Друид — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 48: | Строка 48: | ||
<h2>Умения</h2> | <h2>Умения</h2> | ||
− | *[[Файл:Jpg.jpg|link=|описание]] - [[ | + | *[[Файл:Jpg.jpg|link=|описание]] - [[Прирожденная магия]] - увеличивает магическую атаку. |
*[[Файл:Mind defense.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная защита]] - увеличивает магическую защиту. | *[[Файл:Mind defense.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная защита]] - увеличивает магическую защиту. |
Версия 13:08, 21 марта 2012
Итак, настало время перейти на более высокий уровень эволюции и выбрать следующую профессию. Если в роли Шамана Вы чаще всего пользовались магией, нежели махали топором, то профессия Друида будет Вам по душе.
В сущности профессия Друида - это развитие всех магических веток профессии Шамана. Будучи Друидом Вы становитесь практически полноценным магом поддержки/боевым магом — появляются новые умения для лечения, воскрешения членов группы, увеличивается количество атакующих и ослабляющих магических умений, находят свое продолжение умения по замедлению и оглушению врага. В общем и целом из разряда «полумаг» Вы переходите в разряд «маг на 3/4».
Содержание
Сильные стороны
- Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков
- Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага
- Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений привлечь случайного монстра.
- Хорошая магическая защита позволяет Друидам комфортно чувствовать себя как в ПВП, так и при игре в группе.
Слабые стороны
- Слабая физ. защита
- Маленькая скорость использования заклинаний
- Большие затраты МП
Экипировка
Оружие
Основные виды оружия:
- Двуручный топор - основное оружие, с достаточно большой физической атакой.
Дополнительные виды оружия:
- Посох - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.
- Арбалет - Он будет незаменим на фарме обычных мобов (естественно тем, кто хоть частично точен на скорость атаки). Это избавит Вас от лишней беготни, и, следовательно, Вы набьете больше опыта и дропа.
Доспехи
- Броня мага - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага.
Камни
Камни подойдут на силу/сноровку, либо жизнь/сноровка
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - кольца на силу и энергию. Если же вы все-таки хотите точиться на скорость атаки, то кольца силы и энергии, но с бонусом на скорость атаки.
- Серьги - серьги подойдут на физическую защиту или физическую атаку с бонусом на скорость атаки.
- Ожерелье - на восстановление ХП или на восстановление МП с бонусом на скорость атаки.
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
- Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский Костюм" или "Костюм Ниндзи" - До 150-го уровня выгоднее бегать в медвежьем украшении. Азиатский костюм, как и все остальные костюмы из он-лайн магазина, дает прибавку в виде 1% от Ваших основных характеристик, а до 150-го уровня эта прибавка очень маленькая.
Существо в ячейки пояса
Так как упор идет на скорость атаки, то в ячейку пояса нужны либо скелеты, либо дочери шторма. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 2 скелета, чарованных на +4, либо 2 дочери шторма, чарованных на +2. Если в экипировке у Вас стоят камни сноровки, то скелеты будут предпочтительней. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры Силы и Энергии. Для этого нужно 4 орка 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 кентавра, 2 скелета 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), Йети, и карта босса.
Карта босса в пояс
Идеальной картой босса для вас будет карта Осириса, так же подойдут карты Кристалино, Импа, Драги, Такина.
Умения
- Прирожденная магия - увеличивает магическую атаку.
- Ментальная защита - увеличивает магическую защиту.
- Практика защиты - увеличивает физическую защиту.
- Боевые навыки шаманов - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.
В первую очередь изучайте Практику защиты и Боевые навыки шаманов.
Слезы Гая - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
Волшебное воскрешение - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны, весьма полезно при отсутствии лечащего персонажа.
Дух исцеления - постепенно восстанавливает жизнь игрока
Корни — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон
Двойной удар - накапливает энергию для мощного удара
Призвать существо - призывает ваше существо
Отозвать существо - отзывает призванное существо
Вращение - атакующее умение.персонаж вращяет оружие вокруг себя, нанося урон цели.Качать по мере возможностей.
- Каменный удар - главное оглушающее умение, увеличивайте его как можно больше, хороший урон.Качать по максимуму.
- Сила Священного Пламени - баф, повышает физическую атаку.Качать по максимуму.
- Дух камня - баф, повышает физическую защиту.Качать по максимуму.
Ментальная концентрация:дух битвы - баф увеличивающий шанс крит. удара
Антидот - исцеляет от яда.
Отчаяние - снимает 50% вашей жизни с шансом наложить окаминение на ближайшие цели.
Дух восстановления - восстанавливает ХП всей группы и существ .
- Скорость ветра - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму.
- Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.
- Навык обращения с двуручными топорами - увеличивает скорость атаки двуручными топорами. В связи с низкой скоростью атаки этот навык необходим.
- Чарование оружия огонь - Аура, добавляющая самый большой урон среди других чарований.
- Чарование оружия магией воздуха - Аура, добавляющая урон, а также 10% шанс оглушения цели на пару секунд. Советую использовать именно это чарование.
- Чарование оружия магией земли - самое бесполезное умение, дает 10% шанс отравить врага.
- Чарование оружия магией воды - Аура, добавляющая урон и 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
Поддержка шторма - Увеличивает скорость атаки.Качать по максимуму.
- Сжигающие пламя - постепенно отнимает жизнь у цели. качайте по максимуму.
- Цепи ветра - наносит урон, снижает скорость атаки и скорость движения цели. Хороший дебаф, качайте по мере возможности.
- Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе.
- Родниковая вода - это одно из самых главных умений друида после бафов, быстрая перезарядка. Качать это умение обязательно.
- Огненный щит - наносит урон бьющим Вас целям. Навык полезен везьде.
Швал отражающих пуль - На короткое время создает щит вокруг цели, отражающий физические атаки.
Поток отражения - На короткое время создает вокруг цели щит, отражающий магические атаки.
Взрыв камней - Наносит урон магией земли. Большой шанс окаменения цели.
Смех - Превращает цель в яка, блокируя использование умений, снижая силу физической и магической атаки.
- Камнепад - магический навык с сильным уроном. Потребляет много маны, качать по максимуму.
Кристальная сфера - довольно сильное умение с средней перезарядкой 45 сек. с меленькой затратой маны.Качать по максимуму.
Вечный огонь - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.Качать по максимуму.
Волна вакуума - Самое сильное массовое умения друида уникальное а рамках игры наносит очень сильный урон с шансом наложить молчание (самое постеднее умение).Вкачать по максимуму и поставить как можго большую по уровню чарования карту.
'Статью предоставил Куратор_Histerical.
Дополнял и редактировал РеальныйМАЧО