<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shujiro</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shujiro"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shujiro"/>
		<updated>2026-05-14T06:35:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2667</id>
		<title>Общая информация о монстрах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2667"/>
				<updated>2011-08-24T11:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. &lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ранг монстра==&lt;br /&gt;
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery perrow=4 heights=22px widths=20px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:аквамарин_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Монстры в [[Rappelz]] делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате красного цвета.&lt;br /&gt;
[[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разница в уровнях==&lt;br /&gt;
{|border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|120||1||0||99,04%||0,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|119||104||7||50,00%||5,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|118||208||14||33,12%||10,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|117||311||20||25,06%||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|116||415||27||19,88%||20,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|115||518||33||16,72%||24,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|114||622||40||14,21%||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|113||725||47||12,65%||34,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|112||830||54||11,04%||40,04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|111||933||60||10,03%||45,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|110||1037||67||9,04%||50,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|109||1140||74||8,36%||54,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|108||1244||81||7,65%||60,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|107||1347||87||7,17%||64,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|106||1451||94||6,69%||70,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|105||1555||101||6,21%||75,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|104||1658||107||5,96%||79,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|103||1763||114||5,47%||85,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|102||1865||121||5,33%||89,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|101||1970||127||4,97%||95,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9  и более уровней.&lt;br /&gt;
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.&lt;br /&gt;
===Опыт===&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпадение вещей===&lt;br /&gt;
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агрессивность==&lt;br /&gt;
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Неагрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''неагрессивных'''. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:&lt;br /&gt;
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, &amp;quot;респаунился&amp;quot;) рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под агрессивностью в [[Rappelz]] может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношение монстров к разным Силам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Так же, как и [[Боевые питомцы]], монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные&lt;br /&gt;
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки&lt;br /&gt;
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujiro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2666</id>
		<title>Общая информация о монстрах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2666"/>
				<updated>2011-08-24T11:46:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. &lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ранг монстра==&lt;br /&gt;
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery perrow=4 heights=22px widths=20px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:аквамарин_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Монстры в [[Rappelz]] делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате красного цвета.&lt;br /&gt;
[[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разница в уровнях==&lt;br /&gt;
{|border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|120||1||0||99,04%||0,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|119||104||7||50,00%||5,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|118||208||14||33,12%||10,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|117||311||20||25,06%||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|116||415||27||19,88%||20,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|115||518||33||16,72%||24,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|114||622||40||14,21%||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|113||725||47||12,65%||34,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|112||830||54||11,04%||40,04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|111||933||60||10,03%||45,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|110||1037||67||9,04%||50,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|109||1140||74||8,36%||54,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|108||1244||81||7,65%||60,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|107||1347||87||7,17%||64,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|106||1451||94||6,69%||70,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|105||1555||101||6,21%||75,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|104||1658||107||5,96%||79,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|103||1763||114||5,47%||85,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|102||1865||121||5,33%||89,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|101||1970||127||4,97%||95,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9  и более уровней.&lt;br /&gt;
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.&lt;br /&gt;
===Опыт===&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпадение вещей===&lt;br /&gt;
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агрессивность==&lt;br /&gt;
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''неагрессивных'''. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:&lt;br /&gt;
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, &amp;quot;респаунился&amp;quot;) рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под агрессивностью в [[Rappelz]] может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношение монстров к разным Силам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Так же, как и [[Боевые питомцы]], монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные&lt;br /&gt;
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки&lt;br /&gt;
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujiro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2665</id>
		<title>Общая информация о монстрах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=2665"/>
				<updated>2011-08-24T11:40:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. &lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы получить эти предметы. &lt;br /&gt;
Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них выпадают [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убийства монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ранг монстра==&lt;br /&gt;
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery perrow=4 heights=22px widths=20px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:аквамарин_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Монстры в [[Rappelz]] делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате красного цвета.&lt;br /&gt;
[[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разница в уровнях==&lt;br /&gt;
{|border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|120||1||0||99,04%||0,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|119||104||7||50,00%||5,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|118||208||14||33,12%||10,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|117||311||20||25,06%||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|116||415||27||19,88%||20,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|115||518||33||16,72%||24,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|114||622||40||14,21%||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|113||725||47||12,65%||34,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|112||830||54||11,04%||40,04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|111||933||60||10,03%||45,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|110||1037||67||9,04%||50,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|109||1140||74||8,36%||54,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|108||1244||81||7,65%||60,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|107||1347||87||7,17%||64,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|106||1451||94||6,69%||70,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|105||1555||101||6,21%||75,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|104||1658||107||5,96%||79,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|103||1763||114||5,47%||85,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|102||1865||121||5,33%||89,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|101||1970||127||4,97%||95,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9  и более уровней.&lt;br /&gt;
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.&lt;br /&gt;
===Опыт===&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпадение вещей===&lt;br /&gt;
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агрессивность==&lt;br /&gt;
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''неагрессивных'''. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:&lt;br /&gt;
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, &amp;quot;респаунился&amp;quot;) рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под агрессивностью в [[Rappelz]] может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношение монстров к разным Силам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Так же, как и [[Боевые питомцы]], монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные&lt;br /&gt;
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки&lt;br /&gt;
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujiro</name></author>	</entry>

	</feed>