Как качать Лунную ведьму — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][непроверенная версия]
(Начало)
Строка 4: Строка 4:
  
 
Решили качнуть [[Чародейка|чародейку]], возможно даже Лунную ведьмочку, и не у кого спросить совета - что же собственно с ней делать?
 
Решили качнуть [[Чародейка|чародейку]], возможно даже Лунную ведьмочку, и не у кого спросить совета - что же собственно с ней делать?
 
Неудивительно, чары 70+ достаточно редки, надеюсь эта статья поможет вам.
 
 
<center>
 
<gallery>
 
Файл:ScreenShot 20110712054741.png|Чародейка 52+
 
Файл:ScreenShot 20111213225458.png|Чародейка 70+
 
Файл:ScreenShot 20111213225704.png|Чародейка 70+
 
Файл:ScreenShot 20111213225736.png|Костюм
 
</gallery>
 
</center>
 
  
 
== '''Навыки''' ==
 
== '''Навыки''' ==

Версия 00:45, 14 июля 2013

Начало

Доброго времени суток!

Решили качнуть чародейку, возможно даже Лунную ведьмочку, и не у кого спросить совета - что же собственно с ней делать?

Навыки

Собственно те что относятся ко второй профессии следует прокачивать на максимум все, но для этого вам следует правильно распределить очки на первой профе и до неё.

Не вдаваясь в подробности могу сказать - не трогайте Жизнеотвод и Сгорание маны-1. Все прочие скилы вам так или иначе пригодятся. Причины: Жизнеотвод - бесполезен как в ПВП, так и ПВЕ, проще выпить банку, кроме того он ещё и ману расходует; Сгорание маны-1 - скил с кастом и долгим откатом, этого не исправит даже его достаточно приличная бонусная атака.


Флетта

Для чародейки можно рассматривать три основных варианта прокачки флетты:


  • 1. Ян - Земля. Этот вариант наиболее интересный, хорош как для кача, так и для ПВП. Пассивный бонус от земли - +211 физической защиты, +44 магической защиты. Пассивный навык в виде щита - +240 физической защиты на 30 секунд. На выходе мы видим около -100 к любому физическому урону по вам. Даст возможность эффективно противостоять атакам бродяг во всех их вариантах.


  • 2. Ян - Вода. Исключительно для ПВП. Пассивный бонус от воды - 14% скорости движения, 4.5% шанса крита. Пассивный навык в виде щита - +70 физической защиты и сопротивление отрицательным эффектам (станы, дебаффы) на 30 секунд. Спасёт вас от стана, что очень актуально, так как своими станами чару обделили, повышение скорости - затруднит взятие вас в прицел, шанс крита - без комментариев.


  • 3. Ян, Инь - Дерево. Малоэффективно, как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус +66 магической атаки. Пассивный навык в виде щита - +120 физической защиты, регенерация 100 ОЗ, на 20 секунд. Пассивный навык в виде скила - -100% к скорости цели на 2.5 секунды, забирает 180 ОЗ к вам. Корень иссушения (флеттоскил) не является станом. Данная флетта подойдёт только тем у кого нет пухи от +7 на 70+ лвл. Не советую - мобы бьют больно, в ПВП физики бьют очень больно, в итоге - и ударить не успеете - уже слиты.


Экипировка

Доспехи.

До 52 уровня вполне достаточно будет рар (больших) +5, на 52 советую покупать или точить уже +6, 61+ - от +6, но тут уже как финансы позволяют, 70 делайте +7, если у вас земля - этой точки будет достаточно и для ПВП. Руны до 61 ставим землю и дождь, либо землю и воздух, возможно скорее даже второе - дешевле выйдет; на 61+ особого смысла от земли вам уже не будет, смело ставьте дождь и воздух, можете добавить воду - это если качаетесь с флеттопухой и не хватет рейтинга атаки.


Оружие.

На 34 берём рар (большую) пуху и точим хотя бы на +5. С 38 можете спокойно покупать могучки пачками и точить их без защит, благо цена на них для чар позволяет так делать по меньшей мере до 61 уровня, либо приобретите (скрафтите) В или А пуху, которой хватит до 70 уровня, там уже переодеть скорее всего придётся, т.к к примеру могучка на 70+10 примерно равна S, но её можно усилить совмещением с РК и черепами. До 43 вполне хватит точки +5, далее и до 61 +6, на 61 рекомендую купить или точнуть уже +7, ну а на 70 естественно стараемся как можем, лучше даже купить на 74, но точить придётся почти наверняка самим - мало чар, нет пух в продаже. Черепа до 61 ставим голубой (магическая атака) и жёлтый (рейтинг атаки), т.е то что больше подходит для кача, на 61 можно уже выбирать - либо меняем голубой на прозрачный (крит), моё мнение оставляйте голубой - бьём пока что в основном мобов, крит пригодится больше для ПВП, ну а на 70-74 естественно ставим крит +5 и рейтинг атаки какой можем себе позволить.


Бижутерия

Для ПВП - фулл (да именно так) ПК бижа, ставим туда сапфиры (шанс крита) и рубины (ОЗ). Почему рубины? В ПВП вы успеваете ударить в среднем 3-5 раз, т.е либо убили, либо вас..., поэтому увеличиваем своё ОЗ на максимум (чтоб дольше били). Топазы не пригодятся именно потому, что в общем-то большого расхода маны в ПВП не наблюдается, аметисты тоже - что толку с того что вы поднимете магическую атаку к примеру на 35 (5 редких аметистов 1 ур.) если бонусная атака вашей пухи около 1000.

Для ПВЕ - любая бижа с сапфирами, рубинами, топазами, аметистами. Лучше подойдет гномская с рейтингом атаки и дополнительными статами, либо за золотые монеты - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.


ПВЕ

Лучшее пати для вас это канонир с лечебником - встали, бьём, мана не уходит. При нормальном шансе крита пригодится и священный рыцарь. По личному опыту - очень неплохо качаться Лунной ведьмочке с сином, ваши мгновенки - Кровотечения, его - ну очень быстрая атака, в таком пати если привыкнуть моб не успевает очухаться.


описание описание


В целом ваши задачи таковы:

  • - если пати АОЕ и гасит мобов пачками (копьеносец, архимаг) - тут в ход идут Клинки тени и Чума отчаяния (только осторожно - не уведите мобов из под АОЕ скилов, поверьте, если вы со стороны кинете Клинки тени и собранные мобы убегут к вам, а в этот момент скилы копья пройдут мимо, он будет ну очень не в восторге), помогаем добивать уцелевших мгновенками.


описание


ПВП

Не надо плакать что у магов урона больше, бонусная атака пухи у мага и чары одинакова, отличаются только бонуски скилов, зато Лунная ведьма бьёт быстрее. Станами как и инвизом нас обделили, так что спасёт только хороший шмот, пуха и скорость атаки. Основной проблеммой для чар в ПВП является то, что нас станят, а мы не можем, если вкачаете воду с ян проблемма частично решится. В своей статье я рассматриваю вариант с флеттой земли, поэтому если у вас другая флетта - учитывайте.


  • 1. Паладин. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко - снимаем ауры, т.к если ударит - зашибёт (критом конечно). Если заступ - просто не парьтесь. В любом случае для чары крит лёгкая добыча - просто не подпускаем.


  • 2. Мечник. Вы почти наверняка попадёте под стан, единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), т.к все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м), т.е замедлили и бьём с максимального расстояния; если всё же попали под стан - всё время пытаемся бежать и хилится, выстояли стан - замедлить, отбежать и бить пока снова стан не схватили.


  • 3. Бродяга. Тут вариантов три: либо бегаем и ждем конца инвиза, либо стоим и ждём с Клинками тени на готове (т.е выведите кружочек массы под себя, так чтоб вы находились в его центре, как только видим рядом противника в инвизе, тут же бьём), либо снимаем инвиз в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем Кодекс удаления - инвиз слетит, но вы потеряете сина с прицела, поэтому готовьтесь целится по новой.


  • 4. Лучница. Либо сливаете её до стана, либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Если не уверены что справитесь до стана - снимите баффы, как раз успеете, этот скил быстрее чем стан луков.


  • 5. Ведунья. Маг - снятие инвиза как с синов, хороший уворот и рейтинг защиты, больше тут посоветовать нечего, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтоб прицелится не мог нормально, если маг настолько обнаглел, что не ушёл в инвиз и не юзал по вам Касание смерти и прочие станы - молча бьём его, радуясь несообразительности. Церковница (хил) - замедлили, сняли бафф и быстренько бьём, чтоб хилиться не успевала, дистанционных станов там нет, так что особо боятся нечего, вобще странно рассматривать ПВП против хила, но мало ли...


  • 6. Канонир. Инженер вряд ли чем-то вас напугает - может удивить только двумя станами или механизмами, в целом боевых скилов у него маловато. Меткий стрелок - увидели бафф Меткая стрельба, снимайте сразу, а то мало не покажется, либо быстренько убегите (скорость движения под ним у гномика -100%) и издевательски машите ручкой метров так с 20, но помните - этим гномам очень даже есть чем наподдать и застанить, поэтому быстренько стараемся прибить.


  • 7. Чародейка. Банши - ох уж эти их Связать и Косы Ам-Амона... Лилим - Таран и Давку или Кровь, т.к Связать действует только с 10м, то Таран как раз даст вам время на 2й скил, если Лилим не упал и даже связал - хилимся и убегаем. С Суккуба просто снимем бафф и бьём. Волшебница - а вот тут уже всё решат ручки, реакция и шмот.


В целом ваше ПВП состоит из Кровотечение - Кровотечение-2 - Кровотечение, а между ними что-то вроде Тарана, Давки, Разрушения разума. Помните - вы не Банши и ваш козырь не в снятии баффов, а в мгновенных скиллах с очень быстрой анимацией, так что Удалением и пр. дебаффами особо не увлекаемся.

Если в статье вы находите непонятный для себя игровой сленг и слова - воспользуйтесь словариком новичка

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке