Китай ужесточает требования к видеоиграм

10 апреля игровое подразделение Главного государственного управления по делам прессы, печати, радиовещания, кинематографии и телевидения Китая (SAPPRFT) провело очередную конференцию, где был представлен обновленный список правил, которыми будет руководствоваться цензура при рассмотрении новых игр для публикации. Посмотрим, что изменилось:

Карты деньги и маджонг

Маджонг и виртуальный покер исключены из списка разрешенных жанров, поскольку правительство опасается, что безумная популярность подобных игр, может подхлестнуть интерес к азартным играм в целом. Это решение стало серьезным ударом для небольших игровых студий, поскольку такие игры довольно дешевы в разработке, но при этом пользуются неизменной популярностью у потребителя. Однако игроки вряд ли заметят введенные меры, поскольку обратной силы постановление не имеет, и все, кто успел получить одобрение до начала 2019 года, остаются в строю.

Ни капли крови, даже зеленой

Ужесточились требования к изображению трупов и крови. Если раньше разработчикам триллеров и слешеров приходилось, продвигаясь на китайский рынок, раскрашивать щедро поливающую экран кровушку в психоделический зеленый, превращая ваших противников в PUBG в каких-то инопланетян, то теперь китайское правительство запретило изображение крови в любых цветовых вариантах. Разумеется, крупные компании найдут способ обойти это ограничение, например, просто отключив отображение льющейся крови для региональной версии (в некоторых играх так уже делают, в так называемых "детских режимах"), но китайским игрокам остается только посочувствовать. Вместо "инопланетных монстров" их ждут резиновые куклы, на которых сложно будет заметить, попал ли ты в цель вообще.

Свободу узницам гарема!

Один из новых жанров, который в последнее время активно набирает популярность - так называемые "гаремные стратегии" - тоже попал под ножницы цензуры. Правда тут создатели Rise of the Ottomans могут спать спокойно, запрет касается только игр основанных на имперском прошлом Китая. В целом такой запрет представляется нам довольно странным. Этот исторический период довольно популярен внутри страны и за ее пределами и, например, является "визитной карточкой" китайского кинематографа. Однако, по словам одного из участников конференции, чиновники считают, что в подобных играх высок риск "непристойного содержания и неудачных политических метафор".
Несмотря на это в целом результаты конференции были приняты позитивно. Что же касается очередного ужесточения правил игры, то нам остается только процитировать слова одного инди-разработчика из Гуанчжоу порталу TechCrunch: "Китайские разработчики привыкли постоянно сталкиваться с запретами. Как правило, мы очень быстро находим способы их обойти".

Оставь комментарий