Привет, Сферянин!
У нас для тебя грустная новость: «Сфера: Перерождение» закрывается 28 февраля 2018 года.

Да, ты наверняка пережил в ней золотые времена, но мир не стоит на месте! Надо жить дальше, если любишь — отпусти, ну и все такое. Короче, мы приглашаем тебя в гущу сражений в третьей части игры (там чудеса, там леший бродит)!
Ах да, если ты создал персонажа в Сфере Перерождение до 1 февраля — хватай подарок! Ну а мы пока расскажем тебе, почему Сфера 3 ничем не зашкварнее, а даже лучше первой Сферы.

Что же такое Сфера 3 по сравнению с первой Сферой?

Самое важное — мы по-прежнему чтим традиции безграничного PvP и non-target систему. Врагов можно карать в любой точке игрового мира, кроме стартовых локаций и городов. Non-target система стала проще для понимания, но главный принцип остался неизменным — «руки рулят».

Ключевые составляющие Сферы сохранились и в Сфере 3, но теперь они проработаны гораздо лучше. Смотри сам!

Осады замков

Как всегда, замки и эпичные битвы за них — основа игры. Владение замком — это не только самые крутые замесы, почет и уважение клану, но и возможность получить лучшую в игре экипировку и другие полезные бонусы. Мы считаем это самым важным наследием первой Сферы, поэтому уделили особое внимание этой игровой фиче.

  • Уничтожение Нифонов
  • Двойной прыг
  • Бой на стене и внутренней территории
  • Клик в скрижаль
  • Заливка
  • Замковая экипировка по параметрам обычная
  • Уничтожение защитников замка
  • Осадные орудия
  • Штурмовые лестницы
  • Штурм ворот
  • Бой на стенах и внутренней территории
  • Захват флагов
  • Заливка замка
  • Каждый замок генерирует несколько эпических вещей — самых крутых в игре
Данжи

Место, где можно на время скрыться от вездесущих соперников и спокойно вырезать мобов, не оглядываясь на каждый шорох. Мы изменили подземелья с учетом всех недостатков, выявленных у прародительницы, и сделали полностью новую систему, которая позволит каждому игроку найти в данже что-то интересное для себя.

  • Данжи визуально однообразные
  • Упор на лабиринт
  • Разнообразие за счет поворотов
  • Отличное место для заработка игровой валюты
  • Каждый данж уникален и имеет свою атмосферу
  • В них всё еще можно заблудиться, но найти верный путь гораздо легче!
  • Практически невозможно проходить в одиночку
  • Каждый босс требует особой тактики
  • Хорошее место для группового кача
  • Можно получить редкую экипировку уровня подземелья
Рейд-Боссы

Самые опасные чудовища игрового мира, готовые в любой момент поделиться топовой экипировкой (или не поделиться), если повезет. Мы добавили уникальный AI для Боссов и сделали их поведение практически непредсказуемым — теперь ходить на РБ не только полезно, но и увлекательно.

  • Боссов бьют соло
  • Так как боссов много, за них нет замесов
  • Шанс получить нужные предметы ниже
  • Массовые бои за боссов
  • Вражеские шпионы, поджидающие респауна
  • Шанс получить уникальный лут
Оружие

Экипировка — вторая вещь после прямых рук, которая определяет насколько эпично будет гореть кресло под твоим врагом. Мы сделали так, что теперь почти все свойства оружия будут зависеть только от тебя. Хочешь, чтобы твой меч замораживал противника и исцелял тебя при атаке? Не вопрос!

  • Заранее установленные параметры оружия — какое выбил, с таким и ходишь. Хочешь оружие лучше — выбей новое с нужными статами
  • Оружие можно улучшать, чаровать, вставлять камни и даже менять его особые свойства — только ты решаешь, чем будешь резать врагов на шашлык
Система крафта

Скрупулезно собрать нужные ресурсы, прокачать профессию, заполучить лучшие рецепты и стать самым крутым крафтером на сервере — чем не цель? Мы оценили все достоинства и недостатки крафта в первой игре и постарались сделать его максимально удобным и доступным, сохранив старые возможности — сбор и переработка ресурсов, специальные станки для каждого ремесла, уникальные крафтовые вещи.

  • Крафтовая профессия привязана к классу персонажа
  • Формулы (рецепты) имеют ограниченное число использований
  • Профессия не привязана к классу. Монах-ювелир? Паладин-алхимик? Легко!
  • Выбитый рецепт изучается 1 раз и на все времена
Маунты и питомцы

Каждому достойному рыцарю Сферы ВСЕГДА не хватало боевого скакуна и верного Санчо Пансы для сбора лута. Игроки просили — мы сделали! Кстати, мы довольно часто добавляем в игру новых маунтов и петов — еще быстрее прежних и с уникальной внешностью.

  • Перемещение по миру происходит пешком
  • Лут нужно собирать руками
  • Множество разных скакунов на любой вкус
  • Специальные питомцы-лутосборщики на любой вкус и цвет, которые сломают мимиметр даже самому суровому рыцарю
  • Получить маунтов и петов можно по квестам, по программе «Пригласи друга» или в магазине
И это далеко не все изменения к лучшему, которые ждут тебя в третьей части легендарной игры!

Остались вопросы? Спроси тех, кто уже с нами! Но опасайся — помимо игроков, форумы по-прежнему полны хейтеров и голодных троллей, что лишний раз доказывает, что Сфера 3 ничем не уступает своей предшественнице!