Как качать Чародейку (советы игроков) — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[ожидает проверки][ожидает проверки]
 
(не показано 37 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
== НЭРРА ==
+
== Общая информация ==
  
Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, что бы понимать о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=125736&highlight=%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3 словарик игрового сленга], это здорово вам поможет.
+
Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=125736&highlight=%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3 словарик игрового сленга], это здорово вам поможет.
  
И так, вы выбрали своим персонажем класс "чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скилы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только ТАКТИКА и СОВЕТЫ игры за чародейку в общем.
+
И так, вы выбрали своим персонажем класс "[[Чародейка]]" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только '''тактика''' и '''советы''' игры за чародейку в общем.
  
 
+
[[Файл:Внешний вид чародейка 52.jpg|600px|center|link=|описание]]
'''Приступим.'''
+
[[Файл:Внешний вид на 52.jpg|200px|center]]
+
[[Файл:Начальные статы.jpg|200px|thumb|Начальные характеристики чародейки]]
+
 
+
Если играете в данную игру в первый раз, то советую прочитать сначала справку в самой игре, для этого нажмите "esc" и выберете соответствующий пункт.
+
  
 
Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.
 
Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.
 +
<center class="js-table-image table-article-image">
 +
{| align=center class="wikitable"
 +
|[[Файл:Начальные статы.jpg|300px|Начальные характеристики чародейки|link=|описание|center]]
 +
|[[Файл:Char85.jpg|300px|Характеристики чародейки 85 уровня|link=|описание|center]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Начальные характеристики''' <br>'''чародейки'''
 +
|align=center|'''Характеристики чародейки''' <br>'''85 уровня'''
 +
|}
 +
</center>
 +
На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду [[Опыт|опыт]], [[Караты|караты]], доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.
  
 
+
Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в [[Отряд|пати]] для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки. <br>Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружие (только до 25 уровня), и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.
+
<br>Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
 
+
Во первых надо отметить то, что чародейка является одной из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев вам придется качаться соло и это усложняет кач чародейки. <br>Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
+
<br>Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. Это все потому, что при охоте на боссов чародейки составляют сильную конкуренцию и их стараются побыстрее "слить" как конкурента.
+
 
<br>Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.
 
<br>Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.
  
 +
Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков ([[Бродяга|бродяги]], [[Паладин|паладины]] и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.
  
Первым делом рекомендую вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будем бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.
+
'''<font color=red>Важно:</font>''' постарайтесь как можно раньше купить себе [[Питомцы|питомца]]. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.
  
Важно!!!
+
== Флетта навыки ==
<br>Постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует вам даже прокачанные ян или инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - просто стоите на месте и убиваете мобов, а ваш питомец приносит вам то, что с мобов выпадает.
+
 +
Из [[Флетта навыки|стихии флетты]] предпочтительнее выбирать '''ян + землю''' (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или '''ян + воздух''' (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит, прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо '''инь + дерево''' для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые '''ян + землю''', либо в '''ян + воду''', что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.
  
[[Файл:Питомец.jpg]]
+
== Во что нам одеваться и чем нам отбиваться ==
  
'''[[Флетта_навыки|Флетто-навыки]]'''  
+
=== Доспехи и руны ===
 +
{| align=left class="wikitable"
 +
|[[Файл:Точка доспехов cropped.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: <br>доспехи на 52-й уровень'''
 +
|}
  
Из стихии флетты можно взять дерево или землю. Также, особо изощренные игроки, или те, кто уже прокачал свою чародейку до приличного уровня, могут выбрать/перелить свои очки флетты в стихию вода - это даст больше скорость передвижения и увеличит шанс критического удара.  
+
Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?".  
<br>Советую Вам выбирать землю, это увеличит вашу защиту, которой все чародейки обделены изначально. Из флетты ян/инь лучше брать ян, это увеличит скорость регенерации ОЗ. Если вы задумываетесь о том, какой флеттоскил получете в итоге прокачки флеттонавыков на максимум, и вас не устраивает земля+ян, то, когда ваша чародейка "подрастет и окрепнет", всегда можно будет перекинуть очки в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть спец. свитки).  
+
Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только [[Классификация оружия и брони|большие доспехи]] и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.  
 +
<br>В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 [[Руны воздуха|рунам воздуха]] + [[Руны воды|рунам воды]] (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны дождя|руны дождя]] (небольшой урон + уклоны), [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны воды|рунам воды]] (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + [[Руны воздуха|рунам воздуха]] (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.  
  
 +
<br>К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и [[Виды ездовых животных|ездовое животное]], которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
 +
<br>Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
 +
<br>Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за [[Азмаранские монеты|золотые монеты]]. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.
  
 +
=== Оружие и черепа ===
 +
 +
{| align=right class="wikitable"
 +
|[[Файл:Могучка 52 точенная +6.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|[[Файл:Char_s.jpg‎|160px|link=|описание]]
 +
|[[Файл:chara_83_11.png‎|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: могучий посох''' <br>'''на 52-й уровень,''' <br>'''проточенный на +6''' <br>'''и с черепами'''
 +
|align=center|'''Пример:''' <br>'''флеттооружие S''' <br>'''(характеристики для''' <br>'''уровней 66-75)'''
 +
|align=center|'''Пример: могучий посох 83+11''' <br>'''совмещенный с пк-оружием 75+10'''
 +
|}
 +
<br>Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это большой посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.
  
'''Во что нам одеваться и чем нам отбиваться. '''
 
(доспехи оружие и бижутерия)
 
 
 
'''''Доспехи и [[руны]]'''''
 
 
[[Файл:Точка доспехов cropped.jpg|200px|thumb|left|Доспехи на 52-й уровень]]
 
Доспехи и оружие до 25 уровня вам будут даваться в награду за прохождения некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "где взять доспехи и оружие?".
 
<br>Чародейке, что бы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только большие доспехи и протачивать их как можно лучше, желательно не меньше +5...+6, благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее чем на +7.
 
<br>Из рун посоветую руны земли не менее +17 и руны дождя от +15% и выше. Так же, если вы собираетесь бить мобов или других персонажей выше себя уровнем, можно вставить руны +3...+5 рейтинга атаки. Это позволит вам делать меньше промахов.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''''Оружие и [[черепа]]'''''
 
 
<br>Как говорилось раньше, до 25 уровня оружие на своего персонажа вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР оружие. На 29-м уровне максимум это крепкий посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляются могучее оружие.
 
 
<br>На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.  
 
<br>На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.  
<br>Точить его необходимо не меньше чем на +5, из черепов желательно +3...+5 крит и +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атака (ареновские черепа).
+
<br>Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно [[Прозрачный череп|прозрачный]] +3...+5 крит и [[Голубой череп|голубой]] +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо [[Желтый череп|желтому]] на рейтинг атаки.
<br>Из [[Для_чародейки|флеттооружия]] лучше флеттосфера класса А, т.к. D, C, B для нас слабоваты. Конечно, что бы не тратиться на оружие можно с 1-го уровня использовать хоть флеттосферу класса D, но если вы хотите наносить больше урона по врагам, то флеттооружие А и выше, лучше подходит для этого. Флеттосферу класса А можно купить, но это очень дорого, или сделать самому - для этого необходимо обладать огромным везением и/или запасом защит.
+
<br>Из [[Для чародейки|флеттооружия]] лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или [[Флетто чарование|сделать самому]] - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.
 
+
 
+
'''''Бижутерия и [[Драгоценности|драгоценные камни]]'''''
+
 
+
[[Файл:Серьки ПК с камнями.jpg|200px|thumb|left]]
+
<br>В начале игры, с 5-го уровня, вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), котрорую вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую вам в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни, по +1 вам на первое время хватит.
+
<br>В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она дорого и по ресурсам, и по цене за готовый продукт. Поэтому мы отдаем предпочтение объемным кольцам, серьгам и ожерелью вплоть до 52-го и более уровня (если есть деньги, можно позволить себе это и раньше).
+
<br>Для бижутерии есть несколько видов драгоценностей с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
+
 
+
<br>У чародеек выбор, что вставить в бижутерию довольно таки большой. Можно вставить все, кроме алмаза, но если вы собираетесь бить мобов посохом (об этом ниже), то алмаз вам тоже подойдет. Так что выбор у нас становится просто огромный.
+
 
+
<br>На начальных этапах (можно даже и до 52-го уровня) советую вам отдать предпочтение сочетанию: рубин не менее +3 и сапфир не менее +2. После 43-го уровня рубин можно поменять на аметист или топаз по вашему усмотрению, в зависимости от того, чего вам будет не хватать - маны или силы заклинаний, или можно не менять.
+
<br>По достижению 52-го уровня советую собирать на "гномью" или "ПК" бижутерию (хотя собирать караты и ресурсы можно начать и раньше). А что вставлять в эту бижутерию решать вам. Советую Вам в эту бижутерию ставить сапфиры и топазы как можно лучше (+5 и выше) - шанс критического удара нам не помешает и это будет лучше, чем интеллект, а мудрость даст больше маны, так как с 55-го уровня ее надо будет еще больше.
+
 
+
 
+
 
+
'''ПвЕ. Прокачка персонажа'''
+
 
+
<br>Для нормальной и быстрой прокачки как в пати, так и соло, рекомендую качаться на мобах на 2-5 (возможно даже и на 10) уровней ниже вашего. Почему так? Все просто. Лучше получать немного меньше опыта с каждого моба в отдельности, но при этом убивать их гораздо быстрее (если в нормальном пати, то вообще толпами) и с меньшими потерями для себя, чем получать с 1-го моба немного больше опыта, при этом тратя больше времени на его уничтожение, получая от него больше урона и вследствии неся больше затрат (банки восстановления ОЗ и МП).
+
<br>Например: достигнув 17-го уровня в Бернео не обязательно идти в локацию Люпинель, можно спокойно и почти без потерь пойти покачаться на болотных ящерах и спринтерах вплоть до 19-го или даже 20-го уровня и только потом идти в следующую локацию.
+
 
+
 
+
'''''ПвЕ. В пати'''''
+
 
+
<br>Для того, что бы эффективно убивать мобов, лучше всего найти себе пати. Лучшие сочетания для чародейки это копьеносец, канонир, маг, хил, паладин "критовик", лук и чародейка. Что бы играть в пати с бродягой или мечником нужна особая сноровка и правильная сигранность.
+
<br>Но все же я бы остановился на выборе мага, хила, паладина или копьеносца. В пати с магом и копьеносцем все понятно: собирается толпа мобов и используются АоЕ скилы.
+
<br>С хилом и чародейкой тоже самое, за исключением  того, что у них по 1-му АоЕ скилу, но и этого нам хватит для того, что бы убивать мобов пачками.
+
 
+
Замечание!!!
+
<br>В пати с чародейкой не используйте совместно одинаковые скилы с DOT'ами и дебафами, так как они замещают друг друга, т.е. перенакладываются и двойного эффекта от DOT'ов и дебафов не будет, это простая трата маны. Чередуйте такие скилы.
+
 
+
<br>В пати с паладином "критовиком" тоже все понятно: просто бьете мобов посохом или скилами и радуетесь, как большинство мобов умирают с 1-2-х скилов или 2-3-х ударов посохом. Также не забывайте по большой толпе мобов применять АоЕ скил, если вам повезет и по всем мобам в зоне его дайствия пройдет крит (и у вас хорошо проточен посох), все мобы в зоне удара умрут. Единственное что важно, вам необходим приличный шанс крита и хорошая физическая защита.
+
 
+
<br>''Тактика прокачки с хилом (можно применять и с магом, и с копьеносцем) отработанная на Груйра (и тому подобных мобах)''
+
<br>Заходим с 2-х сторон ("берем в клещи"), становимся так, что бы ваши мобы "перекрыли" друг друга, а далее сначала хил использует свой АоЕ, затем вы или наоборот. После АоЕ рекомендую спрятать посох за спину (клавиша "Z") и добивать выживших мобов посохом авто-атакой, при этом у вас будет идти реген ОЗ и ОМ и вы меньше тратите банки. По откату АоЕ скилов, если толпа вокруг вас все еще большая, процедура применения скилов и добивания посохом повторяется.
+
<br>После того как всех мобов вокруг себя убили, процедура "взять в клещи" повторяется.
+
 
+
<br>Кач с луком или канониром прост: стоим на месте респавна мобов и отстреливаем появляющихся, если с канониром и с лечебником, то маны вам хватит всегда.
+
 
+
Совет!
+
<br>Чаще используйте Дух воина и Дух земли желательно не ниже 2 ур. Это даст вам прибавку в 20%+20% к атаке на 10 мин.
+
 
+
 
+
'''''ПвЕ. Соло'''''
+
 
+
<br>Если вы не смогли найти себе пати, ничего страшного, ведь вы и сами можете качаться, но немного медленнее.
+
<br>Для того, что бы идти на кач соло в первую очередь захватите с собой несколько пачек банок восстановления ОЗ и ОМ что бы не возвращаться.
+
<br>Если вы качаете себе флеттонавык земля (и она уже не менее 4 уровня), и доспехи у вас проточенные не меньше +7, то можете спокойно идти бить мобов на 1-2 уровня ниже себя посохом, а если у вас еще и хороший физический урон от оружия, то в данном случае, при условии что у вас призван питомец, про скилы можете забыть. Собираете вокруг себя толпу мобов, смотрите, что бы наносимый вам урон компенсировался вашей регенерацией (для этого надо спрятать посох и бить авто-атакой) и спокойно, по одному, сливаете их посохом, при этом, если респавн данных мобов быстрый, они ни когда не "закончаться".
+
<br>При данном способе прокачки очень хорошо помогает зелье из "шопа", которое дает на 1 час увеличение скорости атаки. Также его можно купить в комиссионке.
+
<br>Ели вы качаете дерево или слабо вточены то вам будет сложнее.
+
 
+
 
+
''Итак. Рассмотрим прокачку скилами''
+
 
+
<br>Если у вас слабовата защита, то не стоит лезть на рожон. Наша тактика стать где-нибудь на краю основной массы мобов и по одному вытягивать их из толпы к себе. Для этого использовать первым скилом на мобе необходимо тот, который у вас срабатывает мгновенно и наносит неплохой урон, если он еще с дебафом или DOT'ом, то вообще прекрасно -> моб бежит к нам при этом на нем что-либо действует отрицательно или он потихоньку умирает, (обычно первый скил это "кровотечение").
+
<br>Затем почти всегда идет "коллапс" - отличный урон и неплохой DOT после чего идет либо заклинание "кровотечение" (можно и "болезненный удар" что бы тратить меньше маны), либо добивание посом.
+
<br>Учтите, что некоторые мобы видят нас на расстоянии наших атак. Против таких мобов или после 38 уровня на всех мобах лучше использовать связку заклинаний в следующем порядке:
+
 
+
<br>"кровотечение" -> "коллапс" -> "кровотечение" - в большинстве случаев моб вообще не успевает добежать или успевает ударить по вам только один раз. Затраты ОМ: 47.
+
<br>или
+
<br>"кровотечение" -> "коллапс" -> "болезненный удар" - обычно моб успевает ударить только 1 раз. Затраты маны: 37.
+
 
+
Совет!
+
<br>Не забудьте прокачать полностью навык "Восстановление ОМ" и использовать его постоянно (сразу после отката) во время кача, как соло, так и в пати. Это значительно снижает потребление банок восстановления ОМ.
+
 
+
Совет!
+
<br>Пока у вас применяется один скил, нажимайте на панели быстрого использования на следующий необходимый вам скил. Это даст то, что после применения одного заклинания, сразу начнется применение следующего. Грубо говоря мы зарание даем указание, какой скил применить следующим. Но это можно проделывать только с 2-мя скилами: комбо из нескольких скилов не получится.
+
 
+
 
+
'''ПвП'''
+
 
+
<br>Как говорилось на форуме и так оно и есть на самом деле, в ПвП все решает "прямота рук" - то на сколько хорошо вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скиллов и т.д.
+
<br>В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
+
 
+
<br>Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, ваша проточка оружия, бижутерия ваша и противника и т.д.
+
 
+
<br>В большинстве случаев начало атаки лучше применять со скила "кровотечение" - это как минимум даст не плохой DOT. Дальше все зависит от того, какой профессией вы играете, но обычно вторым ударом идет "коллапс".
+
<br>Одна рекомендация: лучше сразу наложить на противника ВСЕ заклинания, которые дают ДЕБАФЫ или DOT'ы с хорошим уроном, а затем применять скилы дающие просто урон или применять те же скилы, что были применены, но успели "откатиться" (дебафы с хорошей атакой, DOT'ы с атакой).
+
<br>Если противник начинает убегать или только начинает бежать к вам для того, что бы на вас напасть, то самое время применить скил "таран" -> далеко не убежит или позволит вам применить 1-2 скила, до того, как он начнет вас атаковать, ну или даст вам время сбежать.
+
<br>Еще случай, если против вас бродяга, который применил невидимость - бегайте и лучше на банках скорости и ветра.
+
 
+
Совет!
+
<br>Если по вам применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать и вам придется делать ТП.
+
 
+
Замечание!!!
+
<br>Если противник паладин "критовик" или находится в пати с таким, а вы играете волшебницей, то первым делом жизненно необходимо снять с паладина ауры, для этого есть скил "кодекс удаления", это вам здорово поможет выжить.
+
И еще, всегда держите свитки ТП наготове - поставьте их на панель быстрого использования.
+
 
+
Замечание!!!
+
<br>При ПвП в отряде не лезьте на рожон, лучше со стороны закидать противника скилами.
+
 
+
 
+
 
+
Думаю пока все, что вспомню или узнаю что-то новое, постараюсь дополнить материал.
+
 
+
Ник в игре НЭРРА, зовут меня Николай.
+
 
+
Приятной игры.
+
 
+
Удачи!!!
+
 
+
 
+
 
+
 
+
== Антихилл ==
+
 
+
Так же постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось.
+
 
+
== Krrs17 ==
+
 
+
Прокачка "Чародейки" - "Волшебницы" до 55 уровня.
+
 
+
Вы решили играть "Чародейкой", выбрав этот трудный путь, вы очутились в Бернео перед НПС. Что делать дальше? Берете у НПС квест и по цепочке квестов продвигайтесь дальше от НПС к НПС (в этом вам поможет указательная стрелка над персонажем, которая появляется при взятии квеста). По пути вы прокачиваете скиллы которые у вас есть изначально (кидаете в каждый навык по 1 очку навыков):
+
 
+
- "Болезненный удар"(небольшой урон, каст 2 секунды);- "Оккультный кодекс: ослабление"(ослабление физической защиты противника, палкой вы будете бить редко, так что сильно в начале не качайте); - "Восстановление ОМ"(полезен на каче, стоит прокачать до 5 уровня лвл так до 40); - "Кодекс урона: таран"(урон+замедление противника, очень нужный скилл, особенно в ПвП против мечников, палов и бродяг, прокачивать до 5 уровня одним из первых); - "Полный кодекс: коллапс"(урон+временное отнимание ОЗ у противника, качаете в первую очередь, так как он часто используется на каче и в ПвП); - "Жизнеотвод"(отнимает ОЗ у противника/столько же ОЗ добавляет вам, так как количество отнимаемого ОЗ не велико, оставляете там 1 очко и пока хватит).
+
 
+
После 10 лвл у НПС Килиас (2 этаж города Бернео) вы берете квест на 1 профессию, выполнив который получаете "Сертификат смены профессии" и у того же НПС выбираете первую профессию. Тут перед вами становится выбор, взять "Банши"-дебафер(Снятие у противника бафов, снижение защиты и прочих показателей и тд и тп) или "Волшебница"-ДДшник(нанесение противнику как можно большего урона за счет временно отнимающих ОЗ скиллов). Со слов хай-уровневых игроков "Банши" качать сложнее, но в ПвП на высоких уровнях она лучше чем "Волшебница". Судить сложно, скорее всего роль тут играет умение игрока, проточка персонажа и выбранные навыки флетты. За выбор 1 профессии вам нужно заплатить 10 000 карат.
+
 
+
Я выбрал "Волшебницу"(из личных соображений), поэтому далее опишу именно ее прокачку. Итак, вы выбрали "Волшебницу", далее так же выполняем цепочку квестов, но тут уже не забываем брать и повторные квесты(смотрите по карте, где есть НПС с восклицательным знаком серого цвета). С ростом уровней у нас появляются новые скиллы, которые так же прокачиваем:
+
 
+
- "Оккультный кодекс: трусость"(ослабление магической защиты противника, полезный для вас в ПвП скилл); - "Кодекс урона: кровотечение"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, время восстановления примерно 10 сек, один из основных скиллов, качайте при любой возможности до 5 уровня); - "Знание кодексов"(базовый, повышает основные характеристики персонажа, прокачивайте до 5 уровня при любой возможности); - "Клинки тени"(массовый урон+временный отъем ОЗ у противников в зоне поражения, один из основных скиллов на каче и в ПвП); - "Кодекс проклятья: увечье"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, но заряжается 40 секунд); - "Кодекс удаления"(шанс снятия бафов у противника, нужен исключительно в ПвП, с прокачкой уменьшается время каста, до мгновенного на 5 уровне); - "Полный кодекс: сгорание маны"(урон+ временный отъем ОМ у противника).
+
 
+
На 55 уровне у того же НПС Килиас в Бернео вы берете квест на получение второй профессии "Кровавая ведьма" или "Лунная ведьма".
+
 
+
Для прокачки "Волшебницы" на мобах в основном используются следующие связки скиллов: кровотечение+коллапс+кровотечение или таран+коллапс+кровотечение, что в первом, что во втором случае равный по лвл вам моб в 80% случаев до персонажа не добегает, к связке так же, вместо какого нибудь из названных скиллов, можно вставлять скилл "увечье". При каче соло становитесь с краю от кучи мобов и сливайте их по одному, пока вы добьете последнего моба, первые уже начнут появляться. Приготовьтесь к тому, что на каче вам постоянно будет не хватать ОМ, в этом нам поможет скилл "Восстановление ОМ" и банки на ману. Постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось. По возможности в прокачке используйте флеттооружие и флеттодоспехи. До 37 лвл вполне хватит флетто уровня С. На 34 лвл купите Болшиие(РаР): поножи, перчатки и ботинки, зачаруйте их на +3 и поставьте доступные вам простые руны Земли и Воды. На 37 лвл купите в комиссионке Могучий посох на чародейку 37 лвл с чарованием на +5 или чистый(потом зачаруйте его на +5), он стоит не дорого. Голубого черепа на +12 и Прозрачного черепа на +3, +4 в нем вполне хватит. На 43 лвл обновите одежду и посох (Могучий посох 37 лвл и флеттодоспехи С можно оставить), так же зачаруйте доспехи на +3 и поставьте простые руны. Для прокачки персонажа на мобах этого вполне хватит. На 52 лвл уже стоит брать все РаР доспехи, чаровать их на +5 и выше и ставить хорошие руны Земли и Воды. Посох так же стоит взять Могучий 52 лвл и зачаровать его на +7 и выше или купить уже чарованный. Черепа так же Голубые не меньше +12(желательно с арены, чем больше тем лучше) и Прозрачные черепа на крит +4 или +5.
+
 
+
В ПвП "Волшебница" очень сильный противник, на равных лвл противостоять ей могут разве что "Маги" "Целитильницы" или "Банши". В ПвП вне арены против противника можно использовать следующие связки: таран+трусость+кровотечение+коллапс+увечье+кровотечение+коллапс. Обычно этого вполне хватает. Если ПвП идет с применением банок ОЗ, то тут используйте сочетание таран+трусость+кровотечение+увечье+коллапс+кровотечение и далее чередуйте кровотечение+коллапс, добавляя "увечье по мере зарядки". В пати с "магом" против пати противников используйте "Клинки тени" в сочетании с массовыми скиллами "мага" мало кто из противников равного лвл выживет.
+
 
+
Из опыта ПвП скажу, что если вы первыми атакуете, то даже на вашем 45 лвл слить мечника, пала, бродягу или гнома(вансийца) даже 52+ лвл для вас не составит труда(если они 55+ то тут уже может не получиться). Опасность для вас представляют дальние классы: маги, целительницы и луки. Также остерегайтесь становых скиллов противника, если у вас недостаточная защита, то их времени действия хватит, что бы слить вашего персонажа. Если защита нормальная, то используя банки на ОЗ переждите стан и после него атакуйте противника по указанной выше связке в ПвП. (Имейте ввиду, что если вы попытаетесь использовать ваши скиллы во время того, как на вас наброшен стан противником или вас подкинул "Ураганом" бродяга, то ваши скиллы может заклинить и предется спасаться камнем памяти).
+
 
+
Удачной и скорейшей Вам прокачки персонажа. Помните, что это зависит только от Вас, Вашего времени в игре и финансовых возможностей.
+
  
== allmis ==
+
=== Бижутерия и драгоценные камни ===
 +
{|align=left class="wikitable"
 +
|[[Файл:Серьки ПК с камнями.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: ПК серьги'''
 +
|}
  
Привет всем выбравшим данный класс.
+
<br>С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 [[Драгоценности|драгоценных камня]]. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
до 50 лвла (пати с хилами, магами) мобов в кучу и массухами , до 50 сравнительно быстро кач идет.
+
<br>В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 последним обновлением возможно и больше).
 +
<br>На начальных этапах вставляйте в бижутерию [[Рубины|рубины]] не менее +3 и [[Сапфиры|сапфиры]] не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на [[Аметисты|аметисты]], которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
 +
<br>Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны [[Алмазы|алмазы]] и [[Сапфиры|сапфиры]], которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.
  
Итак, вы 50 и 50+  и кач ой как затруднителен стал.
+
каер
Что собственно нужно для скорого кача на 50+ :
+
доспехи только РАР (при любых возможностях и уровнях)
+
руны в доспехах    (земля, дождь - для кача)
+
посох (рекомендую флетто А(S) впроль до 70, если нет возможности на А-шку,покупаем могучки, они дешевые.)
+
---- о самом главном).
+
флетта в воздухе и ян.
+
фулл стабы (по возможности)
+
дух воина желательно (2)
+
зелья силы обязательно пить (либо за гхп, либо у NPC) -- повышая тем самым скорость атаки вдобавок к воздуху.
+
КРИТ на спину (желательно прицепом к себе его - данный класс очень рад этому, ну и мы не вредные как говориться).
+
мобов бъем только палкой. и масс скилами если тучно зашли).  ни о каких кастах других скиллов не думаем, дабы не тратить ОМ.
+
  
''отступление:''  кто помнит  как качался , тот же самый балласон, криты в очередь выстраивались дабы в пати попасть.
+
== ПвП ==
перечислю + и -
+
 
+
+  очень быстрый кач.
+
  
+ круглые глаза соседей (от вашей скорости атаки).
+
<br>В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
 +
<br>В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
 +
<br>Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
 +
<br>Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.
  
-  придется немного чаще пить бутылки на здоровье (цена им бросовая).
+
<br><font color=red>Совет:</font> используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.
  
- траты на зелья силы.
+
<br>Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.<br>
 +
<br>'''ПВП с бродягой''':
 +
<br>1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
 +
<br>2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
 +
<br>'''ПВП с магом''':
 +
<br>По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
 +
<br>'''ПВП с лучником''':
 +
<br>В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
 +
<br>С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
 +
<br>'''ПВП с мечником''':
 +
<br>Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии.
 +
Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
 +
<br>'''ПВП с паладином''':
 +
<br>Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
 +
<br>'''ПВП с чародейкой-волшебницей''':
 +
<br>В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
 +
<br>'''ПВП в пати''':
 +
<br>Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.
  
каждый может выбирать тот или иной кач по вкусу , цвету, и политическим взглядам в найроби).  
+
<br>Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.
главное определитесь, что Вам надо, моботыркалка скильная, либо скорейший 75 (лвл бездельников и тунеядцев)).
+
Удачного кача !
+
  
 +
<font color=red>Совет:</font> если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.
  
10:18, 21 июля 2011 (MSD)
+
'''Материал предоставил:'''
 +
*Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
 +
*Дополнила Terrana

Текущая версия на 16:52, 1 июля 2016

Общая информация

Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте словарик игрового сленга, это здорово вам поможет.

И так, вы выбрали своим персонажем класс "Чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только тактика и советы игры за чародейку в общем.

описание

Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.

center center
Начальные характеристики
чародейки
Характеристики чародейки
85 уровня

На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.

Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки.
Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.

Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.

Важно: постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.

Флетта навыки

Из стихии флетты предпочтительнее выбирать ян + землю (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или ян + воздух (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит, прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо инь + дерево для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые ян + землю, либо в ян + воду, что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.

Во что нам одеваться и чем нам отбиваться

Доспехи и руны

описание
Пример:
доспехи на 52-й уровень

Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?". Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только большие доспехи и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.
В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 рунам воздуха + рунам воды (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: руны земли + руны дождя (небольшой урон + уклоны), руны земли + рунам воды (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + рунам воздуха (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.


К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и ездовое животное, которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за золотые монеты. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.

Оружие и черепа

описание описание описание
Пример: могучий посох
на 52-й уровень,
проточенный на +6
и с черепами
Пример:
флеттооружие S
(характеристики для
уровней 66-75)
Пример: могучий посох 83+11
совмещенный с пк-оружием 75+10


Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это большой посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.


На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.
Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно прозрачный +3...+5 крит и голубой +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо желтому на рейтинг атаки.
Из флеттооружия лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или сделать самому - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.

Бижутерия и драгоценные камни

описание
Пример: ПК серьги


С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
На начальных этапах вставляйте в бижутерию рубины не менее +3 и сапфиры не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на аметисты, которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны алмазы и сапфиры, которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.

каер

ПвП


В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.


Совет: используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.


Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.

ПВП с бродягой:
1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с магом:
По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с лучником:
В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
ПВП с мечником:
Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии. Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
ПВП с паладином:
Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
ПВП с чародейкой-волшебницей:
В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
ПВП в пати:
Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.


Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.

Совет: если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.

Материал предоставил:

  • Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
  • Дополнила Terrana
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке