Зал испытаний — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «center<br /> '''Зал испытаний''' это подземелье, так сказать, об...»)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Заголовок_Зал_испытаний.jpg|center]]<br />
+
[[Категория:Задания]]
  
'''Зал испытаний''' это подземелье, так сказать, общего типа (данж, от англ. ''dungeon''), т.е. Вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после Вас и события там общие для всех. Впервые в одиночку Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод.  В Зале испытаний '''разрешено убийство игроков''' другими игроками (ПВП).
+
[[Файл:Заголовок_Зал_испытаний.jpg|link=|описание|center]]<br />
  
Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.<br />
+
'''Зал испытаний''' это подземелье общего типа (данж, от англ. ''dungeon''), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний '''разрешено убийство игроков''' другими игроками (ПВП).
  
[[Файл:ТП_Зал_испытаний_на_карте.jpg|center]]<br />
+
Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в [[Бернео]] к востоку от замка Мирод.<br />
  
Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт><br />
+
[[Файл:ТП_Зал_испытаний_на_карте.jpg|link=|описание|400px|center]]
  
[[Файл:Хранитель_подземелья.jpg|center]]<br />
+
Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:
  
При себе нужно иметь 550 карат, владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется.<br />
+
[[Файл:Хранитель подземки.jpg|link=|описание|center]]
  
[[Файл:Кнопка_входа_в_Зал_испытаний.jpg|center]]<br />
+
При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).
  
После телепортации игрок оказывается в первой зале. В задней части этой залы есть телепорт, который вернет Вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.
+
[[Файл:Кнопка_входа_в_Зал_испытаний.jpg|link=|описание|200px|center]]
  
[[Файл:ТП_в_первой_зале_ЗИ.jpg|center]]<br />
+
После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.
  
Первая зала и прилегающий к ней проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода и начинается собственно испытание.  
+
[[Файл:ТП_в_первой_зале_ЗИ.jpg|link=|описание|400px|center]]
  
[[Файл:Начало_ЗИ.jpg|center]]<br />
+
Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.  
  
Зал испытаний состоит из 12x12=144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути, Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.
+
[[Файл:Начало_ЗИ.jpg|link=|описание|400px|center]]
  
[[Файл:Секторы_Зала_испытаний.jpg|800px|thumb|center]]<br />
+
Зал испытаний состоит из '''144''' квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути '''Зал испытаний''' является динамически изменяющимся лабиринтом.
 +
 
 +
[[Файл:Секторы_Зала_испытаний.jpg|link=|описание|600px|center]]
  
 
Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.
 
Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.
  
{|align="center"
+
{|align="center"  
|[[Файл:Солдат-скелет.jpg|Солдат-скелет 9 уровня]]||[[Файл:Лучник-скелет.jpg|Лучник-скелет 10 уровня]]
+
|[[Файл:Склет меч.jpg|100px|link=|описание|Солдат-скелет 9 уровня]]||[[Файл:Лучник скелет.jpg|link=|100px|описание|Лучник-скелет 10 уровня]]
 
|}<br />
 
|}<br />
  
[[Файл:Выход_ЗИ_на_миникарте.jpg|left]]
+
Из них могут выпасть следующие предметы:
 
+
{| border="1" class="wikitable"
 
+
!bgcolor=AntiqueWhite align="center"|Внешний вид
 
+
! bgcolor=AntiqueWhitealign="center"|Название
 
+
|-
 
+
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кожаная_подкладка.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кожаная подкладка]]
 
+
|-
 
+
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кусок кожи]]
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода ведущего к последней зале, которая на мини-карте находится в левом верхнем углу.
+
|-
 
+
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Треснувший череп:БазаПредметов|Треснувший череп]]
 
+
|-
 
+
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Позвоночник:БазаПредметов|Позвоночник]]
 +
|-
 +
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Массивный_зуб.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Массивный зуб:БазаПредметов|Массивный зуб]]
 +
|-
 +
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Светящийся_браслет.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Светящийся браслет:БазаПредметов|Светящийся браслет]]
 +
|-
 +
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Армирующая_краска.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Армирующая краска:БазаПредметов|Армирующая краска]]
 +
|-
 +
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Фрагмент_кости.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Фрагмент кости]]
 +
|}
 +
Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, [[Азмаранская серебряная монета:БазаПредметов|азмаранские серебряные монеты]] и [[Бонусные предметы|цветок удачи]].
  
 +
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.
  
 +
[[Файл:Выход_ЗИ_на_миникарте.jpg|link=|описание|center]]
  
В последней зале Вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.
 
  
[[Файл:Мастер_испытаний.jpg|center|Мастер испытаний. Общий обзор]]
+
Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.
  
 +
В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.
  
[[Файл:Мастер_испытаний_2.jpg|center|Мастер испытаний в деле]]
 
  
В конце последней залы находится телепорт, который доставит Вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.
+
|[[Файл:Мастер испытаний.jpg|link=|описание|center|Мастер испытаний. Общий обзор]]
 +
В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.
  
[[Файл:ТП_из_ЗИ_на_карте.jpg|center]]
+
[[Файл:ТП_из_ЗИ_на_карте.jpg|link=|описание|400px|center]]

Текущая версия на 13:59, 28 сентября 2011

center

Зал испытаний это подземелье общего типа (данж, от англ. dungeon), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний разрешено убийство игроков другими игроками (ПВП).

Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.

center

Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:

center

При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).

center

После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.

center

Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.

center

Зал испытаний состоит из 144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.

center

Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.

Солдат-скелет 9 уровня Лучник-скелет 10 уровня

Из них могут выпасть следующие предметы:

Внешний вид Название
описание Кожаная подкладка
описание Кусок кожи
описание Треснувший череп
описание Позвоночник
описание Массивный зуб
описание Светящийся браслет
описание Армирующая краска
описание Фрагмент кости

Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, азмаранские серебряные монеты и цветок удачи.

Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.

center


Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.

В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.


|Мастер испытаний. Общий обзор В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.

center

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке