<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SPLOY</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SPLOY"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SPLOY"/>
		<updated>2026-05-14T06:36:00Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86&amp;diff=3000</id>
		<title>Обсуждение справки:Проверка страниц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86&amp;diff=3000"/>
				<updated>2011-07-14T15:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SPLOY: Новая страница: «&amp;quot;Ведунья-Церковница&amp;quot;      1. Выбор класса   Церковницей может стать только Ведунья  Попадая в ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Ведунья-Церковница&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Выбор класса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковницей может стать только Ведунья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попадая в увликательный мир игры &amp;quot;KAROS Начало&amp;quot;, каждый игрок встает перед выбором класса.Каждому нравится свой стиль игры, но если вы хотите играть классом который всегда востребован и ценится в каждой гильдии на вес золота, незадумываясь выбирайте Ведунью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале мы будем иметь следующие характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье = 145&lt;br /&gt;
 Мана = 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сила = 6&lt;br /&gt;
 Живучесть = 6&lt;br /&gt;
 Мудрость = 9&lt;br /&gt;
 Ловкость = 8&lt;br /&gt;
 Интеллект = 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Базовая Магическая атака = 22 ~ 22&lt;br /&gt;
 Базовая физическая защита = 21&lt;br /&gt;
 Базовая магическая защита = 19&lt;br /&gt;
 Шанс крита = 5.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Как стать Церковницей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попадая в мир KAROS мы оказываемся в деревне Селес, где вам предложат пройти обучение (советую если вы играете в KAROS впервые), далее отправляетесь получать свое первое задание которое вам даст тихий старичок на окраине деревни. Как и во многих других заданиях, согласившись на выполнение, вам предстоит бой с некоторым количеством монстров. Выполняя цепочку квестов, вы без особых затруднений будете набирать уровни, попутно получая свою первую амуницию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок достигший 10 уровня, получает возможность сменить свою профессию первый раз. Для этого он должен найти Килиаса на втором этаже крепости Бернео и взять у него задание &amp;quot;Опасное дело&amp;quot;. Пройдя небольшую цепочку квестов, вы получите &amp;quot;1-Сертификат смены класса&amp;quot;. Что бы стать Церковницей, подойдите все к тому же Калиасу, он попросит у вас &amp;quot;1-Сертификат смены класса&amp;quot; и 10.000 карат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До получения второй профессии, игрок может дважды улучьшить свой класс:&lt;br /&gt;
 1 улучшение — На 25 уровне: стоит 100,000 Карат&lt;br /&gt;
 2 улучшение — На 40 уровне: стоит 200,000 Карат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Трудный путь Церковницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковница отличный бафер и лекарь, он создан для пати. Забудьте про соло кач на 30+ уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, до 30-31 уровня, Церковница отлично качается сама, благо наличие весьма неплохого урона и хила позволяет это сделать без особых затруднений. Вещи и всякие вкусности мы получаем за нетрудные квесты. Но все заканчивается на 32-33 уровнях, мобы становятся весьма сильными и живучими, а квесты трудными. Вот тогда мы и вспоминаем о настоящем предназночении Церковницы. Хил один и самых востребованных классов, поэтому компания для кача найдется всегда + не так скучно )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Скил билды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически для Церковницы существует всего 1 билд, все остальное на ваш вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрела энергии- полезен только на начальный уровнях (оставляем на 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление ОМ- Церковница без манны - некто, активируем по мере необходимости. (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение разума- полезный дебафф, снижающий скорость бега и атаки. (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разъедание- Дебаф с моментальным кастом, снижающий скорость бега имеющий так же очень малый Dota дамаг (оставляем на 1, держим на панели скилов, на всякий случай)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар посохом- используется в ближней атаке, на мой взгляд бесполезен (не качаем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священное искуство- пассивно увеличивает интелект (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение- наш первый хил (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненный удар- самый сильно атакующий скил у Церковницы (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывной удар- массовый скил, отбрасывающий мобов и прирывающий автоатаку (для экстрималов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благославление защиты- бафф увеличивающий физическую защиту (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снятие чар- снимает негативные эффекты с цели (становится полезен только на 5 уровне, из за очень продолжительного время каста, качать на ваше усмотрение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Групповое лечение- лечит дружественные цели в области дейстия (максим) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойствие- бафф увеличивающий максимальное хп, и рейтинг атаки (максим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки флетты (ОФ) можно раскидать по вашему усмотрению на несколько путей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Восстановление ОМ (Манна нужна всегда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Земля, дополнительная физ. защита (больше живем, больше спасем,предпочтительно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Дерево, маг.атака (хочешь больно бить - качай, для экстрималов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. Вода, скорость передвижения (Любишь убегать? Качай!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Экипировка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Дело в том , что Церковница имеет довольно малое количество защиты. И для того что бы как то выживать,ей необхадимо более или менее достойное обмундирование.&lt;br /&gt;
 Вещи до 5 ранга даются за квесты, но далее приходится танцевать вокруг компьютера с бубном, моля Великого Бога Рандома о хорошем дропе&lt;br /&gt;
 Это была, как вы поняли, шутка. Вещи 6 и 7 ранга, неплохо падают с мобов соответствующих уровней, и поэтому если вы состоите в гильдии или хотя бы имееть постоянную пати, вам объязательно помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 А теперь по теме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Начиная с р6 точим доспехи до +3 минимум, вставляем руны на физ. защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.Копим на бижутерию за золотые монеты, а по ходу дела вставляем в уже имеющиюся,камни на живучесть,мудрость или интелект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3.Лучьшим вариантом будут флеттодоспехи, но для их улучьшения требуется внушительный запас GXP, учтите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4.Что качается точки посохов, тут дело ваше, Церковница - класс поддержки, и высокий дамаг ей в принципе не к чему)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 P.S. Руны,Камни и прочее требующиеся для улучьшения оружия будет даваться вам за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Священные существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей Karos Начало является священное животное. Каждый игрок может обладать лишь одним священным животным одновременно и внешний облик животного всегда соответствует уровню развития персонажа, являясь таким образом показателем его силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Церковницы я предпочел бы, Тигра и будующие его градации. Помимо неплохой скорости он дает значительную прибавку к защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7. Плюсы и минусы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Наличие самого лучьшего в игре хила&lt;br /&gt;
 - Наличие весьма неплохих и полезных бафов&lt;br /&gt;
 - Востребованность в пати и гильдиях&lt;br /&gt;
 - Дальняя атака&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
- Маленькое количество хп и защиты&lt;br /&gt;
 - Быстро заканчивающаяся манна&lt;br /&gt;
 - На осадах,масса замесах и просто пвп - вы первая цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8. Стиль игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковница является классом поддержки. Её главная роль поддерживать боеспособность дружественного отряда всеми способами, т.е. лечить и бафать. На плечах Церковниц лежит груз ответственности за отряд, всегда держите под контролем наложение бафов,следите за уровнем жизни. Но у Церковниц в KAROS имеется и неплохой дамаг + парочка интересных дебафов, не бойтесь применять их в критических сетуациях.Обьязательно следите за количеством манны, регеньте её при каждом удобном моменте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPLOY</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86&amp;diff=2997</id>
		<title>Справка:Проверка страниц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86&amp;diff=2997"/>
				<updated>2011-07-14T15:04:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SPLOY: Новая страница: «Вступление   И так докачавшись до 10 уровня у вас предстоит выбор, либо вы идете в ветку убий...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 И так докачавшись до 10 уровня у вас предстоит выбор, либо вы идете в ветку убийцы, мастера по критам и борьбы против одного противника, либо в дуэлянта, мастера уворота и борьбы с несколькими противниками. Нас интереует конечно же первый вариант, именно его мы и рассмотрим в этом гайде, то есть убийцу.&lt;br /&gt;
 Кратко плюсы, минусы и роль убийцы в пати: малая броня, не так много оз, как и атака без критов не такая большая как хотелось бы, требование к хорошей и правильной одежде, руки из нужного места, НО при этом большая скорость атаки, очень большая вероятность крита, урон с критов просто огромен, плюс неплохая уворачиваемость, хоть и не самая лучшая. А роль у него достаточно простая, это чистейший ДД (DD - Damage Dealer), тоесть быстрейшее уничтожение цели, хотя в хороших руках он может и пофармить мобов, и потанковать, правда слишком много мобов на себе не выдержит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скилл-билд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итак, после взятия профессии и открытия своего скилл-листа вы увидите такую вот картину (и не найдете там инвиза, да-да, инвиз у нас появиться только после взятия следующей профессии на 55 уровне):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 И так расскажем же поподробней про скиллы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Удар с плеча - честно, безполезный скилл, некоторые говорят, что он может быть полезен для связки, хотя думаю для связки пойдет и 1 уровень. На ваше усмотрение можете прокачать по максимуму, но на мой взгляд лучше оставить на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Фокус - увеличивает наш шанс крита на 20 минут, на 5 уровне добавляет +10% крита. Без пререканий на максимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) Мастерство уклонения - увеличивает нашу ловкость, на 5 уровне дает +6 ловкости. Опять же максимум, ибо ловкость это жизнь сина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4) Удар набалдашником - небольшой физический урон, на самом деле безполезный скилл, хоть и вешает, меньше чем на секунду, какой-то дебаф, из-за слишком быстрого исчезания не смог узнать какой именно, так что выше 1 качать не стоит и то, только как проходной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5) Рубящий удар - наносит средний урон и накладывает дебаф, -25% к скорости атаки противника. Один из полезнейших скилов, качать на максимум, хоть урона прибавиться не так много как хотелось, но критами выдает очень даже не плохие значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6) Схватка - наносит урон противнику и вешает дебафф, на 5 уровне -60 к физической защите противника. Максить обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7) Мастерство дуэли - увеличивает скорость атаки клинками. Опять же максить, больше скорость - больше критов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8) Огненная звезда - наносит урон противнику и вешает дебаф, -25% к скорости атаки противника. Еще один замечательный дебаф, который в сумме с другими не дает противнику шансов выжить. Качать на максимум. Некоторые скажут, что качать необязательно, ибо урона прибавляется с каждым уровнем немного, а процент остается тот же, но этот скилл наносит примерно 6 ударов, к сожалению, не помню точно, и бонус урона идет к каждому, плюс может выпасть крит, так что прокачка на макс обязательна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9) Сильный удар - наносит урон и посылает противника на 3 секунды в стун. Опять же максить, урон на 5 уровне выйдет средний, но выдает очень неплохие криты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10) Создать комбо - интересный и даже в некоторых моментах очень полезный скилл. Суть его в том, что при его использовании у вас в инвентаре появляется зелье, выпив которое на 20 секунд увеличивается скорость, но правда немного понижается рейтинг защиты. На мой взгляд максить. Было много споров о том, что его не надо качать на максимум, ибо ничего не меняется, на самом деле растет процент увеличения скорости в зелье, на 5 уровне +60%, на 1 +20%. То есть вы можете при необходимости догнать и добить противника, либо, наоборот, по-быстрому убежать, плюс, хоть эти зелья и действуют 20 секунд, вместо 60, как их покупные собратья, но они бесплатны и помогут вам сэкономить, правда в пачку не складываются &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 11) Спиральная атака - скилл наносящий урон и вешающий дебаф, на 5 уровне -14 ОЗ каждые 1.5 секунды в течении 10 секунд. Насчет этого скилла тоже есть споры. На максимуме он наносит опять же средний урон, но опять же выдает неплохие криты, хотя многие могут сказать ~30 урона многого не сделают, но они уже несколько раз спасали моего персонажа от смерти. На мой взгляд максить, хотя бы из-за приличного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12) Крик тени - наш первый и пока последний АОЕ скилл, бьет ближайших противником с небольшим шансом оглушения, точно не указано, но по наблюдениям шанс примерно 10-15% процентов. Опять же на мой взгляд максить, ибо прибавка к урону достаточно большая, и выдавал не раз приличный урон, даже без критов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 13)Ураган - самый сильный наш скилл, поднимает противника в воздух, из-за чего он не может контратаковать, и наносит несколько ударов с очень хорошим уроном, после чего сбрасывает на землю. Максить обязательно, кроме большого урона, невозможности противника контратаковать, он еще пару секунд будет валяться на земле, в это время по нему можно будет успеть пустить какой-нибудь скилл или даже два (на лежачих противников действуют только скиллы, обычной атакой их бить в этот момент нельзя, лежачих не бьют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Возьмите на заметку, отсавшиеся очки могут вам пригодиться, ибо по, не окончательно проверенной пока, информации, очков на следующей профе может не хватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флетта и флетта-скиллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 И так одна из фишек игры - это так называемая флетта. О ней же мы и поговорим немного.&lt;br /&gt;
 После убийства моба, или же противника, вы получаете очки флетты, в случае моба это какой-либо процент, тогда как только полоска над жизнями заполниться до 100%, вы получите 1 очко флетты, а в случае убийства игрока вы заберете у него целое очко флетты. Флетта применяеться для многих вещей, но нас интересует ее использование в флетта-скилах, которые вы можете увидить открыв скилл-лист и переключившись в вкладку &amp;quot;Флетта&amp;quot;. Итак, когда вы скопите 1 очко флетты пора будет скинуть ее в какой-либо скилл, мы открываем скилл-лист, переходим в вкладку &amp;quot;Флетта&amp;quot; и видим такую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Ян - увеличивает регенерацию ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Инь - увеличивает регенирацию ОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) Воздух - увеличивает скорость атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4) Огонь - увеличивает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 Дерево - увеличивает маг атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6) Земля - увеличивает защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7) Вода - увеличивает скорость бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Теперь рассмотрим все это поподробней.&lt;br /&gt;
 Обратите внимание, вы можете выбрать из них только ДВА скилла. Один из Ян и Инь, и второй из остальных 5 скиллов-элементов.&lt;br /&gt;
 Сначала рассмотрим 5 скиллов-элементов. Из них мы сразу откидываем дерево и землю, они нам абсолютно незачем. Теперь посмотрим на огонь. Скилл может нам быть полезен, так как увеличивает атаку, НО нам более важна частота атаки, так как мы чем чаще бьем, тем чаще критуем, так что огонь так же отпадает. Следующая вода: в принципе польза в том, что ты можешь в пвп догнать убегающего или убежать, но опять же это нужно намного реже, так что он тоже отпадает. Самым оптимальным для нас будет воздух, так как я уже говорил, чем чаще бьем, тем чаще критуем.&lt;br /&gt;
 Теперь рассмотрим первые два скилла. Многие сразу же скажут, что надо по-любому ян, ибо съэкономит банки на оз, но тут не все так просто. У этих флетто-скиллов, есть секретное свойство, когда вы расскачиваете их на максимум они дают вам дополнительный скилл, да-да это не опечатка, вам дается еще один скилл. Теперь рассмотрим этот дополнительный скилл (из расчета, что мы взяли элемент воздух). Если мы возьмем ян, то получим вот такой скилл: &amp;quot;Воздушный барьер - который дает +120 физической защиты и +20 к рейтингу защиты&amp;quot;, а если выберем инь: &amp;quot;Торнадо - наносит серьезный ущерб врагу&amp;quot;. На мой взгляд барьер больше подходит дуэлянту, так как он все таки расчитан на длительный бой, а для нас важен большой урон, так как затяжные битвы не для нас, хотя мы можем использовать тот же барьер для отхода или если встретили слишком сильного противника, но опять же мы - ДАМАГЕРЫ, то есть люди которые должны быстро уничтожить, а не тянуть моба за клешню. Так что на мой взгляд лучше взять инь, плюс про банки на ману можно будет тогда практически забыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. еще одна вещь, советую всем сначала прокачать элементный флетта-скилл, так как тогда вы получите скилл раньше, правда 1 уровня(&amp;quot;Резак ветра&amp;quot;), а потом уже докачать инь или ян, чтобы получить торнадо или барьер. И еще за каждые скполенные 10 флетты вам начисляется бонус к експе, то есть набили десять флетты и у вас под миникартой появится зеленный значок с надписью &amp;quot;2%&amp;quot;, это значит, что у вас теперь рейт получаемой экспы 1.02, а не 1. НО больше чем свой уровень очков скопить нельзя, то есть если у вас 24 уровень, то больше 24 очков вы не скопите, а значит 4 скидываем и оставляем 20 очков, чтобы осталась прибавка к експе. За каждые следующие 10 очков +1% к рейту экспы, то есть при 20 очках - 3%, при 30 - 4% и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: тут я укажу лишь к чему, на мой взгляд, вам стоит стремиться, что бы на вас висело, хотя может для себя вы найдете что-то получше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, что хочу сказать, банки на оз будут у вас уходить в бешенных количествах, ибо хоть уворот у нас и присутствует, но он у нас не такой большой как у дуэлянта, попадать по вам будут прилично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых в игре присутствует крафт оружия и доспехов, с р1 до р5 (&amp;quot;р&amp;quot; - ранг), из подручных материалов, скажу вам сразу что можете про это забыть, так как по квестам вам выдадут весь шмот вплоть до р5, а вот р6 и выше уже придеться выбивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что относительно идеальной экипировки, точно вам сказать не смогу, ибо не дорос я еще до 70+ уровня и не видел всех возможных вариантов. Но могу сказать точно насчет некоторых частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Оружие - в идеале на данный момент самое лучшее - это оружие из флеттоцвета, оно только крафтится и ранг его идет от D до SS. Естественно желательно иметь у себя SS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Доспехи - именно нагрудник, тоже самый сильный из флеттоцвета, соотвественно доспех из флетоцветта SS идеален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) Бижутерия - исходя из того, что нам нужен крит как можно выше, стоит на себя нацепить бижу сделанную по квесту у имперского торговца в городе Бернео, он будет требовать от вас много золотых монет, которые в свою очередь можно получить за ежедневные квесты у Чиновника, в том же Бернео. Не спорю, дело это кропотливое и долгое, но в итоге, если вы сможете собрать 2 кольца, 2 серьги и 1 ожерелье, бонус к криту у вас будет 13%, что ощутимо, плюс еще добавка к оз или ом на выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4) Остальное же смотрите по самому лучшему, что доступно на ваш уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Теперь о том, что стоит вставить в нашу экипировку. (тут сразу предупреждаю, что в флетто-эквип ничего не вставляется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Оружие - в оружие вставляются черепа. Можно вставить два разных черепа, но нас будут интересовать желтый череп на шанс попадания(+5 максимум) и прозрачный на шанс крита(+5 максимум), хотя, если кто хочет, может вместо желтого вставить красный череп на атаку(+7 максимум), но на мой взгляд сильно +7 атаки погоды не изменят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Бижутерия - в бижу можно вставлять драгоценные камни, которые дают плюс к характеристикам(максимум +5), опять же в каждый элемент максимум два разных камня. Вот тут уже стоит подумать. Конечно в каждый элемент мы вставляем Сапфир(+5 к ловкости), а вот со вторым камнем можно поэкспериментировать немного, тут у нас выбор из силы и живучести, точнее, на мой взгляд, стоит по-любому вставить 3 алмаза(+5 к силе), а вот уже с оставшимися двумя слотами стоит подумать, ведь можно вставить 2 рубина (+5 к живучести), или рубин и еще один алмаз, или вообще 5 алмазов, просто 10 живучести дают неплохие бонусы, которые помогут выжить, хотя и бешеный урон тоже неплох, тут уже на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 Доспехи - в доспехи у нас вставляются руны, так же как и раньше 2 различных руны в один элемент (нагрудник, перчатки, ботинки, поножи). На мой взгялд стоит вставить во все воду (+5 к рейтингу атаки), чтобы попадать почаще, а вот насчет остальных опять же стоит подумать. Я считаю, стоит вставить 2 земли (+29 к физ защите) и 2 огня (+4 к маг защите). Что же до дождя и воздуха, то дождь нам не подходит, ибо он дает процентную прибавку к увороту и блоку, но она не плюсуется как обычно, а лишь добавляет процент от уже существующего значения, то есть, если у вас 10%, то добавиться лишь 1%, а у нашего убийцы показатели эти малы, значит не подходит. Насчет воздуха, в принципе, можно подумать, потому что он именно прибавляет процент к показателям уворота и блока, хотя опять же, уворот и блок не наша стезя. Если и вставлять, то не меньше 4 таких, ибо смысла уже не будет вставлять одну руду на какую-либо защиту, так как пользы от нее практически не будет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 И не забывайте, что во флетто-оружие и доспехи ничего не вставляеться, то есть про черепа и пару рун можете забыть, хотя если у вас будет нормальный флетто-оружие и доспех, они в два счета переплюнут оружие и допех с вставками.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SPLOY</name></author>	</entry>

	</feed>