. Но это зависит от случая, кому-то везёт, кому-то нет. Тут же и появляются закадычные друзья, которые могут быть с вами всю оставшуюся игру, ещё можно с ними создать гильдию, если вы не в гильдии. Для заступника мало что меняется, да, мало берут в отряды относительно священного рыцаря, но всё же берут. Необходимо, также, выполнять ежедневные задания на золотые азмаранские монеты. За монеты нужно приобрести кольцо, серьги и ожерелье.
 +
Теперь насчёт тактики.
  
  Теперь насчёт тактики.
+
При входе в игру сразу же создавайте ауры (т.к. в процессе игры можно о них совсем забыть)
  При входе в игру сразу же создавайте ауры (т.к. в процессе игры можно о них совсем забыть)
+
  Тактика паладина строится от того, с кем вы качаетесь.
+
  С Бродягой - бафы и ауры делают своё дело, а вы вместе бьёте одних мобов.
+
  С Луком - задача сводится к тому чтобы охранять его, вы должны мешать мобам подобраться к луку вплотную.
+
  С Чародейкой - также как с луком.
+
  С Ведуньей-магом - также как с луком и чародейкой.
+
  С Ведуньей-церковницей(хилом)- вы - наносите урон, она - лечит вас и ослабляет мобов, также есть вариант тактики - "охрана хила"
+
  С Мечником - на первых порах качаться с мечником очень тяжело, они очень медлительны, однако, с некоторых пор этот недостаток компенсируется большим уроном одно удара. Тактика подобна тактике игры в отряде с бродягой, чаще приходится "ставить" на мобов "Осуждение" (данный скил следует прокачать по максимуму).
+
  С Канониром - у меня мало было опыта игры с этим классом в отряде.
+
  Также есть и такой вид прокачки персонажа, как "прицеп". В основном эффективно если вы - священный рыцарь (заступники кусают кулаки) и в отряде с бродягой или мечником, в меньшей степени с луком. Остальные классы для "прицепа" не приспособлены и такой вид прокачки не эффективен.
+
  
  За исключением, мобов Караульной башни, Колокольни, Катакомб, Логова Гельменко, Муравьиной пещеры и пещеры Легалуса в Баласоне, остальные мобы не представляют особой опасности.
+
Тактика паладина строится от того, с кем вы качаетесь.
 +
 +
С Бродягой - бафы и ауры делают своё дело, а вы вместе бьёте одних мобов.
  
  Надеюсь, что вы узнали из этой статьи что-то новое о развитии паладина.
+
С Луком - задача сводится к тому чтобы охранять его, вы должны мешать мобам подобраться к луку вплотную.
 +
 
 +
С Чародейкой - также как с луком.
 +
 
 +
С Ведуньей-магом - также как с луком и чародейкой.
 +
 
 +
С Ведуньей-церковницей(хилом)- вы - наносите урон, она - лечит вас и ослабляет мобов, также есть вариант тактики - "охрана хила"
 +
 
 +
С Мечником - на первых порах качаться с мечником очень тяжело, они очень медлительны, однако, с некоторых пор этот недостаток компенсируется скилами мечника и большим уроном одного удара. Тактика подобна тактике игры в отряде с бродягой, чаще приходится "ставить" на мобов "Осуждение" (данный скил следует прокачать по максимуму).
 +
 
 +
С Канониром - у меня мало было опыта игры с этим классом в отряде.
 +
 
 +
Также есть и такой вид прокачки персонажа, как "прицеп". В основном эффективно если вы - священный рыцарь (заступники кусают кулаки) и в отряде с бродягой или мечником, в меньшей степени с луком. Остальные классы для "прицепа" не приспособлены и такой вид прокачки не эффективен.
 +
 
 +
За исключением, мобов Караульной башни, Колокольни, Катакомб, Логова Гельменко, Муравьиной пещеры и пещеры Легалуса в Баласоне, остальные мобы не представляют особой опасности.
 +
 
 +
Надеюсь, что вы узнали из этой статьи что-то новое о развитии паладина.

Версия 13:27, 13 сентября 2011

 Доброго времени суток!
 Я постараюсь описать то, как качать паладина.

И вот вы определились с профессией и ником нового персонажа, вы вошли в игру, выполнили пару квестов, так сказать освоились. Теперь начался, собственно, кач - развитие персонажа. Выполняя общие задания и цепи заданий в Бернео легко достигнуть максимального для данной локации уровня персонажа (на сколько помню 19). Есть только одно трудное задание, связанное с телепортацией в катакомбы Люперской капеллы, которое нужно выполнить в самую последнюю очередь, т.е. пока все остальные задания не закончатся. Туда нужно обязательно взять зелья здоровья, а также найти, так называемую, пати. Если вы выбрали на 10 уровне заступника, то можете отправляться туда в одиночестве, а ежели вы священный рыцарь, то помощь в катакомбах будет кстати. Вы получите по 3 свитка чарования оружия и доспехов. Использавать их я советую только на 34 уровне при наличии большого сета одежды 34 уровня и большого меча 34 уровня. Точиться (чаровать) предлагаю по схеме "новая одежда и оружие - +1 к чарованию"(34 ур. - +3; 43 ур. - +4; 52 ур. - +5...). То есть, на 34 уровне всю одежду чаруем на +3 (безопасное чарование), оружие по желанию и возможности (могучки не эффективны, так как качаться достаточно легко, тем более если ты священный рыцарь). До локации Темперон качаться не легко, а очень легко потому что, вы выполняя все задания получаете опыт достаточный, чтобы быстро повысить свой уровень. А также получаете обычную одежду и оружие, все возможные зелья, черепа, бижутерию и драг. камни. Все заточки и совершенствование стоит начинать только с 34 уровня, как я уже говорил. В Темпероне начинается славная пора для священного рыцаря, частые приглашения в отряд достаточно быстро вас поднимет в уровне. Но это зависит от случая, кому-то везёт, кому-то нет. Тут же и появляются закадычные друзья, которые могут быть с вами всю оставшуюся игру, ещё можно с ними создать гильдию, если вы не в гильдии. Для заступника мало что меняется, да, мало берут в отряды относительно священного рыцаря, но всё же берут. Необходимо, также, выполнять ежедневные задания на золотые азмаранские монеты. За монеты нужно приобрести кольцо, серьги и ожерелье. Теперь насчёт тактики.

При входе в игру сразу же создавайте ауры (т.к. в процессе игры можно о них совсем забыть)

Тактика паладина строится от того, с кем вы качаетесь.

С Бродягой - бафы и ауры делают своё дело, а вы вместе бьёте одних мобов.

С Луком - задача сводится к тому чтобы охранять его, вы должны мешать мобам подобраться к луку вплотную.

С Чародейкой - также как с луком.

С Ведуньей-магом - также как с луком и чародейкой.

С Ведуньей-церковницей(хилом)- вы - наносите урон, она - лечит вас и ослабляет мобов, также есть вариант тактики - "охрана хила"

С Мечником - на первых порах качаться с мечником очень тяжело, они очень медлительны, однако, с некоторых пор этот недостаток компенсируется скилами мечника и большим уроном одного удара. Тактика подобна тактике игры в отряде с бродягой, чаще приходится "ставить" на мобов "Осуждение" (данный скил следует прокачать по максимуму).

С Канониром - у меня мало было опыта игры с этим классом в отряде.

Также есть и такой вид прокачки персонажа, как "прицеп". В основном эффективно если вы - священный рыцарь (заступники кусают кулаки) и в отряде с бродягой или мечником, в меньшей степени с луком. Остальные классы для "прицепа" не приспособлены и такой вид прокачки не эффективен.

За исключением, мобов Караульной башни, Колокольни, Катакомб, Логова Гельменко, Муравьиной пещеры и пещеры Легалуса в Баласоне, остальные мобы не представляют особой опасности.

Надеюсь, что вы узнали из этой статьи что-то новое о развитии паладина.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке