Агрессия — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «Каждое действие персонажа может увеличивать уровень агрессии монстров, которые могут пер...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Каждое действие персонажа может увеличивать уровень агрессии монстров, которые могут переключить своё внимание на него и атаковать. Некоторые монстры имеют изначально более высокий уровень агрессии, чем остальные. Агрессия монстра чаще всего направлена на персонажа или пета, который наносит больший урон или слишком активно использует исцеляющие заклинания. Например, вы можете просто лечить себя или товарища и монстр сразу же может переключить внимание на вашего персонажа.  
+
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.
Некоторые скиллы специально созданы для увеличения или уменьшения агрессии.
+
 
 +
<center>
 +
{|
 +
|[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|300px|link=|описание]]
 +
|[[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|350px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Агрессивный монстр'''
 +
|align=center|'''Не агрессивный монстр'''
 +
|}
 +
</center>
 +
 
 +
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:
 +
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
 +
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
 +
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Существа|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
 +
 
 +
 
 +
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
 +
 
 +
 
 +
Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.
 +
 
 +
[[категория:Монстры]]

Текущая версия на 02:15, 19 октября 2013

Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

описание описание
Агрессивный монстр Не агрессивный монстр

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.


Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.


Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке