Почему игроки токсичны?

Кто хотя бы раз, зайдя в игру, не получал в чате или голосом “пару ласковых”? Руганью, оскорблениями и нападками даже на “товарищей по пати” никого не удивить. Что уж говорить про соперников. И куда же без старого доброго троллинга. Временами это может даже показаться забавно, но в целом такое - токсичное (отравляющее) - отношение не идет на пользу ни игре, не игрокам. Но что же порождает игровую токсичность?

Токсичность как понятие
Коротко говоря, токсичность - любое негативное поведение в игре по отношению к другим. И словом, и делом. Любые оскорбительные высказывания насчет ума, внешности, расы, возраста и сексуальной ориентации участников. Обвинения в “сливе” и проигрыше. Реплики, провоцирующие и разжигающие конфликт. Флейм.

Пример невербального агрессивного поведения - сверхактивные клики по мини-карте, “пингование”, например в DOTA 2 или исключение из инста в WoW “потому что…”

Градус скандала и число участников взлетают моментально, а потушить его гораздо сложнее. Это далеко не каждому по душе, и многие, попав под раздачу навсегда забывают об Heroes of the Storm и больше никогда не возвращаются в League of Legends.

Почему же не жить дружно?
Следовать заветам кота Леопольда мешает несколько причин.

Во-первых, рандомность. Когда новичок-геймер заходит в World of Tanks, его команда формируется случайным образом. Мало того, что в одном месте собирают люди разного игрового опыта, манеры игры, целей, которые они себе в ней ставят. У каждого свой возраст, национальность, профессия, религиозные ограничения. Эти различия и в реальной жизни не всегда легко сгладить, а что уж говорить о группе, созданной на 20-40 минут. Кто будет заморачиваться и думать о душевном комфорте людей, которые рядом с тобой может в первый и последний раз. И стоит одному сорваться или намеренно спровоцировать конфликт, остановиться бывает очень сложно.

А некоторые “редиски” еще и намеренно развлекаются “тимкиллом” или афком, возвращаясь под конец боя в чат и упрекая бывших соратников в бездарности и криворукости.

Во-вторых, анонимность. Кто сидит за экраном - девочка Маша, заслуженный труженик мышки и клавиатуры с ипотекой или чоткий пацанчик - неизвестно. Игровая анонимность срывает тормоза, привитые обществом и воспитанием. Человек ведет себя так, как никогда не позволил бы себе в обычной жизни. С реальными людьми. А так, когда не видишь, кто с тобой говорит, можно и по нику пройтись, и шмотки ославить, и наконец-то заявить той дуре, что у тебя лут увела, что у нее ноги кривые. Свобода!

В-третьих, токсичность в игре провоцируют внеигровые факторы. Начальник наорал, в школе пару влепили, бортанули на вечеринке, где еще слить негатив, как не в игре. Сбросить с себя, или хотя бы пусть не мне одному плохо будет.

В-четвертых, увы, региональная специфика. Хотя токсичное поведение в той или иной мере характерно для геймеров всего мира, но, увы, игровые сообщества постсоветских регионов считаются самыми токсичными. Слабые коммуникативные навыки, неуважение чужих личных границ, отсутствие привычки поддерживать ближнего, а не топить его - отличительные особенности русскоязычных серверов. И примеры токсичного поведения встречаются там в два раза чаще, чем за их пределами. К сожалению.

Лично мы считаем, что фу такими быть. И вести себя стоит прилично в любой ситуации. Это и приятно, и полезно. Сегодняшний незнакомец завтра может стать постоянным боевым товарищем, но никто не захочет второй раз играть с токсичным троллем.

Хорошей игры!