Как качать Лунную ведьму — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Строка 1: Строка 1:
 +
== '''Начало''' ==
 +
 
Доброго времени суток!
 
Доброго времени суток!
  
Строка 5: Строка 7:
 
Неудивительно, чары 70+ достаточно редки, надеюсь эта статья поможет вам.
 
Неудивительно, чары 70+ достаточно редки, надеюсь эта статья поможет вам.
  
 
+
<center>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:ScreenShot 20110712054741.png|Чародейка 52+
 
Файл:ScreenShot 20110712054741.png|Чародейка 52+
Строка 12: Строка 14:
 
Файл:ScreenShot 20111213225736.png|Костюм
 
Файл:ScreenShot 20111213225736.png|Костюм
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
</center>
  
 
== '''Навыки''' ==
 
== '''Навыки''' ==
  
  
Собственно те что относятся ко [[Получение_второй_профессии|второй профессии]] следует прокачивать на максимум все, но для этого вам следует правильно распределить очки на [[Получение_первой_профессии|первой профе]] и до неё.
+
<p align="justify">Собственно те что относятся ко [[Получение_второй_профессии|второй профессии]] следует прокачивать на максимум все, но для этого вам следует правильно распределить очки на [[Получение_первой_профессии|первой профе]] и до неё.</p>
Не вдаваясь в подробности могу сказать - не трогайте [[Навыки:_Чародейка|Жизнеотвод]] и [[Полный_кодекс:_сгорание_маны|Сгорание маны-1]]. Все прочие скилы вам так или иначе пригодятся. Причины: Жизнеотвод - бесполезен как в ПВП, так и ПВЕ, проще выпить банку, кроме того он ещё и ману расходует; Сгорание маны-1 - скил с кастом и долгим откатом, этого не исправит даже его достаточно приличная бонусная атака.
+
<p align="justify">Не вдаваясь в подробности могу сказать - не трогайте [[Навыки:_Чародейка|Жизнеотвод]] и [[Полный_кодекс:_сгорание_маны|Сгорание маны-1]]. Все прочие скилы вам так или иначе пригодятся. Причины: Жизнеотвод - бесполезен как в ПВП, так и ПВЕ, проще выпить банку, кроме того он ещё и ману расходует; Сгорание маны-1 - скил с кастом и долгим откатом, этого не исправит даже его достаточно приличная бонусная атака.</p>
  
  
Строка 27: Строка 30:
  
  
1.  [[Флетта_навыки|Ян]] - [[Флетта_навыки|Земля]]. Этот вариант наиболее интересный, хорош как для кача, так и для ПВП. Пассивный бонус от земли - +211 физической защиты, +44 магической защиты. Пассивный навык в виде щита - +240 физической защиты на 30 секунд. На выходе мы видим около -100 к любому физическому урону по вам. Даст возможность эффективно противостоять атакам [[Бродяга|бродяг]] во всех их вариантах.
+
*1.  [[Флетта_навыки|Ян]] - [[Флетта_навыки|Земля]]. Этот вариант наиболее интересный, хорош как для кача, так и для ПВП. Пассивный бонус от земли - +211 физической защиты, +44 магической защиты. Пассивный навык в виде щита - +240 физической защиты на 30 секунд. На выходе мы видим около -100 к любому физическому урону по вам. Даст возможность эффективно противостоять атакам [[Бродяга|бродяг]] во всех их вариантах.
  
  
2.  [[Флетта_навыки|Ян]] - [[Флетта_навыки|Вода]]. Исключительно для ПВП. Пассивный бонус от воды - 14% скорости движения, 4.5% шанса крита. Пассивный навык в виде щита - +70 физической защиты и сопротивление отрицательным эффектам (станы, дебаффы) на 30 секунд. Спасёт вас от стана, что очень актуально, так как своими станами чару обделили, повышение скорости - затруднит взятие вас в прицел, шанс крита - без комментариев.
+
*2.  [[Флетта_навыки|Ян]] - [[Флетта_навыки|Вода]]. Исключительно для ПВП. Пассивный бонус от воды - 14% скорости движения, 4.5% шанса крита. Пассивный навык в виде щита - +70 физической защиты и сопротивление отрицательным эффектам (станы, дебаффы) на 30 секунд. Спасёт вас от стана, что очень актуально, так как своими станами чару обделили, повышение скорости - затруднит взятие вас в прицел, шанс крита - без комментариев.
  
  
3.  [[Флетта_навыки|Ян]], [[Флетта_навыки|Инь]] - [[Флетта_навыки|Дерево]]. Малоэффективно, как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус +66 магической атаки. Пассивный навык в виде щита - +120 физической защиты, регенерация 100 ОЗ, на 20 секунд. Пассивный навык в виде скила - -100% к скорости цели на 2.5 секунды, забирает 180 ОЗ к вам. Корень иссушения (флеттоскил) не является станом. Данная флетта подойдёт только тем у кого нет пухи от +7 на 70+ лвл. Не советую - мобы бьют больно, в ПВП физики бьют очень больно, в итоге - и ударить не успеете - уже слиты.
+
*3.  [[Флетта_навыки|Ян]], [[Флетта_навыки|Инь]] - [[Флетта_навыки|Дерево]]. Малоэффективно, как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус +66 магической атаки. Пассивный навык в виде щита - +120 физической защиты, регенерация 100 ОЗ, на 20 секунд. Пассивный навык в виде скила - -100% к скорости цели на 2.5 секунды, забирает 180 ОЗ к вам. Корень иссушения (флеттоскил) не является станом. Данная флетта подойдёт только тем у кого нет пухи от +7 на 70+ лвл. Не советую - мобы бьют больно, в ПВП физики бьют очень больно, в итоге - и ударить не успеете - уже слиты.
  
  
Строка 42: Строка 45:
 
[[Доспехи_Чародейки:БазаПредметов|Доспехи]].
 
[[Доспехи_Чародейки:БазаПредметов|Доспехи]].
  
До 52 уровня вполне достаточно будет рар (больших) +5, на 52 советую покупать или точить уже +6, 61+ - от +6, но тут уже как финансы позволяют, 70 делайте +7, если у вас [[Флетта_приемы|земля]] - этой точки будет достаточно и для пвп. Руны до 61 ставим [[Руна_земли:БазаПредметов|землю]] и [[Руна_дождя:БазаПредметов|дождь]], либо землю и [[Руна_воздуха:БазаПредметов|воздух]], возможно скорее даже второе - дешевле выйдет; на 61+ особого смысла от земли вам уже не будет, смело ставьте дождь и воздух, можете добавить [[Руна_воды:БазаПредметов|воду]] - это если качаетесь с флеттопухой и не хватет рейтинга атаки.
+
<p align="justify">До 52 уровня вполне достаточно будет рар (больших) +5, на 52 советую покупать или точить уже +6, 61+ - от +6, но тут уже как финансы позволяют, 70 делайте +7, если у вас [[Флетта_приемы|земля]] - этой точки будет достаточно и для пвп. Руны до 61 ставим [[Руна_земли:БазаПредметов|землю]] и [[Руна_дождя:БазаПредметов|дождь]], либо землю и [[Руна_воздуха:БазаПредметов|воздух]], возможно скорее даже второе - дешевле выйдет; на 61+ особого смысла от земли вам уже не будет, смело ставьте дождь и воздух, можете добавить [[Руна_воды:БазаПредметов|воду]] - это если качаетесь с флеттопухой и не хватет рейтинга атаки.</p>
  
  
 
[[Оружие_Чародейки:БазаПредметов|Оружие]].
 
[[Оружие_Чародейки:БазаПредметов|Оружие]].
  
На 34 берём рар (большую) пуху и точим хотя бы на +5. С 38 можете спокойно покупать могучки пачками и точить их без защит, благо цена на них для чар позволяет так делать по меньшей мере до 61 уровня, либо приобретите (скрафтите) В или А пуху, которой хватит до 70 уровня, там уже переодеть скорее всего придётся, т.к к примеру могучка на 70+10 примерно равна S, но её можно усилить совмещением с РК и черепами. До 43 вполне хватит точки +5, далее и до 61 +6, на 61 рекомендую купить или точнуть уже +7, ну а на 70 естественно стараемся как можем, лучше даже купить на 74, но точить придётся почти наверняка самим - мало чар, нет пух в продаже. Черепа до 61 ставим [[Голубой_череп:БазаПредметов|голубой]] (магическая атака) и [[Желтый_череп:БазаПредметов|жёлтый]] (рейтинг атаки), т.е то что больше подходит для кача, на 61 можно уже выбирать - либо меняем голубой на [[Прозрачный_череп:БазаПредметов|прозрачный]] (крит), моё мнение оставляйте голубой - бьём пока что в основном мобов, крит пригодится больше для ПВП, ну а на 70-74 естественно ставим крит +5 и рейтинг атаки какой можем себе позволить.
+
<p align="justify">На 34 берём рар (большую) пуху и точим хотя бы на +5. С 38 можете спокойно покупать могучки пачками и точить их без защит, благо цена на них для чар позволяет так делать по меньшей мере до 61 уровня, либо приобретите (скрафтите) В или А пуху, которой хватит до 70 уровня, там уже переодеть скорее всего придётся, т.к к примеру могучка на 70+10 примерно равна S, но её можно усилить совмещением с РК и черепами. До 43 вполне хватит точки +5, далее и до 61 +6, на 61 рекомендую купить или точнуть уже +7, ну а на 70 естественно стараемся как можем, лучше даже купить на 74, но точить придётся почти наверняка самим - мало чар, нет пух в продаже. Черепа до 61 ставим [[Голубой_череп:БазаПредметов|голубой]] (магическая атака) и [[Желтый_череп:БазаПредметов|жёлтый]] (рейтинг атаки), т.е то что больше подходит для кача, на 61 можно уже выбирать - либо меняем голубой на [[Прозрачный_череп:БазаПредметов|прозрачный]] (крит), моё мнение оставляйте голубой - бьём пока что в основном мобов, крит пригодится больше для ПВП, ну а на 70-74 естественно ставим крит +5 и рейтинг атаки какой можем себе позволить.</p>
  
  
Строка 54: Строка 57:
  
  
Для ПВП - фулл (да именно так) [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|ПК бижа]], ставим туда [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфиры]] (шанс крита) и [[Маленький_рубин:БазаПредметов|рубины]] (ОЗ). Почему рубины? В пвп вы успеваете ударить в среднем 3-5 раз, т.е либо убили, либо вас..., поэтому увеличиваем своё ОЗ на максимум (чтоб дольше били). [[Маленький_топаз:БазаПредметов|Топазы]] не пригодятся именно потому, что в общем-то большого расхода маны в ПВП не наблюдается, [[Маленький_аметист:БазаПредметов|аметисты]] тоже - что толку с того что вы поднимете магическую атаку к примеру на 35 (5 редких аметистов 1 ур.) если бонусная атака вашей пухи около 1000.
+
<p align="justify">Для ПВП - фулл (да именно так) [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|ПК бижа]], ставим туда [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфиры]] (шанс крита) и [[Маленький_рубин:БазаПредметов|рубины]] (ОЗ). Почему рубины? В пвп вы успеваете ударить в среднем 3-5 раз, т.е либо убили, либо вас..., поэтому увеличиваем своё ОЗ на максимум (чтоб дольше били). [[Маленький_топаз:БазаПредметов|Топазы]] не пригодятся именно потому, что в общем-то большого расхода маны в ПВП не наблюдается, [[Маленький_аметист:БазаПредметов|аметисты]] тоже - что толку с того что вы поднимете магическую атаку к примеру на 35 (5 редких аметистов 1 ур.) если бонусная атака вашей пухи около 1000.</p>
  
Для ПВЕ - любая [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|бижа]] с [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфирами]], [[Маленький_рубин:БазаПредметов|рубинами]], [[Маленький_топаз:БазаПредметов|топазами]], [[Маленький_аметист:БазаПредметов|аметистами]]. Лучше подойдет [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|гномская]] с рейтингом атаки и дополнительными статами, либо [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|за золотые монеты]] - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.
+
<p align="justify">Для ПВЕ - любая [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|бижа]] с [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфирами]], [[Маленький_рубин:БазаПредметов|рубинами]], [[Маленький_топаз:БазаПредметов|топазами]], [[Маленький_аметист:БазаПредметов|аметистами]]. Лучше подойдет [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|гномская]] с рейтингом атаки и дополнительными статами, либо [[Аксессуары_и_Драгоценные_камни|за золотые монеты]] - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.</p>
  
  
Строка 62: Строка 65:
  
  
Лучшее пати для вас это [[Канонир|канонир]] с [[Лечебник|лечебником]] - встали, бьём, мана не уходит. При нормальном шансе крита пригодится и [[Паладин|священный рыцарь]]. по личному опыту - очень неплохо качаться Лунной ведьмочке с [[Бродяга|сином]], ваши [[Навыки_Волшебницы|мнгновенки]] - [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечения]], его - ну очень быстрая атака, в таком пати если привыкнуть моб не успевает очухатся.
+
<p align="justify">Лучшее пати для вас это [[Канонир|канонир]] с [[Лечебник|лечебником]] - встали, бьём, мана не уходит. При нормальном шансе крита пригодится и [[Паладин|священный рыцарь]]. по личному опыту - очень неплохо качаться Лунной ведьмочке с [[Бродяга|сином]], ваши [[Навыки_Волшебницы|мгновенки]] - [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечения]], его - ну очень быстрая атака, в таком пати если привыкнуть моб не успевает очухаться.</p>
 
+
 
+
[[Файл:ScreenShot 20111213224306.PNG|Сгорание маны. Обычный урон.|500px]] [[Файл:ScreenShot 20111213224238.PNG|Разрушение разума. Крит с аурой Священного рыцаря.|500px]]
+
  
 +
<center>
 +
[[Файл:ScreenShot 20111213224306.PNG|Сгорание маны. Обычный урон.|500px|link=|описание]] [[Файл:ScreenShot 20111213224238.PNG|Разрушение разума. Крит с аурой Священного рыцаря.|500px|link=|описание]]
 +
</center>
  
 
В целом ваши задачи таковы:
 
В целом ваши задачи таковы:
  
- если ваше пати бьёт по 1 цели ([[Бродяга|бродяга]], [[Паладин|паладин]], [[Лучница|лучница]]) - помогаем мнгновенками, [[Кодекс_урона:_таран|замедлением]], дебаффами
+
*- если ваше пати бьёт по 1 цели ([[Бродяга|бродяга]], [[Паладин|паладин]], [[Лучница|лучница]]) - помогаем мнгновенками, [[Кодекс_урона:_таран|замедлением]], дебаффами.
  
- если пати АОЕ и гасит мобов пачками ([[Мечник|копьеносец]], [[Архимаг|архимаг]]) - тут в ход идут [[Клинки_тени|Клинки тени]] и Чума отчаяния (только осторожно - не уведите мобов из под АОЕ скилов, поверьте, если вы со стороны кинете Клинки тени и собранные мобы убегут к вам, а в этот момент скилы копья пройдут мимо, он будет ну очень не в восторге), помогаем добивать уцелевших мнгновенками
+
*- если пати АОЕ и гасит мобов пачками ([[Мечник|копьеносец]], [[Архимаг|архимаг]]) - тут в ход идут [[Клинки_тени|Клинки тени]] и Чума отчаяния (только осторожно - не уведите мобов из под АОЕ скилов, поверьте, если вы со стороны кинете Клинки тени и собранные мобы убегут к вам, а в этот момент скилы копья пройдут мимо, он будет ну очень не в восторге), помогаем добивать уцелевших "мгновенками".
  
- если бьёте гигантских мобов - [[Навыки_Волшебницы|дебаффы]] и ещё раз дебаффы, замедляем, вешаем дот ([[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечение]]), [[Оккультный_кодекс:_ослабление|снимаем защиту]].
+
*- если бьёте гигантских мобов - [[Навыки_Волшебницы|дебаффы]] и ещё раз дебаффы, замедляем, вешаем дот ([[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечение]]), [[Оккультный_кодекс:_ослабление|снимаем защиту]].
  
  
[[Файл:ScreenShot 20111213224935.png|Клинки тени. Обычный урон и криты.|600px]]
+
<center>[[Файл:ScreenShot 20111213224935.png|Клинки тени. Обычный урон и криты.|600px|link=|описание]]</center>
  
  
Строка 84: Строка 87:
  
  
Не надо плакать что у магов урона больше, бонусная атака пухи у мага и чары одинакова, отличаются только бонуски скилов, зато Лунная ведьма бьёт быстрее. Станами как и инвизом нас обделили, так что спасёт только хороший шмот, пуха и скорость атаки. Основной проблеммой для чар в ПВП является то, что нас станят, а мы не можем, если вкачаете воду с ян проблемма частично решится. В своей статье я рассматриваю вариант с флеттой земли, поэтому если у вас другая флетта - учитывайте.
+
<p align="justify">Не надо плакать что у магов урона больше, бонусная атака пухи у мага и чары одинакова, отличаются только бонуски скилов, зато Лунная ведьма бьёт быстрее. Станами как и инвизом нас обделили, так что спасёт только хороший шмот, пуха и скорость атаки. Основной проблеммой для чар в ПВП является то, что нас станят, а мы не можем, если вкачаете воду с ян проблемма частично решится. В своей статье я рассматриваю вариант с флеттой земли, поэтому если у вас другая флетта - учитывайте.</p>
  
  
1.  [[Паладин|Паладин]]. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко - [[Кодекс_удаления|снимаем ауры]], т.к если ударит - зашибёт (критом конечно). Если заступ - просто не парьтесь. В любом случае для чары крит лёгкая добыча - просто не подпускаем.
+
*1.  [[Паладин|Паладин]]. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко - [[Кодекс_удаления|снимаем ауры]], т.к если ударит - зашибёт (критом конечно). Если заступ - просто не парьтесь. В любом случае для чары крит лёгкая добыча - просто не подпускаем.
  
  
2.  [[Мечник|Мечник]]. Вы почти наверняка попадёте под стан, единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), т.к все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м), т.е [[Кодекс_урона:_таран|замедлили]] и бьём с максимального расстояния; если всё же попали под стан - всё время пытаемся бежать и хилится, выстояли стан - замедлить, отбежать и бить пока снова стан не схватили.
+
*2.  [[Мечник|Мечник]]. Вы почти наверняка попадёте под стан, единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), т.к все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м), т.е [[Кодекс_урона:_таран|замедлили]] и бьём с максимального расстояния; если всё же попали под стан - всё время пытаемся бежать и хилится, выстояли стан - замедлить, отбежать и бить пока снова стан не схватили.
  
  
3.  [[Бродяга|Бродяга]]. Тут вариантов три: либо бегаем и ждем конца [[Исчезновение|инвиза]], либо стоим и ждём с [[Клинки_тени|Клинками тени]] на готове (т.е выведите кружочек массы под себя, так чтоб вы находились в его центре, как только видим рядом противника в инвизе, тут же бьём), либо снимаем инвиз в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем [[Кодекс_удаления|Кодекс удаления]] - инвиз слетит, но вы потеряете сина с прицела, поэтому готовьтесь целится по новой.
+
*3.  [[Бродяга|Бродяга]]. Тут вариантов три: либо бегаем и ждем конца [[Исчезновение|инвиза]], либо стоим и ждём с [[Клинки_тени|Клинками тени]] на готове (т.е выведите кружочек массы под себя, так чтоб вы находились в его центре, как только видим рядом противника в инвизе, тут же бьём), либо снимаем инвиз в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем [[Кодекс_удаления|Кодекс удаления]] - инвиз слетит, но вы потеряете сина с прицела, поэтому готовьтесь целится по новой.
  
  
4.  [[Лучница|Лучница]]. Либо сливаете её до [[Резкий_звук|стана]], либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Если не уверены что справитесь до стана - снимите баффы, как раз успеете, этот скил быстрее чем стан луков.
+
*4.  [[Лучница|Лучница]]. Либо сливаете её до [[Резкий_звук|стана]], либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Если не уверены что справитесь до стана - снимите баффы, как раз успеете, этот скил быстрее чем стан луков.
  
  
5.  [[Ведунья|Ведунья]]. [[Маг|Маг]] - снятие [[Невидимость|инвиза]] как с синов, хороший уворот и рейтинг защиты, больше тут посоветовать нечего, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтоб прицелится не мог нормально, если маг настолько обнаглел, что не ушёл в инвиз и не юзал по вам [[Касание_смерти|Касание смерти]] и [[Взрывной_удар|прочие станы]] - молча бьём его, радуясь несообразительности. [[Церковница|Церковница]] (хил) - замедлили, сняли бафф и быстренько бьём, чтоб хилиться не успевала, дистанционных станов там нет, так что особо боятся нечего, вобще странно рассматривать пвп против хила, но мало ли...
+
*5.  [[Ведунья|Ведунья]]. [[Маг|Маг]] - снятие [[Невидимость|инвиза]] как с синов, хороший уворот и рейтинг защиты, больше тут посоветовать нечего, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтоб прицелится не мог нормально, если маг настолько обнаглел, что не ушёл в инвиз и не юзал по вам [[Касание_смерти|Касание смерти]] и [[Взрывной_удар|прочие станы]] - молча бьём его, радуясь несообразительности. [[Церковница|Церковница]] (хил) - замедлили, сняли бафф и быстренько бьём, чтоб хилиться не успевала, дистанционных станов там нет, так что особо боятся нечего, вобще странно рассматривать пвп против хила, но мало ли...
  
  
6.  [[Канонир|Канонир]]. Инженер вряд ли чем-то вас напугает - может удивить только двумя станами или механизмами, в целом боевых скилов у него маловато. Меткий стрелок - увидели бафф [[Меткая_стрельба|Меткая стрельба]], снимайте сразу, а то мало не покажется, либо быстренько убегите (скорость движения под ним у гномика -100%) и издевательски машите ручкой метров так с 20, но помните - этим гномам очень даже есть чем наподдать и застанить, поэтому быстренько стараемся прибить.
+
*6.  [[Канонир|Канонир]]. Инженер вряд ли чем-то вас напугает - может удивить только двумя станами или механизмами, в целом боевых скилов у него маловато. Меткий стрелок - увидели бафф [[Меткая_стрельба|Меткая стрельба]], снимайте сразу, а то мало не покажется, либо быстренько убегите (скорость движения под ним у гномика -100%) и издевательски машите ручкой метров так с 20, но помните - этим гномам очень даже есть чем наподдать и застанить, поэтому быстренько стараемся прибить.
  
  
7.  [[Чародейка|Чародейка]]. Банши - ох уж эти их Связать и Косы Ам-Амона... Лилим - [[Кодекс_урона:_таран|Таран]] и Давку или [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровь]], т.к Связать действует только с 10м, то Таран как раз даст вам время на 2й скил, если Лилим не упал и даже связал - хилимся и убегаем. С Суккуба просто снимем бафф и бьём.
+
*7.  [[Чародейка|Чародейка]]. Банши - ох уж эти их Связать и Косы Ам-Амона... Лилим - [[Кодекс_урона:_таран|Таран]] и Давку или [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровь]], т.к Связать действует только с 10м, то Таран как раз даст вам время на 2й скил, если Лилим не упал и даже связал - хилимся и убегаем. С Суккуба просто снимем бафф и бьём.
 
Волшебница - а вот тут уже всё решат ручки, реакция и шмот.
 
Волшебница - а вот тут уже всё решат ручки, реакция и шмот.
  
  
В целом ваше ПВП состоит из [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечение]] - Кровотечение-2 - Кровотечение, а между ними что-то вроде [[Кодекс_урона:_таран|Тарана]], Давки, Разрушения разума.  Помите - вы не Банши и ваш козырь не в снятиии баффов, а в мнгновенных скиллах с очень быстрой анимацией, так что [[Кодекс_удаления|Удалением]] и пр. дебаффами особо не увлекаемся.
+
<p align="justify">В целом ваше ПВП состоит из [[Кодекс_урона:_кровотечение|Кровотечение]] - Кровотечение-2 - Кровотечение, а между ними что-то вроде [[Кодекс_урона:_таран|Тарана]], Давки, Разрушения разума.  Помните - вы не Банши и ваш козырь не в снятии баффов, а в мгновенных скиллах с очень быстрой анимацией, так что [[Кодекс_удаления|Удалением]] и пр. дебаффами особо не увлекаемся.</p>
 
+
  
 +
<center>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:ScreenShot 20111213205342.PNG|Сгорание маны. Обычный урон.
 
Файл:ScreenShot 20111213205342.PNG|Сгорание маны. Обычный урон.
 
Файл:ScreenShot 20111213204902.PNG|Сжатие. Обычный урон.
 
Файл:ScreenShot 20111213204902.PNG|Сжатие. Обычный урон.
Файл:ScreenShot 20111213204825.PNG|Клинки тени. Крит.
+
Файл:ScreenShot 20111213204825.PNG|Клинки тени. Крит.</gallery>
Файл:ScreenShot 20111213201609.PNG|Сжатие. Крит.
+
<gallery>Файл:ScreenShot 20111213201609.PNG|Сжатие. Крит.
 
Файл:ScreenShot 20111213211137.PNG|Разрушение разума. Крит.
 
Файл:ScreenShot 20111213211137.PNG|Разрушение разума. Крит.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
</center>
  
 
+
Если в статье вы находите непонятный для себя игровой сленг и слова - воспользуйтесь [[Словарик_новичка|словариком]] новичка
Если в статье вы находите непонтный для себя игровой сленг и слова - воспользуйтесь [[Словарик_новичка|словариком]] новичка
+

Версия 05:43, 15 декабря 2011

Начало

Доброго времени суток!

Решили качнуть чародейку, возможно даже Лунную ведьмочку, и не у кого спросить совета - что же собственно с ней делать?

Неудивительно, чары 70+ достаточно редки, надеюсь эта статья поможет вам.

Навыки

Собственно те что относятся ко второй профессии следует прокачивать на максимум все, но для этого вам следует правильно распределить очки на первой профе и до неё.

Не вдаваясь в подробности могу сказать - не трогайте Жизнеотвод и Сгорание маны-1. Все прочие скилы вам так или иначе пригодятся. Причины: Жизнеотвод - бесполезен как в ПВП, так и ПВЕ, проще выпить банку, кроме того он ещё и ману расходует; Сгорание маны-1 - скил с кастом и долгим откатом, этого не исправит даже его достаточно приличная бонусная атака.


Флетта

Для чародейки можно рассматривать три основных варианта прокачки флетты:


  • 1. Ян - Земля. Этот вариант наиболее интересный, хорош как для кача, так и для ПВП. Пассивный бонус от земли - +211 физической защиты, +44 магической защиты. Пассивный навык в виде щита - +240 физической защиты на 30 секунд. На выходе мы видим около -100 к любому физическому урону по вам. Даст возможность эффективно противостоять атакам бродяг во всех их вариантах.


  • 2. Ян - Вода. Исключительно для ПВП. Пассивный бонус от воды - 14% скорости движения, 4.5% шанса крита. Пассивный навык в виде щита - +70 физической защиты и сопротивление отрицательным эффектам (станы, дебаффы) на 30 секунд. Спасёт вас от стана, что очень актуально, так как своими станами чару обделили, повышение скорости - затруднит взятие вас в прицел, шанс крита - без комментариев.


  • 3. Ян, Инь - Дерево. Малоэффективно, как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус +66 магической атаки. Пассивный навык в виде щита - +120 физической защиты, регенерация 100 ОЗ, на 20 секунд. Пассивный навык в виде скила - -100% к скорости цели на 2.5 секунды, забирает 180 ОЗ к вам. Корень иссушения (флеттоскил) не является станом. Данная флетта подойдёт только тем у кого нет пухи от +7 на 70+ лвл. Не советую - мобы бьют больно, в ПВП физики бьют очень больно, в итоге - и ударить не успеете - уже слиты.


Экипировка

Доспехи.

До 52 уровня вполне достаточно будет рар (больших) +5, на 52 советую покупать или точить уже +6, 61+ - от +6, но тут уже как финансы позволяют, 70 делайте +7, если у вас земля - этой точки будет достаточно и для пвп. Руны до 61 ставим землю и дождь, либо землю и воздух, возможно скорее даже второе - дешевле выйдет; на 61+ особого смысла от земли вам уже не будет, смело ставьте дождь и воздух, можете добавить воду - это если качаетесь с флеттопухой и не хватет рейтинга атаки.


Оружие.

На 34 берём рар (большую) пуху и точим хотя бы на +5. С 38 можете спокойно покупать могучки пачками и точить их без защит, благо цена на них для чар позволяет так делать по меньшей мере до 61 уровня, либо приобретите (скрафтите) В или А пуху, которой хватит до 70 уровня, там уже переодеть скорее всего придётся, т.к к примеру могучка на 70+10 примерно равна S, но её можно усилить совмещением с РК и черепами. До 43 вполне хватит точки +5, далее и до 61 +6, на 61 рекомендую купить или точнуть уже +7, ну а на 70 естественно стараемся как можем, лучше даже купить на 74, но точить придётся почти наверняка самим - мало чар, нет пух в продаже. Черепа до 61 ставим голубой (магическая атака) и жёлтый (рейтинг атаки), т.е то что больше подходит для кача, на 61 можно уже выбирать - либо меняем голубой на прозрачный (крит), моё мнение оставляйте голубой - бьём пока что в основном мобов, крит пригодится больше для ПВП, ну а на 70-74 естественно ставим крит +5 и рейтинг атаки какой можем себе позволить.


Бижутерия

Для ПВП - фулл (да именно так) ПК бижа, ставим туда сапфиры (шанс крита) и рубины (ОЗ). Почему рубины? В пвп вы успеваете ударить в среднем 3-5 раз, т.е либо убили, либо вас..., поэтому увеличиваем своё ОЗ на максимум (чтоб дольше били). Топазы не пригодятся именно потому, что в общем-то большого расхода маны в ПВП не наблюдается, аметисты тоже - что толку с того что вы поднимете магическую атаку к примеру на 35 (5 редких аметистов 1 ур.) если бонусная атака вашей пухи около 1000.

Для ПВЕ - любая бижа с сапфирами, рубинами, топазами, аметистами. Лучше подойдет гномская с рейтингом атаки и дополнительными статами, либо за золотые монеты - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.


ПВЕ

Лучшее пати для вас это канонир с лечебником - встали, бьём, мана не уходит. При нормальном шансе крита пригодится и священный рыцарь. по личному опыту - очень неплохо качаться Лунной ведьмочке с сином, ваши мгновенки - Кровотечения, его - ну очень быстрая атака, в таком пати если привыкнуть моб не успевает очухаться.

описание описание

В целом ваши задачи таковы:

  • - если пати АОЕ и гасит мобов пачками (копьеносец, архимаг) - тут в ход идут Клинки тени и Чума отчаяния (только осторожно - не уведите мобов из под АОЕ скилов, поверьте, если вы со стороны кинете Клинки тени и собранные мобы убегут к вам, а в этот момент скилы копья пройдут мимо, он будет ну очень не в восторге), помогаем добивать уцелевших "мгновенками".


описание


ПВП

Не надо плакать что у магов урона больше, бонусная атака пухи у мага и чары одинакова, отличаются только бонуски скилов, зато Лунная ведьма бьёт быстрее. Станами как и инвизом нас обделили, так что спасёт только хороший шмот, пуха и скорость атаки. Основной проблеммой для чар в ПВП является то, что нас станят, а мы не можем, если вкачаете воду с ян проблемма частично решится. В своей статье я рассматриваю вариант с флеттой земли, поэтому если у вас другая флетта - учитывайте.


  • 1. Паладин. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко - снимаем ауры, т.к если ударит - зашибёт (критом конечно). Если заступ - просто не парьтесь. В любом случае для чары крит лёгкая добыча - просто не подпускаем.


  • 2. Мечник. Вы почти наверняка попадёте под стан, единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), т.к все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м), т.е замедлили и бьём с максимального расстояния; если всё же попали под стан - всё время пытаемся бежать и хилится, выстояли стан - замедлить, отбежать и бить пока снова стан не схватили.


  • 3. Бродяга. Тут вариантов три: либо бегаем и ждем конца инвиза, либо стоим и ждём с Клинками тени на готове (т.е выведите кружочек массы под себя, так чтоб вы находились в его центре, как только видим рядом противника в инвизе, тут же бьём), либо снимаем инвиз в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем Кодекс удаления - инвиз слетит, но вы потеряете сина с прицела, поэтому готовьтесь целится по новой.


  • 4. Лучница. Либо сливаете её до стана, либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Если не уверены что справитесь до стана - снимите баффы, как раз успеете, этот скил быстрее чем стан луков.


  • 5. Ведунья. Маг - снятие инвиза как с синов, хороший уворот и рейтинг защиты, больше тут посоветовать нечего, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтоб прицелится не мог нормально, если маг настолько обнаглел, что не ушёл в инвиз и не юзал по вам Касание смерти и прочие станы - молча бьём его, радуясь несообразительности. Церковница (хил) - замедлили, сняли бафф и быстренько бьём, чтоб хилиться не успевала, дистанционных станов там нет, так что особо боятся нечего, вобще странно рассматривать пвп против хила, но мало ли...


  • 6. Канонир. Инженер вряд ли чем-то вас напугает - может удивить только двумя станами или механизмами, в целом боевых скилов у него маловато. Меткий стрелок - увидели бафф Меткая стрельба, снимайте сразу, а то мало не покажется, либо быстренько убегите (скорость движения под ним у гномика -100%) и издевательски машите ручкой метров так с 20, но помните - этим гномам очень даже есть чем наподдать и застанить, поэтому быстренько стараемся прибить.


  • 7. Чародейка. Банши - ох уж эти их Связать и Косы Ам-Амона... Лилим - Таран и Давку или Кровь, т.к Связать действует только с 10м, то Таран как раз даст вам время на 2й скил, если Лилим не упал и даже связал - хилимся и убегаем. С Суккуба просто снимем бафф и бьём.

Волшебница - а вот тут уже всё решат ручки, реакция и шмот.


В целом ваше ПВП состоит из Кровотечение - Кровотечение-2 - Кровотечение, а между ними что-то вроде Тарана, Давки, Разрушения разума. Помните - вы не Банши и ваш козырь не в снятии баффов, а в мгновенных скиллах с очень быстрой анимацией, так что Удалением и пр. дебаффами особо не увлекаемся.

Если в статье вы находите непонятный для себя игровой сленг и слова - воспользуйтесь словариком новичка

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке