Классификация оружия и брони — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Заключение.)
 
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
== '''Странности.''' ==
+
<h2>'''Странности.'''</h2>
  
Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится  выше и уже не солидно бегать, в чём попало и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к [[Аукцион|аукциону]], жмёте на него и, Вашему взору открывается  следующая картина:
+
Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится  выше, и уже не солидно бегать в чём попало, и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к [[Аукцион|аукциону]], жмёте на него и Вашему взору открывается  следующая картина:
[[Файл:АукВид.jpg|center]]
+
[[Файл:АукВид.jpg|center|link=]]
И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему – то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё - таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда [[Чарование кубами|заточите]] предмет хотя бы на '''+1 обычным кубом атаки/защиты'''.
+
И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему–то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё-таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда [[Чарование кубами|заточите]] предмет хотя бы на '''+1 обычным кубом атаки/защиты'''.
  
=== ''Простые числа.'' ===
+
<h3>''Простые числа.''</h3>
  
Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё - таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ''ботинки р7'', разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры:
+
Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё-таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ''ботинки р7'', разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры:
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''
Строка 21: Строка 21:
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
|align=center|'''Не Эфирные Ботинки'''
+
|align=center|'''Неэфирные Ботинки'''
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе не хитрых махинаций, а именно [[Чарование кубами|заточив]] нашу обувку '''обычным кубом на +1''', мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков.  
+
Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе нехитрых махинаций, а именно [[Чарование кубами|заточив]] нашу обувку [[Прибавка от чарования кубами|'''обычным кубом на +1''']], мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков.  
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки1.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки1.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки1.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки1.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки1.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки1.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки +1'''
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки +1'''
Строка 40: Строка 40:
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки1.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки1.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
|align=center|'''Не Эфирные Ботинки +1'''
+
|align=center|'''Неэфирные Ботинки +1'''
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. '''''Так при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:'''''
+
А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. '''''Так, при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:'''''
 
:*''' Ведьмны ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.''
 
:*''' Ведьмны ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.''
 
:* '''Демонические ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.''
 
:* '''Демонические ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.''
 
:* '''Нерушимые ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.''
 
:* '''Нерушимые ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.''
:* '''Не эфирные ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.''
+
:* '''Неэфирные ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.''
Разница, как видите, на лицо.
+
Разница, как видите, налицо.
Именно, исходя из этого, и появляется разница в цене на одежду и оружие.
+
Именно исходя из этого и появляется разница в цене на одежду и оружие.
::*'''Примечание!''' Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по [[Расы|классам]]. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты,а у Физика наоборот.
+
::*'''Примечание!''' Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по [[:Категория:Расы|классам]]. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты, а у Физика наоборот.
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:БроняМага.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:БроняМага.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:БроняВоина.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:БроняВоина.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
 
|align=center|'''Показатели Брони Мага'''
 
|align=center|'''Показатели Брони Мага'''
Строка 62: Строка 62:
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
Следовательно и параметры будут увеличиваться по- разному. С оружием ситуация такая же.
+
Следовательно и параметры будут увеличиваться по-разному. С оружием ситуация такая же.
 
+
<h2>'''Отличительные признаки.'''</h2>
== '''Отличительные признаки.''' ==
+
И вот Вы, наконец–то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, '''Ведьмины''' заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши '''Бонусы''', о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по '''Бонусу''' (приятная прибавка у [[Эфир|Эфирных вещей]]). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.
 
+
<h3>''Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:''</h3>
И вот Вы, наконец – то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, '''Ведьмины''' заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши '''Бонусы''', о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по '''Бонусу''' (приятная прибавка у [[Эфир|Эфирных вещей]]). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.
+
===''Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:''===
+
 
::*'''Мана'''  
 
::*'''Мана'''  
 
::**''Восстановление МП''
 
::**''Восстановление МП''
Строка 90: Строка 88:
 
::*'''Взгляд'''
 
::*'''Взгляд'''
 
::**''Точность/ Маг. Точность''
 
::**''Точность/ Маг. Точность''
===''Заряд Эфира.''===
+
<h3>''Заряд Эфира.''</h3>
Но, Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).
+
Но Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинкиЗ.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинкиЗ.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинкиЗ.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинкиЗ.jpg|link=]]
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинкиЗ.jpg]]
+
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинкиЗ.jpg|link=]]
 
|-
 
|-
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''
 
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''
Строка 104: Строка 102:
 
</center>
 
</center>
  
== '''Заключение.''' ==
+
<h2>'''Заключение.'''</h2>
 
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это '''Ведьмины'''. Более доступный и средней эффективности вариант - '''Демонические''' вещи. Затем следуют '''Нерушимые''' и '''Не Эфирные''' вещи.
 
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это '''Ведьмины'''. Более доступный и средней эффективности вариант - '''Демонические''' вещи. Затем следуют '''Нерушимые''' и '''Не Эфирные''' вещи.
 
:*'''Примечание!''' Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в [[Алтарь]], чтобы поднять свою [[Алтарь#Повышение морали |Мораль]] или же продают в [[Торговля#с NPC |магазин]].
 
:*'''Примечание!''' Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в [[Алтарь]], чтобы поднять свою [[Алтарь#Повышение морали |Мораль]] или же продают в [[Торговля#с NPC |магазин]].
 
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''.
 
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''.
 
::'''Автор: ''-OpheliA-'''''
 
::'''Автор: ''-OpheliA-'''''
 +
 +
 +
 +
{{Шаблон:Экипировка}}
 +
 +
[[Категория:Первые шаги]]
 +
[[Категория:Комплекты]]

Текущая версия на 17:09, 3 августа 2012

Странности.

Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится выше, и уже не солидно бегать в чём попало, и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к аукциону, жмёте на него и Вашему взору открывается следующая картина: center И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему–то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё-таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда заточите предмет хотя бы на +1 обычным кубом атаки/защиты.

Простые числа.

Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё-таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ботинки р7, разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры:

ВедьминыБотинки.jpg ДемоническиеБотинки.jpg НерушимыеБотинки.jpg
Ведьмины Ботинки Демонические Ботинки Нерушимые Ботинки
НеЭфирныеБотинки.jpg
Неэфирные Ботинки

Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе нехитрых махинаций, а именно заточив нашу обувку обычным кубом на +1, мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков.

ВедьминыБотинки1.jpg ДемоническиеБотинки1.jpg НерушимыеБотинки1.jpg
Ведьмины Ботинки +1 Демонические Ботинки +1 Нерушимые Ботинки +1
НеЭфирныеБотинки1.jpg
Неэфирные Ботинки +1

А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. Так, при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:

  • Ведьмны ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.
  • Демонические ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.
  • Нерушимые ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.
  • Неэфирные ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.

Разница, как видите, налицо. Именно исходя из этого и появляется разница в цене на одежду и оружие.

  • Примечание! Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по классам. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты, а у Физика наоборот.
БроняМага.jpg БроняВоина.jpg
Показатели Брони Мага Показатели Брони Воина

Следовательно и параметры будут увеличиваться по-разному. С оружием ситуация такая же.

Отличительные признаки.

И вот Вы, наконец–то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, Ведьмины заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши Бонусы, о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по Бонусу (приятная прибавка у Эфирных вещей). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.

Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:

  • Мана
    • Восстановление МП
  • Сияние
    • Маг. Защита
  • Магия
    • Маг. Атака
  • Удар
    • Сила крит. Удара.
  • Защита
    • Физ. Защита
  • Скорость
    • Уклонение/Скорость бега
  • Стремительность
    • Скор. Атаки/Скор. Заклинаний
  • Просветление
    • Шанс Крит. Удара
  • Лезвие
    • Физ. Атака
  • Железная Крепость
    • Защита Блока
  • Взгляд
    • Точность/ Маг. Точность

Заряд Эфира.

Но Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).

ВедьминыБотинкиЗ.jpg ДемоническиеБотинкиЗ.jpg НерушимыеБотинкиЗ.jpg
Ведьмины Ботинки Демонические Ботинки Нерушимые Ботинки

Заключение.

Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это Ведьмины. Более доступный и средней эффективности вариант - Демонические вещи. Затем следуют Нерушимые и Не Эфирные вещи.

  • Примечание! Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в Алтарь, чтобы поднять свою Мораль или же продают в магазин.
Успехов в игре и не забывайте заряжать Эфир.
Автор: -OpheliA-


Полезные ссылки
Категория:Комплекты Обычное оружие: Одноручный Меч · Двуручный Меч · Кортик · Двуручное Копье · Одноручный Топор · Двуручный Топор · Одноручная Булава ·
Двуручная Булава · Длинный Лук · Арбалет · Одноручный Посох · Двуручный Посох
Обычная броня: Броня Дева · Броня Гая · Броня Асура · Шлем · Перчатки · Ботинки · Пояс · Плащ · Щит · Кольца · Серьги · Ожерелья · Сумки

Другая экипировка: Оружие из Цирка · Экипировка класса Мастера · Легендарное оружие · Комплекты бижутерии · Бижутерия из Цирка · Броня Борея · Декоративная одежда
Дополнительно: Виды комплектов · Классификация оружия и брони · Эфир · Бонус эфирных вещей · Прибавка от чарования кубами · Камни душ ·
Карты боссов · Карта умения · Игровые формулы · Категория:Улучшение вещей
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке