Заклинатель — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Новая страница: «Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из ра...»)
 
(Умения)
Строка 22: Строка 22:
 
== Умения ==
 
== Умения ==
  
[[Объединение силы]] и [[Объединение энергии|объединение энергии]] — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.
+
[[Объединение силы]] и [[Объединение энергии]] — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.
  
 
[[Мимолетный урон]] — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
 
[[Мимолетный урон]] — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
Строка 35: Строка 35:
  
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
 
  
 
== Полезные ссылки ==
 
== Полезные ссылки ==

Версия 10:09, 11 августа 2011

Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс дрессировщиков. В расе Гая к классу дрессировщиков относится профессия Заклинателя.

Заклинатель - это дрессировщик, делающий упор в физические умения и характеристики. В отличии от представителей дрессировщиков других рас, Заклинатели меньше зависят от своих питомцев и гораздо более выносливы.

В составе команды на начальных этапах развития Заклинатель принимает на себя роль ДД физического класса. Благодаря усиливающим аурам на силу и энергию Заклинатель на более позднем уровне развития с легкостью способен быть как ДД, так и танкующим. Эта особенность и отличает Заклинателя от дрессировщиков других рас. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим уклоном в магию.

Используемое оружие

В бою на начальных этапах развития Заклинатель использует двуручный топор. На более высоком уровне развития профессии игрок может перейти на два парных одноручных топора.

Сильные стороны

  • Заклинатель меньше зависит от животных
  • Довольно большое количество ХП и хорошая физ. защита
  • Возможность брать роль ДД или танка просто меняя активную ауру

Слабые стороны

  • Отсутствие лечащих умений

Умения

Объединение силы и Объединение энергии — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.

Мимолетный урон — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.

Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.

Первобытный страх и Ментальная угроза — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.


Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации).


Статью предоставил Куратор_Histerical

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке