<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gvillion</id>
		<title>Wiki Сфера 3 - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gvillion"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Gvillion"/>
		<updated>2026-05-01T02:01:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91775</id>
		<title>Замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91775"/>
				<updated>2016-09-09T08:26:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какие же замки представлены на огромной карте мира Сферы 3?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на фракционной территории ==&lt;br /&gt;
===Альмаерт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_almaert.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бансолас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Лес синих туманов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_bansolas.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рифуар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_rifuar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гриффинбик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция: люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень: 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локация: Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество флагов: 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_griffinbeak.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные замки расположены на территориях, которые принадлежат конкретным фракциям. Представители противоположных фракций могут попытать счастья и постараться захватить замок на вражеской территории, но нужно быть готовыми к тому, что на пути к этому замку вы столкнётесь с множеством трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа замков расположена на нейтральной (оспариваемой) территории. Здесь побороться за замок смогут одновременно представители всех фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на нейтральной территории ==&lt;br /&gt;
===Осгар===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_osgar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эйсензан===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_eisenzan.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мириэль===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_miriel.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревайн===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_revine.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фиабрас===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_fiabras.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот он — самый большой, самый желанный и, в то же время, самый сложный замок, за который придётся бороться всем тем, кто хочет занять лидирующую позицию среди всех кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арканор===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 45&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода запад&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_arkanor.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91774</id>
		<title>Замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91774"/>
				<updated>2016-09-09T08:26:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какие же замки представлены на огромной карте мира Сферы 3?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на фракционной территории ==&lt;br /&gt;
===Альмаерт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_almaert.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бансолас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Лес синих туманов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_bansolas.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рифуар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_rifuar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гриффинбик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция: люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень: 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локация: Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество флагов: 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_griffinbeak.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные замки расположены на территориях, которые принадлежат конкретным фракциям. Представители противоположных фракций могут попытать счастья и постараться захватить замок на вражеской территории, но нужно быть готовыми к тому, что на пути к этому замку вы столкнётесь с множеством трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа замков расположена на нейтральной (оспариваемой) территории. Здесь побороться за замок смогут одновременно представители всех фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на нейтральной территории ==&lt;br /&gt;
===Осгар===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_osgar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эйсензан===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_eisenzan.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мириэль===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_miriel.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревайн===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_revine.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фиабрас===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_fiabras.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот он — самый большой, самый желанный и, в то же время, самый сложный замок, за который придётся бороться всем тем, кто хочет занять лидирующую позицию среди всех кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арканор===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 45&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода запад&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_arkanor.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91773</id>
		<title>Замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91773"/>
				<updated>2016-09-09T08:25:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какие же замки представлены на огромной карте мира Сферы 3?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на фракционной территории ==&lt;br /&gt;
===Альмаерт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_almaert.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бансолас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Лес синих туманов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_bansolas.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рифуар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фракция'': демоны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_rifuar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гриффинбик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция: люди&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень: 30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локация: Плато красного камня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество флагов: 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_griffinbeak.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные замки расположены на территориях, которые принадлежат конкретным фракциям. Представители противоположных фракций могут попытать счастья и постараться захватить замок на вражеской территории, но нужно быть готовыми к тому, что на пути к этому замку вы столкнётесь с множеством трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа замков расположена на нейтральной (оспариваемой) территории. Здесь побороться за замок смогут одновременно представители всех фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки на нейтральной территории ==&lt;br /&gt;
===Осгар===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_osgar.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эйсензан===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_eisenzan.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мириэль===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_miriel.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревайн===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_revine.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фиабрас===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Щетинистые поля войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_fiabras.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот он — самый большой, самый желанный и, в то же время, самый сложный замок, за который придётся бороться всем тем, кто хочет занять лидирующую позицию среди всех кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арканор===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Фракция'': нейтрален&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уровень'': 45&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Локация'': Долина холода запад&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Количество флагов'': 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Castle_arkanor.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91772</id>
		<title>Зачарование экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91772"/>
				<updated>2016-09-09T08:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чарование, как и улучшение предметов, доступно с определённого уровня. Зачаровать оружие можно со '''2-го уровня''', а броню — '''с 1-го уровня'''. Для чарования экипировки вам необходимо поговорить со специальным НИП, которого вы можете найти в любом крупном городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment npc.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: чарование предмета требует предварительного его улучшения. Свитки чарования делятся на два типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чарование оружия&lt;br /&gt;
*Чарование брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к чарованию, поговорите с НИП. Вам откроется окно чарования предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment dialogue.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Окно для вставки предмета'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''2. Окно для вставки свитка чарования'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''3. Окно для вставки кристалла усиления''' — увеличивает шанс удачного чарования. (Не обязателен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: шанс чарования не является 100%-ным. Чем выше уровень экипировки и чарования, тем ниже шанс следующего успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень чарования — 5-ый. Доступная экипировка делится на диапазоны уровней, для каждого из которых необходим свой свиток чар. Ниже вы сможете ознакомиться с небольшой таблицей, в которой представлены виды чар и эффект, который будет наложен на вашу экипировку при использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Чарование брони==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|5 — 19 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|20 — 29 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|30 — 39 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|40 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки исцеления''' &amp;lt;/span&amp;gt;— чары, обладающие свойствами '''исцелять обладателя''' при получении урона&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар духа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки отражения'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойством '''отразить полученный урон'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших отражающих чар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки воды'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойствами '''снимать негативный  магический эффект''' при получении урона&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар воды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки увеличения скорости'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойством '''увеличить скорость''' '''передвижения''' персонажа при получении урона&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар скорости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки физической брони'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, '''повышающие показатель физической брони''' при срабатывании&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар физической брони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки магической брони'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, '''повышающие показатель магической защиты''' при срабатывании&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар магической брони&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Чарование оружия ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|5 — 19 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|20 — 29 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|30 — 39 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|40 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки огня''' &amp;lt;/span&amp;gt;— способны поджигать цель, '''нанося периодический урон'''&lt;br /&gt;
|Свиток малых огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток великих огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток величайших огненных чар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;Свитки льда&amp;lt;/span&amp;gt; — способны '''замедлить цель''' при нанесении урона&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар льда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки кровотечения''' &amp;lt;/span&amp;gt;— способны вызвать у цели кровотечение, '''нанося периодический урон'''&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;Свитки снижения брони&amp;lt;/span&amp;gt; — при срабатывании '''снижают показатель магической брони'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар разлома магии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наложении некоторых чар на оружие можно будет наблюдать и визуальный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment visual.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как добыть свитки для чарования? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свитки чарования являются одним из самых редких ресурсов. Выпадают они с боссов в подземельях, а также с очень низким шансом с обычных монстров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91771</id>
		<title>Зачарование экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=91771"/>
				<updated>2016-09-09T08:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чарование, как и улучшение предметов, доступно с определённого уровня. Зачаровать оружие можно со '''2-го уровня''', а броню — '''с 1-го уровня'''. Для чарования экипировки вам необходимо поговорить со специальным НИП, которого вы можете найти в любом крупном городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment npc.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: чарование предмета требует предварительного его улучшения. Свитки чарования делятся на два типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чарование оружия&lt;br /&gt;
*Чарование брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к чарованию, поговорите с НИП. Вам откроется окно чарования предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment dialogue.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Окно для вставки предмета'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''2. Окно для вставки свитка чарования'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''3. Окно для вставки кристалла усиления''' — увеличивает шанс удачного чарования. (Не обязателен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: шанс чарования не является 100%-ным. Чем выше уровень экипировки и чарования, тем ниже шанс следующего успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень чарования — 5-ый. Доступная экипировка делится на диапазоны уровней, для каждого из которых необходим свой свиток чар. Ниже вы сможете ознакомиться с небольшой таблицей, в которой представлены виды чар и эффект, который будет наложен на вашу экипировку при использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Чарование брони==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|5 — 19 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|20 — 29 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|30 — 39 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|40 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки исцеления''' &amp;lt;/span&amp;gt;— чары, обладающие свойствами '''исцелять обладателя''' при получении урона&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар духа&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар духа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки отражения'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойством '''отразить полученный урон'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих отражающих чар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших отражающих чар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки воды'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойствами '''снимать негативный  магический эффект''' при получении урона&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар воды&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар воды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки увеличения скорости'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, обладающие свойством '''увеличить скорость''' '''передвижения''' персонажа при получении урона&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар скорости&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар скорости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки физической брони'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, '''повышающие показатель физической брони''' при срабатывании&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар физической брони&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар физической брони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки магической брони'''&amp;lt;/span&amp;gt; — чары, '''повышающие показатель магической защиты''' при срабатывании&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар магической брони&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар магической брони&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Чарование оружия ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|5 — 19 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|20 — 29 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|30 — 39 ур.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|40 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки огня''' &amp;lt;/span&amp;gt;— способны поджигать цель, '''нанося периодический урон'''&lt;br /&gt;
|Свиток малых огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток великих огненных чар&lt;br /&gt;
|Свиток величайших огненных чар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;Свитки льда&amp;lt;/span&amp;gt; — способны '''замедлить цель''' при нанесении урона&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар льда&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар льда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;'''Свитки кровотечения''' &amp;lt;/span&amp;gt;— способны вызвать у цели кровотечение, '''нанося периодический урон'''&lt;br /&gt;
|Свиток малых чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток великих чар крови&lt;br /&gt;
|Свиток величайших чар крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D&amp;quot;&amp;gt;Свитки снижения брони&amp;lt;/span&amp;gt; — при срабатывании '''снижают показатель магической брони'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток малых чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток великих чар разлома магии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFF8DC&amp;quot;|Свиток величайших чар разлома магии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наложении некоторых чар на оружие можно будет наблюдать и визуальный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enchantment visual.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как добыть свитки для чарования? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свитки чарования являются одним из самых редких ресурсов. Выпадают они с боссов в подземельях, а также с очень низким шансом с обычных монстров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91770</id>
		<title>Экипировка (общие сведения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91770"/>
				<updated>2016-09-09T08:22:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*тяжелая (воин, паладин, варвар)&lt;br /&gt;
*средняя (монах, убийца, следопыт)&lt;br /&gt;
*легкая (жрец, некромант, колдун)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq types.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни и качество экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия:&lt;br /&gt;
*Предметы с названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;'''серого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета обладают самыми низкими характеристиками. Их стоит использовать только в самом начале пути, на более высоких уровнях подобная экипировка не принесет вам никакой пользы.&lt;br /&gt;
*Названия обычных предметов написаны &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFFF&amp;quot;&amp;gt;'''белым'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, их характеристики чуть повыше, чем у серых, но для полноценной игры они также не годятся.&lt;br /&gt;
*Необычные предметы обладают названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''зеленого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета, на них появляются дополнительные боевые характеристики.&lt;br /&gt;
*Редкие предметы выделяются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;'''синим'''&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, добыть такую экипировку уже не так-то просто. Существует два типа редких предметов: привязываемые при получении и непривязываемые.&lt;br /&gt;
*Привязываемые предметы можно получить с рейдовых боссов в подземелье, с мировых боссов и с монстров, которые обитают на всей карте мира Сферы.&lt;br /&gt;
*Непривязываемые предметы можно получить только с мировых боссов и с очень низким шансом. Такие вещи можно продать или передать другому игроку — они не будут привязаны к вашему персонажу. Более подробно про привязку предметов читайте в этой статье ниже.&lt;br /&gt;
*И, наконец, названия предметов эпического качества имеют &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3&amp;quot;&amp;gt;'''фиолетовый'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвет. Это одни из самых труднодоступных предметов в игре, но такая экипировка обладает самыми высокими характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо различия по качеству, предметы также различаются по уровню, при этом с определенного уровня (25) происходит разделение по классам, так на приведенной ниже картинке перчатки постигшего тайны могут использовать только представители класса жрецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq levels.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите [[Улучшение экипировки|статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы привязки.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.&lt;br /&gt;
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку.&lt;br /&gt;
*''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. Т. к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.&lt;br /&gt;
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Починка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных НИП в населенных пунктах. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. Если же вы находитесь вдалеке от города, вы всегда можете воспользоваться инструментами для починки из игрового магазина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91769</id>
		<title>Экипировка (общие сведения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91769"/>
				<updated>2016-09-09T08:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*тяжелая (воин, паладин, варвар)&lt;br /&gt;
*средняя (монах, убийца, следопыт)&lt;br /&gt;
*легкая (жрец, некромант, колдун)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq types.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни и качество экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия:&lt;br /&gt;
*Предметы с названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;'''серого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета обладают самыми низкими характеристиками. Их стоит использовать только в самом начале пути, на более высоких уровнях подобная экипировка не принесет вам никакой пользы.&lt;br /&gt;
*Названия обычных предметов написаны &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFFF&amp;quot;&amp;gt;'''белым'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, их характеристики чуть повыше, чем у серых, но для полноценной игры они также не годятся.&lt;br /&gt;
*Необычные предметы обладают названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''зеленого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета, на них появляются дополнительные боевые характеристики.&lt;br /&gt;
*Редкие предметы выделяются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;'''синим'''&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, добыть такую экипировку уже не так-то просто. Существует два типа редких предметов: привязываемые при получении и непривязываемые.&lt;br /&gt;
*Привязываемые предметы можно получить с рейдовых боссов в подземелье, с мировых боссов и с монстров, которые обитают на всей карте мира Сферы.&lt;br /&gt;
*Непривязываемые предметы можно получить только с мировых боссов и с очень низким шансом. Такие вещи можно продать или передать другому игроку — они не будут привязаны к вашему персонажу. Более подробно про привязку предметов читайте в этой статье ниже.&lt;br /&gt;
*И, наконец, названия предметов эпического качества имеют &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3&amp;quot;&amp;gt;'''фиолетовый'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвет. Это одни из самых труднодоступных предметов в игре, но такая экипировка обладает самыми высокими характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо различия по качеству, предметы также различаются по уровню, при этом с определенного уровня (25) происходит разделение по классам, так на приведенной ниже картинке перчатки постигшего тайны могут использовать только представители класса жрецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq levels.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите [[Улучшение экипировки|статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы привязки.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.&lt;br /&gt;
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку.&lt;br /&gt;
*''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. Т. к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.&lt;br /&gt;
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Починка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных НИП в населенных пунктах. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. Если же вы находитесь вдалеке от города, вы всегда можете воспользоваться инструментами для починки из игрового магазина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91768</id>
		<title>Экипировка (общие сведения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=91768"/>
				<updated>2016-09-09T08:21:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*тяжелая (воин, паладин, варвар)&lt;br /&gt;
*средняя (монах, убийца, следопыт)&lt;br /&gt;
*легкая (жрец, некромант, колдун)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq types.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни и качество экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия:&lt;br /&gt;
*Предметы с названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;'''серого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета обладают самыми низкими характеристиками. Их стоит использовать только в самом начале пути, на более высоких уровнях подобная экипировка не принесет вам никакой пользы.&lt;br /&gt;
*Названия обычных предметов написаны &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFFF&amp;quot;&amp;gt;'''белым'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, их характеристики чуть повыше, чем у серых, но для полноценной игры они также не годятся.&lt;br /&gt;
*Необычные предметы обладают названием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''зеленого'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвета, на них появляются дополнительные боевые характеристики.&lt;br /&gt;
*Редкие предметы выделяются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;'''синим'''&amp;lt;/span&amp;gt; цветом, добыть такую экипировку уже не так-то просто. Существует два типа редких предметов: привязываемые при получении и непривязываемые.&lt;br /&gt;
*Привязываемые предметы можно получить с рейдовых боссов в подземелье, с мировых боссов и с монстров, которые обитают на всей карте мира Сферы.&lt;br /&gt;
*Непривязываемые предметы можно получить только с мировых боссов и с очень низким шансом. Такие вещи можно продать или передать другому игроку — они не будут привязаны к вашему персонажу. Более подробно про привязку предметов читайте в этой статье ниже.&lt;br /&gt;
*И, наконец, названия предметов эпического качества имеют &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3&amp;quot;&amp;gt;'''фиолетовый'''&amp;lt;/span&amp;gt; цвет. Это одни из самых труднодоступных предметов в игре, но такая экипировка обладает самыми высокими характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо различия по качеству, предметы также различаются по уровню, при этом с определенного уровня (25) происходит разделение по классам, так на приведенной ниже картинке перчатки постигшего тайны могут использовать только представители класса жрецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eq levels.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите [[Улучшение экипировки|статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы привязки.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.&lt;br /&gt;
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку.&lt;br /&gt;
*''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. Т. к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.&lt;br /&gt;
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Починка предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных НИП в населенных пунктах. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. Если же вы находитесь вдалеке от города, вы всегда можете воспользоваться инструментами для починки из игрового магазина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=91767</id>
		<title>Кланы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=91767"/>
				<updated>2016-09-09T08:19:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие игроки предпочитают держаться крупными сообществами. И именно для таких игроков в игре действует система кланов. О ней вы сможете прочитать в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание клана ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать свой клан сможет любой игрок, достигший 10-го уровня персонажа. Чтобы создать свой клан, вам необходимо подойти к распорядителю кланов, который есть в любом крупном городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Guilds-org-npc.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку взаимодействия с НИП [F] и выберите строку «Создать клан». Для создания клана вам потребуется 60 000 золотых. Необходимая сумма должна быть у вас в сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как ваш клан будет создан, вам станет доступно меню навигации клана (N). Используйте его для управления своим кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приглашение в клан ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пригласить игрока в клан можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через меню взаимодействия напрямую. Нажмите правой кнопкой мыши по иконке персонажа и выберите пункт меню «Принять в клан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Guild-invite-dialogue.jpg|340px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Через меню навигации клана. В нижнем углу найдите кнопку «Пригласить». В появившемся окне введите ник персонажа, которого хотели бы пригласить в клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Guild-navigation-invite.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первой странице вы можете написать краткую информацию о своём клане, а также оставить специальное сообщение дня для своих соклановцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Guild-player-list.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке «Список игроков» вы сможете сменить звание соклановцу или исключить его из клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player-guild-status-dialogue.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды званий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Новобранец — нет особых привилегий.&lt;br /&gt;
*Рядовой — может приглашать других игроков в клан.&lt;br /&gt;
*Офицер — может приглашать/исключать других игроков из клана. Может назначить звание соклановцу.&lt;br /&gt;
*Лидер — может приглашать/исключать других игроков из клана. Может назначать звания соклановцам. Может расформировать клан или передать лидерство другому игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке «Замки» вы можете отслеживать информацию о замках:&lt;br /&gt;
— Название клана-владельца&lt;br /&gt;
— Время осады&lt;br /&gt;
— Состояние зачарования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Guild-castles-enhantment.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние зачарования''' — это состояние заливки, в которое замок гарантировано не может быть атакован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш клан контролирует замок, то в этом меню будет активна кнопка телепорта, нажав которую, вы сможете перенестись прямо в замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке «История» будут отображаться все события, происходящие в клане: приглашение и исключение игроков, а также смена званий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества принадлежности к клану ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным преимуществом является возможность захвата замка. Более подробную информацию об этом мероприятии вы сможете прочесть в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осады Замков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Замки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_PK&amp;diff=91766</id>
		<title>Система PK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_PK&amp;diff=91766"/>
				<updated>2016-09-09T08:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Система ПК существует только на PVP сервере. На PVE сервере бои между игроками одной фракции происходят только по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сферы 3 будет представлено несколько зон: мирные, нейтральные и ПвП. В этой статье мы расскажем вам, как будут проходить бои в нейтральных зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нейтральных зонах игрок сможет напасть на другого игрока своей фракции только при включенном PK режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Переключатель» такого режима расположен на мини-карте («лупе») в правом верхнем углу. Если зона нейтральная, то значок птицы сменится на параллельные мечи. Нажмите на них один раз, чтобы включить PK-режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Pk_mode_off.jpg]]  [[Файл:Pk_mode_on.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили игрока в таком режиме, то вам будут начислены отрицательные очки кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество очков кармы можно проверить в окне персонажа (Р).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character-description.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от количества отрицательной кармы игрок может терять предметы при смерти персонажа (если вас убивает монстр, то шансы выпадения уменьшаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Игрок находится в состоянии нападения''' (игрок атаковал, но никого не убил):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 10% золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Количество отрицательных очков кармы менее 400:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 30% от общей суммы, имеющихся с собой денег, также есть шанс потерять от 1 до 3 слотов с инвентаря. Шанс потерять экипированную вещь – 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Количество отрицательных очков кармы более 400:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 40% от общей суммы, имеющихся с собой денег, также есть шанс потерять от 2 до 4 слотов с инвентаря. Шанс потерять экипированную вещь – 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время нападения другой игрок вашей фракции нанес вам урон, то данное ПвП будет считаться честным и, в случае убийства, очки отрицательной кармы начислены не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сбрасывание отрицательных очков кармы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же избавиться от отрицательной кармы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Очистить» карму можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Смерть персонажа&lt;br /&gt;
*Убийство монстров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть персонажа позволяет списать 2 очка кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество очков, сброшенных за счёт убийства монстра, зависит от разницы уровней игрока и монстра. Если уровень выше, то количество сброшенных очков будет больше. Если уровень монстра ниже — количество сброшенных очков будет меньше. Важно знать, что если уровень жертвы значительно ниже уровня игрока, то очки кармы сброшены не будут.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=91765</id>
		<title>Первые шаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=91765"/>
				<updated>2016-09-09T08:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этом руководстве описаны самые необходимые горячие клавиши, особенности боя и другие полезные мелочи, которые понадобятся вам для взаимодействия с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вас встретит после входа в игру, это, конечно же, экран выбора персонажа. На этом этапе вам предстоит выбрать расу, а так же класс персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент доступны 2 расы:&lt;br /&gt;
* Человек&lt;br /&gt;
* Демон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем ожидаются также Эльфы и Гномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И 9 классов:&lt;br /&gt;
* Варвар&lt;br /&gt;
* Паладин&lt;br /&gt;
* Воин&lt;br /&gt;
* Следопыт&lt;br /&gt;
* Монах&lt;br /&gt;
* Убийца&lt;br /&gt;
* Колдун&lt;br /&gt;
* Жрец&lt;br /&gt;
* Некромант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Char creation.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определитесь с комбинацией Раса + Класс, выберите подходящую внешность и смело заходите в игру — приключения ждут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки, вы попадёте в стартовую локацию выбранной вами расы. Введением в игру послужит небольшой курс молодого бойца — вы узнаете о том, как переключаться между боевым прицелом и курсором-стрелкой с помощью клавиши '''«Tab»''', познакомитесь со списком активных заданий и мини-картой. Полноценный журнал заданий вы можете вызвать нажав клавишу '''«J»''', в нём вы сможете ознакомиться с текстами заданий, а также их целями. Задания бывают двух типов — основные и побочные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Questbook.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом первом задании вам предстоит разрушить тренировочные манекены, а также побольше узнать о прицеле и цветовых индикаторах на нём. Обратите внимание, что вокруг каждой вашей способности имеется цветовая кайма, имеющая один из трёх цветов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Зелёный''' — способность ближнего радиуса действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Желтый''' — способность среднего радиуса действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Красный''' — способность дальнего радиуса действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Range.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от дальности цели, цвет прицела будет принимать соответствующий цвет. Так вы всегда сможете узнать расстояние между вами и целью, а также понять, какие способности вы можете применить по отношению к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minimap.jpg|358px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные вашему персонажу задания отмечены на карте желтым восклицательным знаком. Уже взятые задания также имеют систему цветовой индикации на карте: Цифра в красном круге — место для выполнения текущего этапа задания. Цифра в зелёном круге — место для завершения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данных отметок вы всегда сможете найти новые задания и узнать, где выполнить или завершить уже имеющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду за задания вы можете получить не только опыт и золото, но и множество полезных зелий и предметов экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Система бонусов за вход&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует система наград за ежедневный вход, время, проведённое в игре и достижение нового уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыть и посмотреть окно бонусов вы сможете нажав на иконки подарков в правом верхнем углу, рядом с мини-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус за нахождение в игре''' — вы получаете подарки за количество времени, проведённого в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OnlineBonus.jpg|556px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус за вход в игру''' — награда за ежедневное посещение игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DailyBonus.jpg|556px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус развития''' — награда за каждые полученные 5 уровней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LevellingBonus.jpg|556px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Книга способностей&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга способностей может быть вызвана по нажатию клавиши '''«L»''' — меню, где перечислены все навыки, доступные для вашего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Skillbook.jpg|556px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получая уровни, персонаж получает не только новые способности, но и очки талантов. Их количество отображается в графе «Нераспределенные очки». С их помощью вы можете усиливать уже имеющиеся способности или отложить их на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от навыков зависит от уровня персонажа, его характеристик, силы атаки оружия и вложенных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CharAndEquip.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить снаряжение вашего персонажа, достаточно использовать клавишу «P». В открывшейся панели вы также сможете получить информацию о параметрах персонажа: значения общих параметров, отдельные характеристики, значения атаки, защиты и кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для смены снаряжения вы можете открыть инвентарь с помощью клавиши «I», в нём нужно выбрать нужную вещь, нажать 2 раза на её иконку и предмет переместится в экипировку вашего персонажа. Также можно просто переместить предмет в соответствующий слот на кукле персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить, выполняя задания, или купить у Торговцев. Они бывают различных типов — вы можете приобрести у них еду, волшебные зелья, порошки, оружие, броню, предметы экипировки и даже сумки, необходимые для увеличения объёма вашего инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что снаряжение имеет свойство терять свою прочность по мере использования, и может даже сломаться, если потеряет все очки прочности. Однако не стоит унывать, большая часть торговцев может восстановить прочность вашего снаряжения за определённую плату. Также для того чтобы повысить прочность вашего снаряжения, можно использовать инструменты починки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Поломка и починка предметов&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Поломка предметов.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При участии в бою снаряжение персонажа теряет свою прочность. Отслеживать состояние экипировки можно по значку справа от полос здоровья персонажа. Цвет значка соответствует состоянию предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Без значка''' — прочность снаряжения максимальна или поломка незначительна. &lt;br /&gt;
[[Файл:Broken1.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Один или несколько предметов потеряли часть своей прочности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Broken2.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Один или несколько предметов потеряли значительную часть прочности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Broken3.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Один или несколько предметов полностью потеряли свою прочность. В состоянии поломки все свойства предмета, улучшающие характеристики персонажа, становятся недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшее количество прочности экипированные предметы теряют при смерти вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поломке оружия связанные с ним способности будут недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Починка предметов.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ArmorIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Для починки предметов нужно обратиться к любому из торговцев, они отмечены специальными иконками на мини-карте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:NakovalnyaIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Эта иконка отвечает за починку всего снаряжения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Molotok.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Для починки одного предмета нужно нажать на иконку с молотом, а затем на предмет, который необходимо починить. Для выхода из этого режима нужно нажать правую кнопку мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Продавцы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У продавца Вы можете купить различные предметы, а также продать ненужные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Для того чтобы продать предмет, перетяните его в окно товаров выбранного продавца или щелкните по нему правой кнопкой мыши. Купленный предмет появится у вас в инвентаре или экипируется на персонажа, если у вас не было предмета данного типа до этого.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jeweler.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец ювелирными изделиями.''' У него вы можете приобрести: амулеты, браслеты, кольца и реликвии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ArmorIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец броней.''' У него вы можете приобрести броню. Она бывает разных типов, в зависимости от класса: Тяжелая — для воинов, варваров и паладинов, средняя — для следопытов, убийц и монахов и магические одеяния — для колдунов, жрецов и некромантов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ElixirIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец магическими эликсирами.''' У данного торговца можно приобрести порошки восстановления маны и исцеления. А также различные зелья, повышающие характеристики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:FoodIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец едой.''' В зависимости от уровня вы можете приобрести различную еду, которая восстанавливает определенное количество здоровья и маны в течение определённого времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:WeaponIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец оружием.''' У него вы можете приобрести оружие на любой вкус.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:BagsIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Торговец сумками и амулетами'''. У данного торговца вы можете приобрести сумки, ювелирные изделия и магические эликсиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;НИП-помощники&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ClanManager.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Неигровой персонаж''', который может помочь в создании клана за определённую сумму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EnchancementIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Улучшение предметов'''. Вы сможете усилить свои предметы, воспользовавшись помощью данного НИП, а также свитками улучшения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:IncrustationIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Инкрустация предметов'''. Тут вы можете вставить магические камни в свою экипировку, для того, чтобы повысить характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EnchantmentIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Зачарование предметов'''. Вы сможете зачаровать свои предметы с помощью специальных свитков, содержащих атакующие или защитные чары.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:BankIcon.jpg|left]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Банк'''. Здесь вы можете оставить на хранение предметы и золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Инвентарь&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для хранения предметов в игре используются сумки, в них может быть помещено различное число предметов. На старте вам доступен лишь базовый рюкзак на 24 ячейки. Чтобы расширить инвентарь, можно воспользоваться услугами торговца и приобрести до четырёх дополнительных сумок или рюкзаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании вы можете закрыть/открыть отдельные сумки в инвентаре, просто нажав на их название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Потеря предметов&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
При смерти от руки других игроков вы можете потерять часть золота, находящегося в вашем инвентаре — будьте осторожны и складывайте не нужное в данный момент золото в банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, если ваша карма является отрицательной, при смерти вы можете потерять не только золото, но и вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Торговля с игроками&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы предложить торговлю другому персонажу, перейдите в режим курсора, нажмите правой кнопкой мыши на персонажа, с которым хотите торговать и во всплывающем окне выберите пункт «Предложить торговлю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, получивший предложение торговли, в течении 20 секунд может подтвердить или отказаться от него. По истечении 20 секунд произойдет автоматический отказ от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При согласии на торговлю появляется окно торговли, разделенное на две части. Левая часть предназначена для ваших предметов и денег, правая — для игрока, получившего предложение торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы начать торговлю, перенесите предмет из инвентаря в нужную ячейку окна торговли. В поле под вашем именем вы можете ввести необходимую вас сумму денег. Сделка становится завершенной, когда обе стороны нажмут «Принять».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Внутриигровой чат&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют следующие окна чата:&lt;br /&gt;
*'''Общий чат/Торговый чат''' — Сообщения видят только те, кто находится от вас на расстоянии не далее 100 метров.&lt;br /&gt;
*'''Групповой чат''' — Сообщения увидят только члены вашей группы.&lt;br /&gt;
*'''Клановый чат''' — Сообщения увидят только члены вашего клана.&lt;br /&gt;
*'''Приватный чат''' — Сообщения увидят только вы и ваш собеседник. Чтобы воспользоваться приватным чатом, напишите в чате конструкцию вида «'''/w ИмяПерсонажа'''» и нажмите клавишу «'''Enter'''».&lt;br /&gt;
*'''Журнал боя''' — системный чат. Сообщения, отправленные в журнал боя, также отображаются в общем чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода текста в текущее окно чата необходимо нажать на «'''Enter'''», ввести сообщение и завершить ввод повторным нажатием клавиши «'''Enter'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Локации&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Безопасные зоны'''. В этих зонах запрещено убивать игроков своей фракции. Игрок противоположной фракции может быть атакован, только если нанёс урон кому-либо из вашей фракции.&lt;br /&gt;
*'''Нейтральная зона'''. Разрешено убивать игроков своей фракции. Игроки противоположной фракции могут напасть на игрока.&lt;br /&gt;
*'''Замковая зона'''. Отличается отсутствием правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Телепортация&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Evacuation.jpg|left]] В игре присутствует система телепортов, позволяющая осуществлять быстрое перемещение из точки в точку. Для того чтобы пользоваться порталами, их предварительно необходимо активировать. Сделать это очень просто, достаточно добежать до места, отмеченного на карте, и использовать кнопку «F». На карте активный телепорт будет отмечен зеленым, а неактивный — серым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На случай если вы застряли в текстурах или вовсе заблудились, полезным будет использование кнопки «Эвакуация персонажа». Эвакуация персонажа возвратит вас в ближайшее безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Об игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_PK&amp;diff=85073</id>
		<title>Система PK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_PK&amp;diff=85073"/>
				<updated>2016-09-07T13:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Система ПК существует только на PVP сервере. На PVE сервере бои между игроками одной фракции происходят только по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сферы 3 будет представлено несколько зон: мирные, нейтральные и ПвП. В этой статье мы расскажем вам, как будут проходить бои в нейтральных зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нейтральных зонах игрок сможет напасть на другого игрока своей фракции только при включенном PK режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Переключатель» такого режима расположен на мини-карте («лупе») в правом верхнем углу. Если зона нейтральная, то значок птицы сменится на параллельные мечи. Нажмите на них один раз, чтобы включить PK-режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Pk_mode_off.jpg]]  [[Файл:Pk_mode_on.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили игрока в таком режиме, то вам будут начислены отрицательные очки кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество очков кармы можно проверить в окне персонажа (Р).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character-description.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от количества отрицательной кармы игрок может терять предметы при смерти персонажа (если вас убивает монстр, то шансы выпадения уменьшаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Игрок находится в состоянии нападения''' (игрок атаковал, но никого не убил):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 10% золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Количество отрицательных очков кармы менее 400:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 30% от общей суммы, имеющихся с собой денег, также есть шанс потерять от 1 до 3 слотов с инвентаря. Шанс потерять экипированную вещь – 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Количество отрицательных очков кармы более 400:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок теряет 40% от общей суммы, имеющихся с собой денег, также есть шанс потерять от 2 до 4 слотов с инвентаря. Шанс потерять экипированную вещь – 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время нападения другой игрок вашей фракции нанес вам урон, то данное ПвП будет считаться честным и, в случае убийства, очки отрицательной кармы начислены не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбрасывание отрицательных очков кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же избавиться от отрицательной кармы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Очистить» карму можно несколькими способами:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть персонажа&lt;br /&gt;
Убийство монстров&lt;br /&gt;
Смерть персонажа позволяет списать 2 очка кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество очков, сброшенных за счёт убийства монстра, зависит от разницы уровней игрока и монстра. Если уровень выше, то количество сброшенных очков будет больше. Если уровень монстра ниже — количество сброшенных очков будет меньше. Важно знать, что если уровень жертвы значительно ниже уровня игрока, то очки кармы сброшены не будут.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73312</id>
		<title>Система замковой экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73312"/>
				<updated>2016-09-06T10:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Замковая_экипировка.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила генерации экипировки:&lt;br /&gt;
* Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.&lt;br /&gt;
* Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.&lt;br /&gt;
* Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редкий&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;эпический&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.&lt;br /&gt;
* Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предметы исчезают:&lt;br /&gt;
* После потери замка.&lt;br /&gt;
* При расформировании клана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правила отзыва:&lt;br /&gt;
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.&lt;br /&gt;
* Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Отзыв_предметов.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снаряжения для каждого замка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замки 15-го уровня:&lt;br /&gt;
* 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.&lt;br /&gt;
* 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 30-го уровня:&lt;br /&gt;
* 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
* 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 40-го уровня:&lt;br /&gt;
* 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
* Часть снаряжения для класса лидера.&lt;br /&gt;
Арканор:&lt;br /&gt;
* 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.&lt;br /&gt;
* 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на улучшение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редких&amp;lt;/span&amp;gt; предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Эпические&amp;lt;/span&amp;gt; предметы всегда улучшаются бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покраска снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Альмаерт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#194e48&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бансолас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#3f76a5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рифуар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#090064&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриффинбик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#550046&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осгар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e0055&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйсензан&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e8b57&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мириэль&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#56a744&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ревайн&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#610d8b&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиабрас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DAA520&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арканор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ba0000&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=73311</id>
		<title>Файл:Замковая экипировка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=73311"/>
				<updated>2016-09-06T10:16:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73310</id>
		<title>Система замковой экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73310"/>
				<updated>2016-09-06T10:13:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Замковое_снаряжение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила генерации экипировки:&lt;br /&gt;
* Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.&lt;br /&gt;
* Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.&lt;br /&gt;
* Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редкий&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;эпический&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.&lt;br /&gt;
* Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предметы исчезают:&lt;br /&gt;
* После потери замка.&lt;br /&gt;
* При расформировании клана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правила отзыва:&lt;br /&gt;
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.&lt;br /&gt;
* Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Отзыв_предметов.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снаряжения для каждого замка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замки 15-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.&lt;br /&gt;
*- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 30-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
*-1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 40-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
*- Часть снаряжения для класса лидера.&lt;br /&gt;
Арканор:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.&lt;br /&gt;
*- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на улучшение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редких&amp;lt;/span&amp;gt; предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Эпические&amp;lt;/span&amp;gt; предметы всегда улучшаются бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покраска снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Альмаерт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#194e48&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бансолас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#3f76a5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рифуар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#090064&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриффинбик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#550046&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осгар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e0055&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйсензан&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e8b57&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мириэль&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#56a744&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ревайн&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#610d8b&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиабрас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DAA520&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арканор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ba0000&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73309</id>
		<title>Система замковой экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73309"/>
				<updated>2016-09-06T10:09:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Замковое_снаряжение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила генерации экипировки:&lt;br /&gt;
* Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.&lt;br /&gt;
* Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.&lt;br /&gt;
* Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редкий&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.&lt;br /&gt;
* Предметы класса “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;эпический&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы исчезают:&lt;br /&gt;
* После потери замка.&lt;br /&gt;
* При расформировании клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила отзыва:&lt;br /&gt;
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.&lt;br /&gt;
* Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Отзыв_предметов.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снаряжения для каждого замка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замки 15-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.&lt;br /&gt;
*- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 30-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
*-1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 40-го уровня:&lt;br /&gt;
*- 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
*- Часть снаряжения для класса лидера.&lt;br /&gt;
Арканор:&lt;br /&gt;
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.&lt;br /&gt;
*- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на улучшение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редких&amp;lt;/span&amp;gt; предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Эпические&amp;lt;/span&amp;gt; предметы всегда улучшаются бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покраска снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Альмаерт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#194e48&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бансолас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#3f76a5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рифуар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#090064&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриффинбик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#550046&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осгар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e0055&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйсензан&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e8b57&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мириэль&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#56a744&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ревайн&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#610d8b&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиабрас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DAA520&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арканор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ba0000&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73306</id>
		<title>Система замковой экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73306"/>
				<updated>2016-09-06T10:05:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Замковое_снаряжение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила генерации экипировки:&lt;br /&gt;
- Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.&lt;br /&gt;
- Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.&lt;br /&gt;
- Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.&lt;br /&gt;
- Предметы класса “	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редкий&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.&lt;br /&gt;
- Предметы класса “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;эпический&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.&lt;br /&gt;
Только лидер имеет     доступ к снаряжению замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы исчезают:&lt;br /&gt;
- После потери замка.&lt;br /&gt;
- При расформировании клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила отзыва:&lt;br /&gt;
- При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.&lt;br /&gt;
- Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Отзыв_предметов.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снаряжения для каждого замка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замки 15-го уровня:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.&lt;br /&gt;
- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 30-го уровня:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 40-го уровня:&lt;br /&gt;
- 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
- Часть снаряжения для класса лидера.&lt;br /&gt;
Арканор:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.&lt;br /&gt;
- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на улучшение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редких&amp;lt;/span&amp;gt; предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Эпические&amp;lt;/span&amp;gt; предметы всегда улучшаются бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покраска снаряжения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Альмаерт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#194e48&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бансолас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#3f76a5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рифуар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#090064&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриффинбик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#550046&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осгар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e0055&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйсензан&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e8b57&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мириэль&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#56a744&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ревайн&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#610d8b&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиабрас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DAA520&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арканор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ba0000&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73305</id>
		<title>Система замковой экипировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=73305"/>
				<updated>2016-09-06T10:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: Новая страница: «С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировк…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Замковое_снаряжение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила генерации экипировки:&lt;br /&gt;
- Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.&lt;br /&gt;
- Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.&lt;br /&gt;
- Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.&lt;br /&gt;
- Предметы класса “	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редкий&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.&lt;br /&gt;
- Предметы класса “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;эпический&amp;lt;/span&amp;gt;” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.&lt;br /&gt;
Только лидер имеет     доступ к снаряжению замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы исчезают:&lt;br /&gt;
- После потери замка.&lt;br /&gt;
- При расформировании клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила отзыва:&lt;br /&gt;
- При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.&lt;br /&gt;
- Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Отзыв_предметов.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снаряжения для каждого замка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замки 15-го уровня:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.&lt;br /&gt;
- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 30-го уровня:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
- 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.&lt;br /&gt;
Замки 40-го уровня:&lt;br /&gt;
- 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.    &lt;br /&gt;
- Часть снаряжения для класса лидера.&lt;br /&gt;
Арканор:&lt;br /&gt;
- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.&lt;br /&gt;
- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка.&lt;br /&gt;
Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на улучшение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B&amp;quot;&amp;gt;редких&amp;lt;/span&amp;gt; предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Эпические&amp;lt;/span&amp;gt; предметы всегда улучшаются бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покраска снаряжения ====&lt;br /&gt;
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Альмаерт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#194e48&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бансолас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#3f76a5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рифуар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#090064&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриффинбик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#550046&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Осгар&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e0055&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйсензан&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#2e8b57&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мириэль&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#56a744&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ревайн&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#610d8b&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиабрас&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#DAA520&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Арканор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ba0000&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=73304</id>
		<title>Файл:Улучшение.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=73304"/>
				<updated>2016-09-06T09:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=73303</id>
		<title>Файл:Отзыв предметов.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=73303"/>
				<updated>2016-09-06T09:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=73302</id>
		<title>Файл:Замковое снаряжение.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=73302"/>
				<updated>2016-09-06T09:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=57001</id>
		<title>Подземелья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=57001"/>
				<updated>2016-08-19T13:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре Сфера 3 существует пять различных подземелий, каждое из которых имеет свою сложность. Два из них находятся на территории людей. Ещё два находятся на территории демонов. Добраться до них можно как своим ходом, так и заняв очередь на прохождение в системе подбора подземелий. Чтобы встать в такую очередь, вам необходимо открыть меню для регистрации '''(U)''', выбрать интересующее вас подземелье и нажать на кнопку '''«Подать заявку»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dungeon search.jpg|600px|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас на экране появится отдельное окно, в котором вам будет предложено выбрать свою роль в данной группе. После того, как вы выберете нужную роль и нажмёте '''«OK»''', система будет считать вас зарегистрированным в очереди. Вам остаётся лишь ожидать, когда наберётся подходящая группа в соответствующее подземелье. Если вы передумаете, вы всегда можете снять свою заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:role_choice.jpg|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:PvP / PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из двух фракционных подземелий имеет два уровня сложности:&lt;br /&gt;
Для игроков 20-25 уровня и 25-30 уровня. У людей это подземелье ''Медные шахты'', которое находится на севере Плато красного камня. А у расы демонов это ''Огненные пещеры'', расположенные в Лесу Синих Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карты.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:1-2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй “уровень” подземелий имеет схожее название, однако, необходимый для входа уровень персонажа выше, а именно: 30-35 и 35-40.&lt;br /&gt;
Важно понимать, что несмотря на аналогичные названия, ''Медные шахты'' и ''Огненные пещеры'' для старших уровней (30-40) находятся в других локациях, имеют другое внутреннее строение и расположение комнат. Несмотря на это, количество боссов внутри подземелий такое же, как и в данжах 20-30 уровня. &lt;br /&gt;
В Медных шахтах вас встретят шесть боссов, а в ''Огненных пещерах'' пять. Указанные ранее уровни подземелий показывают уровень монстров и боссов, которые находятся в этом подземелье, а так же показывает уровень экипировки, которую там можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5-6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее  подземелье, ''Чертоги Забытых'', находится на нейтральной территории. Вход в него доступен игрокам, достигшим 41 уровня. В Чертогах вас встретят четыре босса, которые будут готовы прикончить всю ваше группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3-4.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B.jpg&amp;diff=57000</id>
		<title>Файл:Карты.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B.jpg&amp;diff=57000"/>
				<updated>2016-08-19T13:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5-6.jpg&amp;diff=56999</id>
		<title>Файл:5-6.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5-6.jpg&amp;diff=56999"/>
				<updated>2016-08-19T13:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3-4.jpg&amp;diff=56998</id>
		<title>Файл:3-4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3-4.jpg&amp;diff=56998"/>
				<updated>2016-08-19T13:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1-2.jpg&amp;diff=56997</id>
		<title>Файл:1-2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1-2.jpg&amp;diff=56997"/>
				<updated>2016-08-19T13:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=56996</id>
		<title>Подземелья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=56996"/>
				<updated>2016-08-19T12:53:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре Сфера 3 существует пять различных подземелий, каждое из которых имеет свою сложность. Два из них находятся на территории людей. Ещё два находятся на территории демонов. Добраться до них можно как своим ходом, так и заняв очередь на прохождение в системе подбора подземелий. Чтобы встать в такую очередь, вам необходимо открыть меню для регистрации '''(U)''', выбрать интересующее вас подземелье и нажать на кнопку '''«Подать заявку»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dungeon search.jpg|600px|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас на экране появится отдельное окно, в котором вам будет предложено выбрать свою роль в данной группе. После того, как вы выберете нужную роль и нажмёте '''«OK»''', система будет считать вас зарегистрированным в очереди. Вам остаётся лишь ожидать, когда наберётся подходящая группа в соответствующее подземелье. Если вы передумаете, вы всегда можете снять свою заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:role_choice.jpg|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:PvP / PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из двух фракционных подземелий имеет два уровня сложности:&lt;br /&gt;
Для игроков 20-25 уровня и 25-30 уровня. У людей это подземелье ''Медные шахты'', которое находится на севере Плато красного камня. А у расы демонов это ''Огненные пещеры'', расположенные в Лесу Синих Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_людей.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_демонов.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй “уровень” подземелий имеет схожее название, однако, необходимый для входа уровень персонажа выше, а именно: 30-35 и 35-40.&lt;br /&gt;
Важно понимать, что несмотря на аналогичные названия, ''Медные шахты'' и ''Огненные пещеры'' для старших уровней (30-40) находятся в других локациях, имеют другое внутреннее строение и расположение комнат. Несмотря на это, количество боссов внутри подземелий такое же, как и в данжах 20-30 уровня. &lt;br /&gt;
В Медных шахтах вас встретят шесть боссов, а в ''Огненных пещерах'' пять. Указанные ранее уровни подземелий показывают уровень монстров и боссов, которые находятся в этом подземелье, а так же показывает уровень экипировки, которую там можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:087_2520_2646_006.jpg|500px|center]][[Файл:086_2264_1910_052.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее  подземелье, ''Чертоги Забытых'', находится на нейтральной территории. Вход в него доступен игрокам, достигшим 41 уровня. В Чертогах вас встретят четыре босса, которые будут готовы прикончить всю ваше группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:085_-0595_3861_314.jpg|500px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=56995</id>
		<title>Подземелья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=56995"/>
				<updated>2016-08-19T12:52:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре Сфера 3 существует пять различных подземелий, каждое из которых имеет свою сложность. Два из них находятся на территории людей. Ещё два находятся на территории демонов. Добраться до них можно как своим ходом, так и заняв очередь на прохождение в системе подбора подземелий. Чтобы встать в такую очередь, вам необходимо открыть меню для регистрации '''(U)''', выбрать интересующее вас подземелье и нажать на кнопку '''«Подать заявку»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dungeon search.jpg|600px|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас на экране появится отдельное окно, в котором вам будет предложено выбрать свою роль в данной группе. После того, как вы выберете нужную роль и нажмёте '''«OK»''', система будет считать вас зарегистрированным в очереди. Вам остаётся лишь ожидать, когда наберётся подходящая группа в соответствующее подземелье. Если вы передумаете, вы всегда можете снять свою заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:role_choice.jpg|center|Окно выбора подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:PvP / PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из двух фракционных подземелий имеет два уровня сложности:&lt;br /&gt;
Для игроков 20-25 уровня и 25-30 уровня. У людей это подземелье ''Медные шахты'', которое находится на севере Плато красного камня. А у расы демонов это ''Огненные пещеры'', расположенные в Лесу Синих Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_людей.png]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_демонов.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй “уровень” подземелий имеет схожее название, однако, необходимый для входа уровень персонажа выше, а именно: 30-35 и 35-40.&lt;br /&gt;
Важно понимать, что несмотря на аналогичные названия, ''Медные шахты'' и ''Огненные пещеры'' для старших уровней (30-40) находятся в других локациях, имеют другое внутреннее строение и расположение комнат. Несмотря на это, количество боссов внутри подземелий такое же, как и в данжах 20-30 уровня. &lt;br /&gt;
В Медных шахтах вас встретят шесть боссов, а в ''Огненных пещерах'' пять. Указанные ранее уровни подземелий показывают уровень монстров и боссов, которые находятся в этом подземелье, а так же показывает уровень экипировки, которую там можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:087_2520_2646_006.jpg|400px|center]][[Файл:086_2264_1910_052.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее  подземелье, ''Чертоги Забытых'', находится на нейтральной территории. Вход в него доступен игрокам, достигшим 41 уровня. В Чертогах вас встретят четыре босса, которые будут готовы прикончить всю ваше группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:085_-0595_3861_314.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=56994</id>
		<title>Файл:Карта демонов.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=56994"/>
				<updated>2016-08-19T12:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=56993</id>
		<title>Файл:Карта людей.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=56993"/>
				<updated>2016-08-19T12:26:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:086_2264_1910_052.jpg&amp;diff=56992</id>
		<title>Файл:086 2264 1910 052.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:086_2264_1910_052.jpg&amp;diff=56992"/>
				<updated>2016-08-19T12:25:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:087_2520_2646_006.jpg&amp;diff=56991</id>
		<title>Файл:087 2520 2646 006.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:087_2520_2646_006.jpg&amp;diff=56991"/>
				<updated>2016-08-19T12:24:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:085_-0595_3861_314.jpg&amp;diff=56990</id>
		<title>Файл:085 -0595 3861 314.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:085_-0595_3861_314.jpg&amp;diff=56990"/>
				<updated>2016-08-19T12:23:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=52143</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=52143"/>
				<updated>2016-07-22T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной статье вы можете ознакомиться с большим списком советов и рекомендаций, которые помогут быстрее освоить мир &amp;quot;Сферы 3&amp;quot;. Многие тонкости игры возможно освоить только на собственном опыте, но в этой статье  мы постарались собрать ту информацию, которой должен владеть каждый игрок, чтобы быть способным дать отпор другой фракции и не совершить глупостей, теряя драгоценное игровое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mmorpg-ot-russkih-razrabotchikov.jpg|640px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы для новичков и опытных игроков.'''&lt;br /&gt;
- Уклонение можно эффективно использовать для того, чтобы быстро выйти из зоны атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Способности делятся на три группы по максимальной дистанции действия: ближние (зелёный цвет), средние (жёлтый), дальние (красный). Обратите внимание на цвет рамки вокруг слота каждой способности на панели внизу экрана. Эти же цвета на боевом прицеле. Они отображают - достаточно ли близко находится цель для действия способности. Белый цвет - способности применяемые на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Выполняйте все задания, которые доступны Вам по уровню. Их можно увидеть на карте (клавиша 'M').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если у вашего персонажа отрицательная карма, то при смерти вы можете терять предметы. Карма уменьшается за бесчестные убийства игроков своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачарование предмета позволяет наделить оружие и броню магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать клавишу 'F' для быстрого взаимодействия с объектами, которые находятся рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если Ваш персонаж  застрял и не может двигаться, нажмите на иконку воздушного шара в правом нижнем углу экрана. Ваш персонаж переместится в ближайшую точку возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для бега на большие расстояния используйте авто бег (клавиша R).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Чтобы применить способность на себя (например, для лечения), удерживайте ALT в момент применения способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отменить чтение способности клавишей ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если часто применять контроль (оглушение, замедление, страх) на другого персонажа, то у него растёт сопротивление к этому воздействию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- При выборе награды за выполненное задание внимательно выбирайте предмет убедившись что он подходит вашему классу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отправляясь в дальнее путешествие не забудьте купить путевую сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Регулярно чините свою амуницию, для того чтобы избежать поломки в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У некоторых способностей есть несколько зарядов которые вы сможете использовать до перезарядки данной способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для нанесения максимального урона секторными способностями ваша цель должна находиться строго прямо перед вами. В остальных случаях урон будет уменьшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6a85fb85-af18-4b75-9c5a-badae0586a18.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете прервать применение способности Вашему врагу используя способности оглушения или страха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отключить/включить отслеживание задания в журнале заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Используя очки улучшения способности Вы можете значительно улучшить ваши способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вражеский персонаж перестаёт быть невидимым если получает урон равный 10% от его максимального здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эффект страха закончится, если вражеский персонаж, находящийся под эффектом страха, получит урон равный 10% от его максимального здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность инкрустации предмета с помощью кристаллов укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность зачарования предмета с помощью кристаллов укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность улучшения предмета с помощью кристаллов укрепления и предотвратить поломку предмета камнем сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отключить всплывающие окна с предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Наведя курсор на значок на миникарте Вы можете получить информацию о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете добавить панель способностей кликнув на иконку слева от иконки базовой способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете сбросить с себя положительную способность длительного действия шелкнув на соответствующий значок под портретом персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увернуться от атаки врага, использовав &amp;quot;Уклонение&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для приглашения игрока в группу не обязательно находиться рядом с ним. Используйте команду &amp;quot;/invite ИмяИгрока&amp;quot; для приглашения игроков находящихся вдали от вас.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6a85fb85-af18-4b75-9c5a-badae0586a18.png&amp;diff=52142</id>
		<title>Файл:6a85fb85-af18-4b75-9c5a-badae0586a18.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6a85fb85-af18-4b75-9c5a-badae0586a18.png&amp;diff=52142"/>
				<updated>2016-07-22T11:02:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mmorpg-ot-russkih-razrabotchikov.jpg&amp;diff=52141</id>
		<title>Файл:Mmorpg-ot-russkih-razrabotchikov.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mmorpg-ot-russkih-razrabotchikov.jpg&amp;diff=52141"/>
				<updated>2016-07-22T10:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=52140</id>
		<title>Потери при смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=52140"/>
				<updated>2016-07-22T10:56:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Забота о своих вещах - забота каждого игрока. Экипировка, деньги и опыт являются одними из самых важных ценностей для каждого персонажа. Поэтому следует знать условия, при которых все накопленные сбережения можно потерять. Поэтому предлагаем вам ознакомиться с информацией, полезной для каждого из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Потери.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опыт НЕ теряется, если:'''&lt;br /&gt;
  (УровеньУбитого &amp;lt; 15)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях опыт теряется (при снижении опыта до нуля, уровень перса не уменьшается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Деньги НЕ выпадают, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Перса убил монстр и при этом карма у перса не отрицательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях деньги выпадают. Их количество зависит от того убил ли перса монстр или другой перс и насколько низкая карма у убитого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предметы НЕ выпадают, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Карма убитого перса не отрицательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях предметы выпадают. Их количество и шанс выпадения зависят от того насколько низкая карма у убитого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вещи НЕ ломаются, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Прочность.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях вещи ломаются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.png&amp;diff=52139</id>
		<title>Файл:Прочность.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.png&amp;diff=52139"/>
				<updated>2016-07-22T10:56:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=52138</id>
		<title>Потери при смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=52138"/>
				<updated>2016-07-22T10:54:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Забота о своих вещах - забота каждого игрока. Экипировка, деньги и опыт являются одними из самых важных ценностей для каждого персонажа. Поэтому следует знать условия, при которых все накопленные сбережения можно потерять. Поэтому предлагаем вам ознакомиться с информацией, полезной для каждого из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Потери.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опыт НЕ теряется, если:'''&lt;br /&gt;
  (УровеньУбитого &amp;lt; 15)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях опыт теряется (при снижении опыта до нуля, уровень перса не уменьшается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Деньги НЕ выпадают, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Перса убил монстр и при этом карма у перса не отрицательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях деньги выпадают. Их количество зависит от того убил ли перса монстр или другой перс и насколько низкая карма у убитого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предметы НЕ выпадают, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Карма убитого перса не отрицательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях предметы выпадают. Их количество и шанс выпадения зависят от того насколько низкая карма у убитого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вещи НЕ ломаются, если:'''&lt;br /&gt;
  ((УровеньУбийцы - УровеньУбитого &amp;gt;= 5 ) И (УровеньУбитого &amp;lt;= 30))  ИЛИ&lt;br /&gt;
  (Бой проходил на территории замка во время осады)  ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В остальных случаях вещи ломаются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8.png&amp;diff=52137</id>
		<title>Файл:Потери.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8.png&amp;diff=52137"/>
				<updated>2016-07-22T10:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%A7%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=52136</id>
		<title>Карма Честь Бесчестие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%A7%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=52136"/>
				<updated>2016-07-22T10:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре &amp;quot;Сфера 3&amp;quot; у каждого из игровых персонажей имеется показатель кармы, который может изменяться во время игрового процесса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Карма.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика кармы'''&lt;br /&gt;
В начале карма персонажа равна нулю (то есть, нейтральна). Если убивать других персов своей фракции в нечестном бою, то карма становится отрицательной. Карму можно восстанавливать, но нельзя запасти впрок (набрать больше нуля). Подробнее смотри ниже.&lt;br /&gt;
Моя карма уменьшается, если я убил персонажа и выполнены все условия перечисленные ниже:&lt;br /&gt;
- Убитый был из моей фракции (сейчас фракция эквивалентна расе: люди/демоны)&lt;br /&gt;
- Убитый был не ПК (его карма не отрицательна)&lt;br /&gt;
- За последние 30 секунд он ни разу не нанёс урона члену нашей фракции (например, мне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карма частично восстанавливается:'''&lt;br /&gt;
- При смерти персонажа&lt;br /&gt;
- За убийство монстров (пока карма не восстановится до нуля, опыт мы не получаем)&lt;br /&gt;
- За время, проведенное онлайн &lt;br /&gt;
- За убийство представителя противоположной фракции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карма_восстановление.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если карма отрицательная (персонаж является ПК), то:'''&lt;br /&gt;
- При смерти выпадают не только деньги, но и предметы&lt;br /&gt;
- За убийство игроков своей фракции начисляются очки бесчестия (см. ниже &amp;quot;Механика очков бесчестия&amp;quot;)&lt;br /&gt;
- Другие игроки фракции смогут убивать ПК-перса без потери своей кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, в игре имеется &amp;quot;валюта&amp;quot;, которая называется ''Очки чести'' (На всех игровых серверах) и Очки бесчестия (Данная валюта имеется только на PvP серверах). За эти очки вы можете приобретать экипировку редкого качества (синие вещи) на каждый уровень персонажа, кратный пяти, начиная с 10 уровня. т.е. на 10, 15, 20 и последующие уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика очков чести'''&lt;br /&gt;
Очки чести начисляются, если убить персонажа чужой фракции. Количество выдаваемых очков зависит от разницы уровней убийцы и убитого. За убийство одного и того же персонажа очки даются не чаще 1 раза в сутки.&lt;br /&gt;
Очки чести можно тратить на покупку айтемов, которые продаются за очки чести (у специальных торговцев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика очков бесчестия'''&lt;br /&gt;
Очки бесчестия начисляются если карма отрицательна и убить персонажа своей фракции, который при этом за время боя ни разу не нанёс мне урона (нечестный бой). Количество выдываемых очков зависит от кармы убийцы, а также от разницы уровней убитого и убийцы. За убийство одного и того же персонажа очки даются не чаще 1 раза в сутки.&lt;br /&gt;
Очки бесчестия можно тратить на покупку айтемов, которые продаются за очки бесчестия (у специальных торговцев)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=52135</id>
		<title>Файл:Карма восстановление.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=52135"/>
				<updated>2016-07-22T10:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=52134</id>
		<title>Файл:Карма.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=52134"/>
				<updated>2016-07-22T10:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=52133</id>
		<title>Качество вещей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=52133"/>
				<updated>2016-07-22T10:40:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данный момент в игре существуют разнообразные сеты вещей, которые делятся по классам. Чем выше класс предмета - тем больше тех, или иных характеристик эта вещь даёт владельцу. А теперь поговорим подробнее &lt;br /&gt;
'''О классах качества вещей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Предметы класса качества &amp;quot;обычное&amp;quot; (&amp;quot;белые&amp;quot;) имеют уровни 1-4 (в частности, из них состоит комплект начального снаряжения игрока) и не дают бонусов к характеристикам (но дают бонусы к атаке/защите);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Предметы класса качества &amp;quot;необычное&amp;quot; (&amp;quot;зеленые&amp;quot;) даются за задания, продаются у торговцев и выпадают в качестве добычи. Они дают бонусы к первичным характеристикам (силе, ловкости и и пр.) в добавок к основным (атака/защита) и могут иметь уровни с 5-го по максимальный;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Предметы класса качества &amp;quot;редкое&amp;quot; (&amp;quot;синие&amp;quot;) даются за некоторые групповые задания, выпадают в качестве добычи в подземельях и продаются в качестве замкового снаряжения, а также снаряжения за очки чести/бесчестия. Они дают бонусы к характеристикам, аналогично &amp;quot;зеленым&amp;quot;, но бОльшие по величине;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Предметы класса качества &amp;quot;эпическое&amp;quot; (&amp;quot;фиолетовые&amp;quot;) можно получить только если ваш клан владеет замком. Ежедневно из сундука лидер может забрать случайный предмет, соответствующий уровню замка. Фиолетовые предметы сразу заточены на +12 и дают прибавку к характеристикам, аналогичную синим предметам, однако, дают намного более высокий уровень защиты, что делает их наиболее мощными из существующих вещей.&lt;br /&gt;
[[Файл:Белая_вещь.png]] [[Файл:Зелёная_вещь.png]][[Файл:Синяя_вещь.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно основных характеристик: защитное снаряжение (включая щиты) всегда даёт физическую защиту и, в случае со снаряжением для ловкачей и &amp;quot;магов&amp;quot;, магическую защиту; символы для заклинателей (для неосновной руки) дают бонусы к атаке; ювелирные изделия всегда дают магическую защиту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52132</id>
		<title>Файл:Синяя вещь.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52132"/>
				<updated>2016-07-22T10:37:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52131</id>
		<title>Файл:Зелёная вещь.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52131"/>
				<updated>2016-07-22T10:37:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52130</id>
		<title>Файл:Белая вещь.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C.png&amp;diff=52130"/>
				<updated>2016-07-22T10:34:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5&amp;diff=52129</id>
		<title>Получение опыта в группе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5&amp;diff=52129"/>
				<updated>2016-07-19T08:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка персонажа всегда является основным элементом любой RPG. Сфера 3 является классической ММО игрой, где уровень персонажа увеличивается при достижении определённого значения накопленного опыта персонажа. Однако, как и в любой многопользовательской игре, вам предстоит делить опыт, получаемый за убийство монстров с другими игроками, так как однажды наступит тот момент, когда только группа отважных героев сможет победить сильного монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механика расчёта опыта за монстра, убитого группой.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберёмся сколько опыта получит каждый член группы, если все они били одного монстра. Для начала введём понятие базовый опыт  - это сколько опыта за монстра обычно получает один игрок такого же уровня, как монстр. Это количество опыта берётся, как основа для дальнейших расчётов.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дальше, если монстра била не только эта группа, но и кто-то ещё, то базовый опыт уменьшается пропорционально нанесённому дамагу. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Оставшийся опыт] = [Базовый опыт] * [дамаг нашей группы] \ [общий дамаг]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшийся опыт будет поделён между членами группы, находящимися рядом с монстром во время его смерти.&lt;br /&gt;
Но сначала опыт будет снижен иcходя из соотношения уровня убитого моба и максимального уровня среди персов - его убийц. (Это видимо сделано, чтобы хаи не качали нубов на халяву ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт каждого игрока группы = Оставшийся опыт * Уровень игрока / Суммарный уровень игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок ПК-шник, то вместо опыта у него увеличивается карма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=52128</id>
		<title>Качество вещей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=52128"/>
				<updated>2016-07-19T08:52:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данный момент в игре существуют разнообразные сеты вещей, которые делятся по классам. Чем выше класс предмета - тем больше тех, или иных характеристик эта вещь даёт владельцу. А теперь поговорим подробнее &lt;br /&gt;
'''О классах качества вещей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Предметы класса качества &amp;quot;обычное&amp;quot; (&amp;quot;белые&amp;quot;) имеют уровни 1-4 (в частности, из них состоит комплект начального снаряжения игрока) и не дают бонусов к характеристикам (но дают бонусы к атаке/защите);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Предметы класса качества &amp;quot;необычное&amp;quot; (&amp;quot;зеленые&amp;quot;) даются за задания, продаются у торговцев и выпадают в качестве добычи. Они дают бонусы к первичным характеристикам (силе, ловкости и и пр.) в добавок к основным (атака/защита) и могут иметь уровни с 5-го по максимальный;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Предметы класса качества &amp;quot;редкое&amp;quot; (&amp;quot;синие&amp;quot;) даются за некоторые групповые задания, выпадают в качестве добычи в подземельях и продаются в качестве замкового снаряжения, а также снаряжения за очки чести/бесчестия. Они дают бонусы к характеристикам, аналогично &amp;quot;зеленым&amp;quot;, но бОльшие по величине;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Предметы класса качества &amp;quot;эпическое&amp;quot; (&amp;quot;фиолетовые&amp;quot;) можно получить только если ваш клан владеет замком. Ежедневно из сундука лидер может забрать случайный предмет, соответствующий уровню замка. Фиолетовые предметы сразу заточены на +12 и дают прибавку к характеристикам, аналогичную синим предметам, однако, дают намного более высокий уровень защиты, что делает их наиболее мощными из существующих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно основных характеристик: защитное снаряжение (включая щиты) всегда даёт физическую защиту и, в случае со снаряжением для ловкачей и &amp;quot;магов&amp;quot;, магическую защиту; символы для заклинателей (для неосновной руки) дают бонусы к атаке; ювелирные изделия всегда дают магическую защиту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=52127</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/sphere3/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=52127"/>
				<updated>2016-07-19T08:46:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gvillion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной статье вы можете ознакомиться с большим списком советов и рекомендаций, которые помогут быстрее освоить мир &amp;quot;Сферы 3&amp;quot;. Многие тонкости игры возможно освоить только на собственном опыте, но в этой статье  мы постарались собрать ту информацию, которой должен владеть каждый игрок, чтобы быть способным дать отпор другой фракции и не совершить глупостей, теряя драгоценное игровое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы для новичков и опытных игроков.'''&lt;br /&gt;
- Уклонение можно эффективно использовать для того, чтобы быстро выйти из зоны атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Способности делятся на три группы по максимальной дистанции действия: ближние (зелёный цвет), средние (жёлтый), дальние (красный). Обратите внимание на цвет рамки вокруг слота каждой способности на панели внизу экрана. Эти же цвета на боевом прицеле. Они отображают - достаточно ли близко находится цель для действия способности. Белый цвет - способности применяемые на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Выполняйте все задания, которые доступны Вам по уровню. Их можно увидеть на карте (клавиша 'M').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если у вашего персонажа отрицательная карма, то при смерти вы можете терять предметы. Карма уменьшается за бесчестные убийства игроков своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачарование предмета позволяет наделить оружие и броню магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете использовать клавишу 'F' для быстрого взаимодействия с объектами, которые находятся рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если Ваш персонаж  застрял и не может двигаться, нажмите на иконку воздушного шара в правом нижнем углу экрана. Ваш персонаж переместится в ближайшую точку возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для бега на большие расстояния используйте авто бег (клавиша R).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Чтобы применить способность на себя (например, для лечения), удерживайте ALT в момент применения способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отменить чтение способности клавишей ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если часто применять контроль (оглушение, замедление, страх) на другого персонажа, то у него растёт сопротивление к этому воздействию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- При выборе награды за выполненное задание внимательно выбирайте предмет убедившись что он подходит вашему классу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отправляясь в дальнее путешествие не забудьте купить путевую сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Регулярно чините свою амуницию, для того чтобы избежать поломки в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У некоторых способностей есть несколько зарядов которые вы сможете использовать до перезарядки данной способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для нанесения максимального урона секторными способностями ваша цель должна находиться строго прямо перед вами. В остальных случаях урон будет уменьшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете прервать применение способности Вашему врагу используя способности оглушения или страха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отключить/включить отслеживание задания в журнале заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Используя очки улучшения способности Вы можете значительно улучшить ваши способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вражеский персонаж перестаёт быть невидимым если получает урон равный 10% от его максимального здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эффект страха закончится, если вражеский персонаж, находящийся под эффектом страха, получит урон равный 10% от его максимального здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность инкрустации предмета с помощью кристаллов укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность зачарования предмета с помощью кристаллов укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увеличить вероятность улучшения предмета с помощью кристаллов укрепления и предотвратить поломку предмета камнем сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете отключить всплывающие окна с предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Наведя курсор на значок на миникарте Вы можете получить информацию о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете добавить панель способностей кликнув на иконку слева от иконки базовой способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете сбросить с себя положительную способность длительного действия шелкнув на соответствующий значок под портретом персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вы можете увернуться от атаки врага, использовав &amp;quot;Уклонение&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Для приглашения игрока в группу не обязательно находиться рядом с ним. Используйте команду &amp;quot;/invite ИмяИгрока&amp;quot; для приглашения игроков находящихся вдали от вас.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gvillion</name></author>	</entry>

	</feed>