<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80"/>
		<updated>2026-05-08T11:18:04Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24068</id>
		<title>Карма (цвет ника)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24068"/>
				<updated>2012-02-22T09:14:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Общая информация &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карма''' - это так называемые очки морали, которые убавляются при убийстве других [[Персонаж|персонажей]] и прибавляются при убийстве [[Монстры|монстров]]. Цвет вашего [[ник]]а соответствует вашей карме. Карму лучше поддерживать на высоком [[уровень|уровне]]. Максимальная грань '''51200''', минимальная '''-51200'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Положительные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Информация проверяется, так как участились случаи выпадения предметов при положительной и максимальной карме. Будьте внимательны, шанс выпадения предмета с вас или из рюкзака есть всегда. Просто он очень маленький.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Белый (примерно '''0''' репутации) - Вы теряете [[предметы]], если Вас [[Смерть персонажа|убьёт]] [[персонаж]] или [[Монстры|монстр]], и шанс потери маленький.&lt;br /&gt;
*Светло-синий (от '''5000''' до '''12900''') - Вы теряете [[предметы]] только от [[монстры|монстров]], и шанс потери очень маленький.&lt;br /&gt;
*Темно-синий (от '''12900''' до '''51200''') - Вы не теряете [[предметы]] при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Отрицательные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Розовый (от '''-500''' до '''-2000''') - небольшой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря.&lt;br /&gt;
*Красный (от '''-2000''' до '''-5000''') - высокий шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Тёмно-красный (от '''-5000''' до '''-10000''') - очень большой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Фиолетовый (от '''-10000''' до '''-20000''') - максимальный шанс выпадения [[предметы|предметов]] из инвентаря. Также шанс потери доспехов, оружия и т.д.&lt;br /&gt;
*Пурпурный (от '''-20000''' и до '''-51200''') - упадет что-либо из того, что на вас надето ([[доспехи]], [[оружие]], [[Аксессуары:БазаПредметов|бижутерия]] и т.д.).&lt;br /&gt;
[[Категория:первые шаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как стать ПК &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только вы убили кого-то из игроков с положительной кармой, ваша карма становится отрицательной (вы становитесь ПК). Это значит, что вас будут убивать стражники, если вы будете к ним приближаться. Но есть так называемые &amp;quot;Лагеря ПК&amp;quot;, где нет стражников, но есть безопасная зона. Скорее всего на вас будут охотиться игроки, чтобы убить вас с целью наживы. Так как при вашей смерти вы будете терять вещи, если только не будете использовать [[Защитная капсула|Защитную капсулу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как повысить карму &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для повышения кармы необходимо бить мобов, за убийство которых начисляются очки морали. Если вам помогают отмыться (сделать вашу карму положительной), очки морали будут начисляться в том случае, если именно ваш удар добил моба.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24067</id>
		<title>Карма (цвет ника)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24067"/>
				<updated>2012-02-22T09:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Общая информация &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карма''' - это так называемые очки морали, которые убавляются при убийстве других [[Персонаж|персонажей]] и прибавляются при убийстве [[Монстры|монстров]]. Цвет вашего [[ник]]а соответствует вашей карме. Карму лучше поддерживать на высоком [[уровень|уровне]]. Максимальная грань '''51200''', минимальная '''-51200'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Положительные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Информация проверяется, так как участились случаи выпадения предметов при положительной и максимальной карме. Будьте внимательны. шанс выпадения предмета с вас или из рюкзака есть всегда. просто он очень маленький.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Белый (примерно '''0''' репутации) - Вы теряете [[предметы]], если Вас [[Смерть персонажа|убьёт]] [[персонаж]] или [[Монстры|монстр]], и шанс потери маленький.&lt;br /&gt;
*Светло-синий (от '''5000''' до '''12900''') - Вы теряете [[предметы]] только от [[монстры|монстров]], и шанс потери очень маленький.&lt;br /&gt;
*Темно-синий (от '''12900''' до '''51200''') - Вы не теряете [[предметы]] при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Отрицательные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Розовый (от '''-500''' до '''-2000''') - небольшой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря.&lt;br /&gt;
*Красный (от '''-2000''' до '''-5000''') - высокий шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Тёмно-красный (от '''-5000''' до '''-10000''') - очень большой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Фиолетовый (от '''-10000''' до '''-20000''') - максимальный шанс выпадения [[предметы|предметов]] из инвентаря. Также шанс потери доспехов, оружия и т.д.&lt;br /&gt;
*Пурпурный (от '''-20000''' и до '''-51200''') - упадет что-либо из того, что на вас надето ([[доспехи]], [[оружие]], [[Аксессуары:БазаПредметов|бижутерия]] и т.д.).&lt;br /&gt;
[[Категория:первые шаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как стать ПК &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только вы убили кого-то из игроков с положительной кармой, ваша карма становится отрицательной (вы становитесь ПК). Это значит, что вас будут убивать стражники, если вы будете к ним приближаться. Но есть так называемые &amp;quot;Лагеря ПК&amp;quot;, где нет стражников, но есть безопасная зона. Скорее всего на вас будут охотиться игроки, чтобы убить вас с целью наживы. Так как при вашей смерти вы будете терять вещи, если только не будете использовать [[Защитная капсула|Защитную капсулу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как повысить карму &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для повышения кармы необходимо бить мобов, за убийство которых начисляются очки морали. Если вам помогают отмыться (сделать вашу карму положительной), очки морали будут начисляться в том случае, если именно ваш удар добил моба.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NEO102_(Karos:_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0)&amp;diff=24063</id>
		<title>Участник:NEO102 (Karos: Азмара)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NEO102_(Karos:_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0)&amp;diff=24063"/>
				<updated>2012-02-22T06:52:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я новичок, пишите полезные советы.Помогайте мне с игрой, но самое самое начало мне не надо!!!--[[Участник:NEO102 (Karos: Азмара)|NEO102 (Karos: Азмара)]] 09:52, 22 февраля 2012 (MSK)[[Файл:Example.jpg|link=|описание|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=24053</id>
		<title>Гильдия &quot;Пульс&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=24053"/>
				<updated>2012-02-20T08:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; История гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Гильдия &amp;quot;Пульс&amp;quot; была создана на сервере &amp;quot;Азмара&amp;quot; еще в начале 2011 года и все еще продолжает существовать. В нашей гильдий очень развито взаимопонимание и доброта. Мы все очень разные, но наши цели и планы на будущее одинаковы. Мы стараемся помогать друг другу чем только можно, и слово &amp;quot;спасибо&amp;quot; делает нас только сильнее.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный союз:'''  В Поиске.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный вар:'''   CARNAGE.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Альянс:'''  ВершителиПравасудия, ВершителиПровасудия, EnemySU, Eternal, Змея, Марихуан4ики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Пульс&amp;quot; - Гильдия Коллективной Направленности, Мы Не Помогаем Друг Другу, Мы Всё Делаем Вместе!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Планы нашей гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Быть в топ 10,&lt;br /&gt;
*Захват рудника и замка,&lt;br /&gt;
*Набрать адекватных, дружелюбных, честных людей в ги с возрастом не ниже 16-18 лет и уровнем персонажа +70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Наш состав &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ГМ:''' xSARMANx ♂ (Мансур)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицеры:''' FlashG (Николай), MrkokS ♂ (Сергей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Критерии &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Совершеннолетие обязательно!&lt;br /&gt;
*Голос RaidCall (микрофон обязателен).&lt;br /&gt;
*Желание развить гильдию&lt;br /&gt;
*Воспитанность и дружелюбие.&lt;br /&gt;
*Стремление добиваться поставленных целей.&lt;br /&gt;
*Согласие со всеми законами гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Карос_Пульс.png|800px|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ваши заявки о вступлений в нашу гильдию можно оставить [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=153524 здесь]. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья предоставлена: '''IsKaN_KrG''', 01 февраля 2012 (MSD). '''В игре можно найти по никнейму zLoIrogA'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=24052</id>
		<title>Фениксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=24052"/>
				<updated>2012-02-20T08:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: /* Черный феникс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Феникс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Феникс''' - бессмертное священное животное, купающееся в огне. Чтобы оседлать его, нажмите клавишу &amp;quot;'''V'''&amp;quot;. Необходим 1 [[Уровень|уровень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Феникс.jpg|link=|описание|center|450px]]&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Феникс2.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черный феникс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черный феникс''' - бессмертное священное животное, купающееся в огне. Чтобы оседлать его, нажмите клавишу &amp;quot;'''V'''&amp;quot;. Необходим 1 [[Уровень|уровень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Феникс1.jpg|link=|описание|center|400px]]&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Феникс4.jpg|link=|описание|center|427px]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Феникс3.jpg|link=|описание|center|]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24051</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24051"/>
				<updated>2012-02-20T07:52:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать в wiki-энциклопедию игры Karos Начало'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #c5bfa7; background: #fff; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; border: 1px solid #AAAAAA; padding: 16px; margin: 1em 1em 1em 40px; width: 406px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Карандашик.png|right|link=Справка:Содержание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-top: 0;&amp;quot;&amp;gt;Хотите принять участие&amp;lt;br&amp;gt;в наполнении wiki?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ознакомьтесь со списком [[Служебная:WantedPages|требуемых страниц]]&amp;lt;br&amp;gt;или напишите собственную [[Справка:Содержание|уникальную статью]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вы также можете [[Редактирование_страниц|редактировать]]&amp;lt;br&amp;gt;и [[Комментировать_страницу|комментировать]] уже существующие статьи!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Основая_картинка.jpeg|link=|Описание|left]] &amp;lt;p&amp;gt;'''Карос: Начало''' — популярная онлайн игра в стиле фэнтези. Она безумно интересна, но коварна и таит в себе много ловушек, которые подстерегают неосторожных игроков. Эта массовая многопользовательская игра повествует о великой войне четырех рас со злом, пришедшим в мир Азмара. Каждый найдет свое призвание в этой эпической саге, начав играть одним из семи уникальных классов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настало время показать всем, на что вы способны!&amp;lt;/p&amp;gt; [[Wiki Karos:Описание|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;clear&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #c5bfa7; background: #fff; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===База предметов &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;(NEW)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid #616161;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;itemmenu/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #c5bfa7; background: #fff; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Классы===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid #616161;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table  cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;  align=center cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Бродяга.jpg|link=Бродяга|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Бродяга]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ведунья.jpg|link=Класс: Ведунья|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Класс: Ведунья|Ведунья]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Чародейка.jpg|link=Чародейка|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Чародейка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Канонир.jpg|link=Канонир|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Канонир]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Мечник.jpg|link=Мечник|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Мечник]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Лучница.jpg|link=Лучница|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Лучница]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[Файл:Паладин.jpg|link=Паладин|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Паладин]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #c5bfa7; background: #fff; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Об игре===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid #616161;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table  cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;  align =center cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Первые_шаги.jpg|link=Категория:Первые шаги|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Первые шаги]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Флетта_эмблема.jpg|link=Категория:Флетта|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Флетта]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Игровая валюта.jpg|link=Категория:Игровая валюта|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Игровая валюта]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Навыки.jpg|link=Категория:Навыки|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Навыки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Чарование.jpg|link=Категория:Чарование|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Чарование]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Комплекты.jpg|link=Категория:Комплекты|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Комплекты]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[Файл:Предметы.jpg|link=Категория:Предметы|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Предметы]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=center cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;16%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ремесло.jpg|link=Категория:Ремесло|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Ремесло]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;16%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НПС.jpg|link=Категория:НПС|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[НПС]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;16%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Локации.jpg|link=Категория:Локации|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Локации]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;16%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Животноводство.jpg|link=Категория:Животноводство|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Животноводство]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center width=&amp;quot;16%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Монстры.jpg|link=Категория:Монстры|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Монстры]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[Файл:Квесты.jpg|link=Категория:Задания|]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Задания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #c5bfa7; background: #fff; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot;|[[Справка:Содержание|Справка]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=240 Форум]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[http://karos.gamexp.ru/ Сайт игры Karos Начало]&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23965</id>
		<title>Категория:Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23965"/>
				<updated>2012-02-15T13:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки Помпушечкаляля (Karos: Азмара) (обсуждение) откачены к вер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=23959</id>
		<title>Если вы вдруг стали ПК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=23959"/>
				<updated>2012-02-14T13:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки KisaLana (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основные термины: &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПК (PK) – Убийца игроков или Player Killer;&lt;br /&gt;
Данж – подземелье (от английского Danger – опасность)&lt;br /&gt;
Мыться – процесс восстановления очков репутации(ОР, «репа»), путем уничтожения мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей сути ПК – это игрок, активно мешающий качаться низкоуровневым персонажам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Типы ПК-шников &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Добытчики флетты».  Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-75 лвл игроки, которым надоело &amp;quot;пинание&amp;quot; мобов. Обычно не трогают  «малышей», т.к.  боятся потерять репутацию в обществе.  Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот (шмот для маленьких уровней) для большего эффекта перед поверженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, которые пытаются «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному не нормативному лексикону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так или иначе, все мы становимся на этот путь, поскольку ПК (PVP, ПВП) в игре является неотъемлемой составляющей игрового баланса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Вы - ПК. Что делать? &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, давайте поговорим о том, что в первую очередь нужно сделать, оказавшись красным или, даже фиолетовым. Сразу скажу, что однажды попробовав вкус «крови» - назад пути нет. Игра приобретает качественно новый оттенок, заставляет быть всегда начеку, учитывать любые мелочи и нюансы, обостряет  все чувства! &lt;br /&gt;
Многие ПК советуют, если цвет  вашего ника стал красным, то, не теряя времени, нужно докрасить его до фиолетового. То есть, убив одного игрока, по возможности убить и второго, тем самым «вкусить» всю прелесть нового ощущения. Может быть и правильно, но бытует мнение, что нужно сделать «пробу пера» до красного цвета, находясь еще в безопасной зоне в [[Бернео]] (подземелья  [[Бернео]] - ПК-зона). Мыться здесь можно без опасения быть слитым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, цель повержена, ты «покраснел». Что делать? Куда бежать? Это первые мысли, приходящие в голову начинающему ПК. Главное – не паниковать. Если есть возможность, то лучше найти укромное место для оценки своих возможностей. Первое, что нужно запомнить – вход в город обычным способом нам закрыт. Отныне наше место респауна (воскрешения, нахождения) – лагерь ПК. Если репутация не переваливает минус 5000 (обычно за слив одного игрока получаем минус 2к-3к ОР), то есть смысл отмыть сразу. Лучшие мобы для этого – равные нашему лвл, либо  на 1-5 лвл меньше. Оптимально с моба отмывать по 20-40 ОР. &lt;br /&gt;
Если же мы собираемся дальше продолжать путь ПК, или процесс отмывки «затягивается», то нужно основательно  подготовиться.&lt;br /&gt;
Поскольку обычный вход в город нам заказан, используем [[Свитки|Свиток возврата]] или пишем в чате команду '''/esc'''. Помните, что находясь в городе нужно опасаться близко подходить к его окраинам. Стоящие на посту Стражники убьют вас с первого удара, и ценности из нашей сумки непременно выпадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Список последовательных действий &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положить все самые ценные вещи на склад (врок, караты, ценный лут, добытые на шахте ископаемые);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одежда и оружие. Если они не представляют особой ценности – оставляйте. Если у вас проточенный рар-сет и Могучка, то нужно все это оставить на складе. Покупайте самые дешевые шмотки и оружие для отмыва на мобах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно наличие в сумке зелий здоровья. Не сразу вы сможете нажать на телепорт, но подлечиться должны успеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По возможности заполняйте все пустые места в сумке всяким «хламом». Пойдут Бесполезные камни, дешевый лут с мобов. Достаточно при помощи клавиши «Shift» разделить кучку камней по одному во все слоты сумки. Шанс выпадения банок, шмота и оружия уменьшится в разы! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие в сумке [[Свитки|свитков возврата]] нужно пополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предупредить друзей, своих согильдейцев, что вы встали на путь ПК (отмыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С этих пор Пет – ваш лучший друг. В случае поражения не торопитесь нажать на возвращение на базу. Пет может успеть подобрать выпавшую с вас вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если намерения быть ПК серьезные, то необходимо купить в GXP-магазине Защитные капсулы, предотвращающие выпадение предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сливаем всю флетту в навыки, либо по бутылкам на склад, так как при каждом поражении 1 очко флетты забирает победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Процесс отмывания &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода из города можно использовать «дыры» в защите Стражей (иногда они кучкуются и дают возможность проскочить), либо, без всякого риска, используйте консольную команду  - '''/esc''' (набирайте в строке [[Чат|чата]]). После этой команды, по истечении 60 секунд вы попадаете в Безопасную Зону – Лагерь ПК. Крайне нежелательно это делать на локации [[Люпинель]], где лагерь является «Ареной» противостояния между ПК и анти-ПК. Там практически все игроки высоких уровней (40-65), одетые в лоулвл-шмот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов для наискорейшего отмывания ОР соло или в пати с друзьями или со-ГИ. В случае самостоятельной отмывки нужно выбрать укромное место с многочисленными мобами. На уровнях 30-40 для этого хорошо подходит Муравьиная пещера. Для более старших (45-60) – Караульная башня. В свете последнего обновления неплохим местом для «мойки» стало выполнение ежедневных квестов «Катакомбы Люперской Капеллы»  (Убить Легалуса) и «Колокольня Люперской Капеллы» (Убить Какантероса). Один лишь минус, что в данж нас пустят только с красным ником, фиолетовым здесь не рады.  В этих данжах вас никто не тронет из игроков, заодно и опыт прокачиваем. При отмывке в пати нужно помнить, что восстановление ОР возможно лишь в том случае, если последний удар по мобу делаете вы. Преимущество коллективного отмыва и в том, что в случае гибели ваш предмет подберут товарищи и отдадут .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Тактика отмывки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не доверяйте игрокам, которые хотят вам помочь отмыться, говоря: «выпадет - отдам»; не доверяйте игрокам,  которых  не знаете,  да и тем кого знаете -  не доверяйте. Не мойтесь в местах фарма - большая вероятность нарваться на желающих поживиться. ПК – лакомый кусочек для многих. Нужно  опасаться [[Бродяга|Бродяг]] с их «Инвизом»,  особенно магов или чародеек  - с 1-го их скила можно умереть, особенно если [[Маг|маг]] под инвизом  - вот тут и ТП не поможет. Постоянно краем глаза следим за окружающей обстановкой. Побеспокоенные мобы – признак того, что рядом кто-то есть, либо совсем рядом в Инвизе.  Меняем дислокацию, либо, увидев перса намного большего лвл, делаем ТП .&lt;br /&gt;
Если у нас ОР меньше -51200, то никогда не сливайте напавшего обидчика, тем более, если он меньшего лвл чем вы. Это чистой воды провокация, на которую часто многие попадаются. Он будет вас преследовать, огрызаться. Его цель – покрасить вас в еще более темный цвет. Ему восстановить опыт – 20 минут, вам отмыть фиолетовый ник - порой несколько дней.&lt;br /&gt;
Хочется еще отметить, что неплохо для защиты иметь в рюкзаке удочку. Находясь поблизости от места рыбалки можно легко уйти от преследователей, забросив ее в воду (аналогично с киркой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, вкратце, основные моменты, которые могут помочь начинающим ПК сберечь свой шмот, оружие и ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал подготовлен по теме форума [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=138055 «Если вы вдруг стали ПК»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ПК]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=23955</id>
		<title>Ведунья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=23955"/>
				<updated>2012-02-14T10:33:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки Зубан (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы|Ведунья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основная деятельность: Колдовство &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эти волшебницы обладают невероятными способностями, в основе которых — сила разума. Они сокрушают все на своем пути, нанося врагам мгновенный урон. [[Навыки: Ведунья|Ведунья]] — атакующий класс, который способен повлиять на ход сражения и сразить противников смертельными атаками. &lt;br /&gt;
[[Файл:Сероины-Ведунья.jpg|link=|Ведунья|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 1-я профессия &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Достигнув 10 уровня, вы сможете выбрать одну из двух профессий:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Маг]]: ее специализация — атаки на расстоянии. &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Церковница]]: поддерживает силы и выносливость союзников в бою.&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Улучшение до 2-ой профессии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В зависимости от профессии, которую вы выбрали, на 45 уровне для персонажа откроются новые пути развития. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Маг'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Архимаг]] — Ориентирован на масштабные битвы. У его магии огромная зона действия, и вызываемые им разрушения сравнимы с использованием тактики «выжженной земли». &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Боевой маг]] — Ориентирован на поражение одиночных целей. Большая часть его способностей предназначена для атаки целей один на один, однако урон они наносят невероятно мощный. В сражении Боевой маг накладывает на противника заклятия, оглушающие и замедляющие его, а также наносящие урон с течением времени.&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Церковница'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Жрица]] — Специализация на усилении и исцелении отдельной цели. Обеспечивает дружественным целям преимущество в сражениях за счет использования исцеляющих и усиливающих заклинаний. &amp;lt;/LI&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Пророк]] — Накладывает исцеляющие и усиливающие заклинания на определенную зону. Может нейтрализовать вредные заклинания у нескольких дружественных целей одновременно. Кроме того, способна повышать их силу атаки и вероятность нанесения критического удара. Отряд с Пророком обычно превосходит отряд без поддержки этого класса. &amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Игровой процесс &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Одиночная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Преимущества&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Недостатки&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Как и Лучница, Ведунья предпочитает атаку с расстояния на низком и среднем уровнях, но на высоком уровне способна молниеносно расправиться с соперником.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Заклинания на низких уровнях затрачивают огромное количество маны, поэтому качается довольно медленно. Кроме того, в ближнем бою она мало что может сделать.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Командная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Главная Роль&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Нанесение урона. При поддержке союзников Ведуньи могут наносить невероятный урон по противникам. Их натиск не выдерживает никто.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Целитель. Исцеляет союзников, чтобы те могли продолжить бой. От ее действий зависит эффективность всей группы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Новый взгляд на Жрицу после Обновления 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Как качать Ведунью (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Ведунья церковница]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Ведунья|Навыки Ведуньи]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Мага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Церковницы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Архимага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Боевого мага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Жрицы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Пророка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4_%D0%BD%D0%B0_%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%83_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2.9&amp;diff=23949</id>
		<title>Новый взгляд на Жрицу после Обновления 2.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4_%D0%BD%D0%B0_%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%83_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2.9&amp;diff=23949"/>
				<updated>2012-02-14T07:29:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: переименовал Новый взгляд на Жрицу после Обновления 2.9 в Жрица после обновления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Жрица после обновления]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23948</id>
		<title>Жрица после обновления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23948"/>
				<updated>2012-02-14T07:28:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: переименовал Новый взгляд на Жрицу после Обновления 2.9 в Жрица после обновления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С момента вступления в силу Обновления 2.9 для нас, [[Жрица|Жриц]], наступила Новая эра игровой жизни. Те, кто не забросил этих персонажей в период глобального отчуждения и невостребованности, наконец-то можем злорадствовать. Пришло наше время, время Великих Жриц.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь мы не просто персонаж, к которому могут подойти со словами &amp;quot;БАФ&amp;quot;, мы стали востребованным классом, классом поддержки для плодотворного [[Отряд|группового]] кача. Чем же мы отличаемся от другой профессии [[Церковница|Церковницы]], а именно, от [[Пророк|Пророка]]? Я не буду показывать ветки [[Навыки|скилов]], так как в Wiki Вы найдете описание любых скилов, я расскажу, чем мы важны.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Массовое лечение 2]]''' - на 5 лвл прокачки данного скила Вы поднимаете ОЗ своих сопартийцев на 1024 единицы. Не плохо, не так ли? При среднестатистическом ОЗ 1,500-2,500 ОЗ у игроков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важный скил в данный игровой период, в связи с усилением монстров и повышенным уроном от них. В большинстве случаев в Вашей пати всегда есть слабые по защите персонажи. Как правило, они хорошие ДД, но для сбалансированности персонажей  у них небольшая физ.защита. Это [[Бродяга|сины]], [[Маг|маги]] и [[Лучница|лучники]]. На данный момент особо актуален скил в Мак Трое (9-10 этажи) и на [[Коралловый остров|Коралловом острове]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Благословение защиты 2]]''' - Баф, на 5 лвл прибавляет 400 единиц физической защиты. Действие скила 60 секунд. Недостаток - не накладывается поверх Благословения 1. Скил хорош в ПвП и на массовых замесах. Но не все Жрицы им пользуются.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной статье в Wiki прочитала, что скил''' &amp;quot;[[Снятие чар]]&amp;quot;''' прокачивать не стоит - выброшенные очки. До обновления и я была такого же мнения. Именно этот скил я продолжила качать, когда впервые попала в Мак Трою. Именно этот скил на 5 лвл прокачки позволяет моментально снимать станы с синов, которые всегда рядом с монстрами. Особенно важным оказался данный скил на 5 этаже, где большинство монстров дальники и постоянно станят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, места, где мы нужны:&lt;br /&gt;
*Какантерос&lt;br /&gt;
*Легалусы&lt;br /&gt;
*Мак Троя&lt;br /&gt;
*Коралловый остров&lt;br /&gt;
*Гигантские монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, нужны мы везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно поговорить и о другой ветке Церковницы, о Пророке.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, скил '''&amp;quot;[[Благословение Священного ордена]]&amp;quot;''' является важным скилом для Ваших бойцов в пати, но опрос, проведенный мной в различных пати, показал, что им достаточно иметь в пати [[Священный рыцарь|Священного рыцаря]], чем еще одного персонажа, увеличивающего их урон, и они предпочтут Жрицу, с её лечебными умениями. Я ни чуть не хочу обидеть Пророков, но я - Жрица, и я рада, что после долгих раздумий выбрала именно эту ветку Церковницы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я желаю Вам приятно игры данным классом, отличных пати и удачи в нелегком труде быть Жрицей. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Данная статья является  мнением только  одного игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23947</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23947"/>
				<updated>2012-02-13T07:14:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки Iskan krg (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет [[Церковница|Церковницы]]. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться [[Навыки Рыцаря духа|здесь]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 1.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус вам и вашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются вам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите, чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи желательно ставить руны земли (рейтинг атаки). Почему? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. Для ПВП нужны руны на рейтинг защиты и коэффициент уклонения/шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данжи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данжи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23946</id>
		<title>Получение второй профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23946"/>
				<updated>2012-02-13T06:49:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Каждый игрок, достигший 45 уровня, получает возможность сменить свою профессию второй раз, что позволит ему изучить новые умения.'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Требования''''':&lt;br /&gt;
* '''Уровень 45 или выше'''&lt;br /&gt;
* '''2 первых Улучшения класса'''&lt;br /&gt;
* '''500,000 Карат''' &lt;br /&gt;
* '''2-Сертификат смены класса'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Итак, с первыми тремя пунктами  все более-менее ясно, разберемся с последним пунктом. Чтобы получить Сертификат смены класса, вам придется выполнить цепь заданий, состоящую из четырех квестов – [[Новая энергия I]], [[Новая энергия II]], [[Доказательство силы]], [[Демонстрация силы]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Первое задание - [[Новая энергия I]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Второе задание - [[Новая энергия II]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Килиас в локации [[Бернео]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смысл первых двух заданий – побегать от Угерста к Килиасу и обратно. Ничего сложного в этом нет, так что много времени у вас эти квесты не займут.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:second.JPG|link=|описание|700px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Третье задание – [[Доказательство силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Это самое сложное задание из цепи квестов на получение второй профессии. Оно не просто сложное – оно сверхсложное. Выполняйте его в отряде, ищите спутников как минимум 50-го уровня. Либо ваш персонаж должен быть «проточен» по максимуму.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит отправиться в логово Гельменко. Попасть туда можно через NPC Телепорт &amp;lt;Хранитель подземелья&amp;gt; находящийся на рынке «Голова Дракона» в Пельтроке.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:gelm.JPG|link=|описание|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смысл задания – вам необходимо добыть кристаллы:&lt;br /&gt;
* Кристал извращенного духа – 10 штук. '''Орки-лучники'''.&lt;br /&gt;
* Кристал зараженного духа – 5 штук. '''Орки-стрелки'''.&lt;br /&gt;
* Кристал разлагающегося духа – 5 штук. '''Хищные орки'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Как пройти это задание и где найти орков описано в самом [[Доказательство силы|прохождении квеста]]. Закончив это задание – можете вздохнуть свободно. Самое сложное позади. Возвращайтесь к Угерсту, сдавайте задание. Далее вы получите следующее задание из цепи квестов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Четвертое задание – [[Демонстрация силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Здесь вам нужно добраться с письмом от Угерста к Килиасу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Таким образом, при выполнении четвертого задания из цепи квестов вы получите Сертификат смены классов.&lt;br /&gt;
Выполняйте первые три пункта – и можете смело менять профессию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[Получение первой профессии]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Задания]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23945</id>
		<title>Получение второй профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23945"/>
				<updated>2012-02-13T06:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки ExXtazZ (Karos: Баласон) (обсуждение) откачены к версии [[User:Семёнвыйгрмнгы|Семёнвы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Каждый игрок, достигший 45 уровня, получает возможность сменить свою профессию второй раз, что позволит ему изучить новые умения.'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Требования''''':&lt;br /&gt;
* '''Уровень 45 или выше'''&lt;br /&gt;
* '''2 первых Улучшения класса'''&lt;br /&gt;
* '''500,000 Карат''' &lt;br /&gt;
* '''2-Сертификат смены класса'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Итак, с первыми тремя пунктами  все более-менее ясно, разберемся с последним пунктом. Чтобы получить Сертификат смены класса, вам придется выполнить цепь заданий, состоящую из четырех квестов – [[Новая энергия I]], [[Новая энергия II]], [[Доказательство силы]], [[Демонстрация силы]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Первое задание - [[Новая энергия I]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Второе задание - [[Новая энергия II]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Килиас в локации [[Бернео]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смысл первых двух заданий – побегать от Угерста к Килиасу и обратно. Ничего сложного в этом нет, так что много времени у вас эти квесты не займут.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:second.JPG|link=|описание|700px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Третье задание – [[Доказательство силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Это самое сложное задание из цепи квестов на получение второй профессии. Оно не просто сложное – оно сверхсложное. Выполняйте его в отряде, ищите спутников как минимум 50-го уровня. Либо ваш персонаж должен быть «проточен» по максимуму.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит отправиться в логово Гельменко. Попасть туда можно через NPC Телепорт &amp;lt;Хранитель подземелья&amp;gt; находящийся на рынке «Голова Дракона» в Пельтроке.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:gelm.JPG|link=|описание|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смысл задания – вам необходимо добыть кристаллы:&lt;br /&gt;
* Кристал извращенного духа – 10 штук. '''Орки-лучники'''.&lt;br /&gt;
* Кристал зараженного духа – 5 штук. '''Орки-стрелки'''.&lt;br /&gt;
* Кристал разлагающегося духа – 5 штук. '''Хищные орки'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Как пройти это задание и где найти орков описано в самом [[Доказательство силы|прохождении квеста]]. Закончив это задание – можете вздохнуть свободно. Самое сложное позади. Возвращайтесь к Угерсту, сдавайте задание. Далее вы получите следующее задание из цепи квестов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Четвертое задание – [[Демонстрация силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Здесь вам нужно добраться с письмом от Угерста к Килиасу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Таким образом, при выполнении четвертого задания из цепи квестов вы получите Сертификат смены классов.&lt;br /&gt;
Выполняйте первые три пункта – и можете смело менять профессию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
орор== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[Получение первой профессии]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Задания]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D1%8B&amp;diff=23931</id>
		<title>Львы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D1%8B&amp;diff=23931"/>
				<updated>2012-02-10T05:59:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки 231бродяга123 (Karos: Азмара) (обсуждение) откачены к версии [[User:Lakrimosa|&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Железный лев''' - увеличивает скорость передвижения на 60, физическую защиту на 5 и магическую защиту на 3. Необходим 45 [[Уровень|уровень]].&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:жл1.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |[[Файл:жл2.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Священный лев''' - увеличивает скорость передвижения на 60, физическую защиту на 15 и магическую защиту на 5. Необходим 45 [[Уровень|уровень]].&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:сл1.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |[[Файл:сл2.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Золотой лев''' - увеличивает скорость передвижения на 60, физическую защиту на 20 и магическую защиту на 7. Необходим 45 [[Уровень|уровень]].&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[Файл:зл1.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |[[Файл:зл2.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%BE_%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=23930</id>
		<title>Флетто чарование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%BE_%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=23930"/>
				<updated>2012-02-10T05:59:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''Создание флеттосферы'''===&lt;br /&gt;
Для чарования необходим флеттопредмет. Чарование флеттодоспеха ничем не отличается от чарования флеттооружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нужно найти Далтона в [[Бернео]] или Моймута в [[Люпинель|Люпинеле]]. &lt;br /&gt;
*Поговорить с выбранным персонажем, выбрав в диалоге пункт «[[Ремесло]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Далтон,_Моймут.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
Теперь вы знаете, что необходимо для создания флетторужия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Где достать ресурсы'''===&lt;br /&gt;
*Осколок флеттоцвета можно получить с помощью [[Рыбалка|рыбалки]] или [[Горное дело|горного дела]]. &lt;br /&gt;
*Рецепт флеттоцвета добывается убийством [[Монстры|монстров]]. &lt;br /&gt;
*[[Красный латиум:БазаПредметов|Красный латиум]] - с помощью горного дела. &lt;br /&gt;
*[[Концентрат флетты]] можно получить в три простых действия: покупаете емкость для концентрата флетты в магазине расходников, щелкаете по ней правой кнопкой мыши, и нераспределенное [[Очки флетты|очко флетты]] превратится в [[Концентрат флетты|концентрат флетты]]. &lt;br /&gt;
[[Файл:концентрат_флетты1.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Процесс чарования'''===&lt;br /&gt;
*Необходимо найти Оливера в [[Бернео]] или Брансела в [[Люпинель|Люпинеле]]. &lt;br /&gt;
*Поговорить с выбранным персонажем, выбрав в диалоге пункт  «Чарование флеттоцветов». &lt;br /&gt;
[[Файл:чарование_флеттоцветов.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Базовый уровень флетторужия и флеттодоспехов всегда «D». &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При удачном чаровании уровень флеттооружия и флеттодоспехов увеличивается. Повышение уровней необходимо производить в строгой последовательности: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D &amp;gt; C, C &amp;gt; B, B &amp;gt; A, A &amp;gt; S, S &amp;gt; SS. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Попытка может привести к одному из трех результатов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Успешное чарование:''' повышение уровня чарования выпускной.&lt;br /&gt;
*'''Частичная неудача:''' уровень чарования остается прежним, и флеттосфера в рюкзаке сохраняется. &lt;br /&gt;
*'''Полная неудача:''' обе флеттосферы (основная и дополнительная) пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Правила чарования'''===&lt;br /&gt;
*Чем выше уровень чарования, тем больше шанс повредить флеттопредмет. &lt;br /&gt;
*После каждой попытки чарования ресурсы для чарования и одна (неосновная) флеттосфера исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита чарования'''===&lt;br /&gt;
[[Файл:защита_чарования_флетто.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить основную флеттосферы в случае неудачи, нужно использовать защиту флеттооружия или флеттодоспехов. &lt;br /&gt;
Ее можно купить в GXP-магазине в игре. Если у вас в рюкзаке есть нужное количество предметов защиты, при чаровании вы увидите запрос: &lt;br /&gt;
*Чаровать без защиты. &lt;br /&gt;
*Чаровать с защитой. &lt;br /&gt;
Для каждого уровня чарования нужно разное количество предметов защиты для сохранения основной флеттосферы. Иногда защита сохраняет и дополнительную флеттосферу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:таблица_чарования_флетто.jpg|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Чарование предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Совет от игрока'''===&lt;br /&gt;
Чтобы потратить меньше защит и ресурсов можно купить флетторужие по доступной цене в [[Комиссионка|коммисионке]].&lt;br /&gt;
Купив там флетооружие С или В уровня, вы существенно сократите свои расходы, а дальше можно чаровать по старинке, как описано выше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%86&amp;diff=23923</id>
		<title>Ночной скиталец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%86&amp;diff=23923"/>
				<updated>2012-02-09T06:37:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки Максон12343 (Karos: Азмара) (обсуждение) откачены к версии [[User:WariorrX (Karos: А&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Ночной скиталец - профессия, ориентированная на бой с несколькими противниками. В игре его обычно называют скит. Главная задача ночного скитальца - это нападение в инвизе на скопления врагов. Но при бое 1 на 1 скиталец показывает себя не хуже [[Потрошитель|потрошителя]]. Нельзя недооценивать скитов в ближнем бою, иначе можно потерпеть поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор флетты ==&lt;br /&gt;
*Если вы хотите действовать как копьеносец, собирать толпы мобов и лупить по ним всеми масс-скилами (при этом не убивая их по одному), то лучше выбирать флетту огня. Флетту огня так же стоит выбирать, если вы любите пвп.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите бить мобов по одному и по возможности собирать толпу, то выбирайте флетту воздуха. Иначе иногда бывает невозможным сдерживать натиск 5 или более мобов. Они попросту вас загрызут. Если у вас плохая броня, не собирайте вокруг более 4-х монстров.&lt;br /&gt;
*Для большего урона брать инь, для большей защиты брать ян (при полном заполнении ян и второстепенной флетты, появляется барьер. Защита и [[Флетта приемы|доп. функции барьера]] зависят от второстепенной флетты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре ночным скитальцем ==&lt;br /&gt;
*Окончательно все масс скилы открываются на 54 уровне, и только тогда становится возможным бить мобов &amp;quot;всем что есть&amp;quot;. Нужно иметь РАР доспехи на 52 ур., точеные не ниже +5, и вставлять Руны земли, Дождя (на Рейтинг атаки или на коэффициент уклонения).&lt;br /&gt;
*Иметь могучку точенную не меньше +6 и вставлять Желтый, Красный и Прозрачный череп по выбору.&lt;br /&gt;
*В бижу вставлять Ловку и Живку (для большего количества ХП которое позволит нам больше продержаться под натиском мобов) или Ловку и Силу (для большего урона).&lt;br /&gt;
*Для большей защиты при пвп нужно совместить РАР шмот с пк Сетом +7 или больше. Но это лучше делать на 70+ уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в пати с:&lt;br /&gt;
*Копьеносцем - Хорошее сочетание. Вы оба рассчитаны на масс бои, и вам будет легче убивать монстров.&lt;br /&gt;
*Критом - Лучшее сочетание для любого бродяги.&lt;br /&gt;
*Фехтом - Неплохое сочетание. Если у вас слабая броня, лучше пусть мечник агрит монстров на себя, а вы бьете всеми масс скилами и добиваете выживших.&lt;br /&gt;
*Хилом - Хорошее сочетание. Вы можете собирать толпы монстров не боясь умереть.&lt;br /&gt;
*Скитом - Сочетание, похожее на пати с копьем.&lt;br /&gt;
*Любым другим бродом - Не особо отличается от пати с фехтом.&lt;br /&gt;
*Чаркой - Сочетание не очень&lt;br /&gt;
*Луком - Лук притягивает монстров, а вы добиваете.&lt;br /&gt;
*Магом - Маг бьет массы, а мы добиваем (если есть что добивать)&lt;br /&gt;
*Гномом - Очень хорошее пати, ведь у гномов есть лечилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:WariorrX (Karos: Азмара)|WariorrX (Karos: Азмара)]] 20:57, 16 января 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23920</id>
		<title>Категория:Задания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23920"/>
				<updated>2012-02-08T12:51:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить [[Персонаж|персонажу]] (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т.д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество [[Монстры|монстров]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мире Карос существует четыре вида заданий:&lt;br /&gt;
*«Общий»&lt;br /&gt;
*«Цепь»&lt;br /&gt;
*«Ежедневный» &lt;br /&gt;
*«Повтор»&lt;br /&gt;
*«Развить»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый выполненный квест вы обязательно получите некое количество опыта и каратов, которое указано в задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Наиболее важными заданиями являются '''«Общие»'''. С помощью этих квестов вы сможете познать многочисленные локации от городов до самых жутких и загадочных подземелий с самыми коварными монстрами и их предводителями. За прохождение этих заданий дают большее количество опыта и ценную награду. Считается, что эти задания для обязательного выполнения!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''«Цепи»''' играет тоже не менее важную роль. Квесты из этого типы располагаются цепочкой, т.е. после выполнения одного появляется другое,  а после выполнения последнего задания вы получите в награду какой-то ценный артефакт. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''«Ежедневные»''' можно отнести в ряд второстепенных, некоторые игроки их выполняют, некоторые считают их нудными и скучными. Такие задания не всем под силу! Для их выполнения у вас должна быть выдержка и терпение, эти задания можно выполнить только раз в сутки. В награду за выполненное задание вы можете получить большой опыт, стать обладателем пропуска в катакомбы или колокольню Люперской капеллы, или вас одарят ценными [[Азмаранские монеты|азмарскими золотыми монетами]]. А на эти монеты можно получить множество ценных артефактов, которые использовались королями Азмары. Это могут быть серьги, кольца, ожерелья, или дракон синего, зелёного или красного цвета. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''«Повторяющиеся»''' предназначены для быстрого повышения вашего уровня. Вы будете выполнять это задания до тех пор, пока не достигнете нужного уровня, после чего задание исчезнет. Их можно выполнять, а можно и нет, на ваш выбор.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''«Развить»''' - это задания, которые нужны для развития профессии вашего персонажа. Появляются они на 10 и 45 уровне.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Ниже приведены задания в алфавитном порядке, но [[Задания по уровням|здесь]] вы можете посмотреть задания по уровням'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=23908</id>
		<title>Выбор класса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=23908"/>
				<updated>2012-02-07T14:28:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: /* Класс Паладин */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы скачали приложение на свой компьютер и даже установили его. И теперь Вы находитесь перед главным выбором - каким персонажем начать играть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot 20110716124252.png|link=|описание|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Начальный выбор персонажа &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами 7 персонажей - 7 различных профессий. Посмотрите на них внимательно. Выбрали? Теперь вспомните о том, что пол персонажа изменить нельзя. Для вас это ничего не меняет? Отлично. Но не спешите! Мы переходим ко второму этапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Кем быть &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло для вас время прислушаться к голосу своего сердца/разума/сестры или друга, сидящего рядом. Определитесь, чего вы хотите, т.к. все профессии дают различные возможности и имеют различную направленность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе надо ответить для себя на несколько вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что вам больше нравится: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сражаться самому или помогать другим? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бить мобов или других персонажей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сражаться в команде или играть одному? Существует несколько профессий, достаточно сложных в соло-каче, по крайней мере на начальных уровнях. Это [[Ведунья]], [[Чародейка]], [[Мечник]] и [[Канонир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ближний бой или дальний? (При выборе ближнего боя вы должны успеть уничтожить противника раньше, чем он убьет вас, при выборе дальнего боя - раньше, чем он успел до вас добежать.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая скорость или хорошая защита. (В большинстве случаев при прокачке персонажа лучше выбирать что-то одно, а недостающий параметр прокачивать при помощи вспомогательных средств.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определились? Теперь давайте разберем каждый элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проведу разделение по первому пункту, но сравнительный анализ по всем остальным также будет включен. &lt;br /&gt;
Все персы в игре Карос условно делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Дамагеры &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Классы, которые наносят урон:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Ведунья &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
После получения первой профессии может превратиться в кровавого [[Маг|Мага]], наводящего ужас на своих врагов. Несмотря на сложности прокачки персонажа, такие как: низкая защита, невысокая скорость атаки и хроническая нехватка [[Мана|маны]] на начальных этапах, эта профессия дает неоценимые преимущества всем любителям [[Словарик новичка#П|ПВП]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На начальных уровнях лучше качаться в отряде. Предпочтительней ''дистанционная атака'', по крайней мере, до тех пор, пока доспехи не будут хорошо проточены и прорунены (вставлены руны), а также добавлен уровень защиты за счет [[Аксессуары|бижутерии]] и [[Виды ездовых животных|ездового животного]].&lt;br /&gt;
Выбирая [[Ведунья|Ведунью]], будьте готовы к тому, что начиная с [[Люпинель|Люпинеля]] (когда окружающие вас люди &amp;quot;уже в теме&amp;quot;) и до [[Зерон|Зерона]] (куда добираются уже поумневшими) - вокруг вас будут прыгать толпы персов с просьбой о бафе. Причем эта опасность подстерегает как [[Церковница|Церковницу]], так и [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Дерево&amp;quot; - увеличение силы магической атаки;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Инь&amp;quot; - восстановление маны, так как именно маны у вас не будет хватать довольно долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Лучница &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный класс для [[Словарик новичка#П|ПВП]] и [[ПК]]. Довольно прост в прокачке соло, но, после 30+ уровня, удобнее качаться с паладином-критом на прицепе. Приоритет - ''Дистанционная атака''.&lt;br /&gt;
Очень важно избегать ближнего боя, так как у [[Лучница|Лучницы]] довольно мало защиты, и в ближнем бою ХП сносят довольно ощутимо. Как и любому дистанционнику, вам потребуется хорошо рунированный и точеный шмот + полный комплект бижутерии с хорошими [[Драгоценности|камнями]] + [[Виды ездовых животных|священное животное]] с хорошей защитой. Или, как я уже говорил, в качестве зашиты может быть использован [[Паладин|паладин]] в [[Отряд|пати]]. Этот способ имеет один существенный недостаток - защита может быть внезапно утеряна.&lt;br /&gt;
В доспехи рекомендуется поставить [[Руны|руны]] на коэффициент защиты и рейтинг атаки. В оружие - [[Прозрачный череп|Прозрачный]] и [[Желтый череп|Желтый]] [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор [[Флетта навыки|флетты]] зависит от выбора профессии. Если &amp;quot;Инь&amp;quot; подходит для любой профессии, то вторая флетта - на ваш выбор. Лучнице-[[Мастер|мастеру]] хорошо подходит Воздух, [[Странник|Страннику]] - в зависимости от выбора 2-ой профессии: [[Скаут]] - Земля, [[Стрелок]] - Воздух или Огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Мечник &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ближний бой''. Возможна прокачка как соло, так и [[Отряд|пати]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При прокачке соло есть один недостаток - низкая скорость атаки персонажа, поэтому соло-кач идет довольно медленно. При выборе первой профессии можно выбрать АОЕ профу (с масс. атаками по площади) - тогда соло-кач будет довольно быстрым, но ваш персонаж будет не очень эффективен в ПВП 1 на 1.&lt;br /&gt;
Мечник очень силен, имеет много скиллов на повышение своей защиты и станов. Если вы играете пати &amp;quot;[[Мечник|мечник]]+[[Бродяга|син]]&amp;quot;, то ваш противник будет повержен, не успев выйти из станов. &lt;br /&gt;
Благодаря хорошей защите в пати  мечник может выполнять роль танка, переагривая на себя мобов, используя специальный скил &amp;quot;Провокация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В доспехи рекомендуется поставить [[Руны|руны]] на коэффициент уклонения/блока и на рейтинг атаки. В оружие - Желтый и Прозрачный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе [[Флетта навыки|флетты]] многое зависит от заточки вашего персонажа. Если вы качаете его под ПВП - &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;огонь&amp;quot;, если под АОЕ - &amp;quot;ян&amp;quot; и &amp;quot;земля&amp;quot;. В первом случае недостаток защиты можно будет компенсировать стандартным комплектом &amp;quot;шмот+бижа&amp;quot;, во втором - банками на скорость и силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Бродяга &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дамаг-дамаг-дамаг''. Ближний бой. Высокая скорость уклонения и атаки. Этот класс можно очень быстро прокачать до максимального уровня, благодаря высокой скорости атаки и большому шансу критического удара. Возможна прокачка как соло, так и пати. Наиболее предпочтителен кач со &amp;quot;[[Священный рыцарь|Священным рыцарем]]&amp;quot;, т.к. повышается шанс крита и доп. физическая защита - это именно то, что обеспечит максимально быстрый кач и высокий шанс победы при [[Словарик новичка#П|ПВП]].&lt;br /&gt;
Очень слабая защита, что очень заметно на начальных уровнях, поэтому уровня до 34 рекомендуется ходить по локациям с сумками, набитыми банками на ОЗ. На 34 уровне - проточка и рунирование доспехов, крит (паладин) в пати (можно прицеп). Рекомендуемые [[Руны|руны]] - земля и дождь. Параметр рун - средний на 34 и 43 лвл доспехов, максимальный - на высоких уровнях. В оружие рекомендуется поставить Красный и Прозрачный [[Черепа|черепа]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении первой профессии вы можете выбрать [[Убийца|Убийцу]] (Убика) или [[Дуэлянт|Дуэлянта]] (Фехта). В первом случае вы прокачиваете скорость и дамаг, во втором - акцент, на мой взгляд, больше идет на уклон и защиту. И первая и вторая профессии имеет скил на инвиз (невидимость), но у Убийцы скил открывается на 56 уровне, тогда как у Дуэлянта - на 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Чародейка &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и большинство профессий, сложных в прокачке на первых уровнях, [[Чародейка]] представляет реальную, весьма ощутимую и, в большинстве случаев, абсолютно неотвратимую угрозу для всех, кто окажется у нее на пути. Весьма и весьма рекомендуется для [[Словарик новичка#П|ПВП]], так как магическая защита у большинства классов находится на базовом уровне, а банками отпиться просто не всегда успеваешь.&lt;br /&gt;
''Предпочтительнее дистанционная атака.''&lt;br /&gt;
Кач соло очень сложен по нескольким причинам - низкая скорость каста заклинаний, дефицит маны и низкая защита в ближнем бою. Поэтому лучше кач пати, возможно, даже на мобах выше вашего уровня - на магических атаках довольно низкий шанс промаха. В пати рекомендуется [[Лучник|Лук]] (будете бить мобов на расстоянии) или [[Паладин|Паладин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точить шмот рекомендуется, но хорошо точить рекомендуется уровня только после 43 (при каче пати) и с 34 (при каче соло). [[Руны]] на защиту (земля) и рейт защиты, можно также попробовать дождик (на уклон/блок). В оружие - синий и желтый черепа. [[Флетта навыки|Флетта]] - &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;дерево&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, при выборе любой профессии у вас откроется очень полезный скил - &amp;quot;Кодекс удаления&amp;quot;, который даст вам возможность снимать бафы на защиту/доп.урон/ОЗ с ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Канонир &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и единственный специалист по применению огнестрельного оружия и [[Крафт канонира|крафту]] систем защиты, оружия, доспехов, [[Драгоценности|драгоценных камней]], [[Руны|рун]] и [[Черепа|черепов]]. Но расходные материалы для крафта очень дорогие, а крафт в некоторых случаях рандомный, так что процесс не всегда себя окупает. &lt;br /&gt;
''Дистанционная атака.'' Платные пули, поэтому прокачка перса довольно дорогостоящее занятие. Защита довольно средняя, так что мобов лучше убивать на подлете. Качаться лучше пати с персами, имеющими высокую скорость атаки, но слабую защиту - в этом случае задача [[Канонир|Канонира]] - обеспечить пати Лечебниками.&lt;br /&gt;
Доспехи точить и рунировать начиная с 34 лвла. [[Руны]] на защиту и коэффициент уклонения/блока. В оружие - Красный и Прозрачный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группа поддержки ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Класс Ведунья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения первой профессии может превратиться не только в кровавого Мага (подробности см. выше), но и в [[Церковница|Церковницу]] (Хила), основной игровой задачей которого (по умолчанию) является восстановление здоровья и увеличение защиты у себя и других игроков. &lt;br /&gt;
''Атака - дистанционная'', причем очень желательно, чтобы на линии атаки между вами и вашим противником стоял [[Бродяга|Син]], [[Мечник]] либо [[Паладин]]. И как вывод - кач пати и только пати. Можно прицепом со своевременным перебафом всех членов отряда. Если вы оказались на каче или в [[Словарик новичка#П|ПВП]] в одиночестве, а противник более чем один - рекомендуется бить ближайшего и делать ноги. Если вы участвуете в [[Словарик новичка#П|ПВП]] 1 на 1, у вас есть довольно большой шанс победить, т.к. основной недостаток ваших противников - это привычка недооценивать Хилов.&lt;br /&gt;
Из [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется качать &amp;quot;Инь&amp;quot; - так как нехватка маны довольно долго будет очень острой. Вторая флетта - на Ваш выбор: земля - на защиту, дерево либо огонь - если хотите быть дамажным хилом, что-нибудь другое - если вас потянуло на эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс Паладин ===&lt;br /&gt;
На начальном уровне до получения первой профессии, является просто классом поддержки, маленьким танчиком и бафером в пати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при выборе первой профессии определитесь, что же вы хотите? Потому что &amp;quot;[[Священный рыцарь]]&amp;quot; - это бешеная популярность, кач пати (причем часто почти против вашего желания), и все это благодаря вашему бафу, увеличивающему шанс критического удара.&lt;br /&gt;
Если вы предпочитаете кач соло, то выбирайте профу &amp;quot;[[Заступник]]&amp;quot; - тогда вы сможете соло пройти все данжи, и мобы не смогут причинить вам существенного урона (мобы должны быть вашего или +5-10 уровней больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, [[Паладин]] - это хорошая (отличная) защита, бафы на защиту/атаку, которые работают не только на него, но и на отряд, невысокая скорость атаки, на начальном уровне - один АОЕ скил (довольно эффективный). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускорения прокачки перса рекомендуется кач пати с [[Лучница|Лучником]] или [[Бродяга|Бродягой]] (они будут счастливы).&lt;br /&gt;
При [[Словарик новичка#П|ПВП]] паладинами довольно часто выбирается следующая тактика - [[Словарик новичка#П|ПВП]] в толпе мобов. При этом противник довольно часто падает под мобами, не в силах отбиться от супер-дамажной толпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется качать &amp;quot;ян&amp;quot; и &amp;quot;землю&amp;quot; при заточке на поддержку, и &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;воздух&amp;quot; при заточке перса под [[Словарик новичка#П|ПВП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи точить и рунировать, начиная с 34 лвла. [[Руны]] - рейтовые (рейтинг защиты и атаки. В оружие - прозрачный и красный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Гайд предоставил LoKKl(Karos: Азмара)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23905</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23905"/>
				<updated>2012-02-07T10:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: /* Кому отдавать предпочтение в командной игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет [[Церковница|Церковницы]]. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться [[Навыки Рыцаря духа|здесь]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 1.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус вам и вашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются вам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите, чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи желательно ставить руны земли (рейтинг атаки). Почему? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. Для ПВП нужны руны на рейтинг защиты и коэффициент уклонения/шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данжи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данжи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23904</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23904"/>
				<updated>2012-02-07T10:13:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: /* Кому отдавать предпочтение в командной игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет [[Церковница|Церковницы]]. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться [[Навыки Рыцаря духа|здесь]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 1.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус вам и вашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются вам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите, чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи желательно ставить руны земли (рейтинг атаки). Почему? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. Для ПВП нужны руны на рейтинг защиты и коэффициент уклонения/шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данжи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%8D%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23901</id>
		<title>Поэзия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%8D%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23901"/>
				<updated>2012-02-07T08:18:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Уголок творчества]]&lt;br /&gt;
*[[Волоцка|От Волоцка]]&lt;br /&gt;
*[[Dimentore]]&lt;br /&gt;
*[[Тоод (Karos: Азмара)]]&lt;br /&gt;
*[[Инквезит0р (Karos: Азмара)]]&lt;br /&gt;
*[[Избравшим путь бродяги посвящается|Hjjhj]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B3%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=23900</id>
		<title>Избравшим путь бродяги посвящается</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B3%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=23900"/>
				<updated>2012-02-07T08:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мечи сольются воедино&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В священной битве за Зерон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победы в ней ещё видно,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но победит один лишь он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой, пришёл из ниоткуда,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменит всё здесь навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И скрамасакс ему лишь верен,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с ним всегда его звезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если он умрёт сражаясь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От зверских тварей и сил тьмы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все будут помнить его имя,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за него ответим мы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=FlyNess&amp;diff=23899</id>
		<title>FlyNess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=FlyNess&amp;diff=23899"/>
				<updated>2012-02-07T08:15:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:vcc.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лидеры гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПалКрит96 (Магистр-Офицер) (Саня)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QwertLuck (Офицер-Магистр) (Саня)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBrod1 (Офицер) (Михаил)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Правила гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не оскорблять со ГИ&lt;br /&gt;
*Еженедельно делать вклад в ГИ&lt;br /&gt;
*Помогать другим игрокам&lt;br /&gt;
*Не ПКашить (только в крайнем случае)&lt;br /&gt;
*Складывать дроп выбиты совместно с ГИ&lt;br /&gt;
*Желание вывести ГИ в ТОП&lt;br /&gt;
*Ну и гордится своей ги!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союз\Война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзная гильдия:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждующая гильдия&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия вступления в гильдию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень 43+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Частый онлайн&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*14 лет минимум&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адекватность поведения&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наличие микрофона и программы RaidCall&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23890</id>
		<title>Сервер Зерон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23890"/>
				<updated>2012-02-06T14:29:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[Батыры]]&lt;br /&gt;
*[[Warheads]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[ПРО100КЛАН]]&lt;br /&gt;
*[[IIIGraveRofHeLLIII]]&lt;br /&gt;
*[[DARKCIL]]&lt;br /&gt;
*[[ДарыСмерти]]&lt;br /&gt;
*[[АНК]]&lt;br /&gt;
*[[СеверныйКлан]]&lt;br /&gt;
*[[FlyNess]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=FlyNess&amp;diff=23889</id>
		<title>FlyNess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=FlyNess&amp;diff=23889"/>
				<updated>2012-02-06T14:29:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:vcc.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лидеры гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПалКрит96 (Магистр) (Саня)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QwertLuck (Офицер) (Саня)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxMilletxxx (Офицер) (Саня)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союз\Война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзная гильдия:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждующая гильдия&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия вступления в гильдию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень 34+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Частый онлайн&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*14 лет минимум&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адекватность поведения&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наличие микрофона и программы RaidCall&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23888</id>
		<title>СеверныйКлан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23888"/>
				<updated>2012-02-06T14:25:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре 2011 года на просторы Зерона из северных земель прибыл клан DALURG, но его все называют северный клан.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В нынешнее время клан набирает в свои ряды новых бойцов и ищет мощных союзников для полного обоснования на Зероне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магистр гильдии: LETOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры гильдии: zippersss , ХхАсилияхХ, силения3.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия вступления в гильдию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень не ниже 45.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Доброжелательность&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Общительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила гильдии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый воин гильдии должен помогать, по просьбе.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*На складе в гильдии все общее&lt;br /&gt;
*Жертвовать 5 концентратов флетты и 500 карат в день (все уходит на улучшение уровня гильдии)&lt;br /&gt;
*В случае военной стычкой с другой гильдией/игроками СРОЧНО бросать все свои дела и бежать на бой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исключение из ги может быть:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# при нахождение офф более 4 дней без предупреждения&lt;br /&gt;
# при грубом обращении, оскорблении &lt;br /&gt;
# при провоцировании войны с другой гильдией в личных целях&lt;br /&gt;
# при не соблюдении правил&lt;br /&gt;
# если магистр не получит 1кк&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%87%D0%B8&amp;diff=23887</id>
		<title>Апачи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%87%D0%B8&amp;diff=23887"/>
				<updated>2012-02-06T14:24:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''История гильдии :''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия Апачи была создана на сервере &amp;quot;Зерон&amp;quot;, после открытия сервера &amp;quot;Баласон&amp;quot; игроки решили перейти на него небольшим составом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще тогда не было задумки быть в топе, хотя все этого желали. Все те, кто перешел из &amp;quot;Зерона&amp;quot;, вернулись обратно на него же, и оставили судьбу гильдии на моего старого знакомого Ильдариуса. Тогда еще мы были &amp;quot;зеленые&amp;quot;, уровни были малы, да и опыт в игре тоже. После некоторого времени мы начали раскачивать гильдию, поняв, что &amp;quot;под лежачий камень вода не течет&amp;quot;. Гильдию качали как могли, за то время, что я, ЛешиЙ13рус, в ги нашел себе поддержку и опору, мы набивали флетту, не прокачивая умения, покупали ее, становились пк... После того, как мы поднабрались опыта, мы уже выработали некоторые правила, законы, порядки. Люди к нам тянулись, они были &amp;quot;приходящие-уходящие&amp;quot;, но были и те, кому понравилась наша ги, те, которые играют с нами не первый месяц, и таких людей немало!(КирАчиТлА, Sorce, Халдир, HeneyRoman и др.) Были моменты побед и поражений, дружбы и предательства, радости и разочарования - все эти моменты мы сдержали достойно. И все-таки вышли в топ 10!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Цели гильдии''' ==&lt;br /&gt;
# Выйти в пятерку топа гильдий.&lt;br /&gt;
# Захват рудников, замков.&lt;br /&gt;
# Набрать адекватных людей в ги.&lt;br /&gt;
# Играть ради удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Состав''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гм - Ильдариус&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры: СияниеТьмы, HoneyRoman, максУбийца,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз: РитуальныеУслуги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внегласный союз: КОНФЕДЕРАТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Условия вступления''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RaidCall (наличие микрофона приветствуется)&lt;br /&gt;
* Возраст от 16 лет&lt;br /&gt;
* Уровень персонажа 61+&lt;br /&gt;
* Онлайн в день минимум 3 часа&lt;br /&gt;
* Общительность, дружелюбность, адекватность&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8D%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=23886</id>
		<title>Маэстро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8D%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=23886"/>
				<updated>2012-02-06T14:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;'''Общее описание'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая редкая, но нужная профессия в игре. Подходит, как для соло-кача, так и для игры в пати. Но, так как у него очень слабая зашита, лучше всего играть в пати.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Маэстро.png|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маэстро имеет 8 боевых скилов и 14 пассивных навыков, включая скилы инженера. В PvP Маэстро хорош, но перед магами и чародейками долго не держится. В соло-каче канонир может биться одновременно с 2-3 мобами своего уровня (+-(3-4) уровня), а при хорошо заточенном шмоте прекрасно справляется с 5 монстрами за раз. В группе канонир играет роль дамагера. В PvP имеет преимущество над классами: [[Лучница|Лук]], [[Бродяга|син]], [[Мечник|меч]], [[Паладин|пал]], ведь у канонира есть всеми любимый и презираемый врагами масс оглушающий скил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;'''Выбор [[Флетта навыки|флетты]] для канонира'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Если же Вы хотите участвовать в PvP, то выбирайте флетту огня. Так как огонь увеличивает наносимый вами дамаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Если же Вы хотите быстро качаться, то выбирайте флетту воздуха. Так как воздух увеличивает вашу скорость атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Если же Вы хотите чаще бить критом и наносить хороший Дамаг, то выбирайте флетту воды. Так как вода увеличивает вашу скорость передвижения и шанс крита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя я советую качать землю (хорошая защита это тоже хорошо). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;'''Советы при игре Канониром'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть канониром в основном не представляет особой заботы. Этот класс самый дешёвый в игре.&lt;br /&gt;
* 1. На высоком уровне обычный, крепкий или большой гранатомет вам не поможет, нужно обязательно приобрести могуху (Могучее оружие). Ведь Могуха на много превосходит все остальные виды оружия вашего уровня.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 2. Чтобы хорошо наносить урон, ваш гранатомет должен быть заточен не меньше, чем на +6, а если и повезет, то можно заточить и до +9, а то и до +10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Заточить ваш гранатомет это одно, но так же нужно вкладывать в него черепа. Канониру лучше ставить красный и прозрачный череп!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. Так же в вашем ассортименте должны быть [[Классификация оружия и брони|РАР вещи]] с хорошей заточкой не ниже +6, и в ваших вещах обязательно должны быть Руны, желательно руны дождя и земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5. Чтобы всегда побеждать ваших противников, нужно сделать себе ПК Сет, который крафтится у NPC Чиновник в [[Бернео]], и заточить его ни ниже +6. Если же вы и впрямь собираетесь никогда не помирать, то вам нужно совместить ваш ПК сет вместе с РАР сетом вашего уровня и хорошенько его заточить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;'''Если вы в [Отряд|[пати]] в месте с:'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мечник|Мечом]] - Нормальная патька с хорошим танком, как меч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лучница|Лучником]] - Хорошее пати! Залезли на какой-нибудь холм и стреляйте оттуда! Мобы даже не успеют дойти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Церковница|Хилом]] - Отличное пати, качаться будет очень легко. Вы будете бить мобов, а хил будет вас лечить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Серебряная дева|Критом]] - Пати с критом это то же самое, что побывать на седьмом небе! Ведь Крит дает вам ауры, с которыми убивать мобов легче некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Бродяга|Бродом]] - Пати с бродом не отличается от пати с мечом, но все же хорошее сочетание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Чародейка|Чаркой]] - То же самое, что и с луком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Канонир|Гномом]] (Канонир) - Очень хорошая связка, особенно если у вас одинаковая профа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Маг|Магом]] - Тоже неплохо, маги кастуют массовыми ударами, а мы бегаем и добиваем)Хочется отметить то, что маги (а так же и чарки) по достоинству оценят лечебник, т.к на 5 ур. скилла уже реген довольно приличен: +80 оз и 43 мп. Маги и чарки довольны...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Копьеносец|Копьем]] - Тоже, что и с магом, они масс, а мы добиваем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=23885</id>
		<title>ДарыСмерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=23885"/>
				<updated>2012-02-06T14:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Emblem12.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предистория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана первого июня 2011 года. Основателями являются Дэн4(Денис) и xzxTORxzx(Саша) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицерами были  Drago3(Роман) и   хлюкх(Сергей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современные лидеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава гильдии (МГ) - Дэн4(Ден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры (Офицер) - РыцарьМаксим ,Drago3(Роман) ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальные офицеры (ПК) - nikolya20(Женя), HaKobYan (Эд), ЯоДнАтАКаАя (Елена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они все часто меняются местами и ( исключая магистра) являются участниками СОВЕТА гильдии (Дума)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рангы внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дума -  Высший орден в ГИ. Участниками являются все ПК и Офицеры . Имеют практически все права, от принимания законов до уволнения самого Магистра. Для принятия любого решения  должны голосовать '''+'''  большинство участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* МГ - Магистр гильдии является главарём, его решения может оспорить только СОВЕТ гильдии. Должность МГ может быть передана другому участнику гильдии только по приказу действующего магистра или по влиянии СОВЕТА . Он см руководит склад ГИ  и принимает решения которые должны удовлетварятся СОВЕТОМ гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Офицер - Офицеры гильдии которые являются членами СОВЕТА. Имеют право пользоватся хранилищем ГИ. Должны принимать меры для прибавления количества адекватных игроков в ДарыСмерти. При этом всё это делается по решению думы а не одно из участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПК - Почетные члены гильдии. Являются участником Думы, имеют право пользоватся хранилищем ГИ. От офицеров отличаются только тем что  не обьязаны приманить в ГИ игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рыцарь - Основной задачей любого Члена гильдии является всяческое способствование к усилению и сплочению гильдии.в Руководстве ГИ учавствуют только голосованиям (если они проходятсреди всей ГИ а не Думы), Могут делать предлжения руководителям ГИ но не могут учавствовать к решению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фотогалерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DARI.png|link=|описание|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим гильдиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война - Чикаго, Error404, 1XОДИНОЧКИX1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз  - ХххАрмияТьмыххХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальный союз -  Берсерки, Свобода, TranceMission, Yaphets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права участников гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вносить добровольные пожертвования &lt;br /&gt;
* Помочь других Членов гильдии&lt;br /&gt;
* Повышатся в должности&lt;br /&gt;
* Делать что угодно если это не против правам гильдии&lt;br /&gt;
* В случае принципиального несогласия с приказами Магистра или Думы , участники гильдии имеют право подать жалобу Совету&lt;br /&gt;
* Участник гильдии имеет право добровольно покинуть гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности членов гильдии  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соблюдать Устав гильдии&lt;br /&gt;
* Уважать Членов гильдии и других игроков Karos&lt;br /&gt;
* Облюдать секретность внутренней информации&lt;br /&gt;
* Не разглашать Тайны гильдии (всё сказанное в клан чате относится к тайнам гильдии)&lt;br /&gt;
* Выполнять приказы Магистра и Совета гильдии&lt;br /&gt;
* Принимать активное участие в боевых действиях по защите Членов гильдии и зачистке принципиальных локаций&lt;br /&gt;
* Всегда вести рациональные боевые действия с персонажами из вар гильдий и чёрного списка&lt;br /&gt;
* Предупреждать о случаях долгого отсутствия, а равно о факте ухода из гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия вступления в гильдию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минимальный уровень персонажа - 61 (условно)&lt;br /&gt;
* Желание Развить Гильдию &lt;br /&gt;
* Возраст практически не имеет значение (если разумно конечно)&lt;br /&gt;
* Адекватность&lt;br /&gt;
* Согласие со всеми законами гильдии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=23883</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=23883"/>
				<updated>2012-02-06T14:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основная деятельность: Класс Защиты и Поддержки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Оружие этих воинов света — щит и меч. Их святая энергия наполняет союзников силой, а молитвы помогают исцелить раны. [[Навыки: Паладин|Паладин]] — это воплощение силы и отваги, и их чистая аура наполняет сердца воинов доблестью. &lt;br /&gt;
[[Файл:Люди-Паладин.jpg|link=|Паладин|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 1-я профессия &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Достигнув 10 уровня, паладин может выбрать одну из двух профессий: &lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Заступник]]: усиливающие боевые навыки. Получает бонус, увеличивающий защиту и здоровье. С помощью святой силы мастерски использует щит в бою. &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Священный рыцарь]]: Наибольшее количество аур среди паладинов. Получает бонус к защите и магической атаке. Его ауры улучшают эффективность самого рыцаря и союзников, увеличивая скорость атаки, восстановления маны и прочие характеристики. &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Улучшение до 2-ой профессии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В зависимости от профессии, которую вы выбрали, на 45 уровне перед вами откроются новые пути развития. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Заступник'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Стражник]] -  признает только ближний бой. Их защитные и боевые навыки делают их серьезными соперниками в любом одиночном сражении. &amp;lt;/LI&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Рыцарь духа]] — ориентирован на массовые сражения. Используя сильные заклинания, наносящие урон по площади, и оглушая врагов, он сеет хаос в рядах противника.  &amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Священный рыцарь''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Серебряная дева]] — лучший союзник любого бойца. Улучшения Серебряной девы увеличивают их скорость атаки и даже исцеляют раны за счет здоровья девы. &amp;lt;/LI&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Тамплиер]] — его навыки позволяют усилить классы, атакующие на расстоянии. За счет собственного здоровья может восстанавливать ману и повышать защиту цели. Также владеют защитными навыками с зоной действия, что позволяет им быть готовыми к внезапной ближней атаке.  &amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Игровой процесс &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Одиночная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Преимущества&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Недостатки&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Благодаря защитным способностям, усилению и исцелению Паладины могут находиться в бою долгое время. Обладают высоким уровнем магической защиты и потому являются одним из наиболее эффективных классов в борьбе против определенных монстров. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;В сравнении с другими классами ближнего боя показатель атаки ниже, поэтому опыт зарабатывается дольше.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Командная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Главная роль: Помеха&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль(1): Второстепенный танк.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль(2): Второстепенный целитель. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Различные усиления делают Паладина полезным в любом отряде.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Высокий уровень здоровья позволяет при необходимости долгое время сдерживать монстров.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Довольно слабый навык исцеления, однако это не уменьшает полезность Паладина в группе. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Как качать паладина (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Как качать Серебряную деву (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Паладин|Навыки Паладина]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Заступника]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Священного рыцаря]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Стражника]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Рыцаря духа]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Серебряной девы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Тамплиера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83_(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=23882</id>
		<title>Как качать Серебряную деву (советы игроков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83_(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=23882"/>
				<updated>2012-02-06T13:58:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Начало''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доброго времени суток!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Серебряная_дева|Серебряная девушка]] - одна из самых популярных профессий в игре, ещё бы: много защиты, большой запас ОЗ и всегда берут в пати, да хоть прицепом, лишь бы криты были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном данный класс привлекает, естественно, своей универсальностью - являясь поддержкой по сути, может при определённых условиях выполнять роль как танка, так и ДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204113517.png|Серебка|800px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навыки''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете, конечно, качать всё подряд, не переживайте - очков хватит, но существуют скиллы &amp;quot;обязательные&amp;quot; для прокачки и те, с которыми можно повременить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из [[Навыки:_Паладин|&amp;lt;u&amp;gt;классовых&amp;lt;/u&amp;gt; навыков]] можете оставить в покое [[Удар_щитом|Удар щитом]] и [[Сияющий_клинок|Сияющий клинок]], т.к. особой разницы между первым и последним уровнем скилла не видно, а вот расход ОМ растёт, да и пользоваться ими вы, по большему счёту, не будете; [[Священная_аура:сила|ауру на силу]] и [[Мастерство_защиты|пассивку на защиту]] естественно качаем - какая никакая прибавка, ОМ при этом не кушает; [[Осуждение|Осуждение]] - максим, этот скилл заслуживает особого внимания, на максимуме снимает 5 рейтинга защиты на 15 сек., при ПВП не позволит противнику уйти в инвиз, нет отката, короче у Серебряной девы это мой любимый скилл; осуждение позволит вам как потягаться с хай лвлом, так и мобов бить старше себя - промахов будет заметно меньше, а видеть как &amp;quot;осуждённый&amp;quot; син, ну или кто другой, тыркается уйти в инвиз и не может, приятно, ну просто очень. В ПВЕ скилл послужит вам на высокоуровневых боссах - если вы атакуете босса в пати с дальником, с помощью осуждения можно довольно долго держать его на расстоянии, т.к. оно оказывает ошеломляющий эффект и моб, вместо того, чтоб ползти к атакующему его дальнику, стоит на месте как будто его не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204115021.png|Осуждение|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Среди [[Навыки_Священного_рыцаря|навыков &amp;lt;u&amp;gt;первой профы&amp;lt;/u&amp;gt;]] обделить вниманием можно [[Поток_света|Поток света-1]] и [[Священная_аура:_святилище|ауру на магическую защиту (Святилище)]], т.е вкачать их стоит, но начинать надо с более практичных скиллов, т.к +7 магической защиты (столько даёт на максимуме прокачки Святилище) ни от одного мага вас не спасут, а у массы (Поток света-1) очень маленькая зона действия и долгий каст, так что впихнуть в неё мобов более менее компактно и спокойно кастануть, не расставшись с большей частью ОЗ, не представляется возможным. Кроме того очень приличная бонуска скилла является магической атакой и не складывается c атакой оружия, поэтому и урон со скилла не впечатляет. Из остальных в первую очередь качаем, естественно, [[Священная_аура:_страсть|ауру на крит (Страсть]]), [[Благословение_силы|баф на силу (Благословение силы]]) и [[Владение_аурой|пассивку на действие аур (Владение аурами]]), которая увеличит зону действия всех ваших аур. Затем вкачиваем оставшиеся ауры: на [[Священная_аура:_укрытие|защиту (Укрытие)]] и на [[Священная_аура:_отдых|регенерацию манны (Отдых)]], ну и, конечно же, [[Священный_меч|Священный меч]], наш основной боевой скилл. Хоть разница в бонуске и невелика, но ударов всё же 2 и в случае, если слетят криты, различия покажутся уже более интересными. Священный меч по бонусной атаке, конечно же, уступает Клинку ужаса и Сияющему клинку-2, но его анимация намного быстрее, и состоит он из двух ударов, что, опять же, говорит в ПВП в его пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204115203.png|Поток света-1|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Итак, наконец-то [[Навыки_Серебряной_девы|&amp;lt;u&amp;gt;вторая профа&amp;lt;/u&amp;gt;]], и вот тут появляется вторая вкусняшка. После ауры на крит, ради которой мы брались за Серебку - [[Погружение|Погружение]], баф, увеличивающий скорость атаки на 31% на 1 минуту (максимум прокачки навыка), откат 2 минуты, с зельем концентрации 50% мы можем постоянно находится под этим бафом или держать под ним основного ДД в пати. Естественно, этот навык качаем в первую очередь, а что же дальше? Здесь нам следует вспомнить, что Серебряная дева всё же класс поддержки в некотором роде, и поэтому выбираем опять же то, что полезно для пати - [[Жертва|Жертва]]. Этим скиллом паладин регенит 40-60% ОЗ всей пати, в зависимости от уровня скилла, жертвуя при этом 50 единиц своего ОЗ, штука очень полезная, особенно если нужно подхилить всю пати, половина из которой &amp;quot;присмерти&amp;quot;. Зона действия скилла побольше, чем зона действия вашей второй массы (Поток света-2), но поменьше, чем зона Группового лечения хила или Метеора мага (ну это для тех, кому есть с чем сравнить). Поэтому прежде, чем хилить, проследите, чтоб вся пати находилась неподалёку. Далее у нас [[Благословение_силы_II|Благословение силы-2]] (+30 физической атаки на 2 мин. на максимальной прокачке скилла). Не скажу, что очень полезная штука, но помогает на боссах и при коротком ПВП, ещё пожалуй в каче - криты с ней летят под духами заметно больше, но бафаться и снова бафаться каждые 2 минуты меня, честно скажу, утомляет. Два новых &amp;quot;ножичка&amp;quot; - [[Клинок_ужаса|Клинок ужаса]] и [[Сияющий_клинок_II|Сияющий клинок-2]], максим, конечно, но когда нет более важных скиллов. Из них выбираем в первую очередь Клинок ужаса, у него и бонуска поинтересней и дебаф на магичесукю защиту имеется. Осталась у нас только вторая масса - [[Поток_света_II|Поток света-2]], практически бесполезная вещь, зона действия хоть и побольше, чем у первого Потока света, но и бонуска поменьше, тем не менее вполне годится, чтоб переагривать мобов со слабых игроков в пати или со своего прицепа, т.к. является мнгновенкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204115141.png|Поток света-2|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204114920.png|Клинок ужаса|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Флетта''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Серебряной девы, да и для [[Паладин|Паладина]] в целом, вариантов прокачки флетты много, перечислю наиболее предпочтительные лично для меня:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Флетта_приемы|&amp;lt;u&amp;gt;Воздух - Ян, Инь&amp;lt;/u&amp;gt;]]. Эффективно как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус от [[Флетта_навыки|воздуха]]: +24% скорости атаки, чего палу как раз и не хватает. Навык в виде щита - Воздушный барьер, +120 физической защиты, +20 рейтинга защиты на 20 сек., принимая во внимание высокий базовый шанс уворота и блока у Паладина и наличие 5 шмоток в сете (в которые можно вставить рунки на уворот), при срабатывании щита практически все атаки по вам будут уходить в промах. Навык в виде скилла - Торнадо, сильно увеличивает урон, при высокой скорости атаки, которую и даёт воздух слетает довольно часто, хорошо подходит для кача на гигантских мобах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Флетта_приемы|&amp;lt;u&amp;gt;Вода - Ян,Инь&amp;lt;/u&amp;gt;]]. В основном для ПВП. Пассивный бонус от [[Флетта_навыки|воды]]: +14% скорости передвижения, +4.5% шанса крита. Навык в виде щита - Водный барьер, +70 физической защиты, сопротивление отрицательным эффектам на 30 сек. Навык в виде скилла - Волна воды, увеличивает урон, снижает скорость атаки на 25%, отнимает 50 ОЗ. Щит спасёт вас от стана, что важно, т.к. своих станов на данной профе нет; шанс крита для Паладина - Священного рыцаря одна из важнейших характеристик, что тоже говорит в пользу воды при выборе флетты; ну и скорость не будет лишней, т.к. палы всё же ближники, то при ПВП с дальником к нему нужно подбежать и сделать это как можно быстрей. Вариант Вода - Инь не так интересен, потому что при скорости атаки пала срабатывания флеттоскила ждать придётся долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Флетта_приемы|&amp;lt;u&amp;gt;Земля - Ян, Инь&amp;lt;/u&amp;gt;]]. Как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус от [[Флетта_навыки|земли]]: +211 физической защиты, +44 магической защиты. Навык в  виде щита - Каменный барьер, +240 физической защиты на 30 сек. Навык в виде скилла - Падение скалы, увеличивает урон и даёт стан на 1.3 сек. Если вы хотите сделать из своей Серебки полноценного танка, то вариант со щитом уменьшит физический урон по вам примерно на 100, если же взять флеттоскилл - то вы получите хорошую прибавку к дефу и стан, которого как раз и не хватает среди скиллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Флетта_приемы|&amp;lt;u&amp;gt;Огонь - Ян, Инь&amp;lt;/u&amp;gt;]]. Как вариант для ПВП и ПВЕ. Пассивный бонус от [[Флетта_навыки|огня]]: +44 физической атаки. Навык в виде щита - Огненный барьер, 180 физической защиты на 20 сек. Навык в виде скилла - Огненная стена, увеличивает урон, отнимает 150 ОЗ в течении 5 сек. Малоэффективно, т.к. флетта огня более предпочитительна для физклассов у которых есть скиллы с несколькими попаданиями и более высокая скорость атаки, основной же урон у Серебки получается от критов, поэтому можно выбрать флетту и полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Экипировка''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оружие_Паладина:БазаПредметов|&amp;lt;u&amp;gt;Оружие&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самостоятельного кача до 52 вполне хватит рар или могучки +5-6, на 52-56 желательна могучка от +6, 61+ - от +7, всё это с условием, что вы качаетесь самостоятельно, для кача прицепом вы можете обойтись любой пухой. Если нет желания точить могучки - приобретите или скрафтите флеттопуху, которую можете себе позволить. Черепа до 70 ставим [[Огромный_красный_череп_(арена):БазаПредметов|красный]] (физическая атака) и [[Прозрачный_череп:БазаПредметов|прозрачный]] (крит), от 70 можем заменить красный череп на [[Желтый_череп:БазаПредметов|жёлтый]] (рейтинг атаки), но это решение больше для ПВП, если занимаетесь в основном фармом - оставьте красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Доспехи_Паладина:БазаПредметов|&amp;lt;u&amp;gt;Доспехи&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 61 вам хватит рар доспехов +5, на 61 рекомендую уже точить хотя бы +6, на 70+ - от +7. Для кача подойдёт и флеттодоспех, т.к на паладине он даёт достаточно физической защиты чтоб компенссировать точёный рар. Руны до 61 ставим [[Руна_земли:БазаПредметов|землю]] и [[Руна_воздуха:БазаПредметов|воздух]] или [[Руна_дождя:БазаПредметов|дождь]], на 61 рар доспехи дают достаточно дефа, поэтому смело ставим дождь и воздух какой можем себе позволить, аналогично и на 70+. Что касается щита: вставить в него редкие руны нельзя, поэтому берём дождик и обычный воздух +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Бижутерия''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Для ПВП&amp;lt;/u&amp;gt; - Серебке необходим (как и всем другим классам) высокий шанс крита, поэтому собираем [[Аксессуары:БазаПредметов|бижу]] на крит - гномские серьги, &amp;quot;золотая&amp;quot; за азмаранские монеты, имперская. Самую большую прибавку к криту вы получите именно от последней (серьги и кольца), а ожерелье повысит рейтинг крита на +1 (в ПВП это будет суммироваться с рейтингом крита ауры Страсть +2). Для того чтоб поднять шанс крита ставим в бижу [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфиры]], а вторым камнем на выбор: [[Маленький_алмаз:БазаПредметов|алмазы]] или [[Маленький_рубин:БазаПредметов|рубины]]. Если вы хотите быть танком - поднимаете своё ОЗ (которого и так предостаточно) рубинами, итог - слить вас сложнее, вы успеваете хилиться. Если предпочитаете ДД - увеличивайте физическую атаку алмазами, итог - крит заметно больше, вы убиваете быстрей. Можно скомбинировать алмазы с рубинами, вылепив из перса универсала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Для ПВЕ&amp;lt;/u&amp;gt; - опять же шанс крита за счёт бижи и [[Маленький_сапфир:БазаПредметов|сапфиров]], но вторым камнем предпочтительно ставить [[Маленький_алмаз:БазаПредметов|алмаз]], т.к. ОЗ для кача и фарма у Серебки хватает, а вот физическую атаку не мешало бы повысить, потому что она заметно отразится на критах, а следовательно и на скорости уничтожения мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ПВЕ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее пати для Серебки - [[Лучница|&amp;lt;u&amp;gt;Лучница&amp;lt;/u&amp;gt;]] или [[Бродяга|&amp;lt;u&amp;gt;Бродяга&amp;lt;/u&amp;gt;]], у них базовый шанс крита заметно выше чем у других классов, помимо этого он поднимается так же различными пассивками ([[Меткость|Меткость]], [[Мастерство_уклонения|Мастерство уклонения]]) и баффами ([[Режим_осады|Режим осады]], [[Фокус|Фокус]]), так же выше и скорость атаки. Ваша задача в пати с ними в основном бафать на силу и скорость атаки (Погружение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдет для совместного кача или фарма и любой другой класс, но с условием высокого шанса крита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы идёте в пати с хорошо защищенным персом ([[Режим_осады|Паладин]], [[Мечник|Мечник]]) - ваша задача &amp;quot;просто баф&amp;quot; и добивание мобов. Если в пати слабый по защите класс ([[Чародейка|Чародейка]], [[Ведунья|Ведунья]], [[Канонир|Канонир]]) - агрим мобов и держим на готове Жертву. Для магических классов не забываем включать ауру на регенерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ПВП''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плюсы Серебки в ПВП открываются в пати, рядом с вами любой перс с достаточно высоким шансом крита почувствует себя &amp;quot;богом&amp;quot;. В бое один на один класс не очень силён из-за отсутствия станов и малого количества боевых скиллов, однако и тут есть у него свои плюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых - это аура Страсть, которую никто кроме Чародейки и Головореза у нас не отнимет, в сочетании с [[Ожерелье_имперского_рыцаря:БазаПредметов|Ожерельем имперского рыцаря]] ваш рейтинг крита +3, урон по персам с критов при хорошей пухе становится больше похож на магические классы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второе - высокие показатели защиты; это не только физическая защита, которая у Паладинов самая высокая из классов, но и высокий шанс уворота и блока, а так же рейтинг защиты, эти статы защищают персонажа не напрямую, но дают промахи (уклоны, блоки), что очень важно в ПВП, особенно против магов, от которых физическая и даже магическая защита не спасёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Третье - большое количество ОЗ; это даёт возможность отхилится банками во время атак противника, т.к. с одной тычки вы скорее всего не упадёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть время - бафайтесь на скорость и силу атаки, в любом случае, но если его нет - поддерживайте хотя бы ауру на крит, а так же обязательно применяйте на противника Осуждение. ПВП сводится в основном к такому порядку: баффы - &amp;quot;осуждение&amp;quot; противника - атка скиллами - добивание автоатакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. [[Паладин|Паладин]]. Крит - как обычно против своего класса всё решат руки и &amp;quot;упаковка&amp;quot; персонажа. Заступ - Серебка конечно не такая бронированная, но аура на крит всё-таки лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. [[Мечник|Мечник]]. От его станов вас спасёт только флетта Вода - Ян, если у вас другая - скорее всего вы в них и помрёте, если противник вам равен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. [[Бродяга|Бродяга]]. Увидели - &amp;quot;осудили&amp;quot;, вот основние правило, а то может и убежать. В целом: син палу не соперник, хороший деф и уворот сводит его усилия на нет. Исключением является [[Навыки_Головореза|Головорез]] - урон мечей выше чем кинжалов, кроме того данный класс обладает так же как и Паладин высоким [[Мастерство_парирования_II|рейтингом защиты]], т.е криты по нему проходить будут намного реже, кроме того у него присутствует скилл [[Снятие_заклинания|Снятие заклинания]], который помимо урона может лишить вас аур и прочих баффов, непосредственно во время боя подновлять их будет не очень удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. [[Чародейка|Чародейка]]. Ещё одна ходячая проблемма - [[Кодекс_удаления|снимает]] как и головорез наши ауры, но вот рейтинга защиты там нет, так что главное - добежать, но учитывая количество различных [[Кодекс_урона:_таран|скиллов]] с помощью которых она может помешать это сделать - опять таки спасёт только флетта Вода - Ян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5. [[Лучница|Лучница]]. Опять же задача выстоять станы и добежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6. [[Ведунья|Ведунья]]. &amp;quot;Осуждаем&amp;quot; обязательно, если не уверены что это хилл, и бежим бить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7. [[Канонир|Канонир]]. Всё так же как и с Лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204113838.png|Автоатака. Обычный урон|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot_20120204113809.png|Автоатака. Крит|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебка привлекает по многим факторам - легкий кач, нет необходимости сильно точить доспехи и пуху, требовательна она только к бижутерии, но выбирая её следует помнить, что данный персонаж предназначен в первую очередь для пати, как в ПВЕ, так и в ПВП, поэтому прежде чем выбрать, подумайте, согласны ли быть всё время чуть-чуть на &amp;quot;прицепе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в статье вы находите для себя непонятный игровой сленг или слова - воспользуйтесь [[Словарик_новичка|словариком новичка]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=23875</id>
		<title>Ведунья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=23875"/>
				<updated>2012-02-06T11:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы|Ведунья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основная деятельность: Колдовство &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эти волшебницы обладают невероятными способностями, в основе которых — сила разума. Они сокрушают все на своем пути, нанося врагам мгновенный урон. [[Навыки: Ведунья|Ведунья]] — атакующий класс, который способен повлиять на ход сражения и сразить противников смертельными атаками. &lt;br /&gt;
[[Файл:Сероины-Ведунья.jpg|link=|Ведунья|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 1-я профессия &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Достигнув 10 уровня, вы сможете выбрать одну из двух профессий:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Маг]]: ее специализация — атаки на расстоянии. &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Церковница]]: поддерживает силы и выносливость союзников в бою.&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Улучшение до 2-ой профессии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В зависимости от профессии, которую вы выбрали, на 45 уровне для персонажа откроются новые пути развития. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Маг'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Архимаг]] — Ориентирован на масштабные битвы. У его магии огромная зона действия, и вызываемые им разрушения сравнимы с использованием тактики «выжженной земли». &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Боевой маг]] — Ориентирован на поражение одиночных целей. Большая часть его способностей предназначена для атаки целей один на один, однако урон они наносят невероятно мощный. В сражении Боевой маг накладывает на противника заклятия, оглушающие и замедляющие его, а также наносящие урон с течением времени.&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Церковница'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Жрица]] — Специализация на усилении и исцелении отдельной цели. Обеспечивает дружественным целям преимущество в сражениях за счет использования исцеляющих и усиливающих заклинаний. &amp;lt;/LI&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Пророк]] — Накладывает исцеляющие и усиливающие заклинания на определенную зону. Может нейтрализовать вредные заклинания у нескольких дружественных целей одновременно. Кроме того, способна повышать их силу атаки и вероятность нанесения критического удара. Отряд с Пророком обычно превосходит отряд без поддержки этого класса. &amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Игровой процесс &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Одиночная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Преимущества&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Недостатки&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Как и Лучница, Ведунья предпочитает атаку с расстояния на низком и среднем уровнях, но на высоком уровне способна молниеносно расправиться с соперником.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Заклинания на низких уровнях затрачивают огромное количество маны, поэтому качается довольно медленно. Кроме того, в ближнем бою она мало что может сделать.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Командная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Главная Роль&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Нанесение урона. При поддержке союзников Ведуньи могут наносить невероятный урон по противникам. Их натиск не выдерживает никто.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Целитель. Исцеляет союзников, чтобы те могли продолжить бой. От ее действий зависит эффективность всей группы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Новый взгляд на Жрицу после Обновления 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Как качать Ведунью (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Ведунья церковница]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Ведунья|Навыки Ведуньи]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Мага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Церковницы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Архимага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Боевого мага]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Жрицы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Пророка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23874</id>
		<title>Жрица после обновления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%96%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23874"/>
				<updated>2012-02-06T11:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С момента вступления в силу Обновления 2.9 для нас, [[Жрица|Жриц]], наступила Новая эра игровой жизни. Те, кто не забросил этих персонажей в период глобального отчуждения и невостребованности, наконец-то можем злорадствовать. Пришло наше время, время Великих Жриц.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь мы не просто персонаж, к которому могут подойти со словами &amp;quot;БАФ&amp;quot;, мы стали востребованным классом, классом поддержки для плодотворного [[Отряд|группового]] кача. Чем же мы отличаемся от другой профессии [[Церковница|Церковницы]], а именно, от [[Пророк|Пророка]]? Я не буду показывать ветки [[Навыки|скилов]], так как в Wiki Вы найдете описание любых скилов, я расскажу, чем мы важны.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Массовое лечение 2]]''' - на 5 лвл прокачки данного скила Вы поднимаете ОЗ своих сопартийцев на 1024 единицы. Не плохо, не так ли? При среднестатистическом ОЗ 1,500-2,500 ОЗ у игроков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важный скил в данный игровой период, в связи с усилением монстров и повышенным уроном от них. В большинстве случаев в Вашей пати всегда есть слабые по защите персонажи. Как правило, они хорошие ДД, но для сбалансированности персонажей  у них небольшая физ.защита. Это [[Бродяга|сины]], [[Маг|маги]] и [[Лучница|лучники]]. На данный момент особо актуален скил в Мак Трое (9-10 этажи) и на [[Коралловый остров|Коралловом острове]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Благословение защиты 2]]''' - Баф, на 5 лвл прибавляет 400 единиц физической защиты. Действие скила 60 секунд. Недостаток - не накладывается поверх Благословения 1. Скил хорош в ПвП и на массовых замесах. Но не все Жрицы им пользуются.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной статье в Wiki прочитала, что скил''' &amp;quot;[[Снятие чар]]&amp;quot;''' прокачивать не стоит - выброшенные очки. До обновления и я была такого же мнения. Именно этот скил я продолжила качать, когда впервые попала в Мак Трою. Именно этот скил на 5 лвл прокачки позволяет моментально снимать станы с синов, которые всегда рядом с монстрами. Особенно важным оказался данный скил на 5 этаже, где большинство монстров дальники и постоянно станят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, места, где мы нужны:&lt;br /&gt;
*Какантерос&lt;br /&gt;
*Легалусы&lt;br /&gt;
*Мак Троя&lt;br /&gt;
*Коралловый остров&lt;br /&gt;
*Гигантские монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, нужны мы везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно поговорить и о другой ветке Церковницы, о Пророке.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, скил '''&amp;quot;[[Благословение Священного ордена]]&amp;quot;''' является важным скилом для Ваших бойцов в пати, но опрос, проведенный мной в различных пати, показал, что им достаточно иметь в пати [[Священный рыцарь|Священного рыцаря]], чем еще одного персонажа, увеличивающего их урон, и они предпочтут Жрицу, с её лечебными умениями. Я ни чуть не хочу обидеть Пророков, но я - Жрица, и я рада, что после долгих раздумий выбрала именно эту ветку Церковницы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я желаю Вам приятно игры данным классом, отличных пати и удачи в нелегком труде быть Жрицей. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Данная статья является  мнением только  одного игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=23873</id>
		<title>Потрошитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=23873"/>
				<updated>2012-02-06T10:34:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Общее описание &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Самая популярная профессия в игре. Некоторые игроки даже придумали шутку, &amp;quot;Кого больше китайцев или Синов?&amp;quot;, так вот, ответ таков: &amp;quot;Синов больше!Так как сами китайцы в Карос играют=)&amp;quot;. В игре его часто называют Убик, Потроха, Син.  Подходит, как для соло-кача, так и для игры в пати. Но так как у него очень слабая зашита лучше всего играть в [[Словарик новичка#П|пати]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:АВА123.png|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Потрошитель имеет 17 боевых [[Словарик новичка#С|скилов]] и 2 пассивных навыка включая скилы Сина. Благодаря этому, в PvP Син держится очень долго. В соло-каче Син может биться одновременно с 2-3 мобами своего уровня (+-(3-4) уровня), а при хорошо заточенном шмоте прекрасно справляется с 5 монстрами зараз. В группе Син играет роль [[Словарик новичка#Д|дамагера]]. В PvP бродяга имеет преимущество над остальными классами, ведь у Сина есть всеми любимый, и презираемый врагами скил как [[Исчезновение]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Выбор флетты для сина &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Если же Вы хотите участвовать в [[Словарик новичка#П|PvP]], то выбирайте флетту огня. Так как огонь увеличивает наносимый вами дамаг. &lt;br /&gt;
*2. Если же Вы хотите быстро качаться, то выбирайте флетту воздуха. Так как воздух увеличивает вашу скорость атаки.  &lt;br /&gt;
*3. Если же Вы хотите чаще бить критом и наносить хороший [[Словарик новичка#П|Дамаг]], то выбирайте флетту воды. Так как вода увеличивает вашу скорость передвижения и шанс крита.&lt;br /&gt;
*'''От себя же посоветую качать воздух.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скилы брода.png|link=|описание|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Советы при игре Сином &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Игра Сином в основном не представляет особой заботы. Есть 1 промах, в том что [[Словарик новичка#П|Пуха]] и [[Словарик новичка#П|Шмот]] на сина очень дорогие. Чтобы хорошо закупиться вам придется очень долго копить.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. На высоком уровне обычные кенжи, крепкие или большие кенжи вам не помогут, нужно обязательно приобрести могуху. Ведь [[Словарик новичка#П|Могуха]] на много превосходит все остальные виды пухи вашего уровня. &lt;br /&gt;
*2. Что бы хорошо наносить урон ваши кенжи должны быть заточены не меньше чем на +6, а если и повезет, то можно заточить и до +9, а то и до +10. &lt;br /&gt;
*3. Заточить ваши кенжи это одно, но так же нужно вкладывать в них [[Словарик новичка#П|Черепа]]. А самые лучшие и полезные Черепа для синов это Прозрачный Череп, Желтый Череп или же Красный череп.&lt;br /&gt;
*4. Так же в вашем ассортименте должны быть [[Словарик новичка#П|РАР]] шмоты с хорошей заточкой не ниже +6, и в ваших шмотах *обязательно должны быть [[Словарик новичка#П|Руны]], как Руна земли, Руна Дождя, Руна Огня (чтобы не получать сильных ударов от магов), ну или другие Руны по вашему усмотрению.&lt;br /&gt;
*5. Что бы всегда побеждать ваших противников, нужно сделать себе [[Словарик новичка#П|ПК Сет]], который крафтится у NPC Чиновник в [[Бернео]] и заточить его ни ниже +6. Если же вы и впрямь собираетесь никогда не помирать, то вам нужно совместить ваш ПК сет вместе с РАР сетом вашего уровня и хорошенько его заточить.&lt;br /&gt;
*6. Из бижутерий вам понадобятся ПК Кольца, ПК Ожерелье и ПК Серьги, которые увеличивают шанс крита в несколько раз. Их можно скрафтить у NPC Чиновника в [[Бернео]] за [[Файл:Врок.png|link=|описание|left]][[Экстракт врокиана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''Название''&lt;br /&gt;
| ''Уровень''&lt;br /&gt;
| ''Маг. защита''&lt;br /&gt;
| ''Бонус''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r6.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо сквайра'''&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +6 маг. защита PK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r7.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK +5 крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r8.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги сквайра'''&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +6 маг. защита PK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r9.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK +5крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r11.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK ; +1 коэф. крита PK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так же можно прибрести Кольца Измаэля и Серьги Измаэля собрав заданное количество Золотых монет, которые добываются при выполнений заданий у NPC Чиновника в [[Бернео]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''Название''&lt;br /&gt;
| ''Уровень''&lt;br /&gt;
| ''Маг. защита''&lt;br /&gt;
| ''Бонус''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c1.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2 шанс крита ; +30 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c2.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2 шанс крита ; +40 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c3.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +40 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c4.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +50 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c5.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +60 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c6.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +70 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Затем, в них нужно вставить Алмаз (+1 сила) и Сапфир (+1 ловкость).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''название''&lt;br /&gt;
| ''параметр''&lt;br /&gt;
| ''значение''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d1.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Алмаз'''&lt;br /&gt;
| Сила&lt;br /&gt;
| 1 сила добавляет 1 к минимальной и максимальной физ. атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d2.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Аметист'''&lt;br /&gt;
| Интеллект&lt;br /&gt;
| 1 интеллект добавляет 1 к минимальной и максимальной маг. атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d3.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Рубин'''&lt;br /&gt;
| Живучесть&lt;br /&gt;
| 1 живучесть добавляет 10 к максимальному здоровью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d4.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Сапфир'''&lt;br /&gt;
| Ловкость&lt;br /&gt;
| 1 ловкость добавляет 0.45 к шансу крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d5.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Топаз'''&lt;br /&gt;
| Мудрость&lt;br /&gt;
| 1 мудрость добавляет 10 к максимальной мане&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы в пати в месте с:'''&lt;br /&gt;
*'''Фехтом(Мечник)''' - Нормальная патька с хорошим танком, как меч.&lt;br /&gt;
*'''Луком(Лучница)''' - Не очень хорошое пати, 2 [[Словарик новичка#П|ДД]] в пати полезными не будут.&lt;br /&gt;
*'''Хилом(Ведунья)''' - Отличное пати, качаться будет очень легко. Вы будете бить [[Словарик новичка#П|Мобов]], а [[Словарик новичка#П|хил]] будет вас лечить. &lt;br /&gt;
*'''Критом(Паладин)''' - Пати с критом это то же самое что побывать на седьмом небе! Ведь [[Словарик новичка#П|Крит]] дает вам ауры с которыми убивать мобов легче некуда.&lt;br /&gt;
*'''Бродом(Бродяга)''' - Пати с бродом не отличается от пати с мечом, но все же хорошее сочетание.&lt;br /&gt;
*'''Чаркой(Чародейка)''' - То же самое что и с луком.&lt;br /&gt;
*'''Гномом(Канонир)''' - Очень хорошая связка, ведь у гнома есть лечилки которые помогут вам быстро качаться.&lt;br /&gt;
*'''Магом(Ведунья)''' - Тоже неплохо, маг делает [[Словарик новичка#П|Массовый]] [[Словарик новичка#П|Скилл]], а мы бегаем и добиваем, что очень радует.&lt;br /&gt;
*'''Копьем(Копьеносец)''' - Тоже что и с магом, они масс, а мы добиваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карос_мак_троя.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Поножи_брода_+6.png|link=|описание|198px]]  [[Файл:Поножи_брода.png|link=|описание|208px]]            [[Файл:Торс_брода.png|link=|описание|200px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Торс_сина.png|link=|описание|198px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Мог_кенжи_70+10.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;left&amp;gt;'''''Статья предоставлена:''''' '''IsKaN_KrG, 5 декабря 2011 (MSD)'''. '''В игре можно найти по никнейму zLoIrogA.'''&amp;lt;/left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;left&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Бродяга]]&lt;br /&gt;
*[[Убийца]]&lt;br /&gt;
*[[Дуэлянт]]&lt;br /&gt;
*[[Головорез]]&lt;br /&gt;
*[[Черный стражник]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/left&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23785</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23785"/>
				<updated>2012-02-03T07:31:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет [[Церковница|Церковницы]]. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться [[Навыки Рыцаря духа|здесь]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Рыцарь духа 1.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус вам и вашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются вам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите, чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи желательно ставить руны земли (рейтинг атаки). Почему? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. Для ПВП нужны руны на рейтинг защиты и коэффициент уклонения/шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=23784</id>
		<title>Гильдия &quot;Пульс&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=23784"/>
				<updated>2012-02-03T07:00:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; История гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Гильдия &amp;quot;Пульс&amp;quot; была создана на сервере &amp;quot;Азмара&amp;quot; еще в начале 2011 года и все еще продолжает существовать. В нашей гильдий очень развито взаимопонимание и доброта. Мы все очень разные, но наши цели и планы на будущее одинаковы. Мы стараемся помогать друг другу чем только можно, и слово &amp;quot;спасибо&amp;quot; делает нас только сильнее.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный союз:'''  В Поиске&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный вар:'''   Отсутствует&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Альянс: ВершителиПравасудия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Пульс&amp;quot; - Гильдия Коллективной Направленности, Мы Не Помогаем Друг Другу, Мы Всё Делаем Вместе!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Планы нашей гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Быть в топ 10,&lt;br /&gt;
*Захват рудника и замка,&lt;br /&gt;
*Набрать адекватных, дружелюбных, честных людей в ги с возрастом не ниже 16-18 лет и уровнем персонажа +70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Наш состав &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ГМ:''' &lt;br /&gt;
* '''MrkokS ♂ (Сергей).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицеры:''' &lt;br /&gt;
*'''KynuTMaH ♂ (Александр), xSARMANx ♂ (Мансур), хххТАТЬЯНКАххх ♀ (Татьяна).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Критерии &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Совершеннолетие обязательно!&lt;br /&gt;
*Голос RaidCall (микрофон обязателен).&lt;br /&gt;
*Желание развить гильдию&lt;br /&gt;
*Воспитанность и дружелюбие.&lt;br /&gt;
*Стремление добиваться поставленных целей.&lt;br /&gt;
*Согласие со всеми законами гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Карос_Пульс.png|800px|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ваши заявки о вступлений в нашу гильдию можно оставить [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=153524 здесь]. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья предоставлена: '''IsKaN_KrG''', 01 февраля 2012 (MSD). '''В игре можно найти по никнейму zLoIrogA'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23783</id>
		<title>Сервер Зерон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23783"/>
				<updated>2012-02-03T06:59:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: Правки Galager (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[Батыры]]&lt;br /&gt;
*[[Warheads]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[ПРО100КЛАН]]&lt;br /&gt;
*[[IIIGraveRofHeLLIII]]&lt;br /&gt;
*[[DARKCIL]]&lt;br /&gt;
*[[ДарыСмерти]]&lt;br /&gt;
*[[АНК]]&lt;br /&gt;
*[[СеверныйКлан]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=23782</id>
		<title>Архимаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=23782"/>
				<updated>2012-02-03T06:58:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Архимаг''' — Специализируется на крупномасштабных сражениях. Заклинания Архимага сильны? и поражают невероятно большие площади, что превращает их стиль боя в магически исполненную тактику выжженной земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача Архимага - поражение сразу нескольких целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор флетты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Земля и Ян''': используется для получения максимального количества защиты. &lt;br /&gt;
*'''Дерево и Инь''': увеличивает силу магической атаки, а так же [[Флетта приемы|флетта прием]] замедляет противника и наносит ему дополнительный урон.&lt;br /&gt;
*'''Вода и Ян''' : повышает шанс критического удара, скорость бега, а так же водяной барьер обеспечит вам уклонение от стана противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по игре Архимагом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Архимаг - массовик. Собрав толпу мобов, он с легкостью их убьет, это делает кач &amp;quot;сказкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Касательно оружия и доспехов: оружие нужно точить по максимуму. Доспехи от +7, т.к физ.защита у [[Ведунья|Ведуньи]] небольшая. &lt;br /&gt;
*В бижутерию вставлять Сапфиры (Ловкость), Рубины (Живучесть).&lt;br /&gt;
*Для большей защиты в [[PvP]] лучше совместить пк сет с [[Классификация оружия и брони|рар сетом]].&lt;br /&gt;
*Так же для архимага необходим максимальный шанс крита, для этого необходим полный набор pk бижутерии (серьги, кольца, ожерелье имперского рыцаря)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими классами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PVE Режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Архимаг имеет низкий уровень физ.защиты, то [[Церковница|Хил]] - важное звено в группе.&lt;br /&gt;
Так же архимагу нужен [[Паладин]] ( Серебряная дева или Тамплиер), который будет давать ему ауру крита и выполнять роль танка, собирая на себя мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP Режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[PvP]] Архимаг является неотъемлемым звеном на крупномасштабных сражениях, таких как: [[Осада замка|осада замка]] и [[Захват рудника|оборона рудника]], т.к его скилы направлены на уничтожение нескольких целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PvP 1х1 Архимаг со своим оппонентом ([[Боевой маг|Боевым магом]]) практически равны. Победит тот, кто первый успеет повесить череп ([[Касание смерти]]) и пустить ряд скилов в противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PvP с другими персонажами Архимаг имеет ряд преимуществ, например, он имеет &amp;quot;[[Невидимость]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:ScreenShot_20120130235456.png|link=|описание|900px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23781</id>
		<title>Сервер Баласон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23781"/>
				<updated>2012-02-03T06:47:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[IMafiaI]]&lt;br /&gt;
*[[Апачи]]&lt;br /&gt;
*[[Фомальгаут]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23780</id>
		<title>Фомальгаут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23780"/>
				<updated>2012-02-03T06:46:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Немного о названии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: fomalgaut.jpg|200px|left|link=|описание]]Фомальгаут - самая яркая звезда в созвездии Южной Рыбы и одна из самых ярких звёзд на ночном небе. Название звезды означает «рот кита» в переводе с арабского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут является единственной звездой первой величины, видной осенью в северных широтах. За всю историю Фомальгаут сменил множество названий. Впервые Фомальгаут был идентифицирован буквально в доисторический период — существуют археологические находки, доказывающие «участие» звезды в определённых ритуалах около 2500 г. до н. э., проводимых в Персии, где Фомальгауту отводилась роль одной из четырёх королевских звёзд. В средневековых ведьминских ритуалах Фомальгаут считался «падшим ангелом» и «четвёртым стражем северных ворот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего все началось... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала было слово... И слово это Карос. И однажды на одной из планет вселенной Кароса зародилась жизнь. Образовалось небольшое поселение под названием Фомальгаут... Мда, бред... писатель из меня никудышный. Все было, конечно же, совершенно иначе...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Основателем гильдии является Роман (ЧайКанШи). Далее цитирую его рассказ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Фомальгаут является самой яркой звездой в созвездии Южной рыбы (а я Рыбы по гороскопу), то мною было принято решение создать гильдию именно с таким названием. На сервере Баласон ранее я был в гильдии Гладиаторы, но она развалилась... Затем был в Мафии, там достало все? и со временем решили с одной девушкой создать свою гильдию. Она резко соскочила, так как постоянно играла на Зероне. Принялся звать в гильдию всех своих друзей из сторонних гильдий... Конец цитаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а после этого судьба свела меня (Слай) и Рому (ЧайКанШи). Бегая в Бладстоуне по квестам я наткнулся на пати из 4 человек (Spam, ЧайКанШи и еще двое, не запомнил их ники). Они пригласили меня на, так сказать, прогулку с ними. :) Согласился, пробежались немного по квестам вместе... Затем решили идти на Коралловый остров, тогда ивент был на дроп, думали, что, возможно, получится выбить шмот какой-нибудь... В общем, не суть... На остров мы пошли уже без Spam'а (он вышел из пати почему-то, или вылетел просто из игры, уточнять я не стал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около часа побегав по островку и выбив всего 1 шмотку, мы остановились и как-то ненавязчиво завязался разговор.&lt;br /&gt;
Рома спросил, что из себя представляет гильдия в которой я состою (на тот момент я был в гильдии МирныеВластители, создателем являлся Женя хХхЧПхХх - мой хороший друг, с которым я познакомился в [[Пельтрок|Пельтроке]] на вентомах :)) Снова ухожу от сути... Рома спросил, я в ответ рассказал ему о нашей ги. Оказалось, что у нас общие интересы, я предложил слияние. Обговорив все вместе с Женей и Ромой, было принято решения, что слиянию быть. Ура, товарищи. :) В течение 5-7 дней мы перебрались в Фомальгаут, оставив &amp;quot;Мирных&amp;quot; на будущее для академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сей день совместными усилиями мы пытаемся сделать нашу гильдию лучшей! Мы идем вперед, лед тронулся... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему стоит вступить именно к нам? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Действительно, почему именно Фомальгаут? Объясните!&amp;quot; - Наверняка, именно такой вопрос вы себе задали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну наверное потому, что у нас в первую очередь сплоченный, дружный состав, который всегда постарается вам помочь... Потому что большая часть наших игроков - это люди старше 20 лет, то есть тупой школоты здесь нет. Потому что мы просто душевно и с пониманием относимся ко всем игрокам.&lt;br /&gt;
Собственно, выбор делать только вам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О некоторых игроках состоящих в гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧайКанШи (Роман) - Магистр гильдии - Хороший, взрослый, адекватный человек, чем-то схож с Евгением хХхЧПхХх... Я так считаю... Опасный чИфИрИст. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хХхЧПхХх (Евгений) - Офицер - Один из моих лучших друзей, а таковых у меня очень мало, можно пересчитать по пальцам одной руки. Это тот человек, с которым бы я без вопросов пошел в разведку... или как там говорят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadlyfly (Сергей) - Офицер - Не буду повторять банальностей, что он уравновешенный, взрослый... Хотя уже сказал выходит... Ну да ладно, помимо всего этого никогда не откажет в помощи. Очень хорошее впечатление сложилось о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назгул (Сергей) - Офицер - Мало общался с ним, но ничего плохо сказать не могу, позитивный, добрый чел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухмет (Юрий) - сторожила гильдии, активный крит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙзлодей (Роман) - веселый, позитивный пк персонаж... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
regen (Юрий) - Один из самых взрослых людей в нашей гильдии, именно поэтому один из самых уважаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, чтобы подытожить этот блок, скажу, что этим людям я уже точно могу довериться, я давно не встречал такой, дружной что ли, команды... Находясь в этой гильдии, я, пожалуй, нашел именно то, что искал. Присоединяйтесь и вы к нам. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару строк о себе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слай (Вячеслав) - для кого-то друг, для кого-то враг, для кого-то никто, просто темное пятно, как-то так. Иногда серьезный, иногда безбашенный, иногда добрый, иногда злой как король адских тварей. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фомальгаут изнутри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из правил Фомальгаута - все, что происходит внутри нашей гильдии, там же и должно оставаться. То есть крайне нежелательно распространение той информации, которую вы у нас узнали (получили); Будь то какой-либо пустяк или секретная тактика, стратегия. Не к чему выносить сор из избы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же член гильдии обладает информацией, которая может быть полезна нам, он должен сообщить ее любому из высших органов власти гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно внутреннее правило, или даже не правило, а что-то другое... Не могу точно подобрать слово чтобы это описать... В общем, как я (Слай), так и абсолютное большинство членов нашей гильдии, мы не терпим попрошаек... Лично я просто на дух их не перевариваю, такие люди в моем представлении сразу падают ниже плинтуса. Я не говорю о людях которые культурно, вежливо просят помощи, которым она реально нужна, которые не могут сами справиться. Таким людям любой из нас поможет непременно. Я говорю о нытиках, которые как только зайдут в гильдию, начинают сразу просить шмот, оружие, точки на доспехи... просят прокачать их,а сами попробовать даже и не подумают. Ведь для этого нужно поднять свою пятую точку, а это, черт возьми, так сложно! Будь моя воля, я бы самолично выкидывал подобный сопленытиковый сброд четким пинком под зад... Но верхи у нас, к сожалению, добрые, &amp;quot;мягкие&amp;quot;, я бы сказал даже очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете осудить меня за это, за мою чрезмерную грубость, но мне как-то ровно... Это мое мнение, я имею на него право; и менять его не собираюсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели гильдии на данный момент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоочередная цель - это конечно же доведение гильдии до 3 ур.&lt;br /&gt;
* Донабор в гильдию&lt;br /&gt;
* Собрать костяк проверенных, надежных, адекватных игроков (мин. 25-30 человек)&lt;br /&gt;
* Постепенное отсеивание *шлака и замена его на нормальных игроков&lt;br /&gt;
* Захват рудника на одном из каналов сервера Баласон&lt;br /&gt;
* Вооружение каждого согильдейца всем необходимым, совместный кач&lt;br /&gt;
* Создание академии (ий)&lt;br /&gt;
* Полный или хотя бы частичный контроль над боссами&lt;br /&gt;
* Попытки захвата замка с последующим полным контролем над ним&lt;br /&gt;
* Уверенно закрепиться в тройке лучших гильдий сервера Баласон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими гильдиями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные союзы: NotNormal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальные союзы: Волкодавы, Frost, ZerezOne, Allinclusive, 25|17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны: ПолностьюЛомай, Нагибаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважать членов гильдии и всех игроков онлайн-проекта &amp;quot;Karos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ежедневно жертвовать гильдии 10 очков флетты; быть в курсе событий внутри гильдии&lt;br /&gt;
* Соблюдать секретность внутренней информации&lt;br /&gt;
* Принимать активное участие в жизни гильдии и боевых действиях по зачистке важных точек, захватах&lt;br /&gt;
* Качественно улучшать своего игрового персонажа&lt;br /&gt;
* Не заниматься мошенничеством, не &amp;quot;разводить&amp;quot; других игроков ради наживы&lt;br /&gt;
* Предупреждать магистра и/или офицера (ов) о своем долгом отсутствии/ выходе из гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вносить добровольные пожертвования (поверх обязательных)&lt;br /&gt;
* Помогать своим согильдейцам&lt;br /&gt;
* Право на свободный выход (после предупреждения верхов - см. выше)&lt;br /&gt;
* Получать экипировку от гильдии (по возможности)&lt;br /&gt;
* Плюс все то, что не противоречит правилам гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение материальных ценностей внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если член гильдии имеет возможность помочь согильдейцу (со скидкой, либо безвозмездно), то это является исключительно его добровольным решением. Так что фразы типа: &amp;quot;Я же тебе помог, теперь ты мне помоги&amp;quot; не уместны. Вам никто не обязан помогать. Повторюсь, все совершается исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый член гильдии по возможности самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире, гильдия не обязана его содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения и речь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут - это прежде всего огромное, так сказать, воссоединение людей. У каждого свои моральные, материальные принципы и воспитание. Каждый член гильдии должен это понимать и избегать возникновения любых конфликтных ситуаций. Если все же она возникла, постараться сгладить ее (найти компромисс для решения конфликта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мат запрещен. Оскорбление других игроков расценивается как нанесение вреда имиджу гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух - Новобранец прибывший в гильдию, еще не проверенная личность, никаких прав не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазан - Член гильдии, уже проверенный, уровнем выше 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слон - Член гильдии, проверенный, но уровнем ниже 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дед - Он же офицер, имеет полные права на гильд хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дембель - Он же магистр, имеет абсолютно все права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования для вступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адекватность, уравновешенность&lt;br /&gt;
* Возраст 18+&lt;br /&gt;
* Безошибочное правописание (как минимум - стараться делать как можно меньше ошибок; так как читать *буржуйский текст малоприятно)&lt;br /&gt;
* Уровень 60+&lt;br /&gt;
* Желание вести активную деятельность в жизни гильдии&lt;br /&gt;
* Хороший онлайн&lt;br /&gt;
* Наличие микрофона и установленной программы RaidCall на вашем ПК (не обязательный пункт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как вступить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления вы можете обратиться в игре на ники: ЧайКанШи, Назгул, хХхЧПхХх, Deadlyfly&lt;br /&gt;
Естественно, чтобы вам не отказали, вы должны соответствовать вышеуказанным требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фотогалерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fomalgaut_test.jpg|500px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СоцФомальгаут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID RaidCall: 2355448&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа ВКонтакте: club32050564&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова со звездочкой (*) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлак - в данном случае под этим словом я имел ввиду всех тех, кто не соответствует/ не будет соответствовать требованиям нашей гильдии на определенный период времени.&lt;br /&gt;
*Буржуйский текст - текст с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем возможны изменения и дополнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© 2012 Слай, Фомальгаут&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23779</id>
		<title>Фомальгаут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23779"/>
				<updated>2012-02-03T06:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Немного о названии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: fomalgaut.jpg|200px|left|link=|описание]]Фомальгаут - самая яркая звезда в созвездии Южной Рыбы и одна из самых ярких звёзд на ночном небе. Название звезды означает «рот кита» в переводе с арабского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут является единственной звездой первой величины, видной осенью в северных широтах. За всю историю Фомальгаут сменил множество названий. Впервые Фомальгаут был идентифицирован буквально в доисторический период — существуют археологические находки, доказывающие «участие» звезды в определённых ритуалах около 2500 г. до н. э., проводимых в Персии, где Фомальгауту отводилась роль одной из четырёх королевских звёзд. В средневековых ведьминских ритуалах Фомальгаут считался «падшим ангелом» и «четвёртым стражем северных ворот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего все началось... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала было слово... И слово это Карос. И однажды на одной из планет вселенной Кароса зародилась жизнь. Образовалось небольшое поселение под названием Фомальгаут... Мда, бред... писатель из меня никудышный. Все было, конечно же, совершенно иначе...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Основателем гильдии является Роман (ЧайКанШи). Далее цитирую его рассказ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Фомальгаут является самой яркой звездой в созвездии Южной рыбы (а я Рыбы по гороскопу), то мною было принято решение создать гильдию именно с таким названием. На сервере Баласон ранее я был в гильдии Гладиаторы, но она развалилась... Затем был в Мафии, там достало все? и со временем решили с одной девушкой создать свою гильдию. Она резко соскочила, так как постоянно играла на Зероне. Принялся звать в гильдию всех своих друзей из сторонних гильдий... Конец цитаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а после этого судьба свела меня (Слай) и Рому (ЧайКанШи). Бегая в Бладстоуне по квестам я наткнулся на пати из 4 человек (Spam, ЧайКанШи и еще двое, не запомнил их ники). Они пригласили меня на, так сказать, прогулку с ними. :) Согласился, пробежались немного по квестам вместе... Затем решили идти на Коралловый остров, тогда ивент был на дроп, думали, что, возможно, получится выбить шмот какой-нибудь... В общем, не суть... На остров мы пошли уже без Spam'а (он вышел из пати почему-то, или вылетел просто из игры, уточнять я не стал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около часа побегав по островку и выбив всего 1 шмотку, мы остановились и как-то ненавязчиво завязался разговор.&lt;br /&gt;
Рома спросил, что из себя представляет гильдия в которой я состою (на тот момент я был в гильдии МирныеВластители, создателем являлся Женя хХхЧПхХх - мой хороший друг, с которым я познакомился в [[Пельтрок|Пельтроке]] на вентомах :)) Снова ухожу от сути... Рома спросил, я в ответ рассказал ему о нашей ги. Оказалось, что у нас общие интересы, я предложил слияние. Обговорив все вместе с Женей и Ромой, было принято решения, что слиянию быть. Ура, товарищи. :) В течение 5-7 дней мы перебрались в Фомальгаут, оставив &amp;quot;Мирных&amp;quot; на будущее для академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сей день совместными усилиями мы пытаемся сделать нашу гильдию лучшей! Мы идем вперед, лед тронулся... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему стоит вступить именно к нам? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Действительно, почему именно Фомальгаут? Объясните!&amp;quot; - Наверняка, именно такой вопрос вы себе задали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну наверное потому, что у нас в первую очередь сплоченный, дружный состав, который всегда постарается вам помочь... Потому что большая часть наших игроков - это люди старше 20 лет, то есть тупой школоты здесь нет. Потому что мы просто душевно и с пониманием относимся ко всем игрокам.&lt;br /&gt;
Собственно, выбор делать только вам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О некоторых игроках состоящих в гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧайКанШи (Роман) - Магистр гильдии - Хороший, взрослый, адекватный человек, чем-то схож с Евгением хХхЧПхХх... Я так считаю... Опасный чИфИрИст. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хХхЧПхХх (Евгений) - Офицер - Один из моих лучших друзей, а таковых у меня очень мало, можно пересчитать по пальцам одной руки. Это тот человек, с которым бы я без вопросов пошел в разведку... или как там говорят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadlyfly (Сергей) - Офицер - Не буду повторять банальностей, что он уравновешенный, взрослый... Хотя уже сказал выходит... Ну да ладно, помимо всего этого никогда не откажет в помощи. Очень хорошее впечатление сложилось о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назгул (Сергей) - Офицер - Мало общался с ним, но ничего плохо сказать не могу, позитивный, добрый чел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухмет (Юрий) - сторожила гильдии, активный крит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙзлодей (Роман) - веселый, позитивный пк персонаж... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
regen (Юрий) - Один из самых взрослых людей в нашей гильдии, именно поэтому один из самых уважаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, чтобы подытожить этот блок, скажу, что этим людям я уже точно могу довериться, я давно не встречал такой, дружной что ли, команды... Находясь в этой гильдии, я, пожалуй, нашел именно то, что искал. Присоединяйтесь и вы к нам. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару строк о себе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слай (Вячеслав) - для кого-то друг, для кого-то враг, для кого-то никто, просто темное пятно, как-то так. Иногда серьезный, иногда безбашенный, иногда добрый, иногда злой как король адских тварей. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фомальгаут изнутри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из правил Фомальгаута - все, что происходит внутри нашей гильдии, там же и должно оставаться. То есть крайне нежелательно распространение той информации, которую вы у нас узнали (получили); Будь то какой-либо пустяк или секретная тактика, стратегия. Не к чему выносить сор из избы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же член гильдии обладает информацией, которая может быть полезна нам, он должен сообщить ее любому из высших органов власти гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно внутреннее правило, или даже не правило, а что-то другое... Не могу точно подобрать слово чтобы это описать... В общем, как я (Слай), так и абсолютное большинство членов нашей гильдии, мы не терпим попрошаек... Лично я просто на дух их не перевариваю, такие люди в моем представлении сразу падают ниже плинтуса. Я не говорю о людях которые культурно, вежливо просят помощи, которым она реально нужна, которые не могут сами справиться. Таким людям любой из нас поможет непременно. Я говорю о нытиках, которые как только зайдут в гильдию, начинают сразу просить шмот, оружие, точки на доспехи... просят прокачать их,а сами попробовать даже и не подумают. Ведь для этого нужно поднять свою пятую точку, а это, черт возьми, так сложно! Будь моя воля, я бы самолично выкидывал подобный сопленытиковый сброд четким пинком под зад... Но верхи у нас, к сожалению, добрые, &amp;quot;мягкие&amp;quot;, я бы сказал даже очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете осудить меня за это, за мою чрезмерную грубость, но мне как-то ровно... Это мое мнение, я имею на него право; и менять его не собираюсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели гильдии на данный момент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоочередная цель - это конечно же доведение гильдии до 3 ур.&lt;br /&gt;
* Донабор в гильдию&lt;br /&gt;
* Собрать костяк проверенных, надежных, адекватных игроков (мин. 25-30 человек)&lt;br /&gt;
* Постепенное отсеивание *шлака и замена его на нормальных игроков&lt;br /&gt;
* Захват рудника на одном из каналов сервера Баласон&lt;br /&gt;
* Вооружение каждого согильдейца всем необходимым, совместный кач&lt;br /&gt;
* Создание академии (ий)&lt;br /&gt;
* Полный или хотя бы частичный контроль над боссами&lt;br /&gt;
* Попытки захвата замка с последующим полным контролем над ним&lt;br /&gt;
* Уверенно закрепиться в тройке лучших гильдий сервера Баласон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими гильдиями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные союзы: NotNormal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальные союзы: Волкодавы, Frost, ZerezOne, Allinclusive, 25|17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны: ПолностьюЛомай, Нагибаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважать членов гильдии и всех игроков онлайн-проекта &amp;quot;Karos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ежедневно жертвовать гильдии 10 очков флетты; быть в курсе событий внутри гильдии&lt;br /&gt;
* Соблюдать секретность внутренней информации&lt;br /&gt;
* Принимать активное участие в жизни гильдии и боевых действиях по зачистке важных точек, захватах&lt;br /&gt;
* Качественно улучшать своего игрового персонажа&lt;br /&gt;
* Не заниматься мошенничеством, не &amp;quot;разводить&amp;quot; других игроков ради наживы&lt;br /&gt;
* Предупреждать магистра и/или офицера (ов) о своем долгом отсутствии/ выходе из гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вносить добровольные пожертвования (поверх обязательных)&lt;br /&gt;
* Помогать своим согильдейцам&lt;br /&gt;
* Право на свободный выход (после предупреждения верхов - см. выше)&lt;br /&gt;
* Получать экипировку от гильдии (по возможности)&lt;br /&gt;
* Плюс все то, что не противоречит правилам гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение материальных ценностей внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если член гильдии имеет возможность помочь согильдейцу (со скидкой, либо безвозмездно), то это является исключительно его добровольным решением. Так что фразы типа: &amp;quot;Я же тебе помог, теперь ты мне помоги&amp;quot; не уместны. Вам никто не обязан помогать. Повторюсь, все совершается исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый член гильдии по возможности самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире, гильдия не обязана его содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения и речь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут - это прежде всего огромное, так сказать, воссоединение людей. У каждого свои моральные, материальные принципы и воспитание. Каждый член гильдии должен это понимать и избегать возникновения любых конфликтных ситуаций. Если все же она возникла, постараться сгладить ее (найти компромисс для решения конфликта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мат запрещен. Оскорбление других игроков расценивается как нанесение вреда имиджу гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух - Новобранец прибывший в гильдию, еще не проверенная личность, никаких прав не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазан - Член гильдии, уже проверенный, уровнем выше 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слон - Член гильдии, проверенный, но уровнем ниже 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дед - Он же офицер, имеет полные права на гильд хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дембель - Он же магистр, имеет абсолютно все права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования для вступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адекватность, уравновешенность&lt;br /&gt;
* Возраст 18+&lt;br /&gt;
* Безошибочное правописание (как минимум - стараться делать как можно меньше ошибок; так как читать *буржуйский текст малоприятно)&lt;br /&gt;
* Уровень 60+&lt;br /&gt;
* Желание вести активную деятельность в жизни гильдии&lt;br /&gt;
* Хороший онлайн&lt;br /&gt;
* Наличие микрофона и установленной программы RaidCall на вашем ПК (не обязательный пункт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как вступить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления вы можете обратиться в игре на ники: ЧайКанШи, Назгул, хХхЧПхХх, Deadlyfly&lt;br /&gt;
Естественно, чтобы вам не отказали, вы должны соответствовать вышеуказанным требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фотогалерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fomalgaut_test.jpg|500px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СоцФомальгаут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID RaidCall: 2355448&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа ВКонтакте: club32050564&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова со звездочкой (*) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлак - в данном случае под этим словом я имел ввиду всех тех, кто не соответствует/ не будет соответствовать требованиям нашей гильдии на определенный период времени.&lt;br /&gt;
*Буржуйский текст - текст с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем возможны изменения и дополнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© 2012 Слай, Фомальгаут&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23778</id>
		<title>Фомальгаут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23778"/>
				<updated>2012-02-03T06:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Немного о названии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: fomalgaut.jpg|200px|left|link=|описание]]Фомальгаут - самая яркая звезда в созвездии Южной Рыбы и одна из самых ярких звёзд на ночном небе. Название звезды означает «рот кита» в переводе с арабского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут является единственной звездой первой величины, видной осенью в северных широтах. За всю историю Фомальгаут сменил множество названий. Впервые Фомальгаут был идентифицирован буквально в доисторический период — существуют археологические находки, доказывающие «участие» звезды в определённых ритуалах около 2500 г. до н. э., проводимых в Персии, где Фомальгауту отводилась роль одной из четырёх королевских звёзд. В средневековых ведьминских ритуалах Фомальгаут считался «падшим ангелом» и «четвёртым стражем северных ворот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего все началось... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала было слово... И слово это Карос. И однажды на одной из планет вселенной Кароса зародилась жизнь. Образовалось небольшое поселение под названием Фомальгаут... Мда, бред... писатель из меня никудышный. Все было, конечно же, совершенно иначе...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Основателем гильдии является Роман (ЧайКанШи). Далее цитирую его рассказ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Фомальгаут является самой яркой звездой в созвездии Южной рыбы (а я Рыбы по гороскопу), то мною было принято решение создать гильдию именно с таким названием. На сервере Баласон ранее я был в гильдии Гладиаторы, но она развалилась... Затем был в Мафии, там достало все? и со временем решили с одной девушкой создать свою гильдию. Она резко соскочила, так как постоянно играла на Зероне. Принялся звать в гильдию всех своих друзей из сторонних гильдий... Конец цитаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а после этого судьба свела меня (Слай) и Рому (ЧайКанШи). Бегая в Бладстоуне по квестам я наткнулся на пати из 4 человек (Spam, ЧайКанШи и еще двое, не запомнил их ники). Они пригласили меня на, так сказать, прогулку с ними. :) Согласился, пробежались немного по квестам вместе... Затем решили идти на Коралловый остров, тогда ивент был на дроп, думали, что, возможно, получится выбить шмот какой-нибудь... В общем, не суть... На остров мы пошли уже без Spam'а (он вышел из пати почему-то, или вылетел просто из игры, уточнять я не стал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около часа побегав по островку и выбив всего 1 шмотку, мы остановились и как-то ненавязчиво завязался разговор.&lt;br /&gt;
Рома спросил, что из себя представляет гильдия в которой я состою (на тот момент я был в гильдии МирныеВластители, создателем являлся Женя хХхЧПхХх - мой хороший друг, с которым я познакомился в [[Пельтрок|Пельтроке]] на вентомах :)) Снова ухожу от сути... Рома спросил, я в ответ рассказал ему о нашей ги. Оказалось, что у нас общие интересы, я предложил слияние. Обговорив все вместе с Женей и Ромой, было принято решения, что слиянию быть. Ура, товарищи. :) В течение 5-7 дней мы перебрались в Фомальгаут, оставив &amp;quot;Мирных&amp;quot; на будущее для академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сей день совместными усилиями мы пытаемся сделать нашу гильдию лучшей! Мы идем вперед, лед тронулся... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему стоит вступить именно к нам? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Действительно, почему именно Фомальгаут? Объясните!&amp;quot; - Наверняка, именно такой вопрос вы себе задали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну наверное потому, что у нас в первую очередь сплоченный, дружный состав, который всегда постарается вам помочь... Потому что большая часть наших игроков - это люди старше 20 лет, то есть тупой школоты здесь нет. Потому что мы просто душевно и с пониманием относимся ко всем игрокам.&lt;br /&gt;
Собственно, выбор делать только вам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О некоторых игроках состоящих в гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧайКанШи (Роман) - Магистр гильдии - Хороший, взрослый, адекватный человек, чем-то схож с Евгением хХхЧПхХх... Я так считаю... Опасный чИфИрИст. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хХхЧПхХх (Евгений) - Офицер - Один из моих лучших друзей, а таковых у меня очень мало, можно пересчитать по пальцам одной руки. Это тот человек, с которым бы я без вопросов пошел в разведку... или как там говорят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadlyfly (Сергей) - Офицер - Не буду повторять банальностей, что он уравновешенный, взрослый... Хотя уже сказал выходит... Ну да ладно, помимо всего этого никогда не откажет в помощи. Очень хорошее впечатление сложилось о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назгул (Сергей) - Офицер - Мало общался с ним, но ничего плохо сказать не могу, позитивный, добрый чел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухмет (Юрий) - сторожила гильдии, активный крит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙзлодей (Роман) - веселый, позитивный пк персонаж... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
regen (Юрий) - Один из самых взрослых людей в нашей гильдии, именно поэтому один из самых уважаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, чтобы подытожить этот блок, скажу, что этим людям я уже точно могу довериться, я давно не встречал такой, дружной что ли, команды... Находясь в этой гильдии, я, пожалуй, нашел именно то, что искал. Присоединяйтесь и вы к нам. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару строк о себе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слай (Вячеслав) - для кого-то друг, для кого-то враг, для кого-то никто, просто темное пятно, как-то так. Иногда серьезный, иногда безбашенный, иногда добрый, иногда злой как король адских тварей. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фомальгаут изнутри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из правил Фомальгаута - все, что происходит внутри нашей гильдии, там же и должно оставаться. То есть крайне нежелательно распространение той информации, которую вы у нас узнали (получили); Будь то какой-либо пустяк или секретная тактика, стратегия. Не к чему выносить сор из избы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же член гильдии обладает информацией, которая может быть полезна нам, он должен сообщить ее любому из высших органов власти гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно внутреннее правило, или даже не правило, а что-то другое... Не могу точно подобрать слово чтобы это описать... В общем, как я (Слай), так и абсолютное большинство членов нашей гильдии, мы не терпим попрошаек... Лично я просто на дух их не перевариваю, такие люди в моем представлении сразу падают ниже плинтуса. Я не говорю о людях которые культурно, вежливо просят помощи, которым она реально нужна, которые не могут сами справиться. Таким людям любой из нас поможет непременно. Я говорю о нытиках, которые как только зайдут в гильдию, начинают сразу просить шмот, оружие, точки на доспехи... просят прокачать их,а сами попробовать даже и не подумают. Ведь для этого нужно поднять свою пятую точку, а это, черт возьми, так сложно! Будь моя воля, я бы самолично выкидывал подобный сопленытиковый сброд четким пинком под зад... Но верхи у нас, к сожалению, добрые, &amp;quot;мягкие&amp;quot;, я бы сказал даже очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете осудить меня за это, за мою чрезмерную грубость, но мне как-то ровно... Это мое мнение, я имею на него право; и менять его не собираюсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели гильдии на данный момент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоочередная цель - это конечно же доведение гильдии до 3 ур.&lt;br /&gt;
* Донабор в гильдию&lt;br /&gt;
* Собрать костяк проверенных, надежных, адекватных игроков (мин. 25-30 человек)&lt;br /&gt;
* Постепенное отсеивание *шлака и замена его на нормальных игроков&lt;br /&gt;
* Захват рудника на одном из каналов сервера Баласон&lt;br /&gt;
* Вооружение каждого согильдейца всем необходимым, совместный кач&lt;br /&gt;
* Создание академии (ий)&lt;br /&gt;
* Полный или хотя бы частичный контроль над боссами&lt;br /&gt;
* Попытки захвата замка с последующим полным контролем над ним&lt;br /&gt;
* Уверенно закрепиться в тройке лучших гильдий сервера Баласон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими гильдиями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные союзы: NotNormal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальные союзы: Волкодавы, Frost, ZerezOne, Allinclusive, 25|17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны: ПолностьюЛомай, Нагибаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважать членов гильдии и всех игроков онлайн-проекта &amp;quot;Karos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ежедневно жертвовать гильдии 10 очков флетты; быть в курсе событий внутри гильдии&lt;br /&gt;
* Соблюдать секретность внутренней информации&lt;br /&gt;
* Принимать активное участие в жизни гильдии и боевых действиях по зачистке важных точек, захватах&lt;br /&gt;
* Качественно улучшать своего игрового персонажа&lt;br /&gt;
* Не заниматься мошенничеством, не &amp;quot;разводить&amp;quot; других игроков ради наживы&lt;br /&gt;
* Предупреждать магистра и/или офицера (ов) о своем долгом отсутствии/ выходе из гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вносить добровольные пожертвования (поверх обязательных)&lt;br /&gt;
* Помогать своим согильдейцам&lt;br /&gt;
* Право на свободный выход (после предупреждения верхов - см. выше)&lt;br /&gt;
* Получать экипировку от гильдии (по возможности)&lt;br /&gt;
* Плюс все то, что не противоречит правилам гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение материальных ценностей внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если член гильдии имеет возможность помочь согильдейцу (со скидкой, либо безвозмездно), то это является исключительно его добровольным решением. Так что фразы типа: &amp;quot;Я же тебе помог, теперь ты мне помоги&amp;quot; не уместны. Вам никто не обязан помогать. Повторюсь, все совершается исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый член гильдии по возможности самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире, гильдия не обязана его содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения и речь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут - это прежде всего огромное, так сказать, воссоединение людей. У каждого свои моральные, материальные принципы и воспитание. Каждый член гильдии должен это понимать и избегать возникновения любых конфликтных ситуаций. Если все же она возникла, постараться сгладить ее (найти компромисс для решения конфликта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мат запрещен. Оскорбление других игроков расценивается как нанесение вреда имиджу гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух - Новобранец прибывший в гильдию, еще не проверенная личность, никаких прав не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазан - Член гильдии, уже проверенный, уровнем выше 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слон - Член гильдии, проверенный, но уровнем ниже 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дед - Он же офицер, имеет полные права на гильд хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дембель - Он же магистр, имеет абсолютно все права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования для вступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адекватность, уравновешенность&lt;br /&gt;
* Возраст 18+&lt;br /&gt;
* Безошибочное правописание (как минимум - стараться делать как можно меньше ошибок; так как читать *буржуйский текст малоприятно)&lt;br /&gt;
* Уровень 60+&lt;br /&gt;
* Желание вести активную деятельность в жизни гильдии&lt;br /&gt;
* Хороший онлайн&lt;br /&gt;
* Наличие микрофона и установленной программы RaidCall на вашем ПК (не обязательный пункт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как вступить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления вы можете обратиться в игре на ники: ЧайКанШи, Назгул, хХхЧПхХх, Deadlyfly&lt;br /&gt;
Естественно, чтобы вам не отказали, вы должны соответствовать вышеуказанным требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фотогалерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fomalgaut_test.jpg|500px|left|link|=описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СоцФомальгаут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID RaidCall: 2355448&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа ВКонтакте: club32050564&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова со звездочкой (*) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлак - в данном случае под этим словом я имел ввиду всех тех, кто не соответствует/ не будет соответствовать требованиям нашей гильдии на определенный период времени.&lt;br /&gt;
*Буржуйский текст - текст с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем возможны изменения и дополнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© 2012 Слай, Фомальгаут&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23777</id>
		<title>Фомальгаут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=23777"/>
				<updated>2012-02-03T06:20:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: /* Немного о названии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Немного о названии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: fomalgaut.jpg|200px|left|link=|описание]]Фомальгаут - самая яркая звезда в созвездии Южной Рыбы и одна из самых ярких звёзд на ночном небе. Название звезды означает «рот кита» в переводе с арабского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут является единственной звездой первой величины, видной осенью в северных широтах. За всю историю Фомальгаут сменил множество названий. Впервые Фомальгаут был идентифицирован буквально в доисторический период — существуют археологические находки, доказывающие «участие» звезды в определённых ритуалах около 2500 г. до н. э., проводимых в Персии, где Фомальгауту отводилась роль одной из четырёх королевских звёзд. В средневековых ведьминских ритуалах Фомальгаут считался «падшим ангелом» и «четвёртым стражем северных ворот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего все началось... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала было слово... И слово это Карос. И однажды на одной из планет вселенной Кароса зародилась жизнь. Образовалось небольшое поселение под названием Фомальгаут... Мда, бред... писатель из меня никудышный. Все было конечно же совершенно иначе...&lt;br /&gt;
Основателем гильдии является Роман (ЧайКанШи). Далее цитирую его рассказ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Фомальгаут является самой яркой звездой в созвездии Южной рыбы (а я Рыбы по гороскопу), то мною было принято решение создать гильдию именно с таким названием. На сервере Баласон ранее я был в гильдии Гладиаторы, но она развалилась... Затем был в Мафии, там достало все и со временем решили с одной девушкой создать свою гильдию. Она резко соскочила, так как постоянно играла на Зероне. Принялся звать в гильдию всех своих друзей из сторонних гильдий... Конец цитаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а после этого судьба свела меня (Слай) и Рому (ЧайКанШи). Бегая в Бладстоуне по квестам я наткнулся на пати из 4 человек (Spam, ЧайКанШи и еще двое, не запомнил их ники). Они пригласили меня на, так сказать, прогулку с ними. :) Согласился, пробежались немного по квестам вместе... Затем решили идти на Коралловый остров, тогда ивент был на дроп, думали, что, возможно, получится выбить шмот какой-нибудь... Вообщем не суть... На остров мы пошли уже без Spam'а (он вышел из пати почему то, или вылетел просто из игры, уточнять я не стал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около часа побегав по островку и выбив всего 1 шмотку, мы остановились и как то ненавязчиво завязался разговор.&lt;br /&gt;
Рома спросил, что из себя представляет гильдия в которой я состою (На тот момент я был в гильдии МирныеВластители, создателем являлся Женя хХхЧПхХх - мой хороший друг, с которым я познакомился в Пельтроке на вентомах :)) Снова ухожу от сути... Рома спросил, я в ответ рассказал ему о нашей ги. Оказалось, что у нас общие интересы, я предложил слияние. Обговорив все вместе с Женей и Ромой, было принято решения, что слиянию быть. Ура, товарищи. :) В течение 5-7 дней мы перебрались в Фомальгаут, оставив &amp;quot;Мирных&amp;quot; на будущее для академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сей день совместными усилиями мы пытаемся сделать нашу гильдию лучшей! Мы идем вперед, лед тронулся... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему стоит вступить именно к нам? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Действительно, почему именно Фомальгаут? Объясните!&amp;quot; - Наверняка, именно такой вопрос вы себе задали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну наверное потому, что у нас в первую очередь сплоченный, дружный состав, который всегда постарается вам помочь... Потому, что большая часть наших игроков, это люди старше 20 лет, то есть тупой школоты здесь нет. Потому что мы просто душевно и с пониманием относимся ко всем игрокам.&lt;br /&gt;
Собственно, выбор делать только вам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О некоторых игроках состоящих в гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧайКанШи (Роман) - Магистр гильдии - Хороший, взрослый, адекватный человек, чем то схож С Евгением хХхЧПхХх... Я так считаю... Опасный чИфИрИст. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хХхЧПхХх (Евгений) - Офицер - Один из моих лучших друзей, а таковых у меня очень мало, можно пересчитать по пальцам одной руки. Это тот человек, с которым бы я без вопросов пошел в разведку... или как там говорят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadlyfly (Сергей) - Офицер - Не буду повторять банальностей, что он уравновешенный, взрослый... Хотя уже сказал выходит... Ну да ладно, помимо всего этого никогда не откажет в помощи. Очень хорошее впечатление сложилось о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назгул (Сергей) - Офицер - Мало общался с ним, но ничего плохо сказать не могу, позитивный, добрый чел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухмет (Юрий) - сторожила гильдии, активный крит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙзлодей (Роман) - веселый, позитивный пк персонаж... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
regen (Юрий) - Один из самых взрослых людей в нашей гильдии, именно поэтому один из самых уважаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, чтобы подытожить этот блок, скажу, что этим людям я уже точно могу довериться, я давно не встречал такой, дружной что ли, команды... Находясь в этой гильдии, я, пожалуй, нашел именно то, что искал. Присоединяйтесь и вы к нам. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару строк о себе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слай (Вячеслав) - для кого друг, для кого то враг, для кого то никто, просто темное пятно, как-то так. Иногда серьезный, иногда безбашенный, иногда добрый, иногда злой как король адских тварей. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фомальгаут изнутри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из правил Фомальгаута - все, что происходит внутри нашей гильдии, там же и должно оставаться. То есть крайне нежелательно распространение той информации, которую вы у нас узнали (получили); Будь то какой-либо пустяк или секретная тактика, стратегия. Не к чему выносить сор из избы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же член гильдии обладает информацией, которая может быть полезна нам, он должен сообщить ее любому из высших органов власти гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно внутреннее правило, или даже не правило, а что-то другое... Не могу точно подобрать слово чтобы это описать... В общем, как я (Слай), так и абсолютное большинство членов нашей гильдии, мы не терпим попрошаек... Лично я просто на дух их не перевариваю, такие люди в моем представлении сразу падают ниже плинтуса. Я не говорю о людях которые культурно, вежливо просят помощи, которым она реально нужна, которые не могут сами справиться. Таким людям любой из нас поможет непременно. Я говорю о нытиках, которые как только зайдут в гильдию, начинают сразу просить шмот, оружие, точки на доспехи... просят прокачать их,а сами попробовать даже и не подумают. Ведь для этого нужно поднять свою пятую точку, а это, черт возьми, так сложно! Будь моя воля, я бы самолично выкидывал подобный сопленытиковый сброд четким пинком под зад... Но верхи у нас, к сожалению, добрые, &amp;quot;мягкие&amp;quot;, я бы сказал даже очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете осудить меня за это, за мою чрезмерную грубость, но мне как-то ровно... Это мое мнение, я имею на него право; и менять его не собираюсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели гильдии на данный момент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоочередная цель - это конечно же доведение гильдии до 3 ур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Донабор в гильдию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Собрать костяк проверенных, надежных, адекватных игроков (мин. 25-30 человек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постепенное отсеивание *шлака и замена его на нормальных игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Захват рудника на одном из каналов сервера Баласон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вооружение каждого согильдейца всем необходимым, совместный кач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание академии (ий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полный или хотя бы частичный контроль над боссами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попытки захвата замка с последующим полным контролем над ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уверенно закрепиться в тройке лучших гильдий сервера Баласон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими гильдиями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные союзы: NotNormal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неофициальные союзы: Волкодавы, Frost, ZerezOne, Allinclusive, 25|17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны: ПолностьюЛомай, Нагибаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважать членов гильдии и всех игроков онлайн-проекта &amp;quot;Karos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ежедневно жертвовать гильдии 10 очков флетты; быть в курсе событий внутри гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соблюдать секретность внутренней информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принимать активное участие в жизни гильдии и боевых действиях по зачистке важных точек, захватах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Качественно улучшать своего игрового персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не заниматься мошенничеством, не &amp;quot;разводить&amp;quot; других игроков ради наживы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предупреждать магистра и/или офицера (ов) о своем долгом отсутствии/ выходе из гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права членов гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вносить добровольные пожертвования (поверх обязательных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помогать своим согильдейцам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Право на свободный выход (после предупреждения верхов - см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получать экипировку от гильдии (по возможности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плюс все то, что не противоречит правилам гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение материальных ценностей внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если член гильдии имеет возможность помочь согильдейцу (со скидкой, либо безвозмездно), то это является исключительно его добровольным решением. Так что фразы типа: &amp;quot;Я же тебе помог, теперь ты мне помоги&amp;quot; не уместны. Вам никто не обязан помогать. Повторюсь, все совершается исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый член гильдии по возможности самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире, гильдия не обязана его содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения и речь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фомальгаут - это прежде всего огромное, так сказать, воссоединение людей. У каждого свои моральные, материальные принципы и воспитание. Каждый член гильдии должен это понимать и избегать возникновения любых конфликтных ситуаций. Если все же она возникла, постараться сгладить ее (найти компромисс для решения конфликта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мат запрещен. Оскорбление других игроков расценивается как нанесение вреда имиджу гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги внутри гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух - Новобранец прибывший в гильдию, еще не проверенная личность, никаких прав не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазан - Член гильдии, уже проверенный, уровнем выше 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слон - Член гильдии, проверенный, но уровнем ниже 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дед - Он же офицер, имеет полные права на гильд хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дембель - Он же магистр, имеет абсолютно все права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования для вступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адекватность, уравновешенность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возраст 18+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Безошибочное правописание (как минимум - стараться делать как можно меньше ошибок; так как читать *буржуйский текст малоприятно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 60+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание вести активную деятельность в жизни гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший онлайн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие микрофона и установленной программы RaidCall на вашем ПК (не обязательный пункт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как вступить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления вы можете обратиться в игре на ники: ЧайКанШи, Назгул, хХхЧПхХх, Deadlyfly&lt;br /&gt;
Естественно, чтобы вам не отказали, вы должны соответствовать вышеуказанным требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фотогалерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fomalgaut_test.jpg|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СоцФомальгаут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID RaidCall: 2355448&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа ВКонтакте: club32050564&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова со звездочкой (*) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлак - в данном случае под этим словом я имел ввиду всех тех, кто не соответствует/ не будет соответствовать требованиям нашей гильдии на определенный период времени.&lt;br /&gt;
*Буржуйский текст - текст с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем возможны изменения и дополнения...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© 2012 Слай, Фомальгаут&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=23720</id>
		<title>Гильдия &quot;Пульс&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%22%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%22&amp;diff=23720"/>
				<updated>2012-02-01T06:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; История гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Гильдия &amp;quot;Пульс&amp;quot; была создана на сервере &amp;quot;Азмара&amp;quot; еще в начале 2011 года и все еще продолжает существовать. В нашей гильдий очень развито взаимопонимание и доброта. Мы все очень разные, но наши цели и планы на будущее одинаковы. Мы стараемся помогать друг друга чем только можно, и слово &amp;quot;спасибо&amp;quot; делает нас только сильнее.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный союз:'''  В Поиске&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Официальный вар:'''   Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пульс&amp;quot; - Гильдия Коллективной Направленности, Мы Не Помогаем Друг Другу, Мы Всё Делаем Вместе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Планы нашей гильдий &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Быть в топ 10,&lt;br /&gt;
*Захват рудника и замка,&lt;br /&gt;
*Набрать адекватных, дружелюбных, честных людей в ги с возрастом не ниже 16-18 лет и уровнем персонажа +61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Наш состав &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ГМ:''' MrkokS ♂ (Сергей).&lt;br /&gt;
*'''Офицеры:''' KynuTMaH ♂ (Александр), xSARMANx ♂ (Мансур), хххТАТЬЯНКАххх ♀ (Татьяна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Критерии &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Совершеннолетие обязательно!&lt;br /&gt;
*Голос RaidCall (микрофон обязателен).&lt;br /&gt;
*Желание развить гильдию&lt;br /&gt;
*Воспитанность и дружелюбие.&lt;br /&gt;
*Стремление добиваться поставленных целей.&lt;br /&gt;
*Согласие со всеми законами гильдии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ваши заявки о вступлений в нашу гильдию можно оставить [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=153524 здесь]. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья предоставлена: '''IsKaN_KrG''', 01 февраля 2012 (MSD). '''В игре можно найти по никнейму zLoIrogA'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=23712</id>
		<title>Сервер Азмара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=23712"/>
				<updated>2012-02-01T06:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[Золотой Легион]]&lt;br /&gt;
*[[РЫЦАРИ ЛЕГИОНА]]&lt;br /&gt;
*[[LOVE]]&lt;br /&gt;
*[[Гильдия &amp;quot;Пульс&amp;quot;|Пульс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=23711</id>
		<title>Сервер Азмара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=23711"/>
				<updated>2012-02-01T06:24:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[Золотой Легион]]&lt;br /&gt;
*[[РЫЦАРИ ЛЕГИОНА]]&lt;br /&gt;
*[[LOVE]]&lt;br /&gt;
*[[Пульс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23705</id>
		<title>СеверныйКлан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23705"/>
				<updated>2012-02-01T06:22:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре 2011 года на просторы Зерона из северных земель прибыл клан DALURG, но его все называют северный клан.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В нынешнее время клан набирает в свои ряды новых бойцов и ищет мощных союзников для полного обоснования на Зероне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магистр гильдии: LETOS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры гильдии: zippersss , ХхАсилияхХ, силения3.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия вступления в гильдию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровень не ниже 45.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Доброжелательность&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Общительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила гильдии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый воин гильдии должен помогать, по просьбе.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*На складе в гильдии все общее&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23704</id>
		<title>Сервер Зерон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=23704"/>
				<updated>2012-02-01T06:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[Батыры]]&lt;br /&gt;
*[[Warheads]]&lt;br /&gt;
*[[ЗЕМЛЯНЕ]]&lt;br /&gt;
*[[ПРО100КЛАН]]&lt;br /&gt;
*[[IIIGraveRofHeLLIII]]&lt;br /&gt;
*[[DARKCIL]]&lt;br /&gt;
*[[ДарыСмерти]]&lt;br /&gt;
*[[АНК]]&lt;br /&gt;
*[[СеверныйКлан]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=23703</id>
		<title>Потрошитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/tr/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=23703"/>
				<updated>2012-02-01T06:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Вики-Мастер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Общее описание &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Самая популярная профессия в игре. Некоторые игроки даже придумали шутку, &amp;quot;Кого больше китайцев или Синов?&amp;quot;, так вот, ответ таков: &amp;quot;Синов больше!Так как сами китайцы в Карос играют=)&amp;quot;. В игре его часто называют Убик, Потроха, Син.  Подходит, как для соло-кача, так и для игры в пати. Но так как у него очень слабая зашита лучше всего играть в [[Словарик новичка#П|пати]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Brodyaga1.jpg|link=|описание|200px]]  [[Файл:Брод.png|link=|описание|226px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Потрошитель имеет 17 боевых [[Словарик новичка#С|скилов]] и 2 пассивных навыка включая скилы Сина. Благодаря этому, в PvP Син держится очень долго. В соло-каче Син может биться одновременно с 2-3 мобами своего уровня (+-(3-4) уровня), а при хорошо заточенном шмоте прекрасно справляется с 5 монстрами зараз. В группе Син играет роль [[Словарик новичка#Д|дамагера]]. В PvP бродяга имеет преимущество над остальными классами, ведь у Сина есть всеми любимый, и презираемый врагами скил как [[Исчезновение]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Выбор флетты для сина &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Если же Вы хотите участвовать в [[Словарик новичка#П|PvP]], то выбирайте флетту огня. Так как огонь увеличивает наносимый вами дамаг. &lt;br /&gt;
*2. Если же Вы хотите быстро качаться, то выбирайте флетту воздуха. Так как воздух увеличивает вашу скорость атаки.  &lt;br /&gt;
*3. Если же Вы хотите чаще бить критом и наносить хороший [[Словарик новичка#П|Дамаг]], то выбирайте флетту воды. Так как вода увеличивает вашу скорость передвижения и шанс крита.&lt;br /&gt;
*От себя я советую качать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скилы брода.png|link=|описание|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Советы при игре Сином &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть Сином в основном не представляет особой заботы. Есть 1 промах, в том что [[Словарик новичка#П|Пуха]] и [[Словарик новичка#П|Шмот]] на сина очень дорогие. Чтобы хорошо закупиться вам придется очень долго копить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. На высоком уровне обычные кенжи, крепкие или большие кенжи вам не помогут, нужно обязательно приобрести могуху. Ведь [[Словарик новичка#П|Могуха]] на много превосходит все остальные виды пухи вашего уровня. &lt;br /&gt;
*2. Что бы хорошо наносить урон ваши кенжи должны быть заточены не меньше чем на +6, а если и повезет, то можно заточить и до +9, а то и до +10. &lt;br /&gt;
*3. Заточить ваши кенжи это одно, но так же нужно вкладывать в них [[Словарик новичка#П|Черепа]]. А самые лучшие и полезные Черепа для синов это Прозрачный Череп, Желтый Череп или же Красный череп.&lt;br /&gt;
*4. Так же в вашем ассортименте должны быть [[Словарик новичка#П|РАР]] шмоты с хорошей заточкой не ниже +6, и в ваших шмотах *обязательно должны быть [[Словарик новичка#П|Руны]], как Руна земли, Руна Дождя, Руна Огня (чтобы не получать сильных ударов от магов), ну или другие Руны по вашему усмотрению.&lt;br /&gt;
*5. Что бы всегда побеждать ваших противников, нужно сделать себе [[Словарик новичка#П|ПК Сет]], который крафтится у NPC Чиновник в [[Бернео]] и заточить его ни ниже +6. Если же вы и впрямь собираетесь никогда не помирать, то вам нужно совместить ваш ПК сет вместе с РАР сетом вашего уровня и хорошенько его заточить.&lt;br /&gt;
*6. Из бижутерий вам понадобятся ПК Кольца, ПК Ожерелье и ПК Серьги, которые увеличивают шанс крита в несколько раз. Их можно скрафтить у NPC Чиновника в [[Бернео]] за [[Файл:Врок.png|link=|описание|left]][[Экстракт врокиана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''Название''&lt;br /&gt;
| ''Уровень''&lt;br /&gt;
| ''Маг. защита''&lt;br /&gt;
| ''Бонус''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r6.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо сквайра'''&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +6 маг. защита PK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r7.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK +5 крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r8.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги сквайра'''&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +6 маг. защита PK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r9.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK +5крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:r11.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье имперского рыцаря'''&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| +12 маг. защита PK ; +1 коэф. крита PK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно прибрести Кольца Измаэля и Серьги Измаэля собрав заданное количество Золотых монет, которые добываются при выполнений заданий у NPC Чиновника в [[Бернео]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''Название''&lt;br /&gt;
| ''Уровень''&lt;br /&gt;
| ''Маг. защита''&lt;br /&gt;
| ''Бонус''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c1.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2 шанс крита ; +30 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c2.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Кольцо Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2 шанс крита ; +40 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c3.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +40 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c4.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Серьги Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +50 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c5.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье Абельрус'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +60 макс ОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Файл:c6.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Ожерелье Измаэля'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +3 шанс крита ; +70 макс ОЗ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в них нужно вставить Алмаз (+1 сила) и Сапфир (+1 ловкость).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ''название''&lt;br /&gt;
| ''параметр''&lt;br /&gt;
| ''значение''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d1.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Алмаз'''&lt;br /&gt;
| Сила&lt;br /&gt;
| 1 сила добавляет 1 к минимальной и максимальной физ. атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d2.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Аметист'''&lt;br /&gt;
| Интеллект&lt;br /&gt;
| 1 интеллект добавляет 1 к минимальной и максимальной маг. атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d3.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Рубин'''&lt;br /&gt;
| Живучесть&lt;br /&gt;
| 1 живучесть добавляет 10 к максимальному здоровью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d4.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Сапфир'''&lt;br /&gt;
| Ловкость&lt;br /&gt;
| 1 ловкость добавляет 0.45 к шансу крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:d5.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
| '''Топаз'''&lt;br /&gt;
| Мудрость&lt;br /&gt;
| 1 мудрость добавляет 10 к максимальной мане&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в пати в месте с:&lt;br /&gt;
*Фехтом(Мечник) - Нормальная патька с хорошим танком, как меч.&lt;br /&gt;
*Луком(Лучница) - Не очень хорошое пати, 2 [[Словарик новичка#П|ДД]] в пати полезными не будут.&lt;br /&gt;
*Хилом(Ведунья) - Отличное пати, качаться будет очень легко. Вы будете бить [[Словарик новичка#П|Мобов]], а [[Словарик новичка#П|хил]] будет вас лечить. &lt;br /&gt;
*Критом(Паладин) - Пати с критом это то же самое что побывать на седьмом небе! Ведь [[Словарик новичка#П|Крит]] дает вам ауры с которыми убивать мобов легче некуда.&lt;br /&gt;
*Бродом(Бродяга) - Пати с бродом не отличается от пати с мечом, но все же хорошее сочетание.&lt;br /&gt;
*Чаркой(Чародейка) - То же самое что и с луком.&lt;br /&gt;
*Гномом(Канонир) - Очень хорошая связка, ведь у гнома есть лечилки которые помогут вам быстро качаться.&lt;br /&gt;
*Магом(Ведунья) - Тоже неплохо, маг делает [[Словарик новичка#П|Массовый]] [[Словарик новичка#П|Скилл]], а мы бегаем и добиваем, что очень радует.&lt;br /&gt;
*Копьем(Копьеносец) - Тоже что и с магом, они масс, а мы добиваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Мак троя.png|link=|описание|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Поножи_брода_+6.png|link=|описание|198px]]  [[Файл:Поножи_брода.png|link=|описание|208px]]  [[Файл:Торс_брода.png|link=|описание|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Мог_кенжи+8.png|link=|описание|207px]] [[Файл:Торс_сина.png|link=|описание|198px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Статья предоставлена:''''' '''IsKaN_KrG, 5 декабря 2011 (MSD)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Бродяга]]&lt;br /&gt;
*[[Убийца]]&lt;br /&gt;
*[[Дуэлянт]]&lt;br /&gt;
*[[Головорез]]&lt;br /&gt;
*[[Черный стражник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Вики-Мастер</name></author>	</entry>

	</feed>