<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0</id>
		<title>Прохождение Парящего Острова - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-10T12:04:24Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=45530&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyakavainya: Новая страница: «Категория:Гайды игроков  '''Парящий Остров''' &lt;sub&gt;(на сленге игроков &quot;парик&quot;)&lt;/sub&gt;  '''Общая ин…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=45530&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-09-22T15:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/es/wiki/karos/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Категория:Гайды игроков&quot;&gt;Категория:Гайды игроков&lt;/a&gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Парящий Остров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;sub&amp;gt;(на сленге игроков &amp;quot;парик&amp;quot;)&amp;lt;/sub&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общая ин…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Гайды игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парящий Остров''' &amp;lt;sub&amp;gt;(на сленге игроков &amp;quot;парик&amp;quot;)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общая информация:''' состязание между двумя командами, заключающееся в максимально быстром убийстве монстров. На 3-ем этаже &amp;lt;small&amp;gt;(3 по счету платформа если каким-то чудом кто-то не понял)&amp;lt;/small&amp;gt; дается примерно 45к очков за убийство всех и по 20 тысяч очков в каждой допке &amp;lt;small&amp;gt;(боковые ответвления на сленге)&amp;lt;/small&amp;gt;. Обязательно необходимо действовать так - сперва убиваете &amp;quot;стеллу&amp;quot;, затем &amp;quot;ключа&amp;quot; &amp;lt;small&amp;gt;(монстра с ключом)&amp;lt;/small&amp;gt; на 1-ом и 2-ом этажах! Ни в коем случае недопустимо совершать нелепую ошибку новичка - увидел появшихся монстров и начал их убивать... Подобные нелепости с 99% вероятностью будут стоить вам парящего. &lt;br /&gt;
Вопреки частому заблуждению на Парящий проходит максимум 4 пати. Иными словами, даже если регнется 100 пати пройдут только 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запив''' &amp;lt;small&amp;gt;(на сленге означает сумму расходников используемых вами)&amp;lt;/small&amp;gt;: зелье ветра обычное, &amp;quot;трехминутка&amp;quot; &amp;lt;small&amp;gt;(т. е. зелье ветра продолжительностью три минуты, выпадает с ивент боссов вроде пиявки в пельтроке, стакается (складывается) с обычным ветром)&amp;lt;/small&amp;gt;, зелье активности, азмаранки &amp;lt;small&amp;gt;(зелье скорости передвижения, скорости атаки и прч., покупаемые за азмаранское золото в бернео. Для того чтобы не страдать нехваткой данных расходников можно использовать простой трюк - создайте трех-четырех твинов и заведите их в свою гильдию. Азмаранки прекрасно передаются через склад - вуаля, вы можете расходовать их направо и налево на каждом парике)&amp;lt;/small&amp;gt;, два духа. Это дефолтный запив каждого уважающего себя париканца. &lt;br /&gt;
Запив также может включать в себя конфеты, шоколад, напиток из хеллоуинской тыквы и др. расходники на скорость атаки и передвижения. Советую быть внимательным с доп. запивом, используя шоколад или конфеты вы уже скорее всего уйдете в минус даже в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обвес''' &amp;lt;small&amp;gt;(одежда, оружие, бижутерия и прочие вещи одетые на персонаже)&amp;lt;/small&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Сет &amp;lt;small&amp;gt;(торс, поножи, перчатки, ботинки)&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Торс и поножи - рекомендуемые статы сила или ловкость 10 белым и 5-10 желтым статом, в зависимости от вашего персонажа.&lt;br /&gt;
Син - по вкусу. Рекомендую ловкость.&lt;br /&gt;
Лук - сила. В режиме осады у вас море шк, зачем вам еще больше?&lt;br /&gt;
Канонир - ловкость. Шанса крита у канониров определенно недостаточно.&lt;br /&gt;
Крит - ловкость. Аналогично кану, альтернативы нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки - рекомендуемые статы скорость атаки 5%-10% белым и 5%-10% желтым статом. Скорость бега в перчатках по моему мнению НЕ нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботинки - рекомендуемые статы скорость атаки 5%-10% белым и скорость бега 8%-10% желтым статом. Но вот тут уже есть маленький нюанс - при игре критом в принципе МОЖНО ставить белый стат бег если вы вдруг не успеваете за синами. Спорный стат, но допустимый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Оружие.&lt;br /&gt;
Тут особо и нечего сказать. Советую смотреть не столько на уровень заточки вашего оружия, сколько на его статы. Многие безупречные париканцы отлично побеждают людей с +11 оружием своими +9-10 могами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Бижутерия. Пожалуй опять-таки добавить особо и нечего. &amp;quot;Голд&amp;quot; бижутерия за золотые монеты с камнями на ловкость и силу - вот ваш выбор. Альтернатива только у ожерелья - можно взять ожерелье превращения с хорошим дополнительным статом вместо &amp;quot;голдового&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Вечный усиленный костюм и крылья хотя бы хаоса крайне желательны. Будет очень сложно победить хорошо подготовленных противников без этих частей обвеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состав пати''': возможно несколько вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Три сина + лук + крит/кан. Дефолтный вариант, самый часто используемый на париках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика при таком варианте проста как три рубля - один из синов убивает стеллу, второй ИГНОРИРУЕТ стеллу и бежит за ключом. Лук сразу отправляется в допку &amp;lt;small&amp;gt;(в допке в первую очередь необходимо убивать магов. Также советую вбежать в центр, ударить моба и только ПОТОМ включать режим осады (или метку), дабы вас не откинуло назад. Будьте спокойны и не давите кнопку осады как эпилептик, два нажатия выключают режим осады)&amp;lt;/small&amp;gt;, на втором этаже оба сина повторяют схему по ключам-стелле. Третий син страхует ключника, т.к. ошибки временами бывают даже у опытных париканцев. Если вы на 100% уверены в своем ключнике, третий син может убить рядом стоящих с ключом мобов - это даст еще немного дополнительных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь относительно игры вашего крита. Во-первых, перед заходом на парик, т.е. примерно в 53-55 минут вы ОБЯЗАНЫ спуститься вниз и получить баф &amp;quot;благословение силы&amp;quot; от вашего паладина. Во-вторых, ваш паладин ОБЯЗАН включить ауры ДО захода на парящий. Если вы идете с 2-8 каналов, то ваш паладин сразу после бафа и регистрации ОБЯЗАН поменять канал на первый, включить ауры и только потом заходить на парящий. Если вы играете паладином - старайтесь не отставать от вашего ключника, ваша аура крайне важна для моментального убийства ключа. Баф &amp;quot;Погружение&amp;quot; кидайте на наиболее дамажного сина на втором этаже СРАЗУ после убийства ключа, т.к. в этот момент открывается примерно 1-секундный промежуток, который занимает открытие вторых врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убивать монстров на третьем этаже рекомендую по полукругу - от своих ворот к вражеским. Если у вас сильное пати, то стоит разделиться по одному моба на 1-2 человек, если слабое - бейте всей пати. Паладину обязательно стоит следить за тем чтобы ауры шли сопартийцам, а не убегать в светлую даль бить вон того красивого монстра с молоточком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно необходимо до захода обговорить кто в какую допку бежит после третьего. Если вы не уверены в своем допщике стоит отправить 1-2 человек ему на помощь после 3-его этажа, в противном случае можно всей командой бежать к врагу. Обратите внимание что часто на втором этаже уже после убийства ключа стоит одинокий монстр с посохом - на забудьте обязательно убить его!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Даже если вы идете неполным пати (3-4), я вам КРАЙНЕ не советую бежать всей толпой на 3-ий! В допке мы можете получить гарантированные 20 тысяч очков, а вот сколько вы вырвете на 3-ем это еще большой вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрадиционный вариант тактики данным составом: если вы знаете состав вашего противника (допустим у врага 3 сина и крит) и вы уверены что они не пойдут чистить свою допку, а ломанутся на третий всей компашкой, то возможно сделать так: лук допка, два сина и крит на 3-ий, а третий син игнорирует 3-ий этаж и сразу бежит в допку противника. При условии хороших точек и зачистки допок вы получите 40к очков + ну минимум 20к очков на 3-ем. Это будет означать легчайшую победку для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Три сина + кан + крит. Да по сути тоже самое что и В.1. Вопрос о том кто лучший допщик - кан или лук оставляю на ваше усмотрение, имхо они оба прекрасно справляются с этой ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Два син + крит + два лука/два кана/лук+кан. Тут опять-таки все просто, за исключением одного НО. Я вам решительно не советую ставить кана на третий этаж, имхо метка кана крайне мешает на третьем этаже дотянутся до далеко стоящих мобов. Возможно есть смысл сыграть ва-банк и поставить 1 кана в вашего допку, а другого в допку противника?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Четыре сина + крит. Ну такое себе... Зачем вам 4-ый син? В допке он как-то не очень, ставить на 3 его глупость полная, вы отдадите врагу хорошо если 10к очков с вашей допки, а то и 20...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Два сина + заступник + крит + лук/кан. Опять-таки странная затея. Выгода заменять заступником сина? Мне что-то слабо верится что вы сумеете переплюнуть заступником сина по дпсу на 3-ем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Два сина + крит/кан + два крита. Вполне годный вариант - два погруза на двух ваших лучших дамагеров могут компенсировать наличие третьего сина у противника. Только не забудьте заранее указать вашим критом кого именно им следует погрузить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мелкие трюки.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) У вас есть друг крит высокого лвла, а вы бегаете на низкие по лвлу парики? Попросите дать Погружение в 59 минут 20-30 секунд, чтобы помочь вашему наиболее сильному дамагеру выдать максимальный дпс за счет погруза более высокого лвла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Есть друг с профессией Рыцарь духа? Попросите его подойти и бафнуть вас в 59 минут бафом &amp;quot;Фанатизм&amp;quot; &amp;lt;small&amp;gt;(дает дополнительную скорость передвижения)&amp;lt;/small&amp;gt;. Рекомендую бафать им вашего крита - сину под фул запивом не нужен данный баф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Вы можете бафнуть наиболее сильного из ваших дамагеров бафом &amp;quot;Благословение силы 2&amp;quot;. Длительность у него всего минута, так что полезность бафа сомнительна - в допке ваш дамагер будет уже без него. Хотя кто мешает вам бафнуть таким бафом вашего допщика, а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Играя паладином при наличие хорошей скорости интернета заходите в 59 минут - включайте в 58 минут 55 секунд баф &amp;quot;Божественное бесстрашие&amp;quot; и забегайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Вы можете погрузить одного из ваших дамагеров до парика - по идее это позволит быстрее убивать ключи... но сама затея такая себе, ключи и так должны падать быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)При наличие в пати дальника можно доверить убийство первой стеллы ему. Учтите что это весьма спорное решение, желательно чтобы этот дальник был луком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)Нет высокой точки, но есть друзья и желания бегать на парящий? Соберите два пати по 3-4 человека в каждом и вперед! Одно ваше пати может попасть на подготовленного противника, но у второго есть отличные шансы победить если попадутся с равными или одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Хорошее время выхода на третий &amp;lt;small&amp;gt;(вы начали бить мобов на 3-ем)&amp;lt;/small&amp;gt; 10-11 секунд. Превосходное - 8-9. Вышли в 15+ с точкам от +11? У меня для вас плохие новости ребята...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. Никогда не смотрите на счет. Задача зачистить допку/третий есть? Выполняйте! Сосредоточьтесь и сделайте это! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор:  '''кекнул'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyakavainya</name></author>	</entry>

	</feed>