Игры, которые оскорбили целые страны

Медведи, водка, балалайка, зловещее КГБ и всемогущая русская мафия. Список стереотипов о России в игровой индустрии довольно однообразен, а игры от зарубежных, в основном американских, производителей, в которых наша страна раскрывается как-то по-другому, можно по пальцам пересчитать. Хорошо хоть у разработчиков рука не поднимается отказать русским девушкам в красоте. Правда и в играх, и в кино, что не девушка, то тайный агент КГБ, или хотя бы снайпер-убийца, так что тут уже не знаешь, то ли плакать, то ли гордиться.

Но если игры, в которых достается России, мы знаем и любим, а некоторые даже коллекционируют, то при внимательном рассмотрении оказывается, что не мы одни страдаем. Команда GameXP выяснила, каким еще странам доставалось от игровых разработчиков. Дочитав статью до конца, вы поймете, что с русскими в видеоиграх еще не все так плохо.

Футбол и покушение на территориальную целостность и суверенитет Китая.

Что двигало разработчиками Football Manager, когда они в своей игре 2005 года включили в состав национальные сборные Тибета и Тайваня в качестве независимых территорий, мы вряд ли когда-нибудь узнаем (для сравнения, это примерно как вывести на поле отдельные независимые сборные Калининграда и Курил). Но в Китае "прокол" восприняли более чем серьезно. Игра была запрещена на законодательном уровне, а все, кто участвовал в продажах и продвижении, попали под судебное разбирательство и получили внушительный штраф. В итоге издатель и владелец лондонской Sports Interactive, компания SEGA пошла на попятный. Специально для Китая была выпущена отдельная версия игры с восстановленной территориальной целостностью.

В оправдание разработчиков можем сказать, что они вряд ли ожидали такую бурю негодования, ведь в самой Великобритании сборная, например, Шотландии или Уэльса регулярно выезжает на чемпионаты Европы или даже мира. Но китайцы сепаратизма не оценили.

Уличные бойцы и оскорбление верующих Тайланда.

Японская серия Street Fighter регулярно наступает на больные мозоли самым разным народам и странам. С одной стороны идея свести между собой персонажей из разных стран и на ринге выяснить, кто круче, вполне неплоха. Глобализация там, все дела. Но с другой, японцы забили такой болт на проработку культурного бэкграунда… Причем "бэкграунд" тут можно читать в прямом смысле: за большую часть национальной атмосферы отвечает задник арены, на фоне которого дерутся бойцы. При создании этих задников Capcom собрала все культурные клише со всех наций, так что смотрелось это в большинстве случаев нелепо, а в некоторых конкретных еще и оскорбительно.

Ладно, русские игроки как-то пережили бодрый махач на фоне разрушенного завода, коммунистических лозунгов и бухих рабочих в боях с Зангиевым, а вот буддисты Юго-Восточной Азии не на шутку оскорбились, когда в Street Fighter V в буддистских храмах Тайланда зазвучали напевы из Корана. Учитывая непростую историю взаимоотношений тайских буддистов с тайскими же мусульманами, игроки были оскорблены, а правительство Тайланда - готово обвинить японскую компанию в разжигании розни по религиозным мотивам. Capcom поспешила убрать из игры эту арену, но в итоге оскорбление аукнулось тем, что в той же Street Fighter V Capcom запретили использовать для бразильской арены изображение всемирно известной статуи Христа-Искупителя. Вместо нее на заднем плане виднеется что-то вроде кубка мундиаля, но без конкретных деталей.

Мексика – страна воров, наркоманов и проституток.

Мексике в игровом мире достается ничуть не меньше, а местами даже и побольше, чем русским. И в видеоиграх в том числе. Чего стоит только шутер Call of Juarez: the Cartel, на который сразу после выхода ополчилось практически все население Мексики. Игру обсуждали во всех популярных ток-шоу, а возмущенная общественность даже обратилась с петицией к правительству с требованием заставить разработчиков принести официальные извинения. Основную бурю ярости вызвал эпизод в притоне в Лос-Анджелесе, где американок накачивают наркотиками и переправляют в Мексику в качестве секс-рабынь. Извинений так никто и не принес, но шутер довольно быстро провалился сам по себе.

Не осталась в стороне от унижения мексиканцев и компания Activision, так в 2007 году, в свет вышла обучающая(!) игра для Nintendo DS "Spanish for everyone". По сюжету игры, у маленького белого мальчика мальчик – латинос ворует приставку Nintendo. Герой, и пользователи вместе с ним, вынужден нелегально отправиться в Мексику и бродить там по трущобам, общаясь на ломаном испанском с местным контингентом: бандитами, наркоманами, нищими, пока приставка не будет возвращена законному хозяину. Вроде бы законность торжествует, но учитывая, что игра вышла под возрастным рейтингом 7+, какое впечатление от страны должно остаться у детей? Не самое лучшее.

Египет и нарушение исторической достоверности.

Если брать исторические и мифологические игры, то тут за все население мира отдуваются греки, скандинавы и египтяне. И если первые и вторые уже как-то смирились и даже считают востребованность своей культуры поводом для гордости, то в Египте к использованию собственной истории относятся с большим пиететом. Так в 2017 году волну критики вызвал выход очередной игры серии Assassin's creed. Действие Assasssin's Creed: Origins, происходит в Египте времен Птолемеев, и как бы не высказывалась Ubisoft о своем бережном отношении к историческим событиям, местные специалисты по описываемому периоду и общественные деятели еще долго обвиняли французскую компанию в "очернении" своей истории.

А вас раздражает, когда ваша страна предстает в играх в лучшем случае в виде серии клише, а то и в откровенно-негативном свете? Делитесь в комментариях!