Общая информация о монстрах

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

Монстр ("моб") - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.

Общая информация

Монстры были разработаны для того, чтобы с них можно было получать какую-либо выгоду в виде опыта, ресурсов, очков профессии, лаков, специальных предметов для заданий, предметов экипировки и других полезных предметов, которые каким-либо образом используются в игре персонажем. При этом монстра нужно довести до 0 Жизни, чтобы получить эти предметы. По игровым меркам виртуального мира означает убить. Монстры в большинстве отвечают на атаки такими же атаками. Есть виды агрессивных монстров, которые атакуют только потому, что вы близко подошли к ним.

Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них падают рупи, зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником Опыта для персонажа. Есть множество некоторых эффектов от предметов, которые могут увеличить количество получаемого опыта. Также есть предметы, которые увеличивают получаемый опыт питомцами персонажа. Также существуют рейты, которые случайным образом выставляются на все игровые сервера. Среди них есть и рейт на опыт, которые увеличивает получение опыта для всех игроков на всех серверах.

Ранг монстра

описание

Монстры в Rappelz делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. С краю слева указывается уровень монстра, который был выделен. Далее правее графически указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя "v" в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет довести до 0 жизнь монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.

Разница в уровнях

Уровень персонажа Опыт ОП % прироста % от 100 ур.
120 1 0 99,04% 0,05%
119 104 7 50,00% 5,02%
118 208 14 33,12% 10,03%
117 311 20 25,06% 15,00%
116 415 27 19,88% 20,02%
115 518 33 16,72% 24,99%
114 622 40 14,21% 30,00%
113 725 47 12,65% 34,97%
112 830 54 11,04% 40,04%
111 933 60 10,03% 45,01%
110 1037 67 9,04% 50,02%
109 1140 74 8,36% 54,99%
108 1244 81 7,65% 60,01%
107 1347 87 7,17% 64,98%
106 1451 94 6,69% 70,00%
105 1555 101 6,21% 75,01%
104 1658 107 5,96% 79,98%
103 1763 114 5,47% 85,05%
102 1865 121 5,33% 89,97%
101 1970 127 4,97% 95,03%
100 2073 134 0,00% 100,00%

Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:

  • Разница 9.jpegниже на 9 и более уровней
  • Разница 6.jpegниже на 6-8 уровней;
  • Разница 3.jpegниже на 3-5 уровней;
  • Разница 0.jpegразница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
  • Разница -3.jpegвыше на 3-5 уровней;
  • Разница -6.jpegвыше на 6-8 уровней;
  • Разница -9.jpegвыше на 9 и более уровней.

Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.

Опыт

Разрушитель херувим
На таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим -- это монстр обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень описание. Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП). Начиная со 120 и выше уровня персонажа убийство Разрушительного херувима приносит также одно и тоже количество опыта (2 опыта и 0 ОП).

Со 101 по 120 уровень получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно падают. На таблице показаны уровень персонажа, которым убивается монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.

Выпадение вещей

Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров. Исключение - квестовые итемы или придметы для эвентов.

Агрессивность

Агрессивный монстр
Не агрессивный монстр
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.

Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.

Отношение монстров к разным Силам


Так же, как и Боевые питомцы, монстры тоже объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.  

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 
п Монстры
Общая информация о монстрах
Боссы Соратник смерти · Реймонд Реймонд · Офория · Абхава · Животный вопль Животный Вопль · Таранида Таранида · Ведьма · Высшая Ведьма · Кристалино · Ликира · Мефисто · Такин · Люциус · Роковой дом · Кракен Аморалис · Королева Морей · Осирис · Бетреал · Тафари Тиалра · Драга · Имп · Королева Ева · Эймус Илриос · Мучитель · Виверна
Мини-боссы Транквилла · Кероро · Дирториан · Гигант · Кошмарный призрак · Бурзом · Тайное вскрытие · Цветастый веном
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке