Гайд по Призывателю

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

1 ветка

Дерево Активное умение за очки таланта

  • Бесконечная власть Бесконечная власть - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не будет уменьшаться).


Дополнительное умение за очко таланта

  • Заветная гармония жизни Заветная гармония жизни - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и 2 существенных отличия:

1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете Усиление Зветной гармонии жизни до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа.
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.


Новые умения

  • Ужасающий рев Ужасающий рёв - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль);
  • Первобытная энергия Первобытная энергия - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);
  • Призыватель: дух силы Призыватель:дух силы - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство.


Старые умения Колдуна

  • Очищающая волна Очищающая волна - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; Обращение с существами Обращение с существами - данная пассивка качается до 30 уровня.


2 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Инстинкт дикого зверя Инстинкт дикого зверя - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)


Пассивное умение за очки таланта

  • Наследие колдуна Наследие колдуна - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз.


В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна

  • Расщепление Расщепление - поднимается до 30 уровня, дебаф - 270 физ. защиты; Оглушающая волна Оглушающая волна - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; Вращение Вращение - прокачивается до 20 уровня; Боевой навык воинов Боевой навык воинов - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); Бриллиант ярости Бриллиант ярости - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.


Новое умение

  • Звериная ярость Звериная ярость - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета. Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . .


3 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Звериная скорость Звериная скорость - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25.


Активное умение за очко таланта

  • Звериное благословение Звериное благословение - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)


Старые умения колдуна

  • Первобытная ярость Первобытная ярость - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; Разведение существ Разведение существ - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; Притворство Притворство - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потому что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.


Новые умения призывателя

  • Существа: клевер удачи Существа:клевер удачи - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);
  • Истинная сила жизни Истинная сила жизни - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персонажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;
  • Клеймо мастера: повелитель Клеймо мастера:призыватель - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;
  • Совершенство первобытной силы Совершенство первобытной силы - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )

Рекомендации

Очки Таланта

Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3 (по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.


Ремарка от KohaK
При ПвЕ 3-0-2
Этим мы достигаем большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как в первой ветке есть пассивка Призыватель дух силы, то во время действия Заветной гармонии жизни у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос.
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и Разведение существ качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.


При ПвП 3-0-2
Конечно в 3 ветке есть Звериное благословение, но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию не рационально.


Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку?
В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же, в третьей ветке качаются Звериная скорость (Ск. Атк. \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и Первобытная ярость - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.


Пояс

При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент. Для начала нужно изучить статью Характеристики питомцев в поясе.
Призыватель - физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самые главные физ. статы – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторыми важными статами для физика являются Энергия и Физ. Защита (Энергия конвертируется в ХП, что тоже важно). Набираются они Йетями (1 Йети +4 = 15%).
Можно ставить два Кентавра +0 и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 Орка +4 или 4 Хищника +2. Также существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ., поставить одну карту Куба вместо двух Йетей. Да, он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты. Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.


Так например, Призыватель имеет плохую Точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл или у вашего противника очень высокое Уклонение, то логично увеличивать свою Точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара. Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в Точность. Гарпия +2 дает 15% Ск. Атк. и 15% Ловкости.
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 Скелет дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение.
Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, против физиков, которые бьют в основном скилами тоже не нужна. Физ. Защ помогает только при простых ударах и в основном нужна только для защиты от мобов. При этом, ХП все таки является важным элементом, поэтому отказываться от Йетей или от Куба совсем – довольно не дальновидно.


Из боссов актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк.
На фарме можно поставить и Осириса, его конвертирование урона в ХП будет актуальным. Если на каче вы вдруг увидели, что у вас мало МП, то можно на небольшое время поставить карту Королевы Евы. Все карты боссов представлены в статье Карты боссов.


Подведем итог. Силу и Физ. Атк. нужно развивать всегда и на максимум, Энергию и Физ. Защ. нужно развивать в зависимости от ваших целей, но хотя бы 1 Йети или 1 Куба поставить стоит. Дальше нужно развивать Точность и Ск. Атк. Если вы сильно мажете, то ставте Ночных Кошмаров, если не сильно (и лучше всего) поставить две Гарпии. Завершает все это карта босса. Ниже представлены варианты расстановки карт.


4 ячейки

  • 4 Хищника от +2 чарования (при данном раскладе теряется точность)
  • 2 Кентавра +0, 2 Йети +4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум и добавить Ночного Кошмара или Гарпию)

6 ячеек

  • 2 Кентавра; 2 Гарпии +2 чарования; 2 Йети +4 чарования (или 1 Куб\Йети и карта босса)
  • 3 Хищника +5; 2 Гарпии +2 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна
  • 3 Хищника +5; 2 Ночных кошмара +2 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна
  • 3 Цербера от +1 чарования; 2 йети +3 - +4 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна
  • 4 Хищника +2; 2 Ночных кошмара +2 чарования
  • 2 Кентавра; 2 Ночных Кошмара +2 чарования; 2 Йети +3 - +4 чарования (или 2 Куба)
  • 3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна


Эфир вещей, камни, бижутерия

550px Из вещей можно конечно одеть сет на Мастер-класс, но вот эффективность этого сета для Призывателя довольно сомнительна. Поэтому можно выбрать сет Черного дракона (155 лвл). Эфир вещей - лезвие/удар (сила критического удара)
Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!) Рекомендуется: 155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую (оружие с большим уроном - в правую).
Из комплектов бижутерии актуальным будут 2 варианта Эндарион (Набор свирепого воина) и Ракшаси (Набор искателя равновесия). Для самого большего выноса конечно рекомендуется Эндарион. Справа можно увидеть скрин со сравнением статов при одетом Эндарионе и при Ракшаси.


Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:

  • 6 камней энергии
  • 6 камней острия(сила критического удара)
  • 3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)
  • 3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)


Питомцы на поводок

Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:
Орк (от +3 чарования, желательно), хищник (также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти


Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:
Синий эльф (желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.


(ахтунг!) Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как Спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней. Но нужно понимать, что вызывать каждые 4 мин. спрута, бафаться и отзывать его обратно - это очень нудно, кроме того, спрута третьим не призовешь и поэтому приходится отзывать одного основного питомца, что тоже не есть хорошо.


(ахтунг!) Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести Эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня. Эймус вешает на персонажа бафф +Точность, +Шанс Крита, но -Ск. Бега. А так как Призывателю все же Ск. Бега важна, то данный бафф при ПвП сомнителен и больше пригоден для кача в данжах если у мобов высокий лвл.



Статью предоставил: ЯНеЛамер, дополнял KohaK(Саламандра)



Полезные ссылки
Первая и вторая профессии Гая: · Кадет · Солдат · Стрелок · Шаман · Друид · Знахарь · Заклинатель · Колдун
Асура: · Наемник · Ассасин · Охотник · Неофит · Маг Хаоса · Чернокнижник · Адепт · Чародей
Дева: · Паладин · Рыцарь · Крестоносец · Волшебник · Клирик · Капеллан · Зверолов · Дрессировщик

Детальная таблица
умений
Гая: Кадета · Солдата · Стрелка · Шамана · Друида · Знахаря · Заклинателя · Колдуна
Асура: Наемника · Ассасина · Охотника · Неофита · Мага Хаоса · Чернокнижника · Адепта · Чародея
Дева: Паладина · Рыцаря · Крестоносца · Волшебника · Клирика · Капеллана · Зверолова · Дрессировщика

Мастер-класс Мастер-класс
Гая:
Берсерк · Рейнджер · Высший Друид · Великий Знахарь · Призыватель
Асура: Убийца · Ночной Охотник · Лич · Демон · Некромант
Дева: Рыцарь Света · Мечник · Первосвященник · Архиепископ · Укротитель

Гайды по профессиям Гайд для Колдуна (ПвП) · Маг Хаоса и PvP · Гайд по Архиепископу · Гайд по Мечнику · ОТ Берсерк · Гайд по Призывателю ·
Гайд по Рыцарю Света · Изменения умений Эпик 8.1



На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке