Архив категорий: Почитать

Android - самая используемая операционная система в мире. На конец 2018 года доля Android устройств в мире составляла 72%, а количество проданных смартфонов и планшетов близилось к полутора миллиардам. Но если вы мобильный геймер, то даже если у вас в руках супер-пупер игровой девайс типа Asus ROG Phone или Xiaomi Black shark, в 80% случаев вам придется дополнительно ждать релиза нужного тайтла на вашей платформе, в то время как обладатели iOS устройств уже вовсю будут наслаждаться игрой. Почему так?

«Игры на Android приходится дольше тестировать из-за большего количества устройств и разнообразия и конфигурации. В случае с iOS мы тестируем 8-10 смартфонов и планшетов (и то потому, что решили поддерживать и самые старые модели), а у Android это будут сотни гаджетов и у каждого свое разрешение экрана и конфигурация железа», - говорит Барри Мид, руководитель студии Fireproof games, в интервью журналу Polygon. – «Выпуская игру сперва на iOS, мы можем быть уверены, что у нее будет обширная аудитория, а количество ошибок, возникающих из-за различий в железе, будет сведено к минимуму. Так что пользователи Android могут утешиться тем, что обладатели iOS устройств в каком-то роде выступают в качестве тестеров, чтобы они смогли взять девайс в руки и просто играть».

Джоэль Макдональд, создатель Prune, соглашается с коллегой, и добавляет, что разработчик еще и должен учитывать еще и особенности аудитории на платформе: «По статистике пользователи Android чаще загружают бесплатные игры, так что если вы заинтересованы в разработке Premium игр (со стартовой оплатой, но без доната) - то AppStore это ваш выбор. К примеру, мы изначально были настроены на то, что Prune станет премиум игрой, и в таком виде на Android она бы просто не имела успеха. Конечно, можно было бы превратить ее в бесплатную игру с рекламой, но мне это было неинтересно». - Говорит он.

Кроме того, в том, чтобы игры выходили сперва на iOS, заинтересована и сама компания Apple. Опустим пока недавно запущенную систему игр по подписке Apple Arcade, это тема для отдельной статьи, но Apple активно использует преимущества закрытой платформы в разработке фреймворков типа ARKit, облегчающих жизнь разработчикам. Google тоже работает в этом направлении, но уже упомянутая тут необходимость работать со множеством устройств и конфигураций идет процессу не на пользу.

Как видите, у разработчиков есть довольно веские причины изначально ориентироваться на выпуск игра на iOS. Что же остается делать обладателям Android? Смириться и ждать, ну или если совсем не терпится получать игровые новинки в момент их релиза – посмотреть в сторону подержанных яблочных устройств, благо как мы писали выше даже девайсы шестилетней давности (старше не стоит) еще вполне способны потянуть новые релизы.

Удачной игры!