Обсуждение:Суккуб — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
(Новая страница: «'''Суккуб''' – мало популярная профессия в игре. Это профессия основана чистый дамаг. '''Нав...»)
 
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Суккуб''' – мало популярная профессия в игре. Это профессия основана чистый дамаг.
+
Скилы суккуба
  
 +
Кодекс урона: таран 2
 +
Бонусная атака: 191-221
 +
Каст: мгновенный
 +
Откат: 30 сек
 +
Продолжительность: 4 секунды
 +
Скорость движения: -30%
 +
Доступен с 49 лвл
 +
Неоднократно читал о бесполезности этого навыка, но смею заверить это не так. По крайней мере для суккуба. Да, для кровавой/лунной он не так актуален, учитывая то, что мнговенных скилов у них и так хватает, а нам еще одна мгновенка с неплохим доп уроном очень даже не помешает. Следует сказать, что дэбафф от первого тарана со вторым не складывается и не обновляется. Хотите догнать или убежать - таран 1, хотите нанести урон - второй.
 +
Вывод однозначный - максим.
  
'''Навыки'''
+
Кодекс удаления 2
 +
Откат: 60 секунд
 +
Снимает положительные эффекты с противника
 +
доступен с 53 лвл
 +
Запомните раз и навсегда! У суккуба этот скилл тоже массовый! Радиус действия растет по мере повышения уровня скила.
 +
Естественно максим
  
Прежде чем качать навыки – подумайте какие правильно выбрать. Лучше всего выбирать те – которые больше дают маг.атаки при использовании скилов и конечно те которые потребляют меньше всего ОМ, т.к чарам очень катастрофически не хватает маны. Даже скил который прибавляет манны по +10 не очень хорош – очень долго ресается.
+
Полный кодекс: крах 2
 +
Бонусный урон: 219-238
 +
Каст: мгновенный
 +
Откат: 5 секунд
 +
Снижение физ.защиты : -75
 +
Продолжительность 15 секунд
 +
Доступен с 45 лвл
 +
Хороший урон, довольно быстрый откат, дебаф на физ защиту.
 +
Удручает только достаточно долгая анимация, но с этим ничего не поделаешь. Работает в любом случае дэбаф от краха 2.
 +
Максим
  
• 1профа.Из классовых навыков можете оставить в покое те которые не нужны при каче, например :снимание физ.защиты. Зачем вообще его качать?!- если у вас маг.атака. Этот скил понадобиться только на 65-70лвл так - как на высоком уровне вам будет тяжело одному качаться и вы будете собирать пить – вот тогда и пригодиться этот скил .
+
Кодекс проклятья: оковы 2
 +
Бонусная атака: нет
 +
Продолжительность: 5 секунд
 +
Откат: 60 секунд
 +
Скорость передвижения: -100%
 +
Доступен с 51 лвл
 +
Каст мгновенный
 +
Еще одни корни. Доп урона нет, но на всякий случай посоветую один раз поставить на нем один плюсик.
  
Прежде чем идти качаться и проходить КВ советую взять побольше банок ОМ –как я уже говорил суккубам не хватает маны ( ману советую покупать в комиссионке там часто бывают банки подешевле по сравнению с магазинными ценами). После обновы качать лучше на гигантах, но советую собрать хорошее пати (что очень трудно),т.к суккуб будет очень долго убивать гигантов.Так же советую качать станы и замедления – очень хорошо применяется, как и ПВП так и ПВЕ.
+
Косы Ам-Амона
 +
Бонусная физ и маг атака: +30 (на 5 лвл +150)
 +
Откат: 2 минуты
 +
Продолжительность: 30 секунд
 +
Применение в ПВЕ сомнительно, разве что на боссах, но вот в ПВП возможно. Особенно, если вы нападаете первым.
 +
Максим
  
• 2профа. Во второй профе появляются все необходимые скилы как и для ПВП так и для ПВЕ(причем очень хорошие и нужные).
+
Полный кодекс: смерть
 +
Бонусная атака: 312-334
 +
Физ защита: -300
 +
Каст: мгновенный
 +
Продолжительность: 1мин 40 сек
 +
Откат: 1 мин 40 сек.
 +
Наш легендарный скил. Шанс снять 20% хп цели. Увеличили время действия. Это и + и - одновременно. С одной стороны баф на -300(480 на 4 лвл) защиты сроком более полутора минут это очень не плохо, но при этом его первоначальный смысл теряется. И все же он все равно остается скилом с отличным доп уроном, так что максим
  
• В скилах прибавляется больше маг атаки (которые добавляют к силе атаке),но с этими скилами суккуб вообще становиться зависим от маны.Самый разрушительный скил среди всех скилов суккуба является: полный кодекс: Смерть.Он может спокойно снести боссам 50% их жизней (срабатывает на рандом).
+
Прокачка
  
'''Флетта'''
+
Идеальный вариант гном, от него нам нужен в первую очередь лечебник, но и без лечебника можно не плохо сработаться.
 +
Хороший вариант - лук. Мобы не доходят. Расход банок умеренный.
 +
Крит - готовим много банок, особенно учитывая то, что крит шанс у нас не большой.
 +
Чародейки, ведуньи - тоже не плохой вариант. Мобы так же не доходят. Расход маны умеренный.
 +
С остальными сложнее. Либо мы практически прицеп, либо они.
 +
Качаться на гигах или по повторкам - выбирайте сами.
  
Для суккуба очень важно качать Инь + Дерево (Инь – даёт быструю регенирацию манны вне боя , а Дерево добавляет маг.атаку) . Им необходим побольше дамагу чтоб быстрее сливать и мобов и других игроков. Так же это сочетание добавляет дополнительные навыки: Дерево даёт –скорость движения -100% на 2-3 секунды ,а Инь даёт вампиризм (отнимает и врага 180хп и присваивает их себе , что так же очень хорошо помогает как и в ПВП так и в ПВЕ.
+
Флетта
  
Другое сочетание флетты –как например: Инь + Земля –бессмысленно, т.к суккуб не нуждается в защите – он дамагер и с его скилами нужно побольше маг.атаки.
 
  
Качать Янь и остальную флетту так же бессмысленно ,я говорил и еще раз скажу что суккубу не хватает маны, а Янь дает реген здоровью.
+
Камень преткновения для многих. Не собираюсь ни кого переспаривать пусть каждый решает сам. Я лишь советую, исходя из личного опыта.
 +
Земля+Инь. Нет. Флеттоскил только при автоатаке, а реген маны нас не спасет.
 +
Земля+Ян. Хороший вариант. Защиты много не бывает. Актуально и на высоких лвл.
 +
Дерево+Инь. Не самый полезный для нас(именно для нас) флеттоскил, да и прибавка в атаке не велика. Поэтому нет.
 +
Дерево+Ян. Тоже возможно, но о5-таки из-за не большой прибавки к маг атаке этот вариант был мной отвергнут, как и все выше перечисленные.
 +
Вода+Ян. Остановился на этом варианте. Природой мы обделены шансом крита, а вода несколько исправляет этот изъян. Полезность флеттоскила в пвп переоценить сложно. Флетта для ПВП, но чем еще заниматься, когда за плечами миллионы убитых мобов?
 +
Есть одно НО. Не советую качать сразу Воду. Наш шанс крита мал, а следовательно и прибавка тоже. Перельете потом. А начать качаться советую все же с дерева. Так уж вышло, что атакуюших скилов у нас не так много.
 +
На возражения вроде того что "мобы все равно дойдут и ударят" отвечу: если с деревом они ударят раз, то с землей дважды. Велика ли разница?
  
Есть еще один вариант Вода + Инь ,буден полезно на арене т.к со скила суккуба и скоростью движения (доп. навык от флетты -Вода) ,суккуба некто не догонит из ближнего боя, а шанс крита (так же даёт Вода ) будет очень хорош при атаке против дальних.
+
ПВП
  
'''Экипировка'''
+
Сразу оговорюсь, что рассматриватся только варианты с примерно равным уровнем шмота.
 +
Лилим.
 +
Не подойдет. А без замка его преимущество теряется.
 +
Ведьмы.
 +
Сложно. Поливают большим количеством скилов. Отвечает им тем же, но анимация крахов... Надеемся на крит в общем.
 +
Сины.
 +
Большинство синов, не мудствуя луково, бегут в инвизе напрямую. Удаление 2, оковы. Дальше все предельно ясно.
 +
Мечи.
 +
Важнейшая задача - не дать подойти на расстояние удара в корпус. Если удалось - убиваем. Нет, пробуем пережить станы и пытаемся убить. С мечами стало тяжелее, хп много, маг защита увеличена, но это не означает отсутствия у нас шансов.
 +
Копья.
 +
Много контроля. Желательно убить до того, как сможет использовать удар в корпус. После него можем и не подняться.
 +
Странник.
 +
Важно вовремя снять осаду. Используем удаление 1 и выигрыем доли секунды. Иногда это достаточно важно.
 +
Лук-мастер.
 +
Опасаемся его Кос смерти. Если уходит в инвиз - снимает кодексом удаления 2, если снова уходит (у него есть скил шепот ветра, перезаряжающий навыки) то при условии, что мы очень хотим его убить немного отходим назад и ждем 50 сек. Инвиз заканчивается, далее поливаем всем, что есть.
 +
Крит.
 +
Удаляем ауры, не даем подбежать (благо есть чем сдерживать).
 +
Заступник.
 +
Ауры снимать не обязательно, разве что фанатизм рыцаря духа. А так все по тому же плану что и с критом. Не забываем, что у них есть станы.
 +
Снайпер
 +
Тяжело. Большой урон со скилов, много хп, станы. Земля не исправляет положение. Надеемся на наши криты и его промахи.
 +
Боевой маг
 +
Как можно быстрее выводим из инвиза. Желательно, на момент ПВП уже находиться под косами. Это компенсирует разницу в доп уроне скилов БМа. Далее как обычно - поливаем всем, что есть
 +
Архимаг
 +
Выводим из инвиза, переживаем молнию (будучи в инвизе большинство АМ используют именно ее) отвечаем всем, что есть.
 +
Пророк
 +
2500 хп регена за 2-2,5 сек - серьезное подспорье, но каст шара 2 в две секунды практически не оставляет им шансов.
 +
Жрица
 +
Тоже самое что и с пророком. Шанс крита низкий, баф для них практически не имеет значения.
 +
Хилов с водой не встречал, поэтому особо не беспокоимся.
 +
Пара слов о инвизе. Если вы промахнулись удалением 2, кидайте клинки тени. Попали вы или нет будет ясно по выскакивающим цифрам дот-урона. Это даст вам примерное представление о местонахождении противника, только учтите, что период дота 2 секунды.
 +
И еще, то что касается ПВП с магами, касается и остальных. На момент начала желатьлено быть уже под косами, в противном случае, их лучше не использовать. Анимация составляет примерно 1-1,5 сек, а бонусная атака не настолько велика, что бы жертвовать этим временем.
  
''Оружие''
+
Броня и оружие
  
Можно приобрести флетту D,её в полнее хватит до 38 лвл. На 38,43,47,52,56 вполне хватит могух +5 , +6.Черепа конечно вставить –синии (даёт маг.атаку), особенно хорошо если вставлено 2 синих черепа- один с арене, другой шоп,в полнее прилично прибавит маг.атаку.
+
не буду писать то, что точить нужно по максимуму и тд. Это и так понятно.
 +
Руны. Уклон и рейтинг атаки/защиты (в зависимости от того, что в оружии). И само собой разумеется, что чем больше эти значения, тем лучше. До 61 можно особо не тратится на точку и руны, но после рекомендую не жалеть денег на броню.
 +
Оружие. Так же как и со шмотом, до 61 не рекомендую сильно точиться. Потом желательно заиметь могучку +8 ( +7 минимум).
 +
Черепа. Шанс крита обязательно, а вот маг атака или рейтинг атаки зависит от ваших целей. ПВП - рейтинг атаки, ПВЕ - маг атака
 +
Бижа. Естественно пк ожерелье. Это не обсуждается. Оставшиеся места могут занять пк кольца или кольца за голд монеты(доп шанс крита ни когда не помешает). Тоже не плохой вариант.
 +
Камни: ловкость по максимуму и интеллект/живучесть/мудрость. Мудрость подходит только для ПВЕ. Мой совет - интеллект.
  
На 61 и 65 лвл можно приобрести могуху чуть получше +7 ,+8. Если конечно хватает денег то на 70,79 нужно приобрести +9 – вообще будет хорошо как и в ПВП так и в ПВЕ. Но если вам в игре повезет и у вас будет флетта А или S ,то с таким оружие можно ходить в плоть до 85лвл.
+
Уже на относительно малых уровнях( ну скажем сразу после появление смерти) мы может дать пати помимо урона следующее:
 
+
-470 физ. защиты
''Доспехи''
+
-40 маг.защиты
 
+
-2 рейтинга защиты
До 34 лвл можно ходить в обычном и не точенном шмоте т.к в начале игра легкая. На 34,43,52 можно приобрести РАР +4,+5 для суккуба это в полнее достаточно. На 61 и 70 лвл лучше приобрести +6 или +7(если вам это позволит кошелёк).Я уже не говорю о новом шмоте добавленном после обновы 56,65 и т.д защита увеличена незначительно. На 79 или 83 желательно иметь +8(этого в полнее достаточно).
+
-9 рейтинга атаки,  
 
+
-11 к шансу крита.  
Какие же руны вставлять в шмот ? - Желательно направленных на атаку.
+
Это наш минимальный вклад на боссах. С обычными мобами тоже самое, только физ.защиты не -470, а -170. Не так шикарно, но все же весьма полезно.
 
+
'''Бижутерия'''
+
 
+
До 44лвл –кольца , серьги , ожерелье –не имеют большого значения. На 44лвл желательно одень ПК бижу которая увеличит шанс крита и кроме того даст маг.защиту. Камни желательно вставить- аметист и рубин, которые прибавят атаку и ОЗ.
+
 
+
'''ПВЕ'''
+
 
+
Самое хорошее пати для данной профы  :пал + брод + брод + брод + сам суккуб. Снимая физ.защиту с мобов броды будут их быстро убивать ,а под критом – вообще мобы будут сливаться за несколько секунд.
+
 
+
Еще один вариант (для полного пати) :пал + брод + брод + хил +суккуб. С таким пати и в трою не жалко сходить !
+
 
+
 
+
'''ПВП'''
+
 
+
 
+
'''Суккуб против :'''
+
 
+
 
+
''Паладина''. У пала есть разные ауры , очень много физ.защиты ,но против данного класса чары он не представляет большой угрозы. Суккуб умеет снимать ауры , а физ защита против маг.атак не представляет вообще угрозы. Кто муже у суккуба есть много стан-скилов . Так что врятли пал вообще добежит до вас живым.
+
 
+
 
+
''Мечника''. Создаст небольшую проблему для суккуба т.к у него есть подкат- и станы его не остановят. Вас спасет только большое кол-во жизней и защиты.Главное вовремя после его атаки дать ему стан и отбежать.
+
 
+
 
+
''Бродяги''. Самое страшное оружие – инвиз ,но если успеть вовремя его накладывания -снять его ты история повторится ,как с палом .
+
 
+
 
+
''Лука''. Тута решает дамаг суккуба и физ.защита. Если все это есть ,то есть шанс победы.
+
 
+
 
+
''Канонира''. Главное дамаг суккуба.
+
 
+
 
+
''Ведуньи.'' Если это хил то это будет легкое ПВП, но с магом будет посложнее. Главное суккубу снять инвиз и тогда шансы будут равны.
+
 
+
''Чародейки''. Как всегда решает маг.атака и * резвость * скилов.
+
 
+
 
+
'''Арена'''
+
 
+
 
+
То место где суккуб может побыть на равных с тем, кто выше его лвл.
+
________________________________________________________________________________________________________________________________________хХхМЯТАхХх
+

Текущая версия на 03:55, 7 декабря 2012

Скилы суккуба

Кодекс урона: таран 2 Бонусная атака: 191-221 Каст: мгновенный Откат: 30 сек Продолжительность: 4 секунды Скорость движения: -30% Доступен с 49 лвл Неоднократно читал о бесполезности этого навыка, но смею заверить это не так. По крайней мере для суккуба. Да, для кровавой/лунной он не так актуален, учитывая то, что мнговенных скилов у них и так хватает, а нам еще одна мгновенка с неплохим доп уроном очень даже не помешает. Следует сказать, что дэбафф от первого тарана со вторым не складывается и не обновляется. Хотите догнать или убежать - таран 1, хотите нанести урон - второй. Вывод однозначный - максим.

Кодекс удаления 2 Откат: 60 секунд Снимает положительные эффекты с противника доступен с 53 лвл Запомните раз и навсегда! У суккуба этот скилл тоже массовый! Радиус действия растет по мере повышения уровня скила. Естественно максим

Полный кодекс: крах 2 Бонусный урон: 219-238 Каст: мгновенный Откат: 5 секунд Снижение физ.защиты : -75 Продолжительность 15 секунд Доступен с 45 лвл Хороший урон, довольно быстрый откат, дебаф на физ защиту. Удручает только достаточно долгая анимация, но с этим ничего не поделаешь. Работает в любом случае дэбаф от краха 2. Максим

Кодекс проклятья: оковы 2 Бонусная атака: нет Продолжительность: 5 секунд Откат: 60 секунд Скорость передвижения: -100% Доступен с 51 лвл Каст мгновенный Еще одни корни. Доп урона нет, но на всякий случай посоветую один раз поставить на нем один плюсик.

Косы Ам-Амона Бонусная физ и маг атака: +30 (на 5 лвл +150) Откат: 2 минуты Продолжительность: 30 секунд Применение в ПВЕ сомнительно, разве что на боссах, но вот в ПВП возможно. Особенно, если вы нападаете первым. Максим

Полный кодекс: смерть Бонусная атака: 312-334 Физ защита: -300 Каст: мгновенный Продолжительность: 1мин 40 сек Откат: 1 мин 40 сек. Наш легендарный скил. Шанс снять 20% хп цели. Увеличили время действия. Это и + и - одновременно. С одной стороны баф на -300(480 на 4 лвл) защиты сроком более полутора минут это очень не плохо, но при этом его первоначальный смысл теряется. И все же он все равно остается скилом с отличным доп уроном, так что максим

Прокачка

Идеальный вариант гном, от него нам нужен в первую очередь лечебник, но и без лечебника можно не плохо сработаться. Хороший вариант - лук. Мобы не доходят. Расход банок умеренный. Крит - готовим много банок, особенно учитывая то, что крит шанс у нас не большой. Чародейки, ведуньи - тоже не плохой вариант. Мобы так же не доходят. Расход маны умеренный. С остальными сложнее. Либо мы практически прицеп, либо они. Качаться на гигах или по повторкам - выбирайте сами.

Флетта


Камень преткновения для многих. Не собираюсь ни кого переспаривать пусть каждый решает сам. Я лишь советую, исходя из личного опыта. Земля+Инь. Нет. Флеттоскил только при автоатаке, а реген маны нас не спасет. Земля+Ян. Хороший вариант. Защиты много не бывает. Актуально и на высоких лвл. Дерево+Инь. Не самый полезный для нас(именно для нас) флеттоскил, да и прибавка в атаке не велика. Поэтому нет. Дерево+Ян. Тоже возможно, но о5-таки из-за не большой прибавки к маг атаке этот вариант был мной отвергнут, как и все выше перечисленные. Вода+Ян. Остановился на этом варианте. Природой мы обделены шансом крита, а вода несколько исправляет этот изъян. Полезность флеттоскила в пвп переоценить сложно. Флетта для ПВП, но чем еще заниматься, когда за плечами миллионы убитых мобов? Есть одно НО. Не советую качать сразу Воду. Наш шанс крита мал, а следовательно и прибавка тоже. Перельете потом. А начать качаться советую все же с дерева. Так уж вышло, что атакуюших скилов у нас не так много. На возражения вроде того что "мобы все равно дойдут и ударят" отвечу: если с деревом они ударят раз, то с землей дважды. Велика ли разница?

ПВП

Сразу оговорюсь, что рассматриватся только варианты с примерно равным уровнем шмота. Лилим. Не подойдет. А без замка его преимущество теряется. Ведьмы. Сложно. Поливают большим количеством скилов. Отвечает им тем же, но анимация крахов... Надеемся на крит в общем. Сины. Большинство синов, не мудствуя луково, бегут в инвизе напрямую. Удаление 2, оковы. Дальше все предельно ясно. Мечи. Важнейшая задача - не дать подойти на расстояние удара в корпус. Если удалось - убиваем. Нет, пробуем пережить станы и пытаемся убить. С мечами стало тяжелее, хп много, маг защита увеличена, но это не означает отсутствия у нас шансов. Копья. Много контроля. Желательно убить до того, как сможет использовать удар в корпус. После него можем и не подняться. Странник. Важно вовремя снять осаду. Используем удаление 1 и выигрыем доли секунды. Иногда это достаточно важно. Лук-мастер. Опасаемся его Кос смерти. Если уходит в инвиз - снимает кодексом удаления 2, если снова уходит (у него есть скил шепот ветра, перезаряжающий навыки) то при условии, что мы очень хотим его убить немного отходим назад и ждем 50 сек. Инвиз заканчивается, далее поливаем всем, что есть. Крит. Удаляем ауры, не даем подбежать (благо есть чем сдерживать). Заступник. Ауры снимать не обязательно, разве что фанатизм рыцаря духа. А так все по тому же плану что и с критом. Не забываем, что у них есть станы. Снайпер Тяжело. Большой урон со скилов, много хп, станы. Земля не исправляет положение. Надеемся на наши криты и его промахи. Боевой маг Как можно быстрее выводим из инвиза. Желательно, на момент ПВП уже находиться под косами. Это компенсирует разницу в доп уроне скилов БМа. Далее как обычно - поливаем всем, что есть Архимаг Выводим из инвиза, переживаем молнию (будучи в инвизе большинство АМ используют именно ее) отвечаем всем, что есть. Пророк 2500 хп регена за 2-2,5 сек - серьезное подспорье, но каст шара 2 в две секунды практически не оставляет им шансов. Жрица Тоже самое что и с пророком. Шанс крита низкий, баф для них практически не имеет значения. Хилов с водой не встречал, поэтому особо не беспокоимся. Пара слов о инвизе. Если вы промахнулись удалением 2, кидайте клинки тени. Попали вы или нет будет ясно по выскакивающим цифрам дот-урона. Это даст вам примерное представление о местонахождении противника, только учтите, что период дота 2 секунды. И еще, то что касается ПВП с магами, касается и остальных. На момент начала желатьлено быть уже под косами, в противном случае, их лучше не использовать. Анимация составляет примерно 1-1,5 сек, а бонусная атака не настолько велика, что бы жертвовать этим временем.

Броня и оружие

не буду писать то, что точить нужно по максимуму и тд. Это и так понятно. Руны. Уклон и рейтинг атаки/защиты (в зависимости от того, что в оружии). И само собой разумеется, что чем больше эти значения, тем лучше. До 61 можно особо не тратится на точку и руны, но после рекомендую не жалеть денег на броню. Оружие. Так же как и со шмотом, до 61 не рекомендую сильно точиться. Потом желательно заиметь могучку +8 ( +7 минимум). Черепа. Шанс крита обязательно, а вот маг атака или рейтинг атаки зависит от ваших целей. ПВП - рейтинг атаки, ПВЕ - маг атака Бижа. Естественно пк ожерелье. Это не обсуждается. Оставшиеся места могут занять пк кольца или кольца за голд монеты(доп шанс крита ни когда не помешает). Тоже не плохой вариант. Камни: ловкость по максимуму и интеллект/живучесть/мудрость. Мудрость подходит только для ПВЕ. Мой совет - интеллект.

Уже на относительно малых уровнях( ну скажем сразу после появление смерти) мы может дать пати помимо урона следующее: -470 физ. защиты -40 маг.защиты -2 рейтинга защиты -9 рейтинга атаки, -11 к шансу крита. Это наш минимальный вклад на боссах. С обычными мобами тоже самое, только физ.защиты не -470, а -170. Не так шикарно, но все же весьма полезно.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке