Заклинатель — различия между версиями
Материал из Wiki Rappelz
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м (→Оружие: было изменено из-за небольшой ошибки в слове (Ооружие)) |
|||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Экипировка== | ==Экипировка== | ||
− | === | + | ===Оружие=== |
*'''Двуручный топор''' | *'''Двуручный топор''' | ||
Плюсы: | Плюсы: | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Минусы: | Минусы: | ||
*Больше затрат на улучшение (чарование) оружия | *Больше затрат на улучшение (чарование) оружия | ||
+ | |||
===Доспехи=== | ===Доспехи=== | ||
*'''Доспех призывателя''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки) | *'''Доспех призывателя''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки) |
Версия 18:42, 4 сентября 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы Гая - это класс Заклинатель.
Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это полноценный физик с небольшим магическим уклоном, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
- Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты
Слабые стороны
- Самое слабое лечащие умение среди призывателей
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
- Недостаточное количество МП
Экипировка
Оружие
- Двуручный топор
Плюсы:
- Больший урон при использовании умений
Минусы:
- Низкая скорость атаки
- Меньший урон при использовании обычных атаках
- Не возможность использовать умение "Очищающая волна"
- Одноручный топор (Парные топоры)
Плюсы:
- Большая скорость обычных атак за счет пассивного навыка
- Больший урон при использовании обычных атак
- Возможность использовать умение "Очищающая волна"
Минусы:
- Больше затрат на улучшение (чарование) оружия
Доспехи
- Доспех призывателя - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
Камни
(Раздел необходимо дополнить)
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - (данные необходимо дополнить)
- Серьги - (данные необходимо дополнить)
- Ожерелье - (данные необходимо дополнить)
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
- Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
Существо в ячейки пояса
Умения
- - Объединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- - Объединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- - Мимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное.
- - Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
- - Первобытный страх и - Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. Применяются только на животных и монстров.
- - Мастерство обращения с существами — Увеличивает силу атаки призванного животного.
- - Практика защиты — Увеличивает защиту при ношении магической брони.
- - Боевой навык воинов — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
- - Ментальная защита — Увеличивает магическую защиту.
- - Прирожденная магия — Увеличивает силу магической атаки.
Статью предоставил Куратор_Histerical