Space Guns – это просто “космос”!

С тех пор как наши предки встали на две ноги, человечество не перестает тянуться к звездам. С одной стороны, мы уже изрядно продвинулись в этом направлении, с другой – завтрак на Плутоне пока остается уделом фантастов… и пользователей видеоигр! Космический сеттинг в игровой индустрии считается вторым по популярности, уступая только замкам и драконам "классического фентези", а новые игры про инопланетные цивилизации или расселение людей среди звезд выходят каждый год десятками, если не сотнями. На таком переполненном поле довольно сложно создать что-то оригинальное, но вот мы взглянули одним глазом на Space Guns, и, знаете, кажется, этим ребятам это удалось. По крайней мере, с этим проектом все очень непросто.

Сложности начинаются уже с определения жанра. С одной стороны, Space Guns - это нормальный такой космический шутер, с другой - нам обещают развитую PvE-составляющую. Но разработчики не собираются отнимать у игроков свободу выбора. Если все, что вы хотите от игры, это масштабные замесы с реальными противниками в трехмерном пространстве – игра точно будет вам по душе! Подбирайте сетап, планируйте команды и вперед в открытый космос на выполнение поставленных задач в боевых условиях.
А если глубины душ человеческих (и других разумных существ) вам интереснее, чем глубины космоса, то боевые вылеты станут для вас бесконечным источником денег и ресурсов, которые вы сможете потратить не только на апгрейд своего боевого корабля, но и на то, чтобы разгадать хитросплетения сюжета.

Вторая сложность — это жесткое ограничение на время вылета. Под него, кстати, подведено лорное обоснование. Космические корабли в Space Guns контролируются благодаря имплантам, которые позволяют человеку подключиться к кораблю напрямую и управлять им как собственным телом. Но, увы, время такого подключения ограничено возможностями человеческого мозга, поэтому на один вылет у вас будет не больше 10 минут. Так что, если вы захотите успеть выполнить не только основную цель матча, но и еще дополнительные – придется долго и упорно все планировать заранее.

Третья сложность — в поле боя. Оно расположено на самой окраине обитаемой Вселенной в непосредственной близости от странной звездной системы, которая по всем законам физики существовать не может. И все-таки она существует, и именно за обладание ее тайнами Империя и Торговая лига ведут здесь нескончаемую войну. Кроме того, эта система-крепость вроде как населена негуманоидными существами, а, может быть, и нет, но там явно творится какая-то чертовщина, которая периодически будет вмешиваться в ход боя. Так что пилот, как "пионер", должен быть всегда готов ко всему.

Мы можем еще долго рассказывать, что может и что не может новая игра. Но, как гласит народная мудрость, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что просто имейте в виду, что за разработкой Space Guns стоят те же люди, которые создавали Parkan. А он в свое время был прорывом в игровой индустрии. И идей у этих ребят вполне хватит, чтобы "прорваться" еще раз.

Если нам удалось вас заинтриговать, подписывайтесь на рассылку, и вы первыми узнаете, когда Space Guns распахнет перед вами свои двери!
Заполнить заявку можно по ссылке