Нотр-Дам на стыке игрового дизайна и реальности

По прикидкам реставраторов восстановление собора Нотр-Дам после грандиозного пожара, произошедшего в ночь с 15 на 16 апреля, займет около 10 лет. Но, благодаря усилиям дизайнера уровней Каролин Миусс и ее коллег из Ubisoft, геймеры со всего мира в любой момент смогут увидеть один из символов Франции во всем его великолепии.

Изображение из игры "Assassin’s Creed Unity"
Строительство парижского собора Нотр-Дам заняло 182 года, а его первые камни легли в землю в 1163 году. Каролин Миусс, художественному дизайнеру уровней Assassin's Creed Unity, понадобилось чуть меньше времени, чтобы создать виртуальную копию собора— на то, чтобы воспроизвести его снаружи и изнутри во всех подробностях, у неё ушло около двух лет. "Я работала и над другими объектами в игре", - призналась она, "но 80 процентов моего времени было потрачено на Нотр-Дам".
Чтобы обеспечить превосходную степень исторической достоверности, создатели игр много работают с архивами. ”В случае с Парижем нам повезло, потому что история этого города хорошо задокументирована”, - пояснил директор команды дизайнеров уровней Николас Герин.- “Многие из наших сотрудников родились во Франции или в Квебеке, поэтому нам с самого начала было легко получить доступ к оригинальным документам”. Когда Герин работал над расположением городских улиц, ему пришлось за три месяца просмотреть более 150 старых планов Парижа, чтобы понять, как тот выглядел раньше и как менялся с течением времени. Кроме того, в компании Ubisoft работает несколько историков, которые помогают выяснить нужные разработчикам детали.


Так как собор Нотр-Дам — самое большое и заметное здание в игре, разработчикам пришлось выбирать между исторической достоверностью и сложившимся в сознании людей образом. Художественный дизайнер Миусс несколько лет изучала строение во всех деталях. Она часами рассматривала фотографии, добиваясь того, чтобы каждый элемент архитектуры встал на своё место, и руководила создателями текстур, чтобы каждый кирпич выглядел точно также как в реальности. Она обращалась к историкам компании, которые помогли ей определить, какие картины должны висеть на стенах, и какие элементы убранства игрок увидит, войдя в собор. Но когда игру передали тестерам, они поняли, что чего-то не хватает. В эпоху, в которую происходит действие Assassins’ Creed Unity, собор ещё не был украшен своими знаменитыми шпилями, но именно они встают в воображении у большинства людей, когда они думают о Нотр-Дам — поэтому Миусс решила сделать исключение и добавила шпили в игру вопреки исторической точности.
Дизайнеры и художники сами исследуют необходимые исторические эпохи с помощью Интернета и других доступных источников, но историк Ubisoft Максим Дюран и его коллеги помогают выявить крошечные детали, которые оживляют город и делают его интересней, от висящих в соборе картин до элементов одежды неигровых персонажей на улицах. “Мы уделяем огромное внимание мелочам, которые большинство игроков даже не заметит”, - признался Дюран. – "Эти мелочи помогают компенсировать исторические неточности, которые разработчикам приходится допускать в других местах города. Это вопрос баланса”.
Миусс поняла, что её усилия не пропали зря, когда, наконец, приехала в Париж и увидела Нотр-Дам своими глазами. Сотни часов работы над виртуальной копией собора вызвали у неё острое чувство дежавю — ей было знакомо всё, от его очертаний до самых крошечных деталей интерьера. Когда она зашла внутрь, то подождала, пока ближайший охранник не отвернётся, и легонько поцеловала стену.
“Я чувствовала себя так, будто вернулась домой”.

По материалам "THE VERGE"