5 советов тем, кто хочет добиться успехов в шутерах

Говорят, что научиться играть в шутеры проще всего. Но научиться, это еще не значит добиться успеха. Что делать, если навыки вроде есть, механики игровые освоены, но до высоких рейтингов чего-то не хватает? Команда GameXP предлагает вашему вниманию 5 советов любителям от профессиональных киберспортсменов. Мы уже воспользовались, и они действительно работают.

1. Смотрим, правильно ли подобрана периферия.

Не спешите брать кредит, "правильная периферия" не обязательно значит самая новая и дорогая. Совершенно нет смысла тратиться на последние новинки от Razer или Logitech, если вам физически неудобно ими играть. Не случайно киберспортсмены тщательно подбирают себе экипировку, а на всех турнирах команды садятся за столы со своим комплектом гарнитура/клавиатура/мышь. Особое внимание здесь следует уделить подбору мыши, она должна удобно лежать именно в вашей руке, подходить вам по весу и легко скользить по коврику.

Кстати, увлекаться количеством кнопок тоже не стоит, это в ММО игроки пытаются по максимуму освободить левую руку и биндят всё на доп. клавиши мышки, а в шутерах у вас просто не будет столько скиллов, а лишние клавиши будут лезть под пальцы и заставлять терять драгоценные миллисекунды. Клавиатура должна быть механическая – на этом сходятся все профи. А проводные устройства лучше беспроводных, но только если вы рветесь покорять серьезные высоты. Для "домашней игры" подойдет и привычный беспроводной комплект.

2. Хорошо ли сидим?

Азарт и напряжение боя часто заставляют нас скрючиваться перед экраном в очень странных позах, особенно этому подвержены те, кто играет на ноутбуках. Противиться этому довольно сложно, но нужно, поскольку неудобная поза - это дополнительная нагрузка на мышцы, а значит более быстрая утомляемость и замедленность реакции. А в перспективе маячат еще и туннельный синдром, сколиоз и прочие неприятные вещи. Так что перед тем как врываться, оцените свое игровое место: достаточно ли удобно вам будет сидеть, хватает ли места для движения рук на столе и коврике мыши, правильно ли выставлен монитор. Постарайтесь проанализировать положение своего тела во время боя, это поможет понять, где именно кроется неудобство, и как его можно исправить.

Например, если вас все время тянет влезть носом в экран, - значит, скорее всего, ваш монитор немного ниже, чем надо, и нужно менять его высоту. Сейчас считается, что в нормальном положении, с выпрямленной спиной и шеей человек должен сидеть так, чтобы смотреть прямо в центр экрана. Однако последние исследования диагностируют чуть ли не у каждого десятого синдром "пишущей шеи" или "iГорб" и рекомендуют для компенсации поднимать мониторы так, чтобы на уровне глаз находилась нижняя треть. Как будет удобнее именно вам, решайте сами.

3. Настраиваем чувствительность мыши

Маркетологи вовсю пытаются нас убедить, что чем выше чувствительность, тем лучше. На самом деле это не всегда так. Главное не как выше, а как удобно именно вам, чтобы при движении камеры и прицела по экрану, вы успевали фиксировать происходящее и реагировать на него.

Еще необходимая чувствительность может зависеть от того, как вы прицеливаетесь. В шутерах существует два основных способа прицеливания: ведение цели и стрельба навскидку. В первом случае ваш прицел все время следует за целью (подходит, если у вас в руках оружие, стреляющее очередями), и здесь чувствительность мыши может быть пониже, главное чтобы скорость прицела совпадала со скоростью движения противника. Во втором вы наводите прицел на цель только на время выстрела, а потом возвращаете его в нейтральное положение (работает для оружия с низкой скоростью стрельбы: пистолетов или снайперских винтовок). Здесь значение dpi можно и прибавить, потому что в конечном итоге прицел движется по экрану больше и должен двигаться быстрее.

В общем, все индивидуально. Киберспортсмены по этому поводу дают простой совет: если ваш прицел часто перелетает цель – чувствительность стоит снизить, если не долетает, и вы чувствуете, что для наведения нужно прикладывать дополнительные усилия, – наоборот поднять.

4. Не торопимся и помним про мышечную память.

Бывает так, что вроде что-то поменяли: чувствительность мыши, персонажа или оружие и результаты сразу скакнули вниз. Это не значит, что персонаж плохой, или чувствительность неправильная. Это значит, что ваши мышцы еще не перестроились с одного варианта движений на другой. Такая проблема может возникнуть, даже если вариант, на который вы переключаетесь, вам хорошо знаком, но вы какое-то время его не использовали. Так что не ждите, что сейчас вы что-то измените и пойдете нагибать, и не прыгайте с одного варианта на другой, если проиграли всего один матч. Новые механики требуют времени на освоение или восстановление навыков. И в связи с этим наш последний пункт:

5. Не пренебрегаем тренировками.

Как бы ни хотелось ворваться в игру прямо с захода, но повторяем: новые механики, или даже вышеописанные изменения требуют отработки. Новый персонаж, оружие, метод прицеливания или даже новая мышка, которая чуть по-другому лежит в руке, все ощущения от процесса необходимо закрепить и перенести в мышечную память, прежде чем вы сможете развернуться в игре на полную. Некоторые предпочитают закреплять навыки боем, тем же, кто не желает терять рейтинг, пока осваивает новые приемы, советуем вспомнить, что режимы "тренировка" или "игра с ботами" разработаны не для нубов, а для тех, кто готов прикладывать усилия для повышения своего скилла.

Кроме того, режим тренировки отлично подходит для изучения игровых карт, если игра предоставляет такую возможность. Обойдите всю зону несколько раз, подумайте, где бы вы сами устроили засаду на соперника, а затем зайдите с другой стороны, и придумайте контрприем с учетом того, что вот в том окне или за углом притаился вражеский снайпер. В конце концов, в шутерах зачастую побеждает не тот, кто быстрее стреляет, а тот, кто лучше контролирует карту; многочисленные баттл-рояли не дадут соврать.

Вот такие советы дают любителям профессиональные киберспортсмены. Мы попробовали им последовать, и наши результаты улучшились. Надеемся, что они помогут и вам.

Приятной игры!