<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daver-st</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daver-st"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Daver-st"/>
		<updated>2026-04-06T06:47:01Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=38051</id>
		<title>Ретро паладин(Советы игроков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=38051"/>
				<updated>2012-08-07T13:53:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Изменён уровень защиты страницы «Ретро паладин(Советы игроков)» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Небольшое предисловие==&lt;br /&gt;
Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как добиться успеха играя '''паладином - критом''' (священный рыцарь).&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для начала я опишу крита. Крит по задумке разработчиков является '''поддерживающим классом''', но это не означает что вы не сможете с него сделать '''хорошего ДД'''. Особенно все об этом думают после снижения урона от крита. '''Нет ребят, это нововведение никак не отображается на паладине.''' Паладин как был так и есть '''лучший ДДшный 1х1 класс'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
Я не вынуждаю брать священную деву. Но лучше берите ее. Приступим к выбору флетты, так как это основные характеристики очень помогающие криту(ну или в нашем случае - ретро паладину, т.к он поддерживающий, но в тоже время и ДД). Все думают, что надо качать землю. Да ее можно, но только если вы хотите сделать хорошую поддержку для ваших друзей, так как в этом случае вы станете лишь только поддержкой. Что же вы думаете надо? Я отвечу. Надо воздух. Воздух - это отличный выбор. Почему? Да потому что он повысит нам скорость, а значит критовать мы будем чаще. Давайте сравним обычную атаку в 0.75 и прокачанную в 1.4, и заметьте это без погрузки. С погрузкой будет 1.8 . Разве это не прелесть? Приступим к второму выбору флетты &amp;quot;ян&amp;quot; или &amp;quot;инь&amp;quot;, тут уж должны выбрать вы. Хотя я советую &amp;quot;инь&amp;quot;, так как появится атакующий скил, а он очень нужен. Почему? Потому что на все прелести паладина есть минус - это малое разнообразие скилов. И так, ниже я предоставлю табличку какие скилы мы получим. Замечу, что флетто скил выдается при прокачки флетты на 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Иконка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип стихии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Воздух.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Воздух&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Меч ветра&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит урон примерно в два раза сильней чем обычный.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Инь.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Инь (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торнадо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит мощный урон врагу. Примерно в 3х от обычной атаки.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Ян.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ян (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ветряной барьер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Увеличение защиты на 20 секунд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Физ. защита +120&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинг защиты +20&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С выбором [[Флетта|флетты]] мы определились. Преступим к следующим шагам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Доспехи и оружие (руны, черепа)==&lt;br /&gt;
Здесь не очень трудный выбор. И так, учить какие носить вам доспехи и оружие, я не буду. Вы сами знаете, что хорошими доспехами считаются - большие зачарованные от +6(можно и +5), а так же оружие - могучее зачарованное на +6(не ниже). &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Руны'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Обратимся сразу к [[Руны|рунам]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Очень важно чтобы хоть в двух доспехах была руна рейтинга атаки от +3, эту характеристику дает  [[Файл:Руна_воды.jpg]]'''руна воды'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В каждом доспехе у вас должна быть [[Файл:Руна_дождя.jpg]]'''руна дождя''' от +20%. Она очень поможет вам в бою, так как почти каждый 3-5 удар по вам будет уклонением или блоком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Так же как и в случае с руной воды, обязательно в двух частях доспеха должны быть и [[Файл:Руна.jpg]]'''руны земли''' от +29 не меньше.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Выбор какие руны '''вставить в щит - ваш'''. Напомню, что '''руну дождя''' вставляйте обязательно!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Черепа'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
С черепами все просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Используем [[Файл:Желтый_череп.jpg]] '''редкий желтый череп'''. Советую брать от +15, но тут уж выбирайте по вашим финансам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вторым же черепом будет - [[Файл:Красный_череп.jpg]] огромный красный череп (арена). Дает физ. атаку +20.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Обзор доспехов и оружия==&lt;br /&gt;
Ниже по табличкам я помещу доспехи с информацией о них с 61 по 88(просто кликните по названию доспеха).&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Торсы'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые благословенные доспехи]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие доспехи &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые доспехи &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие доспехи паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые доспехи паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;74&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Поножи'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые благословенные поножи]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ноги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие поножи &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ноги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые поножи &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ноги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие поножи паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ноги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые поножи паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;74&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ноги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Перчатки'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые благословенные перчатки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Рукавицы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие перчатки &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Рукавицы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые перчатки &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Рукавицы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие перчатки паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Рукавицы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые перчатки паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;74&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Рукавицы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Башмаки'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые благословенные башмаки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Обувь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие башмаки &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Обувь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые башмаки &amp;quot;Шкура дракона&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Обувь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие башмаки паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Обувь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большие боевые башмаки паладина]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;74&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Обувь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Щиты'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большой боевой скутум]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Щит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большой платиновый щит]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Щит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большой платиновый боевой щит]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Щит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Большая эгида]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Щит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Оружие'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Могучий боевой меч чуда]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Могучий меч святого мстителя]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;61&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Могучий боевой меч святого мстителя]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Могучая сабля заступника]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Бижа==&lt;br /&gt;
Желаемую бижу для ношения я опишу ниже в табличке:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Кольцо Серкемуса]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Кольцо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Кольцо Такома]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Кольцо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Кольцо Клетте]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Кольцо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Кольцо имперского рыцаря]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Кольцо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Ожерелье Такома]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ожерелье&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Ожерелье Серкемуса]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ожерелье&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Ожерелье Клетте]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ожерелье&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Ожерелье имперского рыцаря]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ожерелье&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Серьги Серкемуса]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Серьги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Серьги Такома]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Серьги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Серьги Клетте]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Серьги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Серьги имперского рыцаря]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Серьги&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так табличка окончена, выбирать уж, будете, что носить вы. А я всего лишь опишу, что вставлять в данную бижу. И так приступим. В каждую бижу мы вставляем &amp;quot;ловкость&amp;quot;: то есть или [[Огромный сапфир|огромный сапфир]] или любой редкий сапфир. Спросите &amp;quot;Зачем?&amp;quot;. Отвечу, этим шагом вы поднимете шанс крита, а значит бить сильней вы будете чаще. Далее выбор за вами, предлагаю два варианта: &amp;quot;сила&amp;quot; и &amp;quot;живучесть&amp;quot; или в официальном виде эти два варианта выглядят так &amp;quot;[[Огромный алмаз]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Огромный рубин]]&amp;quot;(опять же можно и редкие). &amp;quot;Сила&amp;quot; - даст вам атаку. &amp;quot;Живучесть&amp;quot; - добавку к хп. Я советую &amp;quot;силу&amp;quot;, но тут как уж вам нравится.&lt;br /&gt;
==Эпилог ==&lt;br /&gt;
И так, если вы будете следовать всем этим советам - вы станете отличным ДД с хорошей защитой. С вами был модератор wiki King0454 .&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Эпилог.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38050</id>
		<title>Знаток игры по версии Википедии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38050"/>
				<updated>2012-08-07T13:42:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Ретро паладин(Советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Легкий кач персонажей]]&lt;br /&gt;
*[[Некоторые варианты прокачки флетты!]]&lt;br /&gt;
*[[Статья о сине(бродяга)]]&lt;br /&gt;
*[[Кто такой архимаг и с чем его едят]]&lt;br /&gt;
*[[Дополнительные характеристики чарования предмета]]&lt;br /&gt;
*[[Охотник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38045</id>
		<title>Конкурсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38045"/>
				<updated>2012-08-07T10:48:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Уголок творчества]]&lt;br /&gt;
*[[Ретро паладин(Советы игроков)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38044</id>
		<title>Конкурсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38044"/>
				<updated>2012-08-07T10:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Новая страница: «Категория:Уголок творчества»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Уголок творчества]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=38006</id>
		<title>Ретро паладин(Советы игроков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=38006"/>
				<updated>2012-08-06T14:55:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Изменён уровень защиты страницы «Ретро паладин(Советы игроков)» ([edit=autoconfirmed] (бессрочно) [move=autoconfirmed] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Небольшое предисловие==&lt;br /&gt;
Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как добиться успеха играя '''паладином - критом''' (священный рыцарь).&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для начала я опишу крита. Крит по задумке разработчиков является '''поддерживающим классом''', но это не означает что вы не сможете с него сделать '''хорошего ДД'''. Особенно все об этом думают после снижения урона от крита. '''Нет ребят, это нововведение никак не отображается на паладине.''' Паладин как был так и есть '''лучший ДДшный 1х1 класс'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
Я не вынуждаю брать священную деву. Но лучше берите ее. Приступим к выбору флетты, так как это основные характеристики очень помогающие криту(ну или в нашем случае ретро паладину, т.к он поддерживающий но в тоже время и ДД). Все думают, что надо качать землю, да ее можно, но если вы хотите сделать хорошую поддержку для ваших друзей, в этом случае вы станете лишь только поддержкой. Что же вы думаете надо? Я отвечу. Надо воздух. Воздух - это отличный выбор. Почему? Да потому что он повысит нам скорость, а значит критовать мы будем чаще. Давайте сравним обычную атаку в 0.75 и прокачанную в 1.4, и заметьте это без погрузки. С погрузкой будет 1.8 . Разве это не прелесть? Приступим к второму выбору флетты &amp;quot;ян&amp;quot; или &amp;quot;инь&amp;quot;, тут уж должны выбрать вы. Хотя я советую &amp;quot;инь&amp;quot;, так как появится атакующий скил, а он очень нужен. Почему? Потому что на все прелести паладина есть минус - это малое разнообразие скилов. И так ниже я предоставлю табличку какие скилы мы получим. Замечу, что флетто скил выдается при прокачки флетты на 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Иконка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип стихии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Воздух.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Воздух&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Меч ветра&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит урон примерно в два раза сильней чем обычный.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Инь.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Инь (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торнадо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит мощный урон врагу. Примерно в 3х от обычной атаки.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Ян.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ян (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ветряной барьер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Увеличение защиты на 20 секунд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Физ. защита +120&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинг защиты +20&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С выбором [[Флетта|флетты]] мы определились. Преступим к следующим шагам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Доспехи и оружие (руны, черепа)==&lt;br /&gt;
Здесь не очень трудный выбор. И так учить какие носить вам доспехи и оружие, я не буду. Вы сами знаете, что хорошими доспехами считаются - большие зачарованные от +6(можно и +5), а так же оружие - могучее зачарованное на +6(не ниже). &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Руны'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Обратимся сразу к [[Руны|рунам]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Очень важно чтобы хоть в двух доспехах была руна рейтинга атаки от +3, эту характеристику выдает [[Файл:Руна_воды.jpg]]'''руна воды'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В каждом доспехе у вас должна быть [[Файл:Руна_дождя.jpg]]'''руна дождя''' от +20%. Она очень поможет вам в бою, так как почти каждый 3-5 удар по вам, будет уклонением или блоком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Так же как и в случае с руной воды, обязательно в двух частях доспеха должны быть и [[Файл:Руна.jpg]]'''руны земли''' от +29 не меньше.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Выбор какие руны '''вставить в щит ваш'''. Напомню, что '''руну дождя''' вставляйте обязательно!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Черепа'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
С черепами все просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Используем [[Файл:Желтый_череп.jpg]] '''редкий желтый череп'''. Советую брать от +15, но тут уж выбирайте по вашим финансам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вторым же черепом будет - [[Файл:Красный_череп.jpg]] огромный красный череп (арена). Дает физ. атаку +20.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Эпилог ==&lt;br /&gt;
И так если вы будете следовать всем этим советам вы станете отличным ДД с хорошей защитой. С вами был модератор wiki King0454 .&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Эпилог.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=38003</id>
		<title>Питомцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=38003"/>
				<updated>2012-08-06T07:01:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки XxxxxBLOODYxxxxx (обсуждение) откачены к версии Пк22 (Karos: Баласон)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Животноводство]]&lt;br /&gt;
'''Капсулу мяута-вора''' можно купить за 781 000 карат у Мелисы - Управление питомцем. Она находится в Бернео, Люпинеле и Пельтроке. Когда вы купили капсулу, поговорите с Мелисой и выберите '''Управление питомцем'''. перенесите яйцо в свободную клетку и нажмите '''Получить'''. Около Мини-карты появится иконка яйца со шкалой опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высиживание питомца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Прокачка_яйца.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
Вы должны будете бить мобов до тех пор, пока шкала не заполнится полностью и вы не увидите сигнал, что пора снова идти к Мелисе. &lt;br /&gt;
[[Файл:Сигнал.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь настала очередь высиживания яйца в течение 5 часов. Имеется ввиду, что 5 часов вы должны быть в игре, если выйдете, время остановится и продолжится только со следующим входом. &lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Высиживание1.jpg|link=|описание|480px|center]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Высиживание2.jpg|480px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Высиживание3.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
Когда время выйдет, снова идите к Мелисе и получаете вылупившегося питомца (нажать кнопку &amp;quot;Получить&amp;quot;). Затем, нажимаете английскую букву '''P''', появится окошко с вашим новым питомцем, где вы можете его призвать, отозвать, покормить и посмотреть его навыки. &lt;br /&gt;
[[Файл:окошко_пета.jpg|center|link=|описание|400px]]&lt;br /&gt;
Чтобы покормить питомца, откройте его окошко, перейдите на вкладку &amp;quot;Кормить&amp;quot;, перенесите еду в специальное окошко и нажмите кнопку &amp;quot;Кормить&amp;quot; сразу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прокачка питомца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вам необходимо прокачать вашего питомца. Для этого необходимо убивать монстров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Опыт питомцу дается при условии, что уровень убиваемого вами монстра не менее чем на 10 лвл от вашего, т.е. если [[Цвет названия моба|цвет наименования моба]] голубой, синий или серый, то опыт питомцу не идет. &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень питомца&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Опыт (опыт в пати 1/2/3/4/5)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;0~1 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;9690 (50/25/15/12/10)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;1~2 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;16839 (30/15/10/7/6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;2~3 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;32501 (43/21/16/10/8)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;3~4 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;31548 (56/38/28/16/11)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;4~5 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;76604 (70/35/23/17/14)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;5~6 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;526962 (82/41/27/21/16)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;6~7 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;2737056 (96/48/32/24/19)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;7~8 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;5054985 (110/55/35/27/22)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;8~9 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;5519280 (123/61/41/30/24)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;9~10 лвл &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;11151751 (135/67/43/33/27)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Как и любой питомец, ваш может умереть от голода. Чтобы этого не произошло, не забывайте его кормить. Корм также можно купить у Мелисы. Для каждого ранга питомца необходим свой корм. Каждый кусочек корма восстанавливает 5% шкалы голода (столько он теряет за час игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Молодой''' (до 4 уровня) - Консервы из снапий для питомцев [[Файл:Корм1.jpg|link=|описание]] Цена 832 карата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Эксперт''' - Живительный яблочный пирог [[Файл:Корм2.jpg|link=|описание]]Цена 2340 каратов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Мастер''' - Особый такояки под пряным соусом [[Файл:Корм3.jpg|link=|описание]]Цена 3055 каратов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки питомца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой капсулы есть 2 основных (обязательных) навыка и 1 приобретаемый (настраиваемый).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Основные навыки'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;Восстановление ОЗ/ОМ не в бою&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Подбор вещей - появляется, когда ваш питомец достигает 4 уровня и выбирается настраиваемый навык.&amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваш питомец достигает 4 уровня, становятся доступны настраиваемые навыки. Вы можете выбрать один из:&lt;br /&gt;
[[Файл:Настраиваевые_навыки.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Удача''' - бонус к вероятности выпадения предмета и критического удара&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Чары''' - бонус к силе физической и магической атаки &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Поддержка''' - возможность продавать ненужные предметы в магазин (питомец будет недоступен в течение 30 минут, пока он продает ваши предметы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Питомца нужно обучать каждый раз, когда он достигает определенного уровня. Тогда же появляется кнопка '''Обучение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни питомца на которых можно поднять ранг:&lt;br /&gt;
# 4 уровень - получаем навык Подбор вещей, ранг Эксперт и 1 уровень настраиваемого навыка.&lt;br /&gt;
# 7 уровень - получаем 2 уровень настраиваемого навыка&lt;br /&gt;
# 10 уровень - получаем 3 уровень настраиваемого навыка, ранг Мастер и эволюцию питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш питомец умер, он не потеряет опыт. Воскресить его может Мелиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяута-вора вы можете купить у Мелисы. Но есть питомцы, которые продаются в GXP-магазине: Капсула питомца баулебо, капсула питомца мрака, капсула милашки-хряка, капсула драконии и капсула голубой драконии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы начали высиживать своего питомца, спокойно можете дать ему имя (вместо стандартного капсула...). Для этого вам понадобится '''&amp;quot;Билет регистрации имени питомца&amp;quot;'''. Купив предмет и поговорив с Мелисой, выберите '''Управление питомцем'''. В появившемся окошке выберите '''Заменить''' (в правом верхнем углу). Вписываете имя и  проверяете доступность. Теперь ваш питомец имеет имя, отличное от других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего вы можете иметь 5 питомцев. Но сначала у вас открыта лишь одна бесплатная клетка (для 1 питомца). Чтобы увеличить количество клеток, подойдите к Мелисе (управляющей питомцами), выберите Управление питомцем. Появляется окошко с питомцами. В нижней его части содержится 5 клеток. Чтобы расширить количество клеток, кликните левой кнопкой мыши на закрытую. Вам предложат заплатить 200 000 каратов. Если вы согласитесь (при условии наличия у вас этих денег), у вас появится еще одна клетка. Теперь вы можете купить второго питомца. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На данный момент одновременно можно призвать лишь одного питомца. Если вы хотите поменять питомца, нужно снова подойти к Мелисе, выбрать Управление питомцем и кликнуть на нужного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Питомца нельзя призвать в [[Катакомбы Люперской капеллы|катакомбах Люперской капеллы]], в [[Колокольня Люперской капеллы|колокольне Люперской капеллы]] и в [[Логово Гельменко|Логове Гельменко]], в остальных подземелья питомец активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные ссылки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Виды питомцев]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F2.jpg&amp;diff=37980</id>
		<title>Файл:Дракония2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F2.jpg&amp;diff=37980"/>
				<updated>2012-08-01T07:14:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: загружена новая версия «Файл:Дракония2.jpg»: Возврат к версии от 06:32, 27 мая 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=37975</id>
		<title>Ретро паладин(Советы игроков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD(%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=37975"/>
				<updated>2012-07-31T08:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Ретро паладин(Советы игроков)» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Небольшое предисловие==&lt;br /&gt;
Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как добиться успеха играя '''паладином - критом''' (священный рыцарь).&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для начала я опишу крита. Крит по задумке разработчиков является '''поддерживающим классом''', но это не означает что вы не сможете с него сделать '''хорошего ДД'''. Особенно все об этом думают после снижения урона от крита. '''Нет ребят, это нововведение никак не отображается на паладине.''' Паладин как был так и есть '''лучший ДДшный 1х1 класс'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
Я не вынуждаю брать священную деву. Но лучше берите ее. Приступим к выбору флетты, так как это основные характеристики очень помогающие криту(ну или в нашем случае ретро паладину, т.к он поддерживающий но в тоже время и ДД). Все думают, что надо качать землю, да ее можно, но если вы хотите сделать хорошую поддержку для ваших друзей, в этом случае вы станете лишь только поддержкой. Что же вы думаете надо? Я отвечу. Надо воздух. Воздух - это отличный выбор. Почему? Да потому что он повысит нам скорость, а значит критовать мы будем чаще. Давайте сравним обычную атаку в 0.75 и прокачанную в 1.4, и заметьте это без погрузки. С погрузкой будет 1.8 . Разве это не прелесть? Приступим к второму выбору флетты &amp;quot;ян&amp;quot; или &amp;quot;инь&amp;quot;, тут уж должны выбрать вы. Хотя я советую &amp;quot;инь&amp;quot;, так как появится атакующий скил, а он очень нужен. Почему? Потому что на все прелести паладина есть минус - это малое разнообразие скилов. И так ниже я предоставлю табличку какие скилы мы получим. Замечу, что флетто скил выдается при прокачки флетты на 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Иконка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Тип стихии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Навык&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Воздух.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Воздух&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Меч ветра&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит урон примерно в два раза сильней чем обычный.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Инь.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Инь (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Торнадо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Наносит мощный урон врагу. Примерно в 3х от обычной атаки.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Файл:Ян.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ян (при воздухе)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Ветряной барьер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Увеличение защиты на 20 секунд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Физ. защита +120&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинг защиты +20&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С выбором [[Флетта|флетты]] мы определились. Преступим к следующим шагам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Доспехи и оружие (руны, черепа)==&lt;br /&gt;
Здесь не очень трудный выбор. И так учить какие носить вам доспехи и оружие, я не буду. Вы сами знаете, что хорошими доспехами считаются - большие зачарованные от +6(можно и +5), а так же оружие - могучее зачарованное на +6(не ниже). &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Руны'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Обратимся сразу к [[Руны|рунам]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Очень важно чтобы хоть в двух доспехах была руна рейтинга атаки от +3, эту характеристику выдает [[Файл:Руна_воды.jpg]]'''руна воды'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В каждом доспехе у вас должна быть [[Файл:Руна_дождя.jpg]]'''руна дождя''' от +20%. Она очень поможет вам в бою, так как почти каждый 3-5 удар по вам, будет уклонением или блоком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Так же как и в случае с руной воды, обязательно в двух частях доспеха должны быть и [[Файл:Руна.jpg]]'''руны земли''' от +29 не меньше.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Выбор какие руны '''вставить в щит ваш'''. Напомню, что '''руну дождя''' вставляйте обязательно!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''''Черепа'''&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
С черепами все просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Используем [[Файл:Желтый_череп.jpg]] '''редкий желтый череп'''. Советую брать от +15, но тут уж выбирайте по вашим финансам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вторым же черепом будет - [[Файл:Красный_череп.jpg]] огромный красный череп (арена). Дает физ. атаку +20.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Эпилог ==&lt;br /&gt;
И так если вы будете следовать всем этим советам вы станете отличным ДД с хорошей защитой. С вами был модератор wiki King0454 .&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Эпилог.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0_(%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F)&amp;diff=37964</id>
		<title>Принцесса Мора (Караульная башня)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0_(%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F)&amp;diff=37964"/>
				<updated>2012-07-30T09:24:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Максим86 (обсуждение) откачены к версии Sersoftin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Принцесса Мора - Полубосс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Принцесса_Мора.jpg|link=|описание|center|295px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[Боссы]]&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0_%D0%92%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=37963</id>
		<title>Быстрый поиск Экстракта Врокиана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0_%D0%92%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=37963"/>
				<updated>2012-07-30T09:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Dima Karpun (обсуждение) откачены к версии Daver-st&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Начальные шаги&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала поиска ([[Словарик новичка#Ф|фарма]]) врокиана вам необходима хорошая броня и оружие, а также подходящий уровень вашего персонажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Слоберта]] необходимо: лвл 40+, любая точка брони, точка оружия тоже любая. (Желательно идти в [[Словарик новичка#П|пати]] т.к. зона [[Словарик новичка#Р|респа]] большая)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Вулкана]] необходимо: лвл 45+, точка доспехов +5,+6, а пуха +4,+5. (Тоже желательно идти в пати, тут тоже зона респа большая)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Снежной Королевы]] необходимо: лвл 55+, точка доспехов +6,+7, а пуха +5,+6. (Можно идти одному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Капилико]] необходимо: лвл 60+, точка доспехов +6,+7, а пуха +6,+7. (Можно идти в одиночку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Балисты]] необходимо: лвл 65+, точка доспехов +7,+8, а пуха +7,+8. (Рекомендуется идти в пати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Короля адских Тварей]] необходимо: лвл 70+, точка доспехов +8,+9, а пуха +9,+10.(Рекомендуется идти в пати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для фарма [[Боссы|Антаркоса]] необходимо: лвл 80+, точка доспехов +9, а пуха +10,+11. (Рекомендуется идти в две-три пати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Врокиан&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слоберт - 3 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вулкан - 5 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снежная королева - 6 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капилико - 9 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Балиста - 11 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Король адских Тварей - 13 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Антеркос - 18 врокиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полубоссы (с которых падает врокиан)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Рихита-Нежить]] (Обитает в Темптероне, Караульной башне со 2-го по 4-ый этаж). Падает 2-3 врокиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Рихита-Каратель]] (Обитает в Темптероне, Караульной башне на 5-ом этаже). Падает 5 врокиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Легалус]] (Обитает: Баласон, темный рудник). Падает 4 врокиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Гельменко]] (Обитает: Пельтрок, Логово Гельменко). Падает 2 врокиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Мстительный Какантерос]] (Обитает: Темптерон, Колокольня Люпернской Капеллы 40+). Падает 1-3 врокиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Полубоссы|Какантерос]] (Обитает: Темптерон, Колокольня Люпернской Капеллы 50+). Падает 1 врокиан&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=37962</id>
		<title>Выбор класса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=37962"/>
				<updated>2012-07-30T09:19:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки СучкаРыжая (обсуждение) откачены к версии ВоительМЕЧА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы скачали приложение на свой компьютер и даже установили его. И теперь Вы находитесь перед главным выбором - каким персонажем начать играть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScreenShot 20110716124252.png|link=|описание|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Начальный выбор персонажа &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами 7 персонажей - 7 различных профессий. Посмотрите на них внимательно. Выбрали? Теперь вспомните о том, что пол персонажа изменить нельзя. Для вас это ничего не меняет? Отлично. Но не спешите! Мы переходим ко второму этапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Кем быть &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло для вас время прислушаться к голосу своего сердца/разума/сестры или друга, сидящего рядом. Определитесь, чего вы хотите, т.к. все профессии дают различные возможности и имеют различную направленность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе надо ответить для себя на несколько вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что вам больше нравится: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сражаться самому или помогать другим? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бить мобов или других персонажей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сражаться в команде или играть одному? Существует несколько профессий, достаточно сложных в соло-каче, по крайней мере на начальных уровнях. Это [[Ведунья]], [[Чародейка]], [[Мечник]] и [[Канонир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ближний бой или дальний? (При выборе ближнего боя вы должны успеть уничтожить противника раньше, чем он убьет вас, при выборе дальнего боя - раньше, чем он успел до вас добежать.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая скорость или хорошая защита. (В большинстве случаев при прокачке персонажа лучше выбирать что-то одно, а недостающий параметр прокачивать при помощи вспомогательных средств.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определились? Теперь давайте разберем каждый элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проведу разделение по первому пункту, но сравнительный анализ по всем остальным также будет включен. &lt;br /&gt;
Все персы в игре Карос условно делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Дамагеры &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Классы, которые наносят урон:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Ведунья &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
После получения первой профессии может превратиться в кровавого [[Маг|Мага]], наводящего ужас на своих врагов. Несмотря на сложности прокачки персонажа, такие как: низкая защита, невысокая скорость атаки и хроническая нехватка [[Мана|маны]] на начальных этапах, эта профессия дает неоценимые преимущества всем любителям [[Словарик новичка#П|ПВП]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На начальных уровнях лучше качаться в отряде. Предпочтительней ''дистанционная атака'', по крайней мере, до тех пор, пока доспехи не будут хорошо проточены и прорунены (вставлены руны), а также добавлен уровень защиты за счет [[Аксессуары|бижутерии]] и [[Виды ездовых животных|ездового животного]].&lt;br /&gt;
Выбирая [[Ведунья|Ведунью]], будьте готовы к тому, что начиная с [[Люпинель|Люпинеля]] (когда окружающие вас люди &amp;quot;уже в теме&amp;quot;) и до [[Зерон|Зерона]] (куда добираются уже поумневшими) - вокруг вас будут прыгать толпы персов с просьбой о бафе. Причем эта опасность подстерегает как [[Церковница|Церковницу]], так и [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Дерево&amp;quot; - увеличение силы магической атаки;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Инь&amp;quot; - восстановление маны, так как именно маны у вас не будет хватать довольно долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Лучница &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный класс для [[Словарик новичка#П|ПВП]] и [[ПК]]. Довольно прост в прокачке соло, но, после 30+ уровня, удобнее качаться с паладином-критом на прицепе. Приоритет - ''Дистанционная атака''.&lt;br /&gt;
Очень важно избегать ближнего боя, так как у [[Лучница|Лучницы]] довольно мало защиты, и в ближнем бою ХП сносят довольно ощутимо. Как и любому дистанционнику, вам потребуется хорошо рунированный и точеный шмот + полный комплект бижутерии с хорошими [[Драгоценности|камнями]] + [[Виды ездовых животных|священное животное]] с хорошей защитой. Или, как я уже говорил, в качестве зашиты может быть использован [[Паладин|паладин]] в [[Отряд|пати]]. Этот способ имеет один существенный недостаток - защита может быть внезапно утеряна.&lt;br /&gt;
В доспехи рекомендуется поставить [[Руны|руны]] на коэффициент защиты и рейтинг атаки. В оружие - [[Прозрачный череп|Прозрачный]] и [[Желтый череп|Желтый]] [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор [[Флетта навыки|флетты]] зависит от выбора профессии. Если &amp;quot;Инь&amp;quot; подходит для любой профессии, то вторая флетта - на ваш выбор. Лучнице-[[Мастер|мастеру]] хорошо подходит Воздух, [[Странник|Страннику]] - в зависимости от выбора 2-ой профессии: [[Скаут]] - Земля, [[Стрелок]] - Воздух или Огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Мечник &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ближний бой''. Возможна прокачка как соло, так и [[Отряд|пати]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При прокачке соло есть один недостаток - низкая скорость атаки персонажа, поэтому соло-кач идет довольно медленно. При выборе первой профессии можно выбрать АОЕ профу (с масс. атаками по площади) - тогда соло-кач будет довольно быстрым, но ваш персонаж будет не очень эффективен в ПВП 1 на 1.&lt;br /&gt;
Мечник очень силен, имеет много скиллов на повышение своей защиты и станов. Если вы играете пати &amp;quot;[[Мечник|мечник]]+[[Бродяга|син]]&amp;quot;, то ваш противник будет повержен, не успев выйти из станов. &lt;br /&gt;
Благодаря хорошей защите в пати  мечник может выполнять роль танка, переагривая на себя мобов, используя специальный скил &amp;quot;Провокация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В доспехи рекомендуется поставить [[Руны|руны]] на коэффициент уклонения/блока и на рейтинг атаки. В оружие - Желтый и Прозрачный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе [[Флетта навыки|флетты]] многое зависит от заточки вашего персонажа. Если вы качаете его под ПВП - &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;огонь&amp;quot;, если под АОЕ - &amp;quot;ян&amp;quot; и &amp;quot;земля&amp;quot;. В первом случае недостаток защиты можно будет компенсировать стандартным комплектом &amp;quot;шмот+бижа&amp;quot;, во втором - банками на скорость и силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Бродяга &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дамаг-дамаг-дамаг''. Ближний бой. Высокая скорость уклонения и атаки. Этот класс можно очень быстро прокачать до максимального уровня, благодаря высокой скорости атаки и большому шансу критического удара. Возможна прокачка как соло, так и пати. Наиболее предпочтителен кач со &amp;quot;[[Священный рыцарь|Священным рыцарем]]&amp;quot;, т.к. повышается шанс крита и доп. физическая защита - это именно то, что обеспечит максимально быстрый кач и высокий шанс победы при [[Словарик новичка#П|ПВП]].&lt;br /&gt;
Очень слабая защита, что очень заметно на начальных уровнях, поэтому уровня до 34 рекомендуется ходить по локациям с сумками, набитыми банками на ОЗ. На 34 уровне - проточка и рунирование доспехов, крит (паладин) в пати (можно прицеп). Рекомендуемые [[Руны|руны]] - земля и дождь. Параметр рун - средний на 34 и 43 лвл доспехов, максимальный - на высоких уровнях. В оружие рекомендуется поставить Красный и Прозрачный [[Черепа|черепа]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении первой профессии вы можете выбрать [[Убийца|Убийцу]] (Убика) или [[Дуэлянт|Дуэлянта]] (Фехта). В первом случае вы прокачиваете скорость и дамаг, во втором - акцент, на мой взгляд, больше идет на уклон и защиту. И первая и вторая профессии имеет скил на инвиз (невидимость), но у Убийцы скил открывается на 51 уровне, тогда как у Дуэлянта - на 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Чародейка &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и большинство профессий, сложных в прокачке на первых уровнях, [[Чародейка]] представляет реальную, весьма ощутимую и, в большинстве случаев, абсолютно неотвратимую угрозу для всех, кто окажется у нее на пути. Весьма и весьма рекомендуется для [[Словарик новичка#П|ПВП]], так как магическая защита у большинства классов находится на базовом уровне, а банками отпиться просто не всегда успеваешь.&lt;br /&gt;
''Предпочтительнее дистанционная атака.''&lt;br /&gt;
Кач соло очень сложен по нескольким причинам - низкая скорость каста заклинаний, дефицит маны и низкая защита в ближнем бою. Поэтому лучше кач пати, возможно, даже на мобах выше вашего уровня - на магических атаках довольно низкий шанс промаха. В пати рекомендуется [[Лучник|Лук]] (будете бить мобов на расстоянии) или [[Паладин|Паладин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точить шмот рекомендуется, но хорошо точить рекомендуется уровня только после 43 (при каче пати) и с 34 (при каче соло). [[Руны]] на защиту (земля) и рейт защиты, можно также попробовать дождик (на уклон/блок). В оружие - синий и желтый черепа. [[Флетта навыки|Флетта]] - &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;дерево&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, при выборе любой профессии у вас откроется очень полезный скил - &amp;quot;Кодекс удаления&amp;quot;, который даст вам возможность снимать бафы на защиту/доп.урон/ОЗ с ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Класс Канонир &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и единственный специалист по применению огнестрельного оружия и [[Крафт канонира|крафту]] систем защиты, оружия, доспехов, [[Драгоценности|драгоценных камней]], [[Руны|рун]] и [[Черепа|черепов]]. Но расходные материалы для крафта очень дорогие, а крафт в некоторых случаях рандомный, так что процесс не всегда себя окупает. &lt;br /&gt;
''Дистанционная атака.'' Платные пули, поэтому прокачка перса довольно дорогостоящее занятие. Защита довольно средняя, так что мобов лучше убивать на подлете. Качаться лучше пати с персами, имеющими высокую скорость атаки, но слабую защиту - в этом случае задача [[Канонир|Канонира]] - обеспечить пати Лечебниками.&lt;br /&gt;
Доспехи точить и рунировать начиная с 34 лвла. [[Руны]] на защиту и коэффициент уклонения/блока. В оружие - Красный и Прозрачный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группа поддержки ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Класс Ведунья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения первой профессии может превратиться не только в кровавого Мага (подробности см. выше), но и в [[Церковница|Церковницу]] (Хила), основной игровой задачей которого (по умолчанию) является восстановление здоровья и увеличение защиты у себя и других игроков. &lt;br /&gt;
''Атака - дистанционная'', причем очень желательно, чтобы на линии атаки между вами и вашим противником стоял [[Бродяга|Син]], [[Мечник]] либо [[Паладин]]. И как вывод - кач пати и только пати. Можно прицепом со своевременным перебафом всех членов отряда. Если вы оказались на каче или в [[Словарик новичка#П|ПВП]] в одиночестве, а противник более чем один - рекомендуется бить ближайшего и делать ноги. Если вы участвуете в [[Словарик новичка#П|ПВП]] 1 на 1, у вас есть довольно большой шанс победить, т.к. основной недостаток ваших противников - это привычка недооценивать Хилов.&lt;br /&gt;
Из [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется качать &amp;quot;Инь&amp;quot; - так как нехватка маны довольно долго будет очень острой. Вторая флетта - на Ваш выбор: земля - на защиту, дерево либо огонь - если хотите быть дамажным хилом, что-нибудь другое - если вас потянуло на эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс Паладин ===&lt;br /&gt;
На начальном уровне до получения первой профессии, является просто классом поддержки, маленьким танчиком и бафером в пати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при выборе первой профессии определитесь, что же вы хотите? Потому что &amp;quot;[[Священный рыцарь]]&amp;quot; - это бешеная популярность, кач пати (причем часто почти против вашего желания), и все это благодаря вашему бафу, увеличивающему шанс критического удара.&lt;br /&gt;
Если вы предпочитаете кач соло, то выбирайте профу &amp;quot;[[Заступник]]&amp;quot; - тогда вы сможете соло пройти все данжи, и мобы не смогут причинить вам существенного урона (мобы должны быть вашего или +5-10 уровней больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, [[Паладин]] - это хорошая (отличная) защита, бафы на защиту/атаку, которые работают не только на него, но и на отряд, невысокая скорость атаки, на начальном уровне - один АОЕ скил (довольно эффективный). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускорения прокачки перса рекомендуется кач пати с [[Лучница|Лучником]] или [[Бродяга|Бродягой]] (они будут счастливы).&lt;br /&gt;
При [[Словарик новичка#П|ПВП]] паладинами довольно часто выбирается следующая тактика - [[Словарик новичка#П|ПВП]] в толпе мобов. При этом противник довольно часто падает под мобами, не в силах отбиться от супер-дамажной толпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из [[Флетта навыки|флетты]] рекомендуется качать &amp;quot;ян&amp;quot; и &amp;quot;землю&amp;quot; при заточке на поддержку, и &amp;quot;инь&amp;quot; и &amp;quot;воздух&amp;quot; при заточке перса под [[Словарик новичка#П|ПВП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи точить и рунировать, начиная с 34 лвла. [[Руны]] - рейтовые (рейтинг защиты и атаки. В оружие - прозрачный и красный [[Черепа|черепа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Гайд предоставил LoKKl(Karos: Азмара)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37943</id>
		<title>Перенос характеристик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37943"/>
				<updated>2012-07-27T11:57:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки IntercessoR (Karos: Зерон) (обсуждение) откачены к версии King0454&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С выходом глобального обновления &amp;quot;Битва под водой&amp;quot; у оружия и доспехов появились особые характеристики и возможность их переноса с одной вещи на другую. Переносимые характеристики выделяются белым цветом сразу после надписи «Особые характеристики» в параметрах вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос осуществляется у &amp;quot;Ремесленника&amp;quot;. Для того чтобы перенести характеристики с одной вещи на другую нужно выполнить следующие действия: &lt;br /&gt;
 1. Вещь с которой мы хотим перенести характеристики установить в слот &amp;quot;Исходный предмет&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screen2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. В слот &amp;quot;Целевой предмет&amp;quot; установить вещь на которую нужно перенести&lt;br /&gt;
 3. В основные материалы установить &amp;quot;Камни мудрых&amp;quot;, в дополнительные - &amp;quot;Камни древнего знания&amp;quot;&lt;br /&gt;
Если количество материалов для переноса достаточно, кнопка &amp;quot;Перенос характеристик&amp;quot; станет активной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screen3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ее нажатия высветится окно с подтверждением и указанием платы за перенос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screen4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество '''переносимых''' характеристик которыми может обладать вещь зависит от качества это вещи.&lt;br /&gt;
 Оружие (качество - количество характеристик):&lt;br /&gt;
 Простое - 0       &lt;br /&gt;
 Крепкое - 1&lt;br /&gt;
 Большое - 2&lt;br /&gt;
 Могучее - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Доспехи (качество - количество характеристик):&lt;br /&gt;
 Простые - 0&lt;br /&gt;
 Большие - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос осуществляется между вещами одинакового уровня и качества, при этом класс вещей может быть разным. Для примера, перенос возможен между &amp;quot;Могучим копьем&amp;quot; и &amp;quot;Могучими кинжалами&amp;quot; и между &amp;quot;Большим торсом мечника&amp;quot; и &amp;quot;Большим торсом паладина&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается доспехов, то перенос можно осуществить между следующими категориями:&lt;br /&gt;
 С торса на торс&lt;br /&gt;
 С торса на поножи&lt;br /&gt;
 С поножей на торс&lt;br /&gt;
 С поножей на поножи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 С перчаток на перчатки&lt;br /&gt;
 С перчаток на сапоги&lt;br /&gt;
 С сапог на перчатки&lt;br /&gt;
 С сапог на сапоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и количество материала необходимое для переноса зависит от уровня вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доспехов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Уровень доспехов &lt;br /&gt;
!Стоимость (карат)&lt;br /&gt;
!Камень мудрых, шт.&lt;br /&gt;
!Камень древнего знания, шт. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!34 ур. &lt;br /&gt;
|3000 &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!43 ур. &lt;br /&gt;
|6000 &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|12 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!52 ур. &lt;br /&gt;
|12000 &lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!56 ур. &lt;br /&gt;
|12000 &lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!61 ур. &lt;br /&gt;
|24000 &lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!65 ур. &lt;br /&gt;
|24000 &lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!70 ур. &lt;br /&gt;
|50000 &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!74 ур. &lt;br /&gt;
|50000 &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!79 ур. &lt;br /&gt;
|100000 &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!83 ур. &lt;br /&gt;
|100000 &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!88 ур. &lt;br /&gt;
|200000 &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|27 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оружия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Уровень оружия &lt;br /&gt;
!Стоимость (карат)&lt;br /&gt;
!Камень мудрых, шт.&lt;br /&gt;
!Камень древнего знания, шт. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!34 ур. &lt;br /&gt;
|3000 &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!38 ур. &lt;br /&gt;
|6000 &lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|15 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!43 ур. &lt;br /&gt;
|12000 &lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!47 ур. &lt;br /&gt;
|12000 &lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!52 ур. &lt;br /&gt;
|24000 &lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!61 ур. &lt;br /&gt;
|50000 &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!65 ур. &lt;br /&gt;
|50000 &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!70 ур. &lt;br /&gt;
|100000 &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!74 ур. &lt;br /&gt;
|100000 &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!79 ур. &lt;br /&gt;
|200000 &lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!83 ур. &lt;br /&gt;
|200000 &lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!88 ур*. &lt;br /&gt;
|400000 &lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|45 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Цена за перенос на 88ур. может отличаться от указанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи всем в переносе!--[[Участник:IntercessoR (Karos: Зерон)|IntercessoR (Karos: Зерон)]] 02:59, 13 июля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s. Шанс переноса по всей видимости уменьшается с ростом уровня и (или) качества вещей и у вещей высокого уровня и (или) качества близок к нулю. Если вы не готовы потратить десятки миллионов карат на одну вещь - лучше с этим не связывайтесь (прим. Илит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=37784</id>
		<title>Карма (цвет ника)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=37784"/>
				<updated>2012-07-19T16:31:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Общая информация &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карма''' - это так называемые очки морали, которые убавляются при убийстве других [[Персонаж|персонажей]] и прибавляются при убийстве [[Монстры|монстров]]. Цвет вашего [[ник]]а соответствует вашей карме. Карму лучше поддерживать на высоком [[уровень|уровне]]. Максимальная грань '''51200''', минимальная '''-51200'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Положительные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Информация проверяется, так как участились случаи выпадения предметов при положительной и максимальной карме. Будьте внимательны, шанс выпадения предмета с вас или из рюкзака есть всегда. Просто он очень маленький.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Белый (примерно '''0''' репутации) - Вы теряете [[предметы]], если Вас [[Смерть персонажа|убьёт]] [[персонаж]] или [[Монстры|монстр]], и шанс потери маленький.&lt;br /&gt;
*Светло-синий (от '''5000''' до '''12900''') - Вы теряете [[предметы]] только от [[монстры|монстров]], и шанс потери очень маленький.&lt;br /&gt;
*Темно-синий (от '''12900''' до '''51200''') - Вы теряете [[предметы]] при [[Смерть персонажа|смерти]] с очень маленькой долей вероятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Отрицательные виды кармы: &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Розовый (от '''-500''' до '''-2000''') - небольшой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря.&lt;br /&gt;
*Красный (от '''-2000''' до '''-5000''') - высокий шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Тёмно-красный (от '''-5000''' до '''-10000''') - очень большой шанс потери [[предметы|предмета]] из инвентаря при [[Смерть персонажа|смерти]].&lt;br /&gt;
*Фиолетовый (от '''-10000''' до '''-20000''') - максимальный шанс выпадения [[предметы|предметов]] из инвентаря. Также шанс потери доспехов, оружия и т.д.&lt;br /&gt;
*Пурпурный (от '''-20000''' и до '''-51200''') - упадет что-либо из того, что на вас надето ([[доспехи]], [[оружие]], [[Аксессуары:БазаПредметов|бижутерия]] и т.д.).&lt;br /&gt;
[[Категория:первые шаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как стать ПК &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только вы убили кого-то из игроков с положительной кармой, ваша карма становится отрицательной (вы становитесь ПК). Это значит, что вас будут убивать стражники, если вы будете к ним приближаться. Но есть так называемые &amp;quot;Лагеря ПК&amp;quot;, где нет стражников, но есть безопасная зона. Скорее всего на вас будут охотиться игроки, чтобы убить вас с целью наживы. Так как при вашей смерти вы будете терять вещи, если только не будете использовать [[Защитная капсула|Защитную капсулу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как повысить карму &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для повышения кармы необходимо бить мобов, за убийство которых начисляются очки морали. Если вам помогают отмыться (сделать вашу карму положительной), очки морали будут начисляться в том случае, если именно ваш удар добил моба.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32568</id>
		<title>Часть 10. Подземелье парящего острова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32568"/>
				<updated>2012-06-29T13:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Введение новой локации '''&amp;quot;Подземелье парящего острова&amp;quot;'''. Эта локация признана лучшей ареной для получения наград и опыта за короткое время. Любой желающий может вступить в отряд и принять участие в соревановании. Пропускным является 20-ый уровень. Сражаясь в подземелье парящего острова вы испытаете необыкновенные ощущения, используя различные стратегии и взаимопомощь. Есть 3 условия для захода в подземелье: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- количество членов в отряде должно быть равно 3; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- у всех должен быть пропускной билет; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- уровень персонажа должен быть в выбранном диапазоне. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Теперь расскажем поэтапно. Для захода в подземелье каждому члену отряда необходимо иметь '''Билет на парящий остров'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova101.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить его можно после завершения задания у NPC Аска. После этого лидер отряда подходит к NPC Аска и становится в очередь в Опасное случайное подземелье. Необходимо, чтобы все члены отряда были рядом со своим лидером (в пределах 20 м) и находились все на одном канале, на одном сервере в городе Бернео, около NPC Аска. Проход в подземелье открывается 1 раз в 30 минут. Вы можете посещать подземелье парящего острова не чаще чем раз в сутки. В самом подземелье проводятся сореванования между двумя командами. Команды выбираются рандомно (если их более 2). Лидеру отряда будет сообщено, если его команду допускают до подземелья. На почтовый ящик приходит билет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova102.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый член команды должен подойти и забрать его. Затем снова подходите к NPC Аско и выбираете пункт Войти в опасное случайное подземелье. Зайти нужно в течении 2 минут после получения билета. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova103.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот, вы оказались в подземелье. Вы ждете своих членов отряда. Можно и оглянуться. Перед вами ворота, которые откроются, как только запустится соревнование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova104.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, кстати. После входа в подземелье нельзя будет искать новый отряд, распустить имеющийся или выйти из существующего. Если такое произойдет - поход в подземелье будет окончен. Если кто-либо из членов отряда выйдет из игры - остальные так же закончат свой поход. Каждая соревнующаяся сторона помещается в разные точки. Как только откроются первые врата - начнется отсчет времени. Цель состоит в том, чтобы набрать большее количество очков, чем у ваших противников. Сама карта поделена на 4 секции + одна секция бонуса. На 1-3 секциях располагаются обычные монстры. Та команда, которая наберет больше всего очков за убийство этих монстров получит возможность драться с боссом. Время на моба-босса считается отдельно. Если кого-либо из отряда убьют - команда начинает заново со стартовой точки. Перейти в каждую секцию можно только после убийства всех мобов в секции. &lt;br /&gt;
И вот - началось. Справа вы видите строку отсчета времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova105.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первой секции нас встречают '''Наблюдатель с копьем'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova106.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй - '''Наблюдатель с топором'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova107.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В третьей - '''Наблюдатель с молотом'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova108.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот наконец сам Биг-Босс - '''Белые крылья'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova109.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На мини-карте все выглядит примерно так&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1010.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и вот несколько фотографий из нового подземелья&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1011.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1012.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1013.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1014.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1015.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32537</id>
		<title>Категория:Летнее обновление!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32537"/>
				<updated>2012-06-28T07:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Категория:Летнее обновление!» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Уважаемые Игроки!''' &lt;br /&gt;
Встречайте — глобальное летнее обновление! Оно уже залито на игровые сервера и ждет вас на просторах обновленного Кароса! Мы вели ежедневный дневник тестирования, давайте же подведем итоги. &lt;br /&gt;
В глобальном летнем обновлении вас ждут: &lt;br /&gt;
Максимальный уровень персонажа увеличился до '''90-го уровня''' &lt;br /&gt;
Введена новая система '''антидюпа''', которая в автоматическом режиме удаляют дублированные предметы, что не позволит копировать предметы в дальнейшем. Подробности [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=192834 ТУТ]&lt;br /&gt;
Исследуй новые земли! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Посетунья''' — новый подводный мир затонувших кораблей и опасных морских монстров! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_15._Посетунья ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova152.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova153.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova154.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova155.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1514.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1515.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1516.jpg|Obnova1516.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подземелье парящего острова — абсолютно новый вид подземелья для групповых сражений. Победи конкурентов и получили главный приз парящего острова! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_10._Подземелье_парящего_острова ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1012.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1013.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1014.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1015.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova109.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появилось новое могучее оружие и доспехи 12-го уровня. С ними ваш персонаж получит несравненное преимущество в бою. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_16._Новая_одежда,_оружие ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova164.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соберите все необходимые ресурсы для создания Волшебных Крыльев! Они заключают в себе силы Хаоса и Света! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_14._Система_крыльев ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova147.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1410.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появился помощник Карос! Теперь на несколько часов в день вы сможете оставить своего персонажа одного. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_7._Появление_помощника_Karos ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova72.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавлен автоматический поиск пути! Теперь вы точно не потеряетесь на незнакомой вам локации! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_6._Поиск_пути ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Новый вид города Бернео. Изменение архитектуры города, а так же же перенос местоположения некоторых НПС! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_2._Город_Бернео ''Подробнее''] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o3.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o4.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o5.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новое ездовое животное Носорог, для передвижения вдвоем! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_11._Новые_квесты_и_награда_за_них ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova118.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коралловый остров становится подземельем, попасть в который можно будет только после выполнения квестов. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_12._Новое_подземелье ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
Замена некоторых всеми любимых монстров в привычных локациях! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_9._Новая_информация_по_монстрам ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova91.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova92.jpg]]&amp;lt;/center&lt;br /&gt;
Общаться с друзьями теперь стало просто и удобно. Прямо из игрового чата вы можете добавить в друзья, пригласить в отряд или в гильдию. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_3._Изменение_игрового_чата ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Добавлены бонусы для значений HP и MP, в зависимости от класса [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_13.Небольшие_изменения ''Подробнее'']&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Долгожданное обновление комиссионного магазина! Выбор и поиск стал гораздо удобнее. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_5._Обновление_Комиссионки ''Подробнее'']&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлен игровой интерфейс.&lt;br /&gt;
[http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_1._Изменения_в_интерфейсах_игры ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Теперь вы сможете посмотреть экипировку и снаряжение другого персонажа! Для этого нужно всего-лишь выбрать верный пункт. [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_4._Функции_интерфейса_игры ''Подробнее'']&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Obnova32.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробегая мимо монстров можно будет понять, кто заметил вас, а кто нет! Готовые атаковать высвечиваются красным! [http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_9._Новая_информация_по_монстрам ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova95.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova96.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровеня искусственного интеллекта у некоторых монстров, т.е. теперь они будут не только атаковать простыми ударами, но и делать кое-какие пакости. А именно: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- умирая, мобы могут самоуничтожиться; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- во время боя с одним из монстров из списка ниже он сможет призвать к себе на помощь от 3 до 5 приспешников (повторяться может до 3х раз). &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_9._Новая_информация_по_монстрам ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Изменение в системе купли/продажи у NPC.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://wiki.karos.gamexp.ru/Часть_14._Система_крыльев ''Подробнее'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Возможность сборки/разборки предметов в интвентаре!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_16._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0,_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=32534</id>
		<title>Часть 16. Новая одежда, оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_16._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0,_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=32534"/>
				<updated>2012-06-28T06:45:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 16. Новая одежда, оружие» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Созданы новые предметы на '''88 уровень'''. Статистику можно посмотреть ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Бродяга'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova160.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Лучница'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova161.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Канонир'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova162.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Паладин'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova163.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Ведунья'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova166.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Мечник'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova165.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Чародейка'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova167.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько фотографий персонажей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova164.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova168.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova169.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1610.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32533</id>
		<title>Категория:Летнее обновление!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32533"/>
				<updated>2012-06-28T06:44:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Снята защита с «Категория:Летнее обновление!»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спешим сообщить вам, что тестирование нового глобального летнего обновления идёт полным ходом. Вы с нетерпением ждали того момента, и вот - он настал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=32502</id>
		<title>Сервер Азмара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=32502"/>
				<updated>2012-06-26T14:00:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Хроники гильдий]]&lt;br /&gt;
*[[Золотой Легион]]&lt;br /&gt;
*[[РЫЦАРИ ЛЕГИОНА]]&lt;br /&gt;
*[[LOVE]]&lt;br /&gt;
*[[Гильдия &amp;quot;Пульс&amp;quot;|Пульс]]&lt;br /&gt;
*[[AlterEgo]]&lt;br /&gt;
*[[Сероины Востока]]&lt;br /&gt;
*[[ДружинА]]&lt;br /&gt;
*[[Фемида]]&lt;br /&gt;
*[[Небесный Легион]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=32501</id>
		<title>Если вы вдруг стали ПК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=32501"/>
				<updated>2012-06-26T13:56:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основные термины: &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПК (PK) – Убийца игроков или Player Killer;&lt;br /&gt;
Данж – подземелье (от английского Danger – опасность)&lt;br /&gt;
Мыться – процесс восстановления очков репутации(ОР, «репа»), путем уничтожения мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей сути ПК – это игрок, активно мешающий качаться низкоуровневым персонажам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Типы ПК-шников &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Добытчики флетты».  Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-85 лвл игроки, которым надоело &amp;quot;пинание&amp;quot; мобов. Обычно не трогают  «малышей», т.к.  боятся потерять репутацию в обществе.  Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот (шмот для маленьких уровней) для большего эффекта перед поверженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, которые пытаются «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному не нормативному лексикону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так или иначе, все мы становимся на этот путь, поскольку ПК (PVP, ПВП) в игре является неотъемлемой составляющей игрового баланса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Вы - ПК. Что делать? &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, давайте поговорим о том, что в первую очередь нужно сделать, оказавшись красным или, даже фиолетовым. Сразу скажу, что однажды попробовав вкус «крови» - назад пути нет. Игра приобретает качественно новый оттенок, заставляет быть всегда начеку, учитывать любые мелочи и нюансы, обостряет  все чувства! &lt;br /&gt;
Многие ПК советуют, если цвет  вашего ника стал красным, то, не теряя времени, нужно докрасить его до фиолетового. То есть, убив одного игрока, по возможности убить и второго, тем самым «вкусить» всю прелесть нового ощущения. Может быть и правильно, но бытует мнение, что нужно сделать «пробу пера» до красного цвета, находясь еще в безопасной зоне в [[Бернео]] (подземелья  [[Бернео]] - ПК-зона). Мыться здесь можно без опасения быть слитым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, цель повержена, ты «покраснел». Что делать? Куда бежать? Это первые мысли, приходящие в голову начинающему ПК. Главное – не паниковать. Если есть возможность, то лучше найти укромное место для оценки своих возможностей. Первое, что нужно запомнить – вход в город обычным способом нам закрыт. Отныне наше место респауна (воскрешения, нахождения) – лагерь ПК. Если репутация не переваливает минус 5000 (обычно за слив одного игрока получаем минус 2к-3к ОР), то есть смысл отмыть сразу. Лучшие мобы для этого – равные нашему лвл, либо  на 1-5 лвл меньше. Оптимально с моба отмывать по 20-40 ОР. &lt;br /&gt;
Если же мы собираемся дальше продолжать путь ПК, или процесс отмывки «затягивается», то нужно основательно  подготовиться.&lt;br /&gt;
Поскольку обычный вход в город нам заказан, используем [[Свитки|Свиток возврата]] или пишем в чате команду '''/esc'''. Помните, что находясь в городе нужно опасаться близко подходить к его окраинам. Стоящие на посту Стражники убьют вас с первого удара, и ценности из нашей сумки непременно выпадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Список последовательных действий &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положить все самые ценные вещи на склад (врок, караты, ценный лут, добытые на шахте ископаемые);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одежда и оружие. Если они не представляют особой ценности – оставляйте. Если у вас проточенный рар-сет и Могучка, то нужно все это оставить на складе. Покупайте самые дешевые шмотки и оружие для отмыва на мобах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно наличие в сумке зелий здоровья. Не сразу вы сможете нажать на телепорт, но подлечиться должны успеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По возможности заполняйте все пустые места в сумке всяким «хламом». Пойдут Бесполезные камни, дешевый лут с мобов. Достаточно при помощи клавиши «Shift» разделить кучку камней по одному во все слоты сумки. Шанс выпадения банок, шмота и оружия уменьшится в разы! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие в сумке [[Свитки|свитков возврата]] нужно пополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предупредить друзей, своих согильдейцев, что вы встали на путь ПК (отмыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С этих пор Пет – ваш лучший друг. В случае поражения не торопитесь нажать на возвращение на базу. Пет может успеть подобрать выпавшую с вас вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если намерения быть ПК серьезные, то необходимо купить в GXP-магазине Защитные капсулы, предотвращающие выпадение предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сливаем всю флетту в навыки, либо по бутылкам на склад, так как при каждом поражении 1 очко флетты забирает победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Процесс отмывания &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода из города можно использовать «дыры» в защите Стражей (иногда они кучкуются и дают возможность проскочить), либо, без всякого риска, используйте консольную команду  - '''/esc''' (набирайте в строке [[Чат|чата]]). После этой команды, по истечении 60 секунд вы попадаете в Безопасную Зону – Лагерь ПК. Крайне нежелательно это делать на локации [[Люпинель]], где лагерь является «Ареной» противостояния между ПК и анти-ПК. Там практически все игроки высоких уровней (40-65), одетые в лоулвл-шмот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов для наискорейшего отмывания ОР соло или в пати с друзьями или со-ГИ. В случае самостоятельной отмывки нужно выбрать укромное место с многочисленными мобами. На уровнях 30-40 для этого хорошо подходит Муравьиная пещера. Для более старших (45-60) – Караульная башня. В свете последнего обновления неплохим местом для «мойки» стало выполнение ежедневных квестов «Катакомбы Люперской Капеллы»  (Убить Легалуса) и «Колокольня Люперской Капеллы» (Убить Какантероса). Один лишь минус, что в данж нас пустят только с красным ником, фиолетовым здесь не рады.  В этих данжах вас никто не тронет из игроков, заодно и опыт прокачиваем. При отмывке в пати нужно помнить, что восстановление ОР возможно лишь в том случае, если последний удар по мобу делаете вы. Преимущество коллективного отмыва и в том, что в случае гибели ваш предмет подберут товарищи и отдадут .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Тактика отмывки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не доверяйте игрокам, которые хотят вам помочь отмыться, говоря: «выпадет - отдам»; не доверяйте игрокам,  которых  не знаете,  да и тем кого знаете -  не доверяйте. Не мойтесь в местах фарма - большая вероятность нарваться на желающих поживиться. ПК – лакомый кусочек для многих. Нужно  опасаться [[Бродяга|Бродяг]] с их «Инвизом»,  особенно магов или чародеек  - с 1-го их скила можно умереть, особенно если [[Маг|маг]] под инвизом  - вот тут и ТП не поможет. Постоянно краем глаза следим за окружающей обстановкой. Побеспокоенные мобы – признак того, что рядом кто-то есть, либо совсем рядом в Инвизе.  Меняем дислокацию, либо, увидев перса намного большего лвл, делаем ТП .&lt;br /&gt;
Если у нас ОР меньше -51200, то никогда не сливайте напавшего обидчика, тем более, если он меньшего лвл чем вы. Это чистой воды провокация, на которую часто многие попадаются. Он будет вас преследовать, огрызаться. Его цель – покрасить вас в еще более темный цвет. Ему восстановить опыт – 20 минут, вам отмыть фиолетовый ник - порой несколько дней.&lt;br /&gt;
Хочется еще отметить, что неплохо для защиты иметь в рюкзаке удочку. Находясь поблизости от места рыбалки можно легко уйти от преследователей, забросив ее в воду (аналогично с киркой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, вкратце, основные моменты, которые могут помочь начинающим ПК сберечь свой шмот, оружие и ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал подготовлен по теме форума [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=138055 «Если вы вдруг стали ПК»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ПК]]&lt;br /&gt;
*[[Если вы стали пк]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=32500</id>
		<title>Если вы вдруг стали ПК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B2%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D0%9A&amp;diff=32500"/>
				<updated>2012-06-26T13:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основные термины: &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПК (PK) – Убийца игроков или Player Killer;&lt;br /&gt;
Данж – подземелье (от английского Danger – опасность)&lt;br /&gt;
Мыться – процесс восстановления очков репутации(ОР, «репа»), путем уничтожения мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей сути ПК – это игрок, активно мешающий качаться низкоуровневым персонажам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Типы ПК-шников &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Добытчики флетты».  Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-85 лвл игроки, которым надоело &amp;quot;пинание&amp;quot; мобов. Обычно не трогают  «малышей», т.к.  боятся потерять репутацию в обществе.  Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот (шмот для маленьких уровней) для большего эффекта перед поверженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, которые пытаются «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному не нормативному лексикону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так или иначе, все мы становимся на этот путь, поскольку ПК (PVP, ПВП) в игре является неотъемлемой составляющей игрового баланса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Вы - ПК. Что делать? &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, давайте поговорим о том, что в первую очередь нужно сделать, оказавшись красным или, даже фиолетовым. Сразу скажу, что однажды попробовав вкус «крови» - назад пути нет. Игра приобретает качественно новый оттенок, заставляет быть всегда начеку, учитывать любые мелочи и нюансы, обостряет  все чувства! &lt;br /&gt;
Многие ПК советуют, если цвет  вашего ника стал красным, то, не теряя времени, нужно докрасить его до фиолетового. То есть, убив одного игрока, по возможности убить и второго, тем самым «вкусить» всю прелесть нового ощущения. Может быть и правильно, но бытует мнение, что нужно сделать «пробу пера» до красного цвета, находясь еще в безопасной зоне в [[Бернео]] (подземелья  [[Бернео]] - ПК-зона). Мыться здесь можно без опасения быть слитым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, цель повержена, ты «покраснел». Что делать? Куда бежать? Это первые мысли, приходящие в голову начинающему ПК. Главное – не паниковать. Если есть возможность, то лучше найти укромное место для оценки своих возможностей. Первое, что нужно запомнить – вход в город обычным способом нам закрыт. Отныне наше место респауна (воскрешения, нахождения) – лагерь ПК. Если репутация не переваливает минус 5000 (обычно за слив одного игрока получаем минус 2к-3к ОР), то есть смысл отмыть сразу. Лучшие мобы для этого – равные нашему лвл, либо  на 1-5 лвл меньше. Оптимально с моба отмывать по 20-40 ОР. &lt;br /&gt;
Если же мы собираемся дальше продолжать путь ПК, или процесс отмывки «затягивается», то нужно основательно  подготовиться.&lt;br /&gt;
Поскольку обычный вход в город нам заказан, используем [[Свитки|Свиток возврата]] или пишем в чате команду '''/esc'''. Помните, что находясь в городе нужно опасаться близко подходить к его окраинам. Стоящие на посту Стражники убьют вас с первого удара, и ценности из нашей сумки непременно выпадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Список последовательных действий &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положить все самые ценные вещи на склад (врок, караты, ценный лут, добытые на шахте ископаемые);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одежда и оружие. Если они не представляют особой ценности – оставляйте. Если у вас проточенный рар-сет и Могучка, то нужно все это оставить на складе. Покупайте самые дешевые шмотки и оружие для отмыва на мобах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно наличие в сумке зелий здоровья. Не сразу вы сможете нажать на телепорт, но подлечиться должны успеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По возможности заполняйте все пустые места в сумке всяким «хламом». Пойдут Бесполезные камни, дешевый лут с мобов. Достаточно при помощи клавиши «Shift» разделить кучку камней по одному во все слоты сумки. Шанс выпадения банок, шмота и оружия уменьшится в разы! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие в сумке [[Свитки|свитков возврата]] нужно пополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предупредить друзей, своих согильдейцев, что вы встали на путь ПК (отмыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С этих пор Пет – ваш лучший друг. В случае поражения не торопитесь нажать на возвращение на базу. Пет может успеть подобрать выпавшую с вас вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если намерения быть ПК серьезные, то необходимо купить в GXP-магазине Защитные капсулы, предотвращающие выпадение предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сливаем всю флетту в навыки, либо по бутылкам на склад, так как при каждом поражении 1 очко флетты забирает победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Процесс отмывания &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода из города можно использовать «дыры» в защите Стражей (иногда они кучкуются и дают возможность проскочить), либо, без всякого риска, используйте консольную команду  - '''/esc''' (набирайте в строке [[Чат|чата]]). После этой команды, по истечении 60 секунд вы попадаете в Безопасную Зону – Лагерь ПК. Крайне нежелательно это делать на локации [[Люпинель]], где лагерь является «Ареной» противостояния между ПК и анти-ПК. Там практически все игроки высоких уровней (40-65), одетые в лоулвл-шмот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов для наискорейшего отмывания ОР соло или в пати с друзьями или со-ГИ. В случае самостоятельной отмывки нужно выбрать укромное место с многочисленными мобами. На уровнях 30-40 для этого хорошо подходит Муравьиная пещера. Для более старших (45-60) – Караульная башня. В свете последнего обновления неплохим местом для «мойки» стало выполнение ежедневных квестов «Катакомбы Люперской Капеллы»  (Убить Легалуса) и «Колокольня Люперской Капеллы» (Убить Какантероса). Один лишь минус, что в данж нас пустят только с красным ником, фиолетовым здесь не рады.  В этих данжах вас никто не тронет из игроков, заодно и опыт прокачиваем. При отмывке в пати нужно помнить, что восстановление ОР возможно лишь в том случае, если последний удар по мобу делаете вы. Преимущество коллективного отмыва и в том, что в случае гибели ваш предмет подберут товарищи и отдадут .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Тактика отмывки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не доверяйте игрокам, которые хотят вам помочь отмыться, говоря: «выпадет - отдам»; не доверяйте игрокам,  которых  не знаете,  да и тем кого знаете -  не доверяйте. Не мойтесь в местах фарма - большая вероятность нарваться на желающих поживиться. ПК – лакомый кусочек для многих. Нужно  опасаться [[Бродяга|Бродяг]] с их «Инвизом»,  особенно магов или чародеек  - с 1-го их скила можно умереть, особенно если [[Маг|маг]] под инвизом  - вот тут и ТП не поможет. Постоянно краем глаза следим за окружающей обстановкой. Побеспокоенные мобы – признак того, что рядом кто-то есть, либо совсем рядом в Инвизе.  Меняем дислокацию, либо, увидев перса намного большего лвл, делаем ТП .&lt;br /&gt;
Если у нас ОР меньше -51200, то никогда не сливайте напавшего обидчика, тем более, если он меньшего лвл чем вы. Это чистой воды провокация, на которую часто многие попадаются. Он будет вас преследовать, огрызаться. Его цель – покрасить вас в еще более темный цвет. Ему восстановить опыт – 20 минут, вам отмыть фиолетовый ник - порой несколько дней.&lt;br /&gt;
Хочется еще отметить, что неплохо для защиты иметь в рюкзаке удочку. Находясь поблизости от места рыбалки можно легко уйти от преследователей, забросив ее в воду (аналогично с киркой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, вкратце, основные моменты, которые могут помочь начинающим ПК сберечь свой шмот, оружие и ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал подготовлен по теме форума [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=138055 «Если вы вдруг стали ПК»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ПК]]&lt;br /&gt;
*[Если вы стали пк]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%BA&amp;diff=32499</id>
		<title>Если вы стали пк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%BA&amp;diff=32499"/>
				<updated>2012-06-26T13:55:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак вы убили персонажа и стали пк. Что делать, куда бежать !!!!!?????&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;1. Самое главное - не теряйтесь. Если у вас есть камень возврата или свиток возврата - сразу же используйте их. Если у вас ничего нет - бегите в укромное место и обдумайте ваши последующие действия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; В город вас не пустят стражники, так как вы пк и будут убивать вас одним ударом (если вы только не 75+ лвл меч или крит с аурами).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Вы оказались в городе (если вы соблюдали пункт 1), советую вам, если вы красный, идти в колокольню, что в темтероне. Она 30+ 40+ 50+. Но если ваша репутация -51200, то советую вам соблюдать следующие указания:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Если у вас репутация -51200 (как указано выше) советую купить самую дешевую одежду и оружие. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Спрятать все самое дорогое в хранилище (караты рар вещи т.д и т.п)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Мыться только одному, потому что другие вас будут убивать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Никому не доверять(кроме друзей, они всегда выручат).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_15._%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=32496</id>
		<title>Часть 15. Посетунья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_15._%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%83%D0%BD%D1%8C%D1%8F&amp;diff=32496"/>
				<updated>2012-06-26T07:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 15. Посетунья» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в новый подводный мир Посетуньи! Существование его уже не было секретом ни для кого из вас, поэтому представлять долго не будем. Посетунья - новая локация, находящаяся в подводном мире. Зайти туда можно через телепорт у Кристины на острове Зероне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova151.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот так вот нас встречает город Посетунья - холодным зимним днем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova152.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova153.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova154.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova155.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для захода под воду нужно будет пройти телепорт в скале. Создано много мобов, различных квестов. Описывать все не будем, иначе вам не так интересно будет изучать все самостоятельно. Но пару фоточек выкладываем обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova156.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova157.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova158.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova159.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1510.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1511.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1512.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1513.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1514.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1515.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1516.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1517.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_14._%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B2&amp;diff=32474</id>
		<title>Часть 14. Система крыльев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_14._%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B2&amp;diff=32474"/>
				<updated>2012-06-25T07:00:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 14. Система крыльев» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;То, о чем мы хотим вам сегодня рассказать - вы ждали давно. Знали и не верили, что это будет. Представляем вам - '''Крылья'''! Теперь вы можете не только создать уникальный образ, но и получить дополнительные параметры. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В игру введены 2 вида крыльев:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Крылья Хаоса [[Файл:Obnova141.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Крылья Ангела [[Файл:Obnova142.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крылья можно изготовить самостоятельно благодаря системе крафта. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Из Крыльев Хаоса создаются Крылья Ангела. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рассмотрим параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova143.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к Ремесленнику Симпсону и просимся в ремесло. &lt;br /&gt;
Для начала необходимо изготовить Крылья Хаоса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova144.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для их крафта необходимы следующие предметы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- перо священного животного (100 шт): &amp;quot;Перо, заключающее в себе силу древнего священного животного. Используется для создания крыльев&amp;quot;; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- сила крыльев феи (6 шт): &amp;quot;Порошок, содержащий силу крыльев феи. Используется для создания Крыльев хаоса. Можно добыть у полуфеи&amp;quot;. Полуфея водится на всех локациях, ее только нужно найти.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova145.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
- экстракт Врокиана (600 шт): &amp;quot;Впервые обнаруженная в эпоху Кафенрил, когда высшая магия была общедоступной, эта таинственная изменчивая руда славится своими особыми свойствами&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Имея Крылья Хаоса вы можете изготовить Крылья Ангела&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova146.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для их крафта необходимы следующие предметы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- перо священного животного (100 шт): &amp;quot;Перо, заключающее в себе силу древнего священного животного. Используется для создания крыльев&amp;quot;. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- метка Ангела (10 шт): &amp;quot;Метка, оставленная ангелом. Можно добыть из белых крыльев с Парящего острова&amp;quot;. Добывается с главного босса из нового подземелья - парящего острова. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- крылья Хаоса (1 шт)&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надеемся, что следующий пункт прочитают все. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как вы видите, на скринах есть еще некоторые крылья. Они придут к нам со следующей локализацией, так что пока наслаждаемся этими.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько фотографий: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Крылья Хаоса&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova147.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova148.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крылья Ангела&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova149.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1410.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же у нас есть для вас приятное дополнение к магазину у NPC. Теперь вы можете, продав NPC какой-либо предмет, выкупить его обратно за цену продажи. &amp;lt;p&amp;gt;На все локации и NPC действует единый список проданных вами предметов. Ограничением является количество эти предметов - 8 шт. Если вы продадите 9-ый предмет, то первые 2 проданных вами исчезнут. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Если вы поменяете персонажа или перезайдете в игру - лист продаж очистится. &lt;br /&gt;
У NPC в магазине появилась новая вкладка - Купить еще раз.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1411.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_13.%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32431</id>
		<title>Часть 13.Небольшие изменения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_13.%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32431"/>
				<updated>2012-06-22T07:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 13.Небольшие изменения» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. '''Добавлено бонусное количество HP и MP по профессиям'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Раса - Человек'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Класс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;HP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;MP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Мечник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Фехтовальщик&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;401&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Мастер меча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1540&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Разрушитель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1540&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Копьеносец&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;401&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Крестоносец&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1540&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Драгун&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1540&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Паладин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Заступник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;366&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Стражник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1379&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;139&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Рыцарь духа&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1379&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;139&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Священный рыцарь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;366&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Серебряная дева&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1379&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;139&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Тамплиер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1379&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;139&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Класс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;HP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;MP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лучница&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лучница-мастер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Следопыт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1071&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;195&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Охотник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1071&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;195&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Странник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Стрелок&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1071&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;195&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Скаут&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1071&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;195&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Ведунья&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Маг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;386&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;73&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Боевой маг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;228&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Архимаг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;228&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Церковница&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;386&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;73&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Жрица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;228&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Пророк&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;228&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Раса - Сероин'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Класс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;HP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;MP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Бродяга&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Убийца&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;318&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Потрошитель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Ночной скиталец&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Дуэлянт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;318&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Головорез&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Черный стражник	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;153&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Чародейка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Банши&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;366&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Суккуб&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1254&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;171&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лилим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1254&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;171&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Волшебница&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;339&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;57&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Кровавая ведьма&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1254&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;171&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лунная ведьма&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1254&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;171&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Раса - Тень'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Класс&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;HP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;MP бонус&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Канонир&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Меткий стрелок&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;447&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Снайпер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1755&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Десперадо&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1755&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Инженер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;447&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Маэстро&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1755&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Наемник&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1755&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Раса - Ванисиец'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Скилл&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень скилла&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Старые показатели&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Новые показатели&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Затрачено MP&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Время использования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание скилла&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;524&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;180&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;451,6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;160&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;379,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;140&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;306,8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;120&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;234,4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;406&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;579,72&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;374&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;518,88&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;343&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;459,16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;312&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;399,44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;281&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;339,72&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Увеличена сила лечения у профессий '''Церковница, Жрица и Пророк'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Скилл&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Уровень скилла&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Старые показатели&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Новые показатели&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Затрачено MP&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Время использования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание скилла&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;806&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1202.72&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;726&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1063.12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;646&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;923.52&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;566&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;783.92&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;486&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;644.32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;406&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;504.72&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Регенерация ОЗ цели.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1024&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1271.88&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;913&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1122.56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;802&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;973.24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;691&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;823.92&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Групповое лечение II&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;580&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;674.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Лечение всех целей в зоне действия с помощью божественной силы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Увеличена сила лечения у профессий '''Жрица'''.&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_12._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32430</id>
		<title>Часть 12. Новое подземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_12._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32430"/>
				<updated>2012-06-22T07:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 12. Новое подземелье» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Еще одно изменение в локациях. Нет, это не совершенно новая локация. Это изменение старой, а именно - '''Коралловый остров становится подземельем'''. Что это значит? Теперь туда можно будет зайти только после получения пропуска на вход. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для начала на острове Зерон мы идем к NPC продавцу одежды и тканей. Берем 2 новых задания.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;1. '''Храм Кораллового острова'''. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Цель: убить моба-босса в Коралловом острове - Антаркоса&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova121.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. '''Пропуск на Коралловый остров'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Цель: поговорить с NPC Кекелем, который выдаст по завершению квеста 3 пропуска в Коралловый остров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova122.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova123.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба этих квеста - '''ежедневные'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Телепорт в подзмелье Кораллового острова находится у NPC Сандра. Мы можем воспользоваться новой функцией поиска NPC и автобегу до нужно точки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova124.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В принципе, бежать совсем не далеко. Вот она&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova125.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама локация Кораллового острова никак не изменилась. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Первого, кого мы видим на Коралловом острове - новыц NPC Пабло.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova126.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;У него для вас есть '''3 новых повторяющихся квеста''': &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Карманное оружие: собрать 10 когтей Неводяного; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Уникальное оружие: собрать 10 тонп коралловых русалок; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- Острое копье: собрать 10 копий коралловых водяных&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотелось бы уточнить по поводу убийства от другого персонажа (не моба). Если вас убил другой игрок, то выпавший с вас дроп будет '''недоступен для подбирания кем-либо''' (кроме вас) в течении '''15 секунд'''. По истечении этого времени блокировка с дропа пропадет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В '''Части 11''' мы сообщали о новом квесте на получение золотых монет. Была допущена ошибка в предоставленной вам информации. Курс размена серебряных монет на золотые по квесту &amp;quot;Азмарское серебро&amp;quot; равен 100х1. Т.е. за 1'''00 серебряных монет''' можно получить '''1 золотую'''. Приносим свои извинения за неверную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=32403</id>
		<title>Категория:Маунты и питомцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=32403"/>
				<updated>2012-06-20T14:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Evel999 (Karos: Зерон) (обсуждение) откачены к версии Эллик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одной из отличительных особенностей вселенной Karos Начало является священное животное. У игрока может быть только одно священное животное единовременно, и его внешний вид меняется с повышением уровня героя, являясь отражением его силы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Общее_животноводство.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тотем священного животного можно встретить только в игровом мире Karos. По своей сути это наплечные доспехи, из которых вызывается ездовое животное. &lt;br /&gt;
*Приобрести существо можно следующими способами: купить или создать из ресурсов у специального NPC - Заведующего священными животными, или получить в награду за выполнение определенных заданий. &lt;br /&gt;
*Священное животное можно носить как наплечные доспехи в специальном слоте. Чтобы призвать Священное животное, необходимо нажать клавишу *V. Сидя на Священном животном скорость героя заметно увеличивается. &lt;br /&gt;
Можно продать NPC&lt;br /&gt;
Можно хранить&lt;br /&gt;
[[Файл:Священное_животное.jpg|link=|описание|center|500px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_11._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=32393</id>
		<title>Часть 11. Новые квесты и награда за них</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_11._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=32393"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 11. Новые квесты и награда за них» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сегодня мы раскажем вам о новых квестах и о результатах их выполнения. &lt;br /&gt;
Начнем с квеста &amp;quot;'''Азмарское серебро'''&amp;quot;. Его можно взять у '''NPC Гейт Брегал''' (перед входом в город Бернео). Принцип действия тот же - бегаем собираем серебрянные монеты и обмениваем их на награду, Изменения коснулись самой награды - после выполнения данного квеста вы получите Азмаранскую золотую монету. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova111.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что мы можем купить на собранные золотые монеты - давайте посмотрим у '''NPC Имперского купца''' (в городе Бернео). Кажется, у нас появился новый квест. А именно - '''Скакун для нескольких наездников.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova112.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляем вашему вниманию новое ездовое животное - '''Большой носорог'''! Отличие носорога от обычных ездовых животных заключается в том, что на нем могут ездить сразу '''два персонажа'''! Получить его можно за 400 Азмаранских золотых монет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova113.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы сесть на носорога вдвоем, нужно выполнить данные действия: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- сесть на носорога владельцу&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova115.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
- подойти к персонажу, которого хотите посадить рядом, выделить его, в меню цели выбрать опцию Предложить сесть верхом&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova116.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
- второму игроку выскочит окно, необходимо согласиться. Приглашение будет действовать 1 минуту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova117.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот результат&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova118.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova119.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первым будет сидеть владелец носорога, за ним - тот, кого пригласили. Меняться местами нельзя. &lt;br /&gt;
'''Вид наплечника на персонаже''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1111.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И снова небольшое отступление от темы. &lt;br /&gt;
Создана возможность для '''оптимизации визуальных эффектов во время массовых битв''' (например, захват замка). '''В настройках -&amp;gt; меню -&amp;gt; графика''' можно включить уменьшение детализации. В этом режиме ваш персонаж будет оставаться прежним, а персонажи других игроков будут иметь меньшую детализацию, что, соответственно, скажется на уменьшении лагов и на увеличении скорости игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova114.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32392</id>
		<title>Часть 10. Подземелье парящего острова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32392"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 10. Подземелье парящего острова» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Введение новой локации '''&amp;quot;Подземелье парящего острова&amp;quot;'''. Эта локация признана лучшей ареной для получения наград и опыта за короткое время. Любой желающий может вступить в отряд и принять участие в соревановании. Пропускным является 20-ый уровень. Сражаясь в подземелье парящего острова вы испытаете необыкновенные ощущения, используя различные стратегии и взаимопомощь. Есть 3 условия для захода в подземелье: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- количество членов в отряде должно быть не меньше 3-х; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- у всех должен быть пропускной билет; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- уровень персонажа должен быть в выбранном диапазоне. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Теперь расскажем поэтапно. Для захода в подземелье каждому члену отряда необходимо иметь '''Билет на парящий остров'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova101.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить его можно после завершения задания у NPC Аска. После этого лидер отряда подходит к NPC Аска и становится в очередь в Опасное случайное подземелье. Необходимо, чтобы все члены отряда были рядом со своим лидером (в пределах 20 м) и находились все на одном канале, на одном сервере в городе Бернео, около NPC Аска. Проход в подземелье открывается 1 раз в 30 минут. Вы можете посещать подземелье парящего острова не чаще чем раз в сутки. В самом подземелье проводятся сореванования между двумя командами. Команды выбираются рандомно (если их более 2). Лидеру отряда будет сообщено, если его команду допускают до подземелья. На почтовый ящик приходит билет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova102.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый член команды должен подойти и забрать его. Затем снова подходите к NPC Аско и выбираете пункт Войти в опасное случайное подземелье. Зайти нужно в течении 2 минут после получения билета. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova103.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот, вы оказались в подземелье. Вы ждете своих членов отряда. Можно и оглянуться. Перед вами ворота, которые откроются, как только запустится соревнование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova104.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, кстати. После входа в подземелье нельзя будет искать новый отряд, распустить имеющийся или выйти из существующего. Если такое произойдет - поход в подземелье будет окончен. Если кто-либо из членов отряда выйдет из игры - остальные так же закончат свой поход. Каждая соревнующаяся сторона помещается в разные точки. Как только откроются первые врата - начнется отсчет времени. Цель состоит в том, чтобы набрать большее количество очков, чем у ваших противников. Сама карта поделена на 4 секции + одна секция бонуса. На 1-3 секциях располагаются обычные монстры. Та команда, которая наберет больше всего очков за убийство этих монстров получит возможность драться с боссом. Время на моба-босса считается отдельно. Если кого-либо из отряда убьют - команда начинает заново со стартовой точки. Перейти в каждую секцию можно только после убийства всех мобов в секции. &lt;br /&gt;
И вот - началось. Справа вы видите строку отсчета времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova105.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первой секции нас встречают '''Наблюдатель с копьем'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova106.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй - '''Наблюдатель с топором'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova107.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В третьей - '''Наблюдатель с молотом'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova108.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот наконец сам Биг-Босс - '''Белые крылья'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova109.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На мини-карте все выглядит примерно так&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1010.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и вот несколько фотографий из нового подземелья&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1011.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1012.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1013.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1014.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1015.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_9._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=32391</id>
		<title>Часть 9. Новая информация по монстрам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_9._%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=32391"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 9. Новая информация по монстрам» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''1. Изменения в составе монстров.''' == &lt;br /&gt;
Всем нам придется проститься не только с фонтаном в Бернео, но и с полюбившимися мобами, которые встречают нас при первых заходах в игру. &lt;br /&gt;
Итак, встречайте. Вместо Зеленоротки теперь у нас есть '''Совиный медвежонок'''. Место обитания то же.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova91.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее заменен Чончон. Вместо него - '''Степной пес'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova92.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гасидэ заменен на Яростного медведя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova93.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, наконец, последняя замена в составе монстров - Малый гасидэ. Вместо него теперь '''Детеныш яростного медведя'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova94.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 2. Видимое реагирование монстров. == &lt;br /&gt;
Сейчас при приближении к агрессивным монстрам вы будете видеть, заметили они вас или нет. Если да, то над монстром загорается желтый восклицательный знак в треугольнике&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova95.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы продолжите стоять рядом, то желтый цвет изменится на красный и монстр начнет атаковать вашего персонажа. В самом бою знак исчезает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova96.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''3. Повышение интеллекта у монстров.''' == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В глобальном обновлении у некоторых мобов повысился уровень искусственного интеллекта, т.е. теперь они будут не только атаковать простыми ударами, но и делать кое-какие пакости. А именно: &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''умирая, мобы могут самоуничтожиться'''. Вот их список: &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Снежный леший &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кактус-удавка &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Звездянка &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ядовитая голаканта &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Душа зомби &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Душа вурдалака &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тыква &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Горожанин-мутант &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Глаз рихитты &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Разъяренный глаз рихитты &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; - во время боя с одним из монстров из списка ниже он сможет '''призвать к себе на помощь от 3 до 5 приспешников''' (повторяться может до 3х раз): &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Гигантский темный рыцарь &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Какантерос &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Гигантский Йети &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Яростный Какантерос &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Принцесса Мора &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мстительный Какантерос &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Легалус &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Солдат драконьего клыка &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Зеленый Легалус &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Душа зомби &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Душа вурдалака &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Пробужденный Кроулер Аткинс &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Желтый Легалус &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Красный Легалус Нуб &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;p&amp;gt;4. И напоследок то, о чем вы уже знали или догадывались давно - '''максимально подняться можно будет до 90-го уровня!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_7._%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_Karos&amp;diff=32390</id>
		<title>Часть 7. Появление помощника Karos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_7._%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_Karos&amp;diff=32390"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 7. Появление помощника Karos» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сегодня мы познакомим вас с новой функцией в игре - возможность а'''втоматической прокачки персонажа (помощник Karos)'''. Это значит, что теперь у вас есть возможность поставить на автоматическую прокачку вашего персонажа на определенное время (в зависимости от имеющейся у вас энергии). &lt;br /&gt;
Вызов помощника Karos находится в панели Навыки вкладка Действия или на панели горячих клавиш (если вы уже успели его туда замостить).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova71.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно помощника, в котором можно выставить необходимые параметры. По умолчанию оно выглядит так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova72.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим каждый пункт параметров по отдельности. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Автоматическое использование предметов. &lt;br /&gt;
Поставив перед пунктом &amp;quot;Автоматическое использование предметов&amp;quot; галочку вы заранее обезопасите себя от скорой смерти и невозможности использовать навыки. Есть 5 пунктов для выбора и расстановки необходимых расходников. Вы выставляете параметр, при каком количестве оставшихся процентов ОЗ или ОМ необходимо будет использовать определенный расходник. Ставите галочку - активируете пункт, убираете - деактивируете, соответсвенно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova73.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Автоматическое прицеливание. &lt;br /&gt;
В пункет &amp;quot;'''Автоматическое прицеливание'''&amp;quot; вы выбираете, на каких монстров вы будете охотится (если собираетесь). Пункты: &lt;br /&gt;
- все монстры: &lt;br /&gt;
- на выбор (2 слота). &lt;br /&gt;
В выборе показывается список всех монстров в локации. Красным отмечены те, которые находятся далеко, белым - которые близко и их можно атаковать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova74.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И. наконец, радиус поиска монстров - 10м, 15м и 20м. &lt;br /&gt;
Все вместе выглядит так &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova75.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Автосбор&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Выбрав пункт &amp;quot;'''Автосбор'''&amp;quot; вы будете автоматически собирать дроп, который падает с убитого вами моба.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova76.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Автоматическое использование горячих клавиш. &lt;br /&gt;
В пункте &amp;quot;'''Автоматическое использование горячих клавиш'''&amp;quot; вы проставляете порядок использования ваших умений, в зависимости от ваших целей. Время проставляется в секундах. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Итак, вот заполненное окно помощника Karos.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova77.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем '''Старт''' и - поехали. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Над персонажем появляется желтая полоса энергии (в процентах) и иконка помощника '''Karos'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova78.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для остановки необходимо вызвать помощника '''Karos''' и нажать на кнопку Стоп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Ниже приведена табличка расхода энергии.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Действие&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Затрата энергии &lt;br /&gt;
(в секундах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Автоматическое использование предметов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Автоматическое прицеливание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Автосбор&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Длительность&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Активировать все&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Примерно 3 часа&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Автоматическое использование предметов&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Автоматическое прицеливание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Автосбор&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Примерно 4 часа&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Автоматическое использование предметов&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Автоматическое прицеливание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;Примерно 5 часов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;А так же - '''табличка с расчетом того, сколько времени можно использовать помощник Karos.'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;P.S. Маленькое дополнение. Данную функцию нельзя включить и выйти из игры. Она действует только online.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_6._%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32389</id>
		<title>Часть 6. Поиск пути</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_6._%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32389"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 6. Поиск пути» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сегодняшний выпуск посвящен нововведенной функции '''поиска пути (автобег)'''. Способность '''автобега''' поможет вам при выполнении заданий и '''поиске нужного NPC'''. &lt;br /&gt;
На карте мира нажимаем кнопку Поиск NPC. Всплывает дополнительная панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(1).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта панель существует абсолютно обособлено от самой карты мира, т.е. после открытия панели поиска NPC карту мира можно закрыть. Панель можно переместить в любое удобное для вас место.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(2).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь перечислены все NPC той локации, в которой вы находитесь (мы тестируем в Бернео).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(3).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем необходимого NPC из списка, подтверждаем наш выбор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(4).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж автоматически начинает двигаться в нужном направлении. Вы получите сообщение подобного рода&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(5).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого панель поиска NPC можно закрыть или переместить куда-либо. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Следующая тема нашего сегодняшнего выпуска - это обновление '''функций в заданиях'''. &lt;br /&gt;
Вот так вот выглядит новое окно Заданий. Добавлены две вкладки - '''Выполняется''' и '''Доступно'''. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(6).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно '''отфильтровать взятые задания''' по: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''обычным;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''повторяющимся;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''ежедневным;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''завершенным.''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Поставив напротив пункта '''Завершить''' галочку, мы выберем просмотр завершенных заданий. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(7).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же справа сверху показано '''количество взятых заданий'''. &lt;br /&gt;
Вся информация по заданию теперь показывается в виде выпадющего окна справа. Желтым подсвечены основные пункты по заданию. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(8).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В списке активных заданий так же можно использовать функцию поиска пути. Выглядит это так&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(9).jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее, выбрав вкладку '''Доступно''' мы видим весь список доступных и невыполненных заданий на данном уровне. Т.е. как только вы получите новый уровень - у вас появятся в этом окне новые задания (показываются доступные задания во всех локациях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(10).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробная информация сообщается так же в выпадающем окне справа при двойном нажатии на выбранное задание левой кнопкой мыши. &lt;br /&gt;
Можно '''отфильтровать доступные задания''' по: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''обычным'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''повторяющимся'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''ежедневным'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''локации'''. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(11).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_5._%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=32388</id>
		<title>Часть 5. Обновление Комиссионки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_5._%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=32388"/>
				<updated>2012-06-20T08:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 5. Обновление Комиссионки» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновление Комиссионки. Описывать долго не будем, в комиссионке теперь все стало просто и понятно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova51.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появился '''фильтр поиска''' по: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''классу''';&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''уровню искомого предмета''';&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''уровню чарования'''.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ну и возможность '''сброса параметров поиска'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova52.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
При наборе в строке поиска необходимого вами предмета, вы получаете список подходящих предметов из базы&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova53.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама строка поиска необходимой вещи работает (да-да, она именно работает!) так: выбираем нужный предмет из списка и нажимаем поиск&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova54.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Части 1 мы рассказывали о переносе с мини-карты некоторых кнопок. Одна из них - поиск отряда. Эту кнопку перенесли в окно сообщества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova55.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и напоследок - незначительное изменение ''''''окна торговли''''''. Его подкорректировали, ячейки сделали более объемными. Теперь грани ячеек и строк хорошо видны. Количество слотов осталось тем же - 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova56.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4._%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32387</id>
		<title>Часть 4. Функции интерфейса игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4._%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32387"/>
				<updated>2012-06-20T08:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 4. Функции интерфейса игры» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Представьте, у вас идет бой. И так необходимо узнать, что же за одежда, что за оружие надето на другом игроке. Но вы можете только определять по внешнему виду, не более.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Итак, представляем - теперь можно '''просмотреть информацию о персонаже другого игрока'''. Что это значит? Это значит возможность осмотра оружия, одежды, костюмов, ездовых животны и всего остального, что надето в данный момент на интересующем вас игроке.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для того, чтобы все это узнать и увидеть, необходимо выбрать игрока. Нажатием правой кнопки по окну цели, выбираете пункт '''&amp;quot;Персонаж&amp;quot;'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova31.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наблюдаем то, что у нас получилось&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova32.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во вкладке '''&amp;quot;Экипировка&amp;quot;''' мы можем увидеть много интересной информации, такой как: профессия, уровень героя и т.д. Нажав на вкладку '''&amp;quot;Снаряжение&amp;quot;''' будет доступна информация по костюму на герое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova33.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но не все так хорошо (или плохо, это как вы на это смотрите). Функцию просмотра персонажа можно отключить: '''Настройки -&amp;gt; Игра -&amp;gt; Скрыть информацию о снаряжении'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova34.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тогда, при попытке просмотра чужого персонажа, вам выпадет сообщение&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova35.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующее изменение касается отображения информации об отряде. С новым обновлением вы сможете перетащить эту информацию в '''любое понравившееся место на экране'''. Поотдельности переносить участников нельзя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova36.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_3._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=32386</id>
		<title>Часть 3. Изменение игрового чата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_3._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=32386"/>
				<updated>2012-06-20T08:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 3. Изменение игрового чата» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Изменения коснулись как графического содержания, так и функциональных возможностей. Оба окна чата (системное и игровое) стали более четкими, немного изменилась цветовая схема в пользу насыщенности. Благодаря этому все сообщения в чате стали более четкими. &lt;br /&gt;
При первом взгляде на окно чата нельзя не заметить появившуюся новую вкладку &amp;quot;'''Союз'''&amp;quot;. Думаем, объяснять для чего она - не нужно. Цвет текста в чате - светло-фиолетовый.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova21.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот такая вот получилась цветовая схема почти всех сообщений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova22.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь не только на игровом, но и на системном окне чата можно ставить '''блокировку самого окна'''. Так же кнопки на '''изменения размера окна''' (в правом нижнем углу каждого) стали более четкими и немного побольше. Теперь можно не бояться промахнуться при надобности. Соответственно, прежде чем менять размер окна необходимо разблокировать его, нажав на иконку замочка. Далее снова зафиксировать&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova23.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пора посмотреть, что нового у нас появилось в функциях. Нажимаем. Теперь мы можем отключать системный чат, если он вам надоел, выбрав пункт &amp;quot;'''скрыть системное окно чата'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova24.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вернуть его - необходимо выбрать пункт &amp;quot;показать системное окно чата&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;А теперь о главном. В окне чата можно выбрать ник пользователя, нажать на него правой кнопкой мыши и появится '''контекстное меню''' по выбранному игроку. Выбираете одно из интересующих вас функций. К примеру, теперь для того, чтобы написать пользователю в приват - можно просто выбрать этот пункт.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova25.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же введена функция '''копирования написанного вами текста в чате''' с помощью кнопки Shift. &lt;br /&gt;
И последнее, теперь вы можете '''вставлять наименование предмета из инвентаря автоматически в чат''', не переписывая его. В активном окне чата зажимаете клавишу Ctrl на клавиатуре и нажимаете правой кнопкой мыши на интересующий вас предмет из инвентаря. В чат вставляется его наименование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova26.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и лирическое отступление. В новом обновлении скриншоты создаются с форматом .jpg, а не .png .&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BE&amp;diff=32385</id>
		<title>Часть 2. Город Бернео</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BE&amp;diff=32385"/>
				<updated>2012-06-20T08:47:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 2. Город Бернео» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)) [каскадная]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хм...вроде места знакомые, но что-то все-таки изменилось. Что? Это действительно город '''''Бернео'''''? Теперь его просто не узнать! &lt;br /&gt;
Вот так '''''Бернео''''' выглядит при приближении к нему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova11.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжаем путь ко входу в город.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova12.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похоже, кто-то сильно постарался, чтобы облагородить дорогу перед городом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova13.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну что же, продолжаем путь. Пора заходить в '''''Бернео'''''. Нас встречают стражники и новая лестница.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova14.jpg]]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот лестница при подходе к ней. Бегать стало очень удобно:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova15.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимаемся. И вот город '''''Бернео''''' предстает во всей своей красе. Первым делом замечаем отсутствие фонтана. Мы будем скучать по нему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova16.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova17.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогуливаясь по городу мы замечаем как кардинально изменилась архитектура, что в городе стало светлее. Для '''NPC''' созданы отдельные кварталы. Практически все '''NPC''' остались на своем месте. Практически. На месте фонтана теперь располагаются '''''NPC Кристина &amp;lt;Телепорт&amp;gt;''''', '''''Килиас &amp;lt;Наставник&amp;gt;''''' и '''''Эоло &amp;lt;Управляющий гильдией&amp;gt;''''', спустившиеся с площади верхнего яруса, что очень удобно. Но вид оттуда все равно потрясающий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova19.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И последним важным переносом '''NPC''' является расположение '''''NPC Ранмару &amp;lt;Магазин при арене&amp;gt;''''' и '''''Рандольф &amp;lt;Телепорт на арену&amp;gt;'''''. Теперь их можно найти в самом городе! Они располагаются слева от выхода из города '''''Бернео''''', рядом с комиссионкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova18.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
А теперь несколького фотографий самого города.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o3.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o4.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:o5.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32384</id>
		<title>Категория:Летнее обновление!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32384"/>
				<updated>2012-06-20T08:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Изменён уровень защиты страницы «Категория:Летнее обновление!»: заядлый вандализм ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)) [каскадная]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спешим сообщить вам, что тестирование нового глобального летнего обновления идёт полным ходом. Вы с нетерпением ждали того момента, и вот - он настал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32383</id>
		<title>Категория:Летнее обновление!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!&amp;diff=32383"/>
				<updated>2012-06-20T08:14:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Категория:Летнее обновление!» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спешим сообщить вам, что тестирование нового глобального летнего обновления идёт полным ходом. Вы с нетерпением ждали того момента, и вот - он настал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=32382</id>
		<title>Мастер-ученик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=32382"/>
				<updated>2012-06-20T08:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Общая информация &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, который хочет стать Мастером, должен быть старше 50 уровня. Учеником может стать персонаж до 40 уровня. Пока что каждый Мастер может иметь '''1''' ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Как стать Мастером/учеником &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выберите персонажа, которому хотите стать Мастером или Учеником. Правой кнопкой мыши на его иконке - появится меню, где необходимо выбрать '''&amp;quot;Найти ученика&amp;quot;''' или '''&amp;quot;Найти мастера&amp;quot;'''. &lt;br /&gt;
В Сообществе [[Файл:Сообщество.jpg|link=|описание|left]] помимо кнопок &amp;quot;[[Гильдия]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Друзья]]&amp;quot; появится новая кнопка '''&amp;quot;Ученик&amp;quot;'''. Нажав на нее вы увидите информацию о себе и Мастере/ученике:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сообщество2.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите больше учить/учиться нажмите кнопку '''Закончить обучение''' в информации о Мастере-Ученике.&lt;br /&gt;
*Если ученик достигает 50 уровня, он автоматически исчезает из этого меню, и мастер может взять нового ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:master_50.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:puple_50.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Подарки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
На [[Почта|почту]] и '''Мастеру''' и '''Ученику''' придут следующие подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Ученику &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Флеттооружие С (срок годности 30 дней) ''(не передается)''&lt;br /&gt;
*Флеттодоспех В (срок годности 30 дней) ''(не передается)''&lt;br /&gt;
*Тигр Шторма (вечный) ''(не передается)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Мастеру &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 защита флеттооружия ''(не передается)''&lt;br /&gt;
*1 защита флеттодоспехов ''(не передается)''&lt;br /&gt;
*Тигр Шторма (вечный) ''(не передается)''&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:тигр_Шторма.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Align=center|'''Тигр Шторма'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Характеристика тигра:&lt;br /&gt;
*Требуемый уровень 1&lt;br /&gt;
*Защита 40&lt;br /&gt;
*Маг. защита 10&lt;br /&gt;
*Скорость движения 80.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32372</id>
		<title>Получение второй профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32372"/>
				<updated>2012-06-20T07:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Каждый игрок, достигший 45 уровня, получает возможность сменить свою профессию второй раз, что позволит ему изучить новые умения.'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Требования''''':&lt;br /&gt;
* '''Уровень 45 или выше'''&lt;br /&gt;
* '''2 первых Улучшения класса'''&lt;br /&gt;
* '''500,000 Карат''' &lt;br /&gt;
* '''2-Сертификат смены класса'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Итак, с первыми тремя пунктами  все более-менее ясно, разберемся с последним пунктом. Чтобы получить Сертификат смены класса, вам придется выполнить цепь заданий, состоящую из четырех квестов – [[Новая энергия I]], [[Новая энергия II]], [[Доказательство силы]], [[Демонстрация силы]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Первое задание - [[Новая энергия I]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Второе задание - [[Новая энергия II]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Килиас в локации [[Бернео]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смысл первых двух заданий – побегать от Угерста к Килиасу и обратно. Ничего сложного в этом нет, так что много времени у вас эти квесты не займут.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:second.JPG|link=|описание|700px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Третье задание – [[Доказательство силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Это самое сложное задание из цепи квестов на получение второй профессии. Оно не просто сложное – оно сверхсложное. Выполняйте его в отряде, ищите спутников как минимум 50-го уровня. Либо ваш персонаж должен быть «проточен» по максимуму.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит отправиться в логово Гельменко. Попасть туда можно через NPC Телепорт &amp;lt;Хранитель подземелья&amp;gt; находящийся на рынке «Голова Дракона» в Пельтроке.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:gelm.JPG|link=|описание|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смысл задания – вам необходимо добыть кристаллы:&lt;br /&gt;
* Кристал извращенного духа – 10 штук. '''Орки-лучники'''.&lt;br /&gt;
* Кристал зараженного духа – 5 штук. '''Орки-стрелки'''.&lt;br /&gt;
* Кристал разлагающегося духа – 5 штук. '''Хищные орки'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Как пройти это задание и где найти орков описано в самом [[Доказательство силы|прохождении квеста]]. Закончив это задание – можете вздохнуть свободно. Самое сложное позади. Возвращайтесь к Угерсту, сдавайте задание. Далее вы получите следующее задание из цепи квестов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Четвертое задание – [[Демонстрация силы]]. Задание дает [[Не игровой персонаж|NPC]] Угерст в локации [[Пельтрок]]. Здесь вам нужно добраться с письмом от Угерста к Килиасу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Таким образом, при выполнении четвертого задания из цепи квестов вы получите Сертификат смены классов.&lt;br /&gt;
Выполняйте первые три пункта – и можете смело менять профессию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[Получение первой профессии]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Задания]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_6._%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32371</id>
		<title>Часть 6. Поиск пути</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_6._%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32371"/>
				<updated>2012-06-20T07:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии King0454&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сегодняшний выпуск посвящен нововведенной функции '''поиска пути (автобег)'''. Способность '''автобега''' поможет вам при выполнении заданий и '''поиске нужного NPC'''. &lt;br /&gt;
На карте мира нажимаем кнопку Поиск NPC. Всплывает дополнительная панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(1).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта панель существует абсолютно обособлено от самой карты мира, т.е. после открытия панели поиска NPC карту мира можно закрыть. Панель можно переместить в любое удобное для вас место.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(2).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь перечислены все NPC той локации, в которой вы находитесь (мы тестируем в Бернео).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(3).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем необходимого NPC из списка, подтверждаем наш выбор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(4).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж автоматически начинает двигаться в нужном направлении. Вы получите сообщение подобного рода&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(5).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого панель поиска NPC можно закрыть или переместить куда-либо. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Следующая тема нашего сегодняшнего выпуска - это обновление '''функций в заданиях'''. &lt;br /&gt;
Вот так вот выглядит новое окно Заданий. Добавлены две вкладки - '''Выполняется''' и '''Доступно'''. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(6).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно '''отфильтровать взятые задания''' по: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''обычным;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''повторяющимся;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''ежедневным;''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''завершенным.''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Поставив напротив пункта '''Завершить''' галочку, мы выберем просмотр завершенных заданий. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(7).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же справа сверху показано '''количество взятых заданий'''. &lt;br /&gt;
Вся информация по заданию теперь показывается в виде выпадющего окна справа. Желтым подсвечены основные пункты по заданию. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(8).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В списке активных заданий так же можно использовать функцию поиска пути. Выглядит это так&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(9).jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее, выбрав вкладку '''Доступно''' мы видим весь список доступных и невыполненных заданий на данном уровне. Т.е. как только вы получите новый уровень - у вас появятся в этом окне новые задания (показываются доступные задания во всех локациях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(10).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробная информация сообщается так же в выпадающем окне справа при двойном нажатии на выбранное задание левой кнопкой мыши. &lt;br /&gt;
Можно '''отфильтровать доступные задания''' по: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''обычным'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''повторяющимся'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''ежедневным'''; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- '''локации'''. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6(11).jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32370</id>
		<title>Баласон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32370"/>
				<updated>2012-06-20T07:11:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Speedyman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Баласон1.jpg|link=|описание|left]] Баласон – это настоящая лесная чаща, которая находится на востоке [[Пельтрок|Пельтрока]]. Он наводнен дикими зверями и растениями-мутантами, отравляющими все вокруг своими спорами. Главенствует там [[Балиста|Баллиста]] — королева монстров, навевающая ужас на все живое.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баласон считается прибежищем беженцев из клана орков Веракуза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Баласон2.jpg|link=|описание|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Персонажи в городе Баласон&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt; Ясон — Задание&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;LI&amp;gt; Мердес — Старец&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;LI&amp;gt; Майк — Задание&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;LI&amp;gt; Аэрин — Магазин расходников&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;  Аннэ — Склад&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;  Холио — Задание&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;  Кристина — Телепорт&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Пути сообщения города Баласон&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Города:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt; Город Блек Форест в Баласоне&amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;   Док острова [[Зерон]]&amp;lt;/LI&amp;gt; &amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Подземелья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;Тёмный рудник&amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2.9&amp;diff=32369</id>
		<title>Категория:Обновление 2.9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2.9&amp;diff=32369"/>
				<updated>2012-06-20T07:11:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Micha1488&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уважаемые игроки! Хочется всех поздравить с долгожданным обновлением 2.9.&lt;br /&gt;
Полного описания обновления, к сожалению, пока нет, поэтому пишу только то, что пока известно на 100%.&lt;br /&gt;
Итак появляется:&lt;br /&gt;
*Локация Бладстоун&lt;br /&gt;
*Локация Коралловый остров&lt;br /&gt;
*Планка развития персонажа поднята до 85 уровня.&lt;br /&gt;
Известно также, что попасть в Бладстоун можно будет через NPC Кристина &amp;lt;Телепорт&amp;gt; в [[Бернео]]. Телепортация по уровню неограниченна - то есть любой желающий может туда попасть всего за 11000 карат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:1.jpg|link=|описание|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
По мере возможности в данном разделе будет появляться информация касающаяся данного обновления.&lt;br /&gt;
P.S. Итак, всем удачи и вперед!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=32368</id>
		<title>Канонир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=32368"/>
				<updated>2012-06-20T07:11:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии King0454&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Основная деятельность : Огнестрельная атака на расстоянии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эффективно использует огнестрельное оружие, будь то ружья или пушки. Его особые способности позволяют ему создавать многоцелевые устройства для использования в бою и проводить мощные огнестрельные атаки. Но для реализации потенциала [[Навыки: Канонир|Канонира]] в полной мере потребуются большие вложения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ванисийцы-Канонир.jpg|link=|Канонир||center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 1-я профессия &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Достигнув 10 уровня, персонаж выбирает одну из двух профессий: &lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Меткий стрелок]]: Использует ружье и наиболее эффективен в одиночных боях. Отлично проводит магические атаки и обладает потрясающей меткостью, а также повергает соперников в шок. &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Инженер]]: Создает механические устройства и находит им применение. Предпочитает пушки. Навыки в изготовлении украшений (ожерелья, серьги, кольца) позволяют ему быстро разбогатеть. Еще он способен изготавливать одежду, которую может либо носить, либо продавать. Считается самым умелым персонажем в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Улучшение до 2-ой профессии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В зависимости от того, какую профессию вы выбрали, на 45 уровне перед вами откроются новые пути развития. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Меткий стрелок'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Снайпер]] — Эффективен в сражениях между игроками. Использует ружейные способности для нанесения мощного урона и является серьезным испытанием для любого игрока.  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Десперадо]] — Мастер оружия массового поражения. Наносит масштабный урон по площади, поражая несколько целей, и может наложить на них отрицательные заклинания. Поэтому максимально эффективным десперадо бывает именно в крупных сражениях. &amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Инженер'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;LI&amp;gt;[[Маэстро]] — Первый ремесленник в игре. Возможность создавать уникальные предметы для него важнее боевой доблести, так что вам никогда не встретится бедный Маэстро. Они могут участвовать в сражениях, но их атаки довольно медленные. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/LI&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Наемник]] — Устанавливают механические средства. Как и Маэстро, не слишком сильны в бою, однако их умение использовать заклинания, усиливающие и улучшающие союзников, вкупе со специальными устройствами обеспечивают нанесение по врагам огромного огневого урона в  крупных сражениях.&amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Игровой процесс &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Одиночная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Преимущества&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Недостатки&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Легко качается за счет способности притягивать монстров и применять различные ловушки.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Довольно дорогой класс, поскольку постоянно нуждается в различных ресурсах для ремесла.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Командная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Главная Роль&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Сильная, но медленная атака на расстоянии.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;За счет использования ловушек повышает эффективность отряда.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Как качать канонира (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Канонир|Навыки Канонира]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Меткого стрелка]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Инженер|Навыки Инженера]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Снайпера]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Десперадо]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Маэстро]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Наемника]]&lt;br /&gt;
*[[Канонир (советы игроков)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=32367</id>
		<title>Навыки Наемника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=32367"/>
				<updated>2012-06-20T07:10:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Daver-st&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Иконка&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Название&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Принцип действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k121.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Создать: механизм II]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Изготовление качественных механизмов.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Крафт канонира|Крафт канонира]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k122.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Исцеляющий механизм]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Установить исцеляющий механизм на земле. Он снимает все дебаффы с дружественных целей вокруг него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Словарик новичка#П|Поддержка]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k123.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Затмение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Установить механизм на земле. Он наносит периодический урон всем врагам вокруг него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Словарик новичка#П|Поддержка]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k156.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Уродливый гигант]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Установить механизм на землю. Он заставляет всех врагов вокруг целиться в него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Словарик новичка#П|Поддержка]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k154.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Серафим]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Установить серафим на земле. Он увеличивает физ. и маг. защиту всех дружественных целей вокруг него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Словарик новичка#П|Поддержка]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Файл:k155.gif|link=|описание|center]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=center&amp;gt;[[Благословение: водопад]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace align=left&amp;gt;Установить механизм на землю. Он увеличивает скорость атаки, движения, восстановления HP и MP всех дружественных целей вокруг него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;[[Словарик новичка#П|Поддержка]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Было написано [http://gc.gamexp.ru/profile.php?uid=4849807 King0454].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Навыки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B3%D0%B0&amp;diff=32366</id>
		<title>Бродяга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B3%D0%B0&amp;diff=32366"/>
				<updated>2012-06-20T07:02:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Daver-st&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Основная деятельность: Скрытный ближний бой. &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Воины с клинком в каждой руке, двигающиеся с грацией хищников. Уклоняясь от выпадов противника, они отвечают на них мощной серией ударов. [[Навыки: Бродяга|Бродяга]] — не сторонник грубой силы. Для этого мастера боевых искусств главное в сражении — это стиль.&lt;br /&gt;
[[Файл:Тени-бродяга.jpg|center|link=|Бродяга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 1-я профессия. &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 10 уровня, бродяга может выбрать одну из двух профессий: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Убийца]]''' - Мастер владения кинжалами. Их ключевые особенности — это максимальное увеличение вероятности нанесения критического удара и скорости атаки одиночной цели за счет соответствующего бонуса к способности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Дуэлянт]]''' - В использовании мечей не знают себе равных. В дуэлях получают бонус к навыку, улучшающему уклонение и повышающему скорость атаки. Это позволяет им эффективнее уворачиваться от ударов соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Улучшение до 2-ой профессии &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какую профессию вы выбрали, на 45 уровне перед персонажем откроются следующие пути развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Убийца &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Потрошитель]]''' - специализация на одиночных сражениях и подлых замедляющих атаках. Они способны не просто нанести урон, но и снизить скорость атаки соперника и вызвать кровотечение. Кроме того, им доступна невидимость, используя которую они могут наносить смертельные удары в бою.  [[Пвп потрошителем]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Ночной скиталец]]''' — специализация на сражениях с несколькими целями. Используя невидимость, могут проникнуть в тыл врага и обрушить на ничего не подозревающих противников град мощных ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Дуэлянт &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Головорез]]''' — специализация на защитных навыках (больше, чем у [[Дуэлянт|Дуэлянта]]). Большая часть способностей предназначена для использования в одиночных сражениях, поэтому выбирает в бою обычно одиночные цели. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Черный стражник]]''' — специализация на масштабных битвах. Крайне опасен для соперников, поскольку может поразить несколько целей одновременно, сжечь ману и снизить ловкость и меткость. Черный стражник — настоящее проклятье для врагов-заклинателей на поле битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Игровой процесс &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Одиночная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Преимущества&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Недостатки&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Может нанести сильный урон за счет использования парного оружия и большой вероятности нанесения критического удара, однако урон отдельных ударов оставляет желать лучшего. То, с какой скоростью он атакует противников, не позволяет им своевременно использовать исцеляющие средства, но иногда это становится его слабостью. Помимо прочего, этот класс быстрее повышает уровень.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Взрывные атаки могут нанести бродяге серьезный урон, поскольку у его брони низкие показатели. Также ему сложно сражаться с классами, способными восстанавливать здоровье — например, с помощью зелий. Так они могут нейтрализовать его размеренный урон.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Командная игра &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Главная Роль: Нанесение урона.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=AntiqueWhite align=center&amp;gt;Второстепенная роль.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Одиночным целям наносят высокий урон, и потому прекрасно подходят для уничтожения слабых соперников — магов и целителей.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=Oldlace&amp;gt;Диверсант. Бродяги способны проникать в тыл врага и устраивать диверсии, а также мешать планам противника с помощью невидимости и способностей массового поражения.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Полезные ссылки &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Как качать Бродягу (советы игроков)]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки: Бродяга|Навыки Бродяги]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Убийцы]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Дуэлянта]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Потрошителя]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Ночного скитальца]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Головореза]]&lt;br /&gt;
*[[Навыки Черного стражника]]&lt;br /&gt;
*[[Бродяга (описание игроков)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=32365</id>
		<title>Медвежий угол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=32365"/>
				<updated>2012-06-20T07:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Speedyman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые священные животные - Гигантские медведи. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для использования медведя требуется уровень не ниже 67-го. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы можете создать их сами при помощи [[Не игровой персонаж|NPC]] &amp;lt;Ремесленник&amp;gt; для крафта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot;|[[Файл:Bearsteelsmall.png|link=|описание|left]]&amp;lt;b&amp;gt;Гигантский железный медведь&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;Материалы для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Blueflettakrstll.png|link=|описание|left]] Голубой кристалл флетты 10 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kzk_stn.png|link=|описание|left]]Камень загустевшей крови 19 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ironsteel.png|link=|описание|left]] Сталь 160 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flettani.png|link=|описание|left]] Флеттаний 10 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:karosmoney.png|link=|описание|left]] 55000 карат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;27%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Img1.jpg|link=|описание|250px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:iron_bear.png|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot;|[[Файл:Bearsantasmall.png|link=|описание|left]]&amp;lt;b&amp;gt;Гигантский священный медведь&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;Материалы для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Bearsteelsmall.png|link=|описание|left]]Гигантский железный медведь 1 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueflettakrstll.png|link=|описание|left]] Голубой кристалл флетты 15 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kzk_stn.png|link=|описание|left]]Камень загустевшей крови 28 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clearflettanii.png|link=|описание|left]] Очищенный Флеттаний 5 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gadolinit.png|link=|описание|left]] Гадолинит 5 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:karosmoney.png|link=|описание|left]] 60500 карат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;27%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Img2.jpg|link=|описание|250px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:st_bear.png|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot;|[[Файл:Beargoldsmall.png|link=|описание|left]]&amp;lt;b&amp;gt;Гигантский золотой медведь&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;Материалы для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Bearsantasmall.png|link=|описание|left]]Гигантский священный медведь 1 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueflettakrstll.png|link=|описание|left]] Голубой кристалл флетты 20 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kzk_stn.png|link=|описание|left]]Камень загустевшей крови 37 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clearflettanii.png|link=|описание|left]] Очищенный Флеттаний 10 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gadolinii.png|link=|описание|left]] Гадолиний 5 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:karosmoney.png|link=|описание|left]] 66000 карат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;27%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Img3.jpg|link=|описание|250px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:AntiqueWhite&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:gold_bear.png|link=|описание|center|]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флеттаний''' и '''Гадолинит''' выбивается на [[Остров Зерон|Острове Зерон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|[[Файл:Img.jpg|link=|описание|350px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флеттаний''' выпадает из:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Солдат Драконьего клыка''' 65 лвл&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Пробужденные конрады''' 72 лвл (редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гадолинит''' выпадает из:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Пробужденные конрады''' 72 лвл&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Пробужденный Кроулер Аткинс''' 73 лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Очищенный флеттаний''' крафтится у [[Не игровой персонаж|NPC]] &amp;lt;Ремесленник&amp;gt;, требуется: Флеттаний - 3 шт., Концентрат флетты - 10 шт., Растворитель - 5 шт. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Гадолиний''' крафтится у [[Не игровой персонаж|NPC]] &amp;lt;Ремесленник&amp;gt;, требуется: Гадолинит - 5 шт., Концентрат флетты - 5 шт., Растворитель - 10 шт..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения '''Гигантского золотого медведя''' всего потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Флеттаний''' - 55 шт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Гадолинит''' - 30 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выражаю благодарность '''Евро Ёжику''' за предоставленные материалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Животноводство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9E%D0%97/%D0%9E%D0%9C&amp;diff=32364</id>
		<title>Автовосстановление ОЗ/ОМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9E%D0%97/%D0%9E%D0%9C&amp;diff=32364"/>
				<updated>2012-06-20T07:00:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии Вики-Мастер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;В нормальном режиме (т.е. в режиме, когда вы не бьете монстров или игроков) ОЗ и ОМ восстанавливаются автоматически в течение некоторого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Включить_ПК.jpg|link=|описание|left]]Для переключения между нормальным режимом и режимом боя нажмите клавишу Z или кнопку «Режим РК вкл/выкл» в нижней части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление ОЗ и ОМ сопровождается особым эффектом. Также нормальный режим автоматически включается, как только вы заходите в город.[[Файл:Сияние.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы бьете, не используя скиллы (когда оружие убрано), то ОЗ и ОМ тоже восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас эта функция в игре не активна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32356</id>
		<title>Часть 1. Изменения в интерфейсах игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32356"/>
				<updated>2012-06-20T04:24:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Защищена страница «Часть 1. Изменения в интерфейсах игры»: заядлый вандализм ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)) [каскадная]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;br /&gt;
Итак, мы создали нового персонажа и зашли в игру. Первое, что мы видим - окно приветствия новичка. Оно стало гораздо чётче и объёмнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем появляется и сам персонаж. Мы видим новый индикатор Очков Здоровья внизу персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам не понравится этот индикатор, вы можете убрать его с помощью нажатия кнопки &amp;quot;'''''ОЗ выкл'''''&amp;quot; на панели инструментов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova3.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, там раньше находилась кнопка включения/выключения режима боя. Теперь для этих действий нужно нажать горячую клавишу на клавиатуре &amp;quot;'''Z'''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Продолжаем осматриваться. Обращаем внимание на '''''окно информации о персонаже''''' - оно кардинально изменилось. Персонаж в мини-окне стал отображаться на прозрачном фоне. Благодаря этому, его стало видно более четко. Также изменения коснулись порядка отображения '''здоровья''', '''маны''' и '''флетты'''. Репутация осталась на своем месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova4.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее мы видим изменения в строке отображения опыта - она стала гораздо аккуратней и меньше, улучшилась детализация.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova5.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Мини-карта''''' изменилась кардинально. Единственное, что сохранилось - это форма карты в виде круга. Расположение кнопок стало более удобное - их сгруппировали и разместили внизу мини-карты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменилось отображение на карте мира и мини-карте '''''информации о действующих NPC''''' с заданиями. Они отображаются в виде разноцветных восклицательных знаков. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Синий''' - общие задания,&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Оранжевый''' - развитие персонажа, &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Желтый''' - ежедневное задание, &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Зеленый''' - повторяющиеся задания (квесты-покупки).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova7.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На обоих картах теперь указываются координаты местоположения персонажа. &lt;br /&gt;
'''''Окно цели''''' стало отображать иконку самой цели, убрали рамки, индикатор очков здоровья поместили над ником цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova8.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32355</id>
		<title>Часть 1. Изменения в интерфейсах игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=32355"/>
				<updated>2012-06-20T04:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии King0454&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;br /&gt;
Итак, мы создали нового персонажа и зашли в игру. Первое, что мы видим - окно приветствия новичка. Оно стало гораздо чётче и объёмнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем появляется и сам персонаж. Мы видим новый индикатор Очков Здоровья внизу персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам не понравится этот индикатор, вы можете убрать его с помощью нажатия кнопки &amp;quot;'''''ОЗ выкл'''''&amp;quot; на панели инструментов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova3.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, там раньше находилась кнопка включения/выключения режима боя. Теперь для этих действий нужно нажать горячую клавишу на клавиатуре &amp;quot;'''Z'''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Продолжаем осматриваться. Обращаем внимание на '''''окно информации о персонаже''''' - оно кардинально изменилось. Персонаж в мини-окне стал отображаться на прозрачном фоне. Благодаря этому, его стало видно более четко. Также изменения коснулись порядка отображения '''здоровья''', '''маны''' и '''флетты'''. Репутация осталась на своем месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova4.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее мы видим изменения в строке отображения опыта - она стала гораздо аккуратней и меньше, улучшилась детализация.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova5.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Мини-карта''''' изменилась кардинально. Единственное, что сохранилось - это форма карты в виде круга. Расположение кнопок стало более удобное - их сгруппировали и разместили внизу мини-карты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova6.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменилось отображение на карте мира и мини-карте '''''информации о действующих NPC''''' с заданиями. Они отображаются в виде разноцветных восклицательных знаков. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Синий''' - общие задания,&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Оранжевый''' - развитие персонажа, &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Желтый''' - ежедневное задание, &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Зеленый''' - повторяющиеся задания (квесты-покупки).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova7.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На обоих картах теперь указываются координаты местоположения персонажа. &lt;br /&gt;
'''''Окно цели''''' стало отображать иконку самой цели, убрали рамки, индикатор очков здоровья поместили над ником цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova8.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32354</id>
		<title>Часть 10. Подземелье парящего острова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/ru/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_10._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32354"/>
				<updated>2012-06-20T04:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Daver-st: Правки Аааув (обсуждение) откачены к версии King0454&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Введение новой локации '''&amp;quot;Подземелье парящего острова&amp;quot;'''. Эта локация признана лучшей ареной для получения наград и опыта за короткое время. Любой желающий может вступить в отряд и принять участие в соревановании. Пропускным является 20-ый уровень. Сражаясь в подземелье парящего острова вы испытаете необыкновенные ощущения, используя различные стратегии и взаимопомощь. Есть 3 условия для захода в подземелье: &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- количество членов в отряде должно быть не меньше 3-х; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- у всех должен быть пропускной билет; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- уровень персонажа должен быть в выбранном диапазоне. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Теперь расскажем поэтапно. Для захода в подземелье каждому члену отряда необходимо иметь '''Билет на парящий остров'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova101.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить его можно после завершения задания у NPC Аска. После этого лидер отряда подходит к NPC Аска и становится в очередь в Опасное случайное подземелье. Необходимо, чтобы все члены отряда были рядом со своим лидером (в пределах 20 м) и находились все на одном канале, на одном сервере в городе Бернео, около NPC Аска. Проход в подземелье открывается 1 раз в 30 минут. Вы можете посещать подземелье парящего острова не чаще чем раз в сутки. В самом подземелье проводятся сореванования между двумя командами. Команды выбираются рандомно (если их более 2). Лидеру отряда будет сообщено, если его команду допускают до подземелья. На почтовый ящик приходит билет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova102.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый член команды должен подойти и забрать его. Затем снова подходите к NPC Аско и выбираете пункт Войти в опасное случайное подземелье. Зайти нужно в течении 2 минут после получения билета. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova103.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот, вы оказались в подземелье. Вы ждете своих членов отряда. Можно и оглянуться. Перед вами ворота, которые откроются, как только запустится соревнование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova104.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, кстати. После входа в подземелье нельзя будет искать новый отряд, распустить имеющийся или выйти из существующего. Если такое произойдет - поход в подземелье будет окончен. Если кто-либо из членов отряда выйдет из игры - остальные так же закончат свой поход. Каждая соревнующаяся сторона помещается в разные точки. Как только откроются первые врата - начнется отсчет времени. Цель состоит в том, чтобы набрать большее количество очков, чем у ваших противников. Сама карта поделена на 4 секции + одна секция бонуса. На 1-3 секциях располагаются обычные монстры. Та команда, которая наберет больше всего очков за убийство этих монстров получит возможность драться с боссом. Время на моба-босса считается отдельно. Если кого-либо из отряда убьют - команда начинает заново со стартовой точки. Перейти в каждую секцию можно только после убийства всех мобов в секции. &lt;br /&gt;
И вот - началось. Справа вы видите строку отсчета времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova105.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первой секции нас встречают '''Наблюдатель с копьем'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova106.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй - '''Наблюдатель с топором'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova107.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В третьей - '''Наблюдатель с молотом'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova108.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот наконец сам Биг-Босс - '''Белые крылья'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova109.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На мини-карте все выглядит примерно так&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1010.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и вот несколько фотографий из нового подземелья&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1011.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1012.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1013.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1014.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Obnova1015.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Летнее обновление!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daver-st</name></author>	</entry>

	</feed>