Система чарования карт существ — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Общая информация)
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Существа]]
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
  
 
Одной из самых главных возможностей улучшения существа является уникальная система чарования карт существ.
 
Одной из самых главных возможностей улучшения существа является уникальная система чарования карт существ.
<br>Обычные питомцы могут пройти только три стадии эволюции. Но при чаровании существ появляется новая возможность для их улучшения! Используя несколько одинаковых карт прирученных существ, сходных по уровню, Вы сможете усовершенствовать своего помощника. При удачном улучшении питомец изменяется визуально и становится сильнее, получив при этом дополнительные возможности! Вы можете изучить ему новые навыки, надеть украшения и артефакты. Всего возможно 5 улучшений.
+
<br>Обычные питомцы могут пройти только три стадии эволюции. Но при чаровании существ появляется новая возможность для их улучшения! Используя несколько одинаковых карт прирученных существ, сходных по уровню, Вы сможете усовершенствовать своего помощника. При удачном улучшении питомец изменяется визуально и становится сильнее, получив при этом дополнительные возможности! Вы можете изучить ему новые навыки, надеть дополнительные предметы и артефакты. Всего возможно 5 улучшений.
<br>В чаровании карт существ Вам поможет NPC -  Ученый, улучшающий существ.
+
<br>В чаровании карт существ Вам поможет NPC -  '''Ученый''', улучшающий существ.
<br>Например, в Лакси можно найти Ученого, улучшающего существ Рами.
+
<br>В Лакси можно найти Ученого Рами, в Горизоне Ученого Саб, а в Катане стоит Ученый Карлик.
  
{| align=center
 
|[[Файл:место_ученого.jpg|center|link=|описание]]
 
|[[Файл:ученый.jpg|center|link=|описание]]
 
|}
 
  
Начните с ним диалог и в открывшемся меню Вы сможете узнать о том, как чаровать карты существ:
+
<center>[[Файл:место_ученого2.jpg|center|link=|описание]]</center>
 +
 
 +
 
 +
Начните с ним диалог и в открывшемся меню Вы сможете узнать о том, как чаровать карты существ. И сможете купить специальные товары для чарования карт:
 +
 
 +
 
 +
<center>[[Файл:диалог_с_ученым.jpg|link=|описание]] [[Файл:специальные_товары2.jpg|x362px|link=|описание]]</center>
 +
 
  
[[Файл:диалог_с_ученым.jpg|center|link=|описание]]
 
  
И сможете купить специальные товары для чарования карт:
 
  
[[Файл:специальные_товары.jpg|center|link=|описание]]
 
  
 
*'''Объединитель душ''' — основной предмет для чарования карт существ, позволяющий душам существ из двух карт соединяться, чтобы образовать одно, более сильное создание. 
 
*'''Объединитель душ''' — основной предмет для чарования карт существ, позволяющий душам существ из двух карт соединяться, чтобы образовать одно, более сильное создание. 
 
*'''Ловец душ''' — используется для создания артефактов. 
 
*'''Ловец душ''' — используется для создания артефактов. 
 
*'''Творец душ''' — используется для восстановления зачарованной карты существа, которая потеряла свой заряд.
 
*'''Творец душ''' — используется для восстановления зачарованной карты существа, которая потеряла свой заряд.
 +
  
 
== Чарование карт ==
 
== Чарование карт ==
  
Чаровать можно только карты с прирученными существами. Для этого Вам нужно взять две одинаковые карты с прирученными существами и поместить их в окно чарование/монтаж вместе с Объединителем Душ:
+
Чаровать можно только карты с прирученными существами. Для этого Вам нужно взять две одинаковые карты с прирученными существами и поместить их в окно чарование/монтаж вместе с Объединителем Душ.
                                             
+
[[Файл:чаровать_карты.jpg|center|link=|описание]]
+
 
+
 
Обращаем Ваше внимание на то, что идентично должно быть все — и тип существа, и уровень чарования карты (Дочь Шторма 3 уровня чарования с Дочерью Шторма 2-го уровня чарования не удастся скомбинировать).
 
Обращаем Ваше внимание на то, что идентично должно быть все — и тип существа, и уровень чарования карты (Дочь Шторма 3 уровня чарования с Дочерью Шторма 2-го уровня чарования не удастся скомбинировать).
<br>Далее нажимаете кнопку «Ок», и, в случае успеха чарования, у Вас в рюкзаке появится вместо двух карт одна 1-го уровня чарования.
+
<br>Далее нажимаете кнопку «чарование/монтаж», и, в случае успеха чарования, у Вас в рюкзаке появится вместо двух карт одна 1-го уровня чарования.
 +
 
 +
                                             
 +
<center>[[Файл:чаровать_карты2.jpg|link=|описание]] [[Файл:Ангел Ул 1.jpg|link=|описание]]</center>
  
[[Файл:дочь_шторма_уровень1.jpg|center|link=|описание]]
 
  
 
В случае неудачи у Вас останется одна из тех карт, которые Вы пытались совместить (та, что была помещена в главный слот окна комбинации), а вторая сломается. Объединитель Душ так же тратится на каждую попытку чарования.
 
В случае неудачи у Вас останется одна из тех карт, которые Вы пытались совместить (та, что была помещена в главный слот окна комбинации), а вторая сломается. Объединитель Душ так же тратится на каждую попытку чарования.
 
<br>Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д.
 
<br>Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д.
С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше. Для повышения шанса чарования применяется карта Джокера.
+
<br><span style="color: red;">Внимание:</span> какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования).
<span style="color: red;">Внимание:</span> какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования).
+
 
<br>Получившиеся зачарованные существа обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками:
+
 
 +
С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше:
 +
*+1 - 90%
 +
*+2 - 70%
 +
*+3 - 49%
 +
*+4 - 34%
 +
*+5 - 24%
 +
**''Цифры получены из базы данных игры 12.2012г.''
 +
 
 +
Для повышения шанса чарования можно использовать карту [[Джокер|Джокера]].
 +
 
 +
 
 +
Чарованные питомцы имеют ряд отличительных особенностей.
 +
<br> Они обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками:
 
*1-й уровень чарования  +8 ОП
 
*1-й уровень чарования  +8 ОП
 
*2-й уровень чарования +16 ОП
 
*2-й уровень чарования +16 ОП
 
*3-й уровень чарования +24 ОП
 
*3-й уровень чарования +24 ОП
 
*4-й уровень чарования +32 ОП
 
*4-й уровень чарования +32 ОП
*5-й уровень чарования +36 ОП
+
*5-й уровень чарования +40 ОП
  
От уровня чарования зависит и шаг прибавки к характеристикам.
+
Прибавку к характеристикам можно увидеть на примере карт Ангела:
 +
 
 +
<center>[[Файл:Статы АнгелЧар0.jpg|240px|Ангел +0]] [[Файл:Статы АнгелЧар1.jpg|240px|Ангел +1]] [[Файл:Статы АнгелЧар2.jpg|240px|Ангел +2]] |[[Файл:Статы АнгелЧар3.jpg|240px|Ангел +3]]</center>
  
[[Файл:характеристика_существа1.jpg|center|link=|описание]]
 
  
 
Так же внешний вид существа будет сильно отличаться:
 
Так же внешний вид существа будет сильно отличаться:
Строка 63: Строка 78:
 
[[Файл:схема.jpg|center|link=|описание]]
 
[[Файл:схема.jpg|center|link=|описание]]
  
На 40 и 90 уровне развития существа развивается умение - способност карты в поясе. 
 
<br>Для основных существ у 1 уровня чарования  умение карты в поясе дает 12% от характеристики, у 5 уровня чарования - 16%
 
  
<br>Единство остается прежним до 145 уровня развития существа, после есть возможность повысить уровень единства.
+
<br>У чарованных питомцев продолжает качаться единство, каждый уровень чарования дает дополнительный уровень единства. Но единство остается прежним до 145 уровня развития существа, и лишь на 145 уровне оно открывается дальше.<br/>
 +
Также у них появляется возможность открывать дальше умение Способность карты, в результате, карта положенная в Ваш пояс, будет давать больший процент прибавки к Вашим характеристикам. Подробно об этом можно прочитать в статье [[Характеристики питомцев в поясе]].
  
<br>На 55 уровне развития существа открывается новое уникальное умение. Если не брать существу эволюцию до 60 уровня, то умение откроется после эволюции существа. Умение имеет продолжение на 105 уровне, или так же, после взятия эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и со второй эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа это свое умение!
+
<br>На 55 уровне развития существа 2 эволюции открывается новое уникальное умение. Умение имеет продолжение на 105 уровне 3 эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и с третьей эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа свое умение! Об этих умениях написано в статье [[Характеристики питомцев#Основные активные навыки|Характеристики питомцев]].
 +
 
 +
<br>На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты для вещей, в которых оно может носить некоторые предметы.  На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт. В последнюю шестую ячейку на данный момент ничего поставить нельзя, возможно в будущем разработчики изменят это.
  
<br>На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты вещей, в которых оно может носить некоторые предметы.  На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт.
 
  
 
== Артефакты ==
 
== Артефакты ==
  
Артефакты — это предметы, повышающие характеристики существа.  
+
Артефакты — это предметы, повышающие характеристики существа. <br/>
 +
Артефакты можно получить у НПС '''Ученого''', в обмен на '''Дух существа''' и '''Ловец душ''' посредством диалога и выбора соответсвующего пункта меню. <br/>
 +
Дух существа можно получить, охотясь на монстров, а Ловец Душ нужно купить у этого же Ученого. Артефакт он выдает вам рандомно из 11 вариантов. Каждый артефакт влияет на свою характеристику.  
  
[[Файл:артефакт.jpg|center|link=|описание]]
+
{|align=center
 +
|[[Файл:виды_артефактов.jpg|link=|описание]]
 +
|width="80px"|
 +
|[[Файл:Артефакт.png|510px|link=|описание]]
 +
|}
  
Артефакты можно получить у Ученого, улучшающего существ, в обмен на Дух существа и Ловец душ. Дух существа можно получить, охотясь на монстров, а Ловец Душ нужно купить у этого же Ученого. При создании артефакта он может быть любого из 11 видов. Каждый артефакт влияет на свою характеристику.
 
  
[[Файл:виды_артефактов.jpg|center|link=|описание]]
+
Артефакты обладают параметром заряда. При ношении артефактов существом, [[Эфир|заряд]] теряется, аналогично вещам. Соответственно, восстанавливать заряд артефакта можно так же, как и вещей. Кроме того, в Эпике 8.1 появилась возможность заряжать все предметы на существе с помощью одной кнопки, находящейся в меню формации. А чтобы Вы не забывали вовремя восстанавливать заряд предметов, можно открыть дополнительный индикатор заряда, кнопка вызова находится под мини-картой.
  
Например, артефакт защитника повышает физ. защиту существа:
 
  
[[Файл:повышена физ_защита.jpg|center|link=|описание]]
+
[[Файл:Заряд питомца.png|link=|center|описание]]
  
Артефакты обладают параметром заряда. При ношении артефактов существом, [[Эфир|заряд]] теряется, аналогично вещам. Соответственно, восстанавливать заряд артефакта нужно так же, как и вещей.
+
Для восстановления артефакта, в котором кончился заряд, необходимо открыть окно "Восстановление/Починка/Перезарядка" и вставить в слот "Цель" сломанный артефакт, а в слоты "Материалы" необходимо положить "Творец Душ" и "[Не определено] Предмет Навыка Существа", после этого нажать на кнопку "Восстановление".
  
 
== Поломка и восстановление карты существа ==
 
== Поломка и восстановление карты существа ==
Строка 100: Строка 119:
 
Когда заряд карты равен 0, карта существа становится серого цвета и существо невозможно вызвать и оживить.
 
Когда заряд карты равен 0, карта существа становится серого цвета и существо невозможно вызвать и оживить.
 
От потери заряда могут спасти некоторые умения, наложенные на существо, например, [[Слезы Гая]] или [[Вечный Хранитель]].
 
От потери заряда могут спасти некоторые умения, наложенные на существо, например, [[Слезы Гая]] или [[Вечный Хранитель]].
<br>Восстановление заряда карты до 100 происходит при помощи предмета «Творец душ» и пустой карты аналогичного существа.
 
Например, чтобы восстановить заряд зачарованной карты Дочери Шторма, Вам потребуется пустая Карта Дочери Шторма и Творец душ.
 
Поместите их в окно комбинации и нажмите кнопку «Ок».
 
Заряд зачарованной карты восстановится, а Творец Душ и пустая карта существа исчезнут.
 
Так как пустые карты некоторых существ в игре отсутствуют, то для заряда карт таких зачарованных существ нужна Магическая карта.
 
  
<br>У торговца медвежьим товаром есть Магическая карта Карбункла, а с монстров на Туманном Острове выпадают Магические карты Кайнен.
+
Чтобы восстановить заряд карты питомца, необходима '''пустая карта этого же питомца''' и '''Творец душ'''. Перед восстановлением заряда, карту питомца необходимо вытащить из [[Общая информация о боевых петах#Формирование и призыв существа|Формации]].<br/>
 +
Процесс восстановления происходит в окне "Чарование\монтаж" (но также можно восстанавливать и в окне "Восстановление\починка\перезарядка"). Карта чарованного питомца ставится в основную ячейку, а пустая карта этого же питомца и Творец душ ставятся в дополнительные ячейки.
 +
 
 +
[[Файл:ВосстЧарПет.jpg|link=|400px|center|описание]]
 +
 
 +
 
 +
После нажатия кнопки Чарование\монтаж заряд зачарованной карты восстановится до 100%, а '''Творец Душ''' и пустая карта существа исчезнут. Восстанавливать заряд карты питомца можно и до момента полного разряда карты, в этом случаи процесс восстановления происходит аналогично процессу описанному выше.
 +
 
 +
 
 +
Так как пустые карты некоторых существ в игре отсутствуют, то для заряда карт таких зачарованных существ нужна Магическая карта.
 +
<br>У торговца медвежьим товаром есть Магическая карта Карбункла, а с монстров на Туманном Острове выпадают Магические карты [[Кайнен]].
  
  
 
'''Переработано ''BAJIAMYT''’ом с использованием информации с российского официального сайта и форума Rappelz.'''
 
'''Переработано ''BAJIAMYT''’ом с использованием информации с российского официального сайта и форума Rappelz.'''

Текущая версия на 15:47, 27 марта 2018

Общая информация

Одной из самых главных возможностей улучшения существа является уникальная система чарования карт существ.
Обычные питомцы могут пройти только три стадии эволюции. Но при чаровании существ появляется новая возможность для их улучшения! Используя несколько одинаковых карт прирученных существ, сходных по уровню, Вы сможете усовершенствовать своего помощника. При удачном улучшении питомец изменяется визуально и становится сильнее, получив при этом дополнительные возможности! Вы можете изучить ему новые навыки, надеть дополнительные предметы и артефакты. Всего возможно 5 улучшений.
В чаровании карт существ Вам поможет NPC - Ученый, улучшающий существ.
В Лакси можно найти Ученого Рами, в Горизоне Ученого Саб, а в Катане стоит Ученый Карлик.


описание


Начните с ним диалог и в открывшемся меню Вы сможете узнать о том, как чаровать карты существ. И сможете купить специальные товары для чарования карт:


описание описание



  • Объединитель душ — основной предмет для чарования карт существ, позволяющий душам существ из двух карт соединяться, чтобы образовать одно, более сильное создание. 
  • Ловец душ — используется для создания артефактов. 
  • Творец душ — используется для восстановления зачарованной карты существа, которая потеряла свой заряд.


Чарование карт

Чаровать можно только карты с прирученными существами. Для этого Вам нужно взять две одинаковые карты с прирученными существами и поместить их в окно чарование/монтаж вместе с Объединителем Душ. Обращаем Ваше внимание на то, что идентично должно быть все — и тип существа, и уровень чарования карты (Дочь Шторма 3 уровня чарования с Дочерью Шторма 2-го уровня чарования не удастся скомбинировать).
Далее нажимаете кнопку «чарование/монтаж», и, в случае успеха чарования, у Вас в рюкзаке появится вместо двух карт одна 1-го уровня чарования.


описание описание


В случае неудачи у Вас останется одна из тех карт, которые Вы пытались совместить (та, что была помещена в главный слот окна комбинации), а вторая сломается. Объединитель Душ так же тратится на каждую попытку чарования.
Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д.
Внимание: какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования).


С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше:

  • +1 - 90%
  • +2 - 70%
  • +3 - 49%
  • +4 - 34%
  • +5 - 24%
    • Цифры получены из базы данных игры 12.2012г.

Для повышения шанса чарования можно использовать карту Джокера.


Чарованные питомцы имеют ряд отличительных особенностей.
Они обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками:

  • 1-й уровень чарования +8 ОП
  • 2-й уровень чарования +16 ОП
  • 3-й уровень чарования +24 ОП
  • 4-й уровень чарования +32 ОП
  • 5-й уровень чарования +40 ОП

Прибавку к характеристикам можно увидеть на примере карт Ангела:

Ангел +0 Ангел +1 Ангел +2 |Ангел +3


Так же внешний вид существа будет сильно отличаться:

описание

В дополнение к основным, существо получает возможность выучить новые умения.
На 5 уровне развития существа появляется новое пассивное умение на атаку и на защиту от разных видов существ. Количество уровней равно уровню чарования. На первом уровне показатель усиления 15%, далее за каждый уровень прибавляется по 5%.
Разные существа объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса. 

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 


У каждой группы свои пассивные умения направлены против другой группы. 

описание



У чарованных питомцев продолжает качаться единство, каждый уровень чарования дает дополнительный уровень единства. Но единство остается прежним до 145 уровня развития существа, и лишь на 145 уровне оно открывается дальше.
Также у них появляется возможность открывать дальше умение Способность карты, в результате, карта положенная в Ваш пояс, будет давать больший процент прибавки к Вашим характеристикам. Подробно об этом можно прочитать в статье Характеристики питомцев в поясе.


На 55 уровне развития существа 2 эволюции открывается новое уникальное умение. Умение имеет продолжение на 105 уровне 3 эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и с третьей эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа свое умение! Об этих умениях написано в статье Характеристики питомцев.


На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты для вещей, в которых оно может носить некоторые предметы. На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт. В последнюю шестую ячейку на данный момент ничего поставить нельзя, возможно в будущем разработчики изменят это.


Артефакты

Артефакты — это предметы, повышающие характеристики существа.
Артефакты можно получить у НПС Ученого, в обмен на Дух существа и Ловец душ посредством диалога и выбора соответсвующего пункта меню.
Дух существа можно получить, охотясь на монстров, а Ловец Душ нужно купить у этого же Ученого. Артефакт он выдает вам рандомно из 11 вариантов. Каждый артефакт влияет на свою характеристику.

описание описание


Артефакты обладают параметром заряда. При ношении артефактов существом, заряд теряется, аналогично вещам. Соответственно, восстанавливать заряд артефакта можно так же, как и вещей. Кроме того, в Эпике 8.1 появилась возможность заряжать все предметы на существе с помощью одной кнопки, находящейся в меню формации. А чтобы Вы не забывали вовремя восстанавливать заряд предметов, можно открыть дополнительный индикатор заряда, кнопка вызова находится под мини-картой.


описание

Для восстановления артефакта, в котором кончился заряд, необходимо открыть окно "Восстановление/Починка/Перезарядка" и вставить в слот "Цель" сломанный артефакт, а в слоты "Материалы" необходимо положить "Творец Душ" и "[Не определено] Предмет Навыка Существа", после этого нажать на кнопку "Восстановление".

Поломка и восстановление карты существа

У зачарованных карт существ появляется параметр «заряд карты». У только что зачарованного существа он равен 100. Если существо погибает, этот заряд уменьшается.
Потеря заряда карты зависит от уровня чарования существа:

  • 1-й уровень чарования - 7 пунктов за смерть = 15 смертей до разряда
  • 2-й уровень чарования - 10 пунктов за смерть = 10 смертей до разряда
  • 3-й уровень чарования - 17 пунктов за смерть = 6 смертей до разряда
  • 4-й уровень чарования - 20 пунктов за смерть = 5 смертей до разряда
  • 5-й уровень чарования - 34 пунктов за смерть = 3 смерти до разряда

Когда заряд карты равен 0, карта существа становится серого цвета и существо невозможно вызвать и оживить. От потери заряда могут спасти некоторые умения, наложенные на существо, например, Слезы Гая или Вечный Хранитель.

Чтобы восстановить заряд карты питомца, необходима пустая карта этого же питомца и Творец душ. Перед восстановлением заряда, карту питомца необходимо вытащить из Формации.
Процесс восстановления происходит в окне "Чарование\монтаж" (но также можно восстанавливать и в окне "Восстановление\починка\перезарядка"). Карта чарованного питомца ставится в основную ячейку, а пустая карта этого же питомца и Творец душ ставятся в дополнительные ячейки.

описание


После нажатия кнопки Чарование\монтаж заряд зачарованной карты восстановится до 100%, а Творец Душ и пустая карта существа исчезнут. Восстанавливать заряд карты питомца можно и до момента полного разряда карты, в этом случаи процесс восстановления происходит аналогично процессу описанному выше.


Так как пустые карты некоторых существ в игре отсутствуют, то для заряда карт таких зачарованных существ нужна Магическая карта.
У торговца медвежьим товаром есть Магическая карта Карбункла, а с монстров на Туманном Острове выпадают Магические карты Кайнен.


Переработано BAJIAMYT’ом с использованием информации с российского официального сайта и форума Rappelz.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке