Нужен ли Death Stranding супер-легкий режим?

Не так давно, открыв очередной кусок информации по Death Stranding, Хидео Кодзима упомянул, что пользователям будет доступен некий "супер-легкий" режим, который превратит игру в своего рода "интерактивный сериал", и даст ее пройти даже тем, кто ни разу не пробовал играть в экшены или в игры вообще. Кодзима заявил, что даже его соавтор Кендзи Яно, который не мог завершить даже уровень в Pac-Man смог пройти Death Stranding в "супер-легком режиме."
Такой подход наверняка значительно увеличит аудиторию Death Stranding, не говоря уже о том, что это привлечет в игру массу поклонников задействованных в проекте актеров: Мадса Микельсена, Нормана Ридуса и других. Но некоторые поклонники Кодзимы восприняли новый режим, не так позитивно. Эти пользователи резонно замечают, что интерактивных сериалов в игровой индустрии пруд пруди, на худой конец, на ютубе можно найти летсплей, а от игр гения они ждут не только захватывающей истории, но и вызова своим способностям.
Игры в развлекательной индустрии вообще находятся на особом положении. Любой может прочесть книгу, или, скажем, отсмотреть все серии сериала, а вот добраться до конца сюжета в играх, особенно в экшен играх – дано отнюдь не всем. И признайтесь, честно, застряв на прохождении в каком-нибудь проекте, неужели вы ни разу не мечтали, чтобы трудная ситуация решилась как-нибудь сама без вашего участия? "Супер-легкий режим" предоставит вам такую возможность.
Нет, геймплей тоже важен, разумеется. Но есть проекты, в которые мы играем ради геймплея, (тот же Марио, мы ведь все знаем, что в итоге он спасет принцессу), а есть те, где рассказанная история не менее важна. И разве не несправедливо, что некоторые не смогут получить к этой истории доступ из-за отсутствия таланта (а чтобы хорошо играть, нужен талант, это вам скажет любой кибер-спортсмен) или, например, из-за физических ограничений, вроде проблем с контролем мелкой моторики?
Кроме того, Death Stranding- не первый проект, в котором реализован супер-легкий или "сюжетный режим". Например, подобный подход использовали создатели Mass Effect 3. Они максимально облегчили ведение боя и позволили игрокам сосредоточиться на сюжетной части игры. Это было полезно для начинающих игроков, и для тех, кто не хотел тратить время на бой, предпочитая уделять все внимание развитию сюжета.
Если же вы не любитель кушать изюм без булки, и каждую игру воспринимаете прежде всего как вызов брошенный вашим геймерским способностям, - играйте на здоровье, ведь "супер-легкий" или "сюжетный" режим – это всего лишь опция, включать его вас никто не заставит. И злиться на его введение, это все равно, что злиться на существование аудио-книг, если вы любите читать.

А вы бы согласились проходить игру в "сюжетном режиме"? Или предпочитаете челлендж?