<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chiiiiiii+%28Rappelz%3A+%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%29</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chiiiiiii+%28Rappelz%3A+%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Chiiiiiii_(Rappelz:_%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0)"/>
		<updated>2026-05-14T09:31:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1178</id>
		<title>Введение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1178"/>
				<updated>2011-08-16T18:06:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chiiiiiii (Rappelz: Сирена): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''Из грязи в князи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;или&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тернистый путь героя Rappelz'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однажды утром вы проснулись с навязчивой и весьма оформленной идеей – найти для себя альтернативный мир, в который можно было бы убежать от обыденности дней реальных. Потратив несколько дней на поиски нужного детища мирового игростроя, попутно замучив запросами все известные поисковые системы и игровые форумы, вы нашли для себя '''Rappelz'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для начала вы решили понять, что из себя представляет данная игра – внимательно читали статьи на сайте игры, рылись на форуме. К концу дня ваша голова буквально раздувалась от обилия полученной информации, и вы с нескрываемой гордостью нажали на заветную кнопку «скачать».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И вот прошли часы/минуты загрузки и обновления, и ваша трепещущая от вожделения рука навела курсор мышки на кнопку «Играть».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Просмотрев ролики разработчиков и локализаторов, вы вводите свой логин и пароль. Затем в списке серверов выбираете понравившийся и в окне выбора персонажа жмете кнопку «создать».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вот он, момент истины. Перед вами предстают три героя мира Rappelz, лучшие представители своих рас:&lt;br /&gt;
*Чернокнижник Эхион – темный маг, чья душа являет собой обитель демонов, он представляет расу Асура – расу безжалостных и быстрых на расправу убийц Ассассинов; прячущихся в тени и поражающих цель отравленными стрелами Охотников; уничтожающих все на своем пути безжалостных и тщеславных Чернокнижников и Магов Хаоса; управляющих самой темной частью звериной души Чародеев.&lt;br /&gt;
*Герой великой войны с Ведьмой, Гектор – этот мастер топора олицетворяет расу Гая – войны Солдаты расы гая сильны в бою, впадая в ярость сражения способны нанести противнику ощутимый урон критическими атаками; Лучники поражают врага смертоносными атаками стрел, заряженных магией четырех стихий; маги этой расы, Друиды и Знахари, равно способны направить силы четырех стихий на помощь союзникам или смести полчища врагов; могучие Колдуны могут подчинять себе и ощутимо усиливать способности прирученных животных.&lt;br /&gt;
*Дрессировщица Арте Мосса представляет расу Дева, доблестных воинов Света – сильные и выносливые Рыцари, способные в одиночку противостоять толпам самых ужасных монстров; доблестные Крестоносцы, ослабляющие и поражающие врагов быстрыми и точными атаками; героические Клирики и мудрые Капелланы, усиливающие союзников магией света и разящие врагов смертоносными заклинаниями; могучие Дрессировщики, вдохновляющие прирученных животных все той же магией света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выбрав расу своего игрового протеже, вы даете ему имя, выбираете внешность. Затем, просмотрев короткий мультик, посвященный вашему рождению, вы вступаете в мир Rappelz, чтобы стать героем.&lt;br /&gt;
До достижения 10 уровня вы делаете свои первые шаги на Тренировочном Острове. Тут опытные Гиды НПС расскажут вам об основных нюансах игрового процесса. Они научат вас убивать монстров, собирать выпавшие из них предметы, научат пользоваться инвентарем и вещами, обучат чарованию и ковке  брони, и многому другому. «Покажут» и объяснят, что к чему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И вот вы уже смело можете сказать, что на что-то способны. За плечами у вас успешно пройденный курс «Молодого бойцы», успешно раскрытая тайна корабля Нависламия, брошенного магическим штормом к берегам Тренировочного Острова. Вы стоите перед учителем и раздумываете над выбором своей первой профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выбрав тот или иной класс в рамках вашей расы, вы отправляетесь в город вашей расы на материк и вступаете в мир, полный опасностей и увлекательных тайн. Мир, который на несколько ближайших месяцев/лет станет пристанищем вашей души, местом отдохновения и источником незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На материке вы продолжаете свое обучение, хотя скорее закрепляете на практике полученный ранее материал. Вы проходите квесты и благополучно достигаете 20 уровня. Этот уровень можно смело назвать своеобразным «переходным возрастом». Ведь именно на этом уровне вы одеваете и готовите свой первый более-менее серьезный сет экипировки, уже неплохо поднимаете уровень своих умений. В общем, делаете первые твердые шаги на пути становления нового героя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Впереди вас ждут изнурительные, но увлекательные задания, знакомство с нелегким искусством прокачки в составе «пати», сражения и смерти от ваших первых монстров в подземельях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Пройдя через это все, будучи несколько раз «слитым» кровожадными и подлыми игроками ПК, вы добираетесь до 50 уровня.&lt;br /&gt;
Смотря назад вы уже с легкой иронией вспоминаете свои первые шаги в этом мире, улыбаетесь и высмеиваете ошибки, гордитесь подвигами и удачными заданиями, злитесь от поражений. Над всем этим царит радость и нескрываемое удовольствие от проведенного в игре времени. Но не стоит впадать в ностальгию, то ли еще будет!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На 50 уровне вы собираете и готовите набор вещей для 3 ранга, решаете стоит ли тратить еще 5-10 уровней на взятие сверхпрофессии, поднимаете до максимума навыки первой профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Разговаривая с одним из НПС в городе (или возможно с кем-то из более опытных игроков) вы слышите о нападениях фанатиков культистов. Возможно, они уже встречались вам в локациях у городов, возможно вам не посчастливилось пасть от их клинка. Так или иначе вы уже 50 уровня и вполне способны справится с этим врагом. Вы отправляетесь в столицу мира Гая к Капитану Гильдии, дабы расспросить его о творящихся в мире бедах. И он после нескольких уклончивых ответов и попыток уйти от разговора, отправляет вас на Красную ферму неподалеку от города. Там, по его словам, живет рыжеволосая девочка-пророк, она сможет открыть свет на происходящее. Тут вы начинаете одну из квестовых линий, более известную под названием «Ведьма». Из закоулков своей памяти вы выуживаете воспоминания о квесте на корабле Нависламия, который на поверку оказывается связан с легендой о возвращении ужасной Ведьмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благополучно закончив задания милой рыжеволосой вариации «Пеппи длинный чулок» (уж очень она на нее похожа) вы получаете 60 уровень в рекордно короткие сроки, а ваша единственная ниточка расследования этой загадки теряется вместе с впадающей в кому девчушкой. Но не стоит отчаиваться. Уже на 70 уровне вы становитесь достаточно сильны, чтобы продолжить расследования: сразиться с Культистами по всему материку, победить младшую ученицу коварной ведьмы, пройти испытание Гектора и, в конечном итоге, сразиться с самой ужасной Ведьмой за всю историю мира Гая.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы поднимаетесь до 90 уровня. Не стоит сильно утруждать себя поисками вещей 4 ранга, соответствующего вашему нынешнему уровню. Поднять 10 уровней до следующего 5 ранга довольно легко. Тут вы раскрываете весь потенциал своего персонажа, становитесь полностью самостоятельным игроком, полноценным воином и практически состоявшимся героем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В итоге изнурительной и местами утомительной прокачки персонажа до 120 уровня, вы получаете очередной ранг (шестой, соответственно) и встречаетесь лицом к лицу с очередной загадкой – страшным убийством в бывшей обители Золотого Племени, тайном городе Эль Кассия. В процессе расследования загадочного убийства вам предстоит сразиться с монстрами в самом подземелье, выполнить несколько заданий по поиску предметов и, в итоге, победить тщеславного и коварного мага и его приспешников.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;126 уровень. Что впереди? Качаемся до 130 и идем покорять Туманный Остров: обитель снежных гигантов, диковинных существ и отчаянных исследователей. Здесь вы разгадаете ряд тайн Туманного Острова, сразитесь с монстрами и животными и поможете отважным исследователям раскрыть загадку порабощенной в льдах озера, Кайнен. Теперь вы 138.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В очередной раз навестив своего старого знакомца, героя Гектора, вы узнаете от него страшную тайну прошлых лет.  Ведьма не пала. Более того, Ведьма была кем-то создана. С дальнейшими вопросами вы отправляетесь к священнику Тамплиеров. Выполнив несколько заданий вы попадаете в тайные лаборатории ордена Тамплиеров – подземелье Эспозито. Тут вам предстоит встретиться с плодами ужасных экспериментов алчного о вероломного священника Люциана и разрушить его коварный план по порабощению мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;148 уровень. От заветного 150 вас отделяет всего ничего. Вы копите деньги на оружие и одежду, оттачиваете умения. Впереди вас ждут войны большие и малые, захваты подземелий, битвы с монстрами и игроками, победы и поражения. Теперь вы с гордостью можете назвать себя героем этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chiiiiiii (Rappelz: Сирена)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=1165</id>
		<title>Общая информация о монстрах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=1165"/>
				<updated>2011-08-16T17:43:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chiiiiiii (Rappelz: Сирена): /* Выпадение вещей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Монстр''' (&amp;quot;моб&amp;quot;) - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. &lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Монстры были разработаны для того, чтобы с них можно было получать какую-либо выгоду в виде опыта, ресурсов, предметов, очков профессии, лаки, специальных предметов для заданий, предметов экипировки и другие полезные предметы, которые каким-либо образом используются в игре персонажем. При этом монстра нужно довести до 0 Жизни, чтобы получить эти предметы. По игровым меркам виртуального мира означает убить. Монстры в большинстве отвечают на атаки такими же атаками. Есть виды монстров, которые атакуют только потому, что вы близко подошли к ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них падают [[рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником [[Опыт]]а для [[персонаж]]а. Есть множество некоторых эффектов от предметов, которые могут увеличить количество получаемого опыта. Также есть предметы, которые увеличивают получаемый опыт питомцами персонажа. Также существуют рейты, которые случайным образом выставляются на все игровые сервера. Среди них есть и рейт на опыт, которые увеличивает получение опыта для всех игроков на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ранг монстра==&lt;br /&gt;
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery perrow=4 heights=22px widths=20px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:аквамарин_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Монстры в [[Rappelz]] делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. С краю слева указывается уровень монстра, который был выделен. Далее правее графически указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[Мана|Мана]]. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет довести до 0 Жизнь монстра с четырьмя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате красного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разница в уровнях==&lt;br /&gt;
{|border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|120||1||0||99,04%||0,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|119||104||7||50,00%||5,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|118||208||14||33,12%||10,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|117||311||20||25,06%||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|116||415||27||19,88%||20,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|115||518||33||16,72%||24,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|114||622||40||14,21%||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|113||725||47||12,65%||34,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|112||830||54||11,04%||40,04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|111||933||60||10,03%||45,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|110||1037||67||9,04%||50,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|109||1140||74||8,36%||54,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|108||1244||81||7,65%||60,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|107||1347||87||7,17%||64,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|106||1451||94||6,69%||70,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|105||1555||101||6,21%||75,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|104||1658||107||5,96%||79,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|103||1763||114||5,47%||85,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|102||1865||121||5,33%||89,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|101||1970||127||4,97%||95,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_9.jpeg]]ниже на 9 и более уровней&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_6.jpeg]]ниже на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_3.jpeg]]ниже на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_0.jpeg]]разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg]]выше на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg]]выше на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg]]выше на 9  и более уровней.&lt;br /&gt;
Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.&lt;br /&gt;
===Опыт===&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]На таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' -- это монстр обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП). Начиная со 120 и выше уровня персонажа убийство Разрушительного херувима приносит также одно и тоже количество опыта (1 опыта и 0 ОП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 101 по 120 уровень получаемый опыт и очки профессии с данного монстра падают. На таблице показаны уровень персонажа, которым убивается монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпадение вещей===&lt;br /&gt;
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров. Исключение - квестовые итемы или придметы для эвентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агрессивность==&lt;br /&gt;
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:&lt;br /&gt;
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, &amp;quot;респаунился&amp;quot;) рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урон]]а по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chiiiiiii (Rappelz: Сирена)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%BD&amp;diff=1163</id>
		<title>Кайнен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%BD&amp;diff=1163"/>
				<updated>2011-08-16T17:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chiiiiiii (Rappelz: Сирена): /* Места обитания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
 В настоящее время Кайнен можно получить выполнив серию квестов на ТО, в частности, за последний квест в 4-й цепочке - 24.Кайнен. Пустой карты этого существа не существует, приручить её нельзя. Для зарядки чарованной Кайнен требуется специальный предмет - Магическая карта Кайнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее подходящие предметы экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Любимый хозяин ===&lt;br /&gt;
Кайнен - магический питомец, в единстве она прибавляет маг. атаку и скорость заклинаний. Поэтому лучшим хозяином для кайнен являются маги: неофит, маг хаоса/чернокнижник, волшебник, каппелан/клирик, шаман, друид/знахарь, а также различные петоводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как лучше использовать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая ступень эволюции - Ледяная драгоценность ==&lt;br /&gt;
С 1 по 50 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ледяная_драгоценность.jpg|link=|описание|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица умений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая ступень эволюции - Фризия ==&lt;br /&gt;
С 50 по 100 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Фризия.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третья ступень эволюции - Кайнен ==&lt;br /&gt;
101+ уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кайнен.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chiiiiiii (Rappelz: Сирена)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=1115</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/rzonline/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=1115"/>
				<updated>2011-08-16T16:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chiiiiiii (Rappelz: Сирена): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда ваш персонаж умирает, т.е. уровень его здоровья становится равным нулю, на экране появляется оповещающее окошко:&lt;br /&gt;
[[Файл:умер_окошко.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути решения:&lt;br /&gt;
*Нажать на кнопку ОК. Ваш персонаж переместится в город, к которому вы его привязали. При этом теряется некоторая часть опыта.&lt;br /&gt;
*Персонажа может воскресить другой игрок свитком воскрешения. Воскрешение произойдет в том же месте. При этом теряется некоторая часть опыта.&lt;br /&gt;
*Волшебники умеют воскрешать персонажей, используя умение '''Воскрешение'''. При этом восстанавливается немного потерянного опыта. Персонаж воскрешается на том же самом месте.&lt;br /&gt;
*Воскресить персонажа может существо '''Синий эльф''', если у него прокачано умение '''Оживление'''. При этом восстанавливается некоторая часть потерянного опыта (зависит от уровня умения). Персонаж воскрешается на том же самом месте.&lt;br /&gt;
*персонаж может сам себя воскресить, используя предмет - Бутылочка Богини Фей. При этом потерянный при смерти опыт восстанавливается полностью. Персонаж воскрешается на том же самом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: опыт при смерти персонажа не теряется, если в Ожерелье находится достаточное количество лаков(для каждого уровня разное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонаж]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chiiiiiii (Rappelz: Сирена)</name></author>	</entry>

	</feed>