Классификация оружия и брони — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Простые числа.)
(Заключение.)
Строка 106: Строка 106:
 
== '''Заключение.''' ==
 
== '''Заключение.''' ==
 
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это '''Ведьмины'''. Более доступный и средней эффективности вариант - '''Демонические''' вещи. Затем следуют '''Нерушимые''' и '''Не Эфирные''' вещи.
 
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это '''Ведьмины'''. Более доступный и средней эффективности вариант - '''Демонические''' вещи. Затем следуют '''Нерушимые''' и '''Не Эфирные''' вещи.
:*'''Примечание!''' Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в [[Алтарь]], чтобы поднять свою [[Алтарь#Повышение морали |Мораль]].
+
:*'''Примечание!''' Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в [[Алтарь]], чтобы поднять свою [[Алтарь#Повышение морали |Мораль]] или же продают в [[Торговля#с NPC |магазин]].
 
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''.
 
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''.
 
::'''Автор: ''-OpheliA-'''''
 
::'''Автор: ''-OpheliA-'''''

Версия 14:07, 15 октября 2011

Странности.

Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится выше и уже не солидно бегать, в чём попало и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к аукциону, жмёте на него и, Вашему взору открывается следующая картина: center И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему – то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё - таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда заточите предмет хотя бы на +1 обычным кубом атаки/защиты.

Простые числа.

Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё - таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ботинки р7, разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры:

ВедьминыБотинки.jpg ДемоническиеБотинки.jpg НерушимыеБотинки.jpg
Ведьмины Ботинки Демонические Ботинки Нерушимые Ботинки
НеЭфирныеБотинки.jpg
Не Эфирные Ботинки

Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе не хитрых махинаций, а именно заточив нашу обувку обычным кубом на +1, мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков.

ВедьминыБотинки1.jpg ДемоническиеБотинки1.jpg НерушимыеБотинки1.jpg
Ведьмины Ботинки +1 Демонические Ботинки +1 Нерушимые Ботинки +1
НеЭфирныеБотинки1.jpg
Не Эфирные Ботинки +1

А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. Так при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:

  • Ведьмны ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.
  • Демонические ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.
  • Нерушимые ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.
  • Не эфирные ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.

Разница, как видите, на лицо. Именно, исходя из этого, и появляется разница в цене на одежду и оружие.

  • Примечание! Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по классам. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты,а у Физика наоборот.
БроняМага.jpg БроняВоина.jpg
Показатели Брони Мага Показатели Брони Воина

Следовательно и параметры будут увеличиваться по- разному. С оружием ситуация такая же.

Отличительные признаки.

И вот Вы, наконец – то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, Ведьмины заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши Бонусы, о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по Бонусу (приятная прибавка у Эфирных вещей). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.

Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:

  • Мана
    • Восстановление МП
  • Сияние
    • Маг. Защита
  • Магия
    • Маг. Атака
  • Удар
    • Сила крит. Удара.
  • Защита
    • Физ. Защита
  • Скорость
    • Уклонение/Скорость бега
  • Стремительность
    • Скор. Атаки/Скор. Заклинаний
  • Просветление
    • Шанс Крит. Удара
  • Лезвие
    • Физ. Атака
  • Железная Крепость
    • Защита Блока
  • Взгляд
    • Точность/ Маг. Точность

Заряд Эфира.

Но, Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).

ВедьминыБотинкиЗ.jpg ДемоническиеБотинкиЗ.jpg НерушимыеБотинкиЗ.jpg
Ведьмины Ботинки Демонические Ботинки Нерушимые Ботинки

Заключение.

Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это Ведьмины. Более доступный и средней эффективности вариант - Демонические вещи. Затем следуют Нерушимые и Не Эфирные вещи.

  • Примечание! Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в Алтарь, чтобы поднять свою Мораль или же продают в магазин.
Успехов в игре и не забывайте заряжать Эфир.
Автор: -OpheliA-
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке