<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD"/>
		<updated>2026-04-07T17:26:36Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=39045</id>
		<title>Разрушитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=39045"/>
				<updated>2013-01-28T20:04:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Сабин: /* Кач */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  Здравствуйте, люди, которые не могут определиться с выбором 2 класса фехтовальщика. В этом гайде я подробно опишу профессию &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; не затрагивая фехтовальщика и мечника, попутно сравнивая данный класс с &amp;quot;Мастером меча&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
И так, после усиленной борьбы в Темптероне и недолго кача в Пельтроке вы наконец-то выполняете квест на профессию и развиваете ее. Тут нам открываются новые умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скиллы ==&lt;br /&gt;
1. Удар клинка 2 - довольно полезный скилл с хорошим дамагом (в отличие от прородителя) и небольшим откатом. Максим его. Пусть всегда лежит в первой строчке умений, так как очень вам пригодится. Сравнивать с &amp;quot;Мастером меча&amp;quot; нет смысла, у него есть такой же скилл, только откат поменьше. Отца можно бросать на 2-3 строчку, он редко когда пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Владение двуручным мечом - на 1 лвл повышает силу на +10. То что нужно, максим не задумываясь. У &amp;quot;Мастера&amp;quot; он так же есть. Но на 5 лвл на 1 больше силы, тьфу, как много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стремительный серп - по моему мнению - это лучший навык в ближнем бою. Очень хороший дамаг, но время каста 1 сек. И все таки не так много, максим по первому же случаю. Так же возможность атаки по нескольким целям. Он очень пригодится нам в пвп. У &amp;quot;Мастера&amp;quot; открывается Стремительный клинок, дамаг у которого куда меньше и возможность атаки только по 1 цели, короче, у нас лучше. Максим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Громовой рев 2 - классный скилл, в дополнение своему папе. 3-ий стан у &amp;quot;Разрушителя&amp;quot;. Работает на максимальном уровне почти без промахов. Это громадный плюс. 1 Громовой рев ни в коем случае не забрасывайте, он вам пригодится до скончания веков. Максим конечно. У &amp;quot;Мастера&amp;quot; к этому времени открывается Костолом 2. Пользы не видно. Если у нас срабатывают оба стана, то мы врага побуцаем и так, а если нет, то и Костолома 1 хватит, ведь дамаг со скиллов то у нас выше. В общем, снова мы круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Разлом - наряду с Стремительным серпом тоже просто &amp;quot;зашибенный&amp;quot; скилл. Дамаг большой, каст мгновенный, АоЕ, да еще и бьет аж на 8 метров. Максим. У &amp;quot;Мастера&amp;quot; открывается Гильотина. Дамаг у нее ниже, да и каст 1 сек. И вновь мы победили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Кровавое безумие - &amp;quot;офигенный&amp;quot; бафф, который еще и снимает дебаффы. Дает нам (медленным) скорость атаки и хорошо поднимает дамаг. Приемник Жажды крови, у которой был громадный откат и сильное снижение защиты. Теперь кровь нам не нужна. Максим конечно.&lt;br /&gt;
Итог: все навыки максим, все они (если есть голова на плечах) лучше скиллов &amp;quot;Мастера меча&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кач ==&lt;br /&gt;
Тут ничего вам не скажу. Это личное дело каждого: как и где качаться. Но мое мнение таково: &amp;quot;Лучше иметь много денег на все самое лучшее, чем большой лвл со всем самым худшим&amp;quot;. Тут все.&lt;br /&gt;
если есть друзья попросите кач в трое или на гиг сквилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флетта ==&lt;br /&gt;
Многие здесь не понимают, что же делать. Все просто. Из меча лучше сделать дамагера чем танка (мое мнение). Поэтому Ян+Воздух, а на Хайлвл переливаем в Инь+Вода. Почему так думаю поймете, написано много гайдов по флетте, и снова возращаться к этой теме я не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пухи ==&lt;br /&gt;
Самое интересное. Тут возможны 2 варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если вы хотите побыстрее докачать вашего разруха до максимума, то 34+3-4 хватит. На 43 лучше взять 5-7. На 52 предпочтительнее 6-8 (+6 лучше не брать, иначе будет трудно, не жмотьтесь и купите нормальную могу). 61 уже 7-9. 70 надо 8-10 (советую вывернуться на изнанку, но достать +9, так как с +8 будет трудновато). На 79 нужно 9-11 (можно больше) и на 88 10-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если у вас есть много денег, и вы ходите на парящий и в демоническую башню то тут советую: 34+6-7, 43+8-9, 52+8-10, 61+9-10, 70+10-11, 79+11-13 и 88+13.&lt;br /&gt;
На 38, 47 и т.д. моги покупать не нужно, дамаг там не сильно увеличивается, лучше побегать с 52+n и накопить на 61+побольше, чем &amp;quot;с горем по полам&amp;quot; копить каждые 5 лвл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флетто-пухи брать не советую, вы же не гном, у которого с SS дамаг по мобам под 10к. Лучше покупайте могухи, они и выглядят красивее. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шмот ==&lt;br /&gt;
Тут вариант будет един.&lt;br /&gt;
На 34 купите +3-4, хватит. На 43+4-5, 52+5-6, 61+6-7, 70+7-8, 79+8-9 и 88+9-13. На промежуточные лвл покупать шмот также не нужно (если вы только не бегаете все время в +3, а так как я подсказал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черепа, руны, камни и ОХ ==&lt;br /&gt;
Насчет черепов: возможны 2 случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если точка низкая (до +8), то вставляйте красный череп арены и редкие черепа от 2 лвл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если точка высокая (от +8), то предпочтительнее будет прозрачный череп 5 лвл и редкий красный 2-3 лвл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет ОХ в оружии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ищите Силу физ. атаки и урон от крита. Если есть возможность, то делайте их сами. Друие ОХ мало чем помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляйте редкие руны на физ. защиту и на рейтинг атаки. Другие внимания не стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох в шмоте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите ОХ на физ. защиту (30, 60, 90) и на рейтинг атаки, другие мечу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляйте ловкость и силу (сапфиры и алмазы). Для бижи за квесты хватит огромных камней, для гномовской и азмарской тоже. А вот в пк бижу ставим не меньше 7. Тут все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бижа ==&lt;br /&gt;
Для начала (до 45 лвл) хватит и обыной бижи за квесты, с 45 до 60 купите гномовскую бижу, 60-75(79) уже надо приобрести пк бижу 44 лвл. А начиная с 75(79) уже возьмите пк бижу 75 лвл. Объясню почему бы не бегать все время с 44. У нас очень маленькая маг. защита, а пк бижа 75 лвл по максимуму ее улучшает, что облегчает нам пвп с магами, вот и все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По поводу ПК шмота ==&lt;br /&gt;
 Пк шмот до 79 лвл нам не нужен совершенно, для пвп мы еще малы. Крафтим весь шмот (и пуху соответственно) на 75 лвл. Но не спешим спаивать их с обычным шмотьем. Потихоньку точим все это дело до +13, а только потом спаиваем с 88 шмотом. Долго и дорого? Согласен, но по другому нет смысла, а если очень захотелось попкшить или побуцкать кого-то, то просто переоденьтесь и бейте сколько влезет. Думаю, вы меня поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По поводу крыльев ==&lt;br /&gt;
Эта часть для тех кто ходит на парящий и в демоническую башню, остальные могут закрыть статью, для вас все. Я вам советую скрафтить крылья до 51 лвл, ходите в 41-50. Да долго, да мало врока дают, но вы почти всегда попадаете (пати в 41-50 редко бывает больше 4). И я вас уверяю крылья очень пригодятся вам в будущем, очень пригодятся. А с крыльями ангела можно не спешить, они пригодятся к 70-80 лвл.&lt;br /&gt;
Вроде все. Итог: &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; превосходит &amp;quot;Мастера меча&amp;quot; из-за своей разносторонности, гораздо большего дамага и меньшего каста скиллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Пишите в личку о гайде, мы побеседуем (или поспорим) о ваших замечаниях или предложениях. Ведь всегда найдутся более сильные и опытные. Сообщения типа: &amp;quot;Ты че дурак? Разрух дно, Мастер рулит&amp;quot; не будут обделены вниманием. Аргументируйте свою точку зрения, а не просто упрекайте меня в неправильности выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By RikL. Balason.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сабин</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=39021</id>
		<title>Чёрный единорог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/eu/wiki/karos/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=39021"/>
				<updated>2013-01-10T19:08:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Сабин: Новая страница: «&amp;lt;math&amp;gt;Вставьте сюда формулу&amp;lt;/math&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;math&amp;gt;Вставьте сюда формулу&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сабин</name></author>	</entry>

	</feed>