<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qaz2wsx</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qaz2wsx"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Qaz2wsx"/>
		<updated>2026-05-25T16:23:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=14358</id>
		<title>Игровые формулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=14358"/>
				<updated>2015-03-25T07:24:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qaz2wsx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Введение &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Всем фанатам [[Словарик новичка#С|статов]] посвящается ;))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые формулы''' - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нажмете кнопку '''Персонаж''' на [[Интерфейс игры#Рабочая панель|рабочей панеле]]   [[Файл:Кнопка Персонаж.jpg|link=|описание]]   или используете [[Функциональные клавиши|горячие клавиши]] Alt+C, то вам откроется дивная картина, достойная профессора математики ;)) Тут собраны все характеристики вашего персонажа, изменение этих цифр и будет говорить об изменениях, например, в силе урона, скорости атак, защите и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Характеристики персонажа.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красным цветом выделены начальные статы. Ценность их в том, что они по определенным формулам конвертируются в конечные показатели (физ. атака, маг. защита и другие), по которым уже можно говорить, на сколько персонаж будет сильно бить или будет не пробиваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные цифры ваших показателей и + цифры показателей от [[Словарик новичка#Б|баффов]] или [[Аура|ауры]], висящих на персонаже. Их нужно суммировать самостоятельно, чтоб определить полную картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Формулы &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итак, сами формулы расчета.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Энергия = 1.6 физ. защита и 33 макс ХП&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.4 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Ловкость = 0.5 точность, 0.1 маг. точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальные ХП = 33 * Энергия + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальные МП = 30 * Инт + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближняя атака = 2.8 * Сила + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении контактного оружия)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальняя атака = 2.2 * Ловкость + 1.2 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении лука или арбалета)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая атака = 2 * Интеллект + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физическая защита = 1.67 * Энергия + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая защита = 2 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая точность = 0.4 * Мудрость + 0.1 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость атаки = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическое сопротивление = 0.5 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита блока =  Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процент блока = Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила крита(%) = 80 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс крита(%) = 0.2 * Удача + 3 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость каста = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость перезарядки скилов = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения = 120 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный вес = 10 * Сила + 10 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление ХП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восстановление МП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восстановление ХП(количество) = 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восстановление МП(количество) = 4.1 * Мудрость + 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежеминутное восстановление ХП стоя = Макс. ХП * Восстановление ХП % + Восстановление ХП (кол-во)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ежеминутное восстановление МП стоя = Макс. МП * Восстановление МП % + Восстановление МП (кол-во)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также в игре можно увидеть таблицу с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем.&lt;br /&gt;
*На данный момент уже существует [[Калькулятор Rappelz]], в нём очень удобно рассчитывать параметры персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камень души:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игонр Ф зщт и Проник Ф ур'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование физической защиты - игнорирует некоторое количество защиты цели (учитывается в ПвЕ), работает следующим образом:&lt;br /&gt;
 Показатель игнора защиты = 250&lt;br /&gt;
 Физическая защита монстра = 2500&lt;br /&gt;
 Урон по монстру (со стандартной защитой в 2500) = 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перерасчета получаем следующее 2500-250 = 2250 физической защиты цели, соответственно - физический урон по монстру будет увеличен и составит 1000+250 = 1250 (защита поглощала лишние 250 физ.урона).&lt;br /&gt;
Задумка была для PvP, для пробива танков с перекаченными показателями физической и магической защиты.&lt;br /&gt;
  (по материалам форума)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qaz2wsx</name></author>	</entry>

	</feed>