Зал испытаний — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Строка 35: Строка 35:
 
|}<br />
 
|}<br />
  
Их них могут выпасть следующие вещи:
+
Из них могут выпасть следующие предметы:
 
{| border="1"
 
{| border="1"
 
!align="center" style="background:Sandybrown"|Внешний вид
 
!align="center" style="background:Sandybrown"|Внешний вид
 
!align="center" style="background:Sandybrown"|Название
 
!align="center" style="background:Sandybrown"|Название
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Кожаная_подкладка.jpg|link=Кожаная подкладка]]||style="background:#FFEBCD"|[[Кожаная подкладка|Кожаная подкладка]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Кожаная_подкладка.jpg|link=Кожаная подкладка]]||style="background:#FFEBCD"|[[Кожаная подкладка]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=Кусок кожи]]||style="background:#FFEBCD"|[[Кусок кожи|Кусок кожи]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=Кусок кожи]]||style="background:#FFEBCD"|[[Кусок кожи]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=Треснувший череп]]||style="background:#FFEBCD"|[[Треснувший череп|Треснувший череп]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=Треснувший череп]]||style="background:#FFEBCD"|[[Треснувший череп]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=Позвоночник]]||style="background:#FFEBCD"|[[Позвоночник|Позвоночник]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=Позвоночник]]||style="background:#FFEBCD"|[[Позвоночник]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Массивный_зуб.jpg|link=Массивный зуб]]||style="background:#FFEBCD"|[[Массивный зуб|Массивный зуб]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Массивный_зуб.jpg|link=Массивный зуб]]||style="background:#FFEBCD"|[[Массивный зуб]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Светящийся_браслет.jpg|link=Светящийся браслет]]||style="background:#FFEBCD"|[[Светящийся браслет|Светящийся браслет]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Светящийся_браслет.jpg|link=Светящийся браслет]]||style="background:#FFEBCD"|[[Светящийся браслет]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Армирующая_краска.jpg|link=Армирующая краска]]||style="background:#FFEBCD"|[[Армирующая краска|Армирующая краска]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Армирующая_краска.jpg|link=Армирующая краска]]||style="background:#FFEBCD"|[[Армирующая краска]]
 
|-
 
|-
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Фрагмент_кости.jpg|link=Фрагмент кости]]||style="background:#FFEBCD"|[[Фрагмент кости|Фрагмент кости]]
+
|align="center" style="background:#FFEBCD"|[[Файл:Фрагмент_кости.jpg|link=Фрагмент кости]]||style="background:#FFEBCD"|[[Фрагмент кости]]
 
|}
 
|}
Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, [[Арзаманские серебряные монеты|арзаманские серебряные монеты]] и [[Бонусные предметы|цветок удачи]].
+
Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, [[Азмаранские серебряные монеты|азмаранские серебряные монеты]] и [[Бонусные предметы|цветок удачи]].
  
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода ведущего к последней зале, которая на мини-карте находится в левом верхнем углу.
+
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.
  
 
[[Файл:Выход_ЗИ_на_миникарте.jpg|link=|описание|center]]
 
[[Файл:Выход_ЗИ_на_миникарте.jpg|link=|описание|center]]
  
  
Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последней залы, но, как только открывается новых проход - идем в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если зашли в тупик, немедленно возвращаемся по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищем проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами, но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удасться и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков пытающихся пройти лабиринт, так бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.
+
Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.
  
 
В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.
 
В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.

Версия 09:16, 25 июля 2011

center

Зал испытаний это подземелье общего типа (данж, от англ. dungeon), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний разрешено убийство игроков другими игроками (ПВП).

Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.

center

Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:

center

При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).

center

После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.

center

Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.

center

Зал испытаний состоит из 12x12=144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.

center

Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.

Солдат-скелет 9 уровня Лучник-скелет 10 уровня

Из них могут выпасть следующие предметы:

Внешний вид Название
Кожаная подкладка.jpg Кожаная подкладка
Кусок кожи.jpg Кусок кожи
Треснувший череп.jpg Треснувший череп
Позвоночник.jpg Позвоночник
Массивный зуб.jpg Массивный зуб
Светящийся браслет.jpg Светящийся браслет
Армирующая краска.jpg Армирующая краска
Фрагмент кости.jpg Фрагмент кости

Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, азмаранские серебряные монеты и цветок удачи.

Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.

center


Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.

В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.

Мастер испытаний. Общий обзор Мастер испытаний в деле

В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.

center

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке