Система замковой экипировки — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировк…»)
 
Строка 53: Строка 53:
  
 
Цены на улучшение <span style="color:#00008B">редких</span> предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.
 
Цены на улучшение <span style="color:#00008B">редких</span> предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.
 
 
<span style="color:#800080">Эпические</span> предметы всегда улучшаются бесплатно.
 
<span style="color:#800080">Эпические</span> предметы всегда улучшаются бесплатно.
 +
  
 
==== Покраска снаряжения ====
 
==== Покраска снаряжения ====
 +
 
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:
 
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:
 
{| border="1"
 
{| border="1"

Версия 13:05, 6 сентября 2016

С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения.

Получение предметов

Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.

center

Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.

Правила генерации экипировки: - Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка. - Повторные циклы генерации происходят через 24 часа. - Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета. - Предметы класса “ редкий” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании. - Предметы класса “эпический” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении. Только лидер имеет     доступ к снаряжению замка.

Предметы исчезают: - После потери замка. - При расформировании клана.

Правила отзыва: - При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов. - Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации.

center

Количество снаряжения для каждого замка

Замки 15-го уровня: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*. - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера. Замки 30-го уровня: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера. Замки 40-го уровня: - 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    - Часть снаряжения для класса лидера. Арканор: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. - 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.

  • Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.


Улучшение предметов

Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка. Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.

center

Цены на улучшение редких предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. Эпические предметы всегда улучшаются бесплатно.


Покраска снаряжения

Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:

Альмаерт
Бансолас
Рифуар
Гриффинбик
Осгар
Эйсензан
Мириэль
Ревайн
Фиабрас
Арканор
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке