<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oxxxsymiron</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oxxxsymiron"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Oxxxsymiron"/>
		<updated>2026-05-14T12:25:57Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B0&amp;diff=24424</id>
		<title>Как качать Крестоносца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B0&amp;diff=24424"/>
				<updated>2012-03-28T19:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oxxxsymiron: /* Пвп */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Начнём с того, что вы мучаетесь, кого выбрать по своему пути копьеносца: Драгун или Крестоносец? После долгих раздумий о ПВП, общения в крике с людьми, советов гильдии, мучительном квесте на мобов в подземелье Гельменко, вы выбираете Крестоносца. Я расскажу вам, какие сложности поджидают вас на пути Крестоносца.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимание: Это исключительно мои советы, можете их не слушать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл: Копье52.png|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флетта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Начнём с главной флетты '''Инь''' и '''Ян'''. Если вы решили стать танком - берите '''Ян''', если ДД - '''Инь'''. На начальных уровнях стоит брать '''Ян''' для регенерации, и уже по ходу пьессы переливать.&lt;br /&gt;
- Ну и вторая флетта. Тут что только не мудрят: одни говорят '''Вода''', вторые '''Земля''', третьи '''Огонь''', четвёртые '''Воздух'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Про воду можно забыть, хоть это и антистан: мы сами станеры, зачем нам вода? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Про огонь: если вы хотите и дальше быть медленным парнем с веслом, но причинять урон, то выбирайте эту стихию, одобряю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. По земле: т.к Крестоносец всё же массовик, нам приходится сдерживать ужасный натиск мобов, то есть мы танки. Землю тоже одобряю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. Ну и наконец, воздух. Моя любимая стихия, не перелью никогда. Во первых ваш парень с веслом становится быстр, во вторых, при полной прокачке этой стихии(но без полной прокачки Инь или Ян) у вас добавляется способность, которая очень сильно увеличивает ваш дамаг. Шикарная вещь. Если же вы вкачали Инь полностью, то у вас появляется Торнадо, ещё сильнее прежнего навыка. Ян не советую, добавляется танковая способность конечно, но она намного слабее Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведём итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Если вы избрали путь танка, берём '''Ян''' и '''Землю'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Если вы ДД, берём '''Инь''' и '''Огонь'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Если вы ДД, но хотите быть быстрым, берём '''Инь''' и '''Воздух'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и Доспехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к мы всё-таки мечи, то доспехи на 52 и 61 лвл не стоят огромных денег, как на бродягу. То есть покупаем '''ТОЛЬКО''' рар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;На 52 лвл, если вы танки, достаточно +4 +5, вообще не заморачиваемся с этим. Если вы ДД - от +5 до +7.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;На 61 лвл, даже если вы танк, +5 будет мало для злобного мобья на Зероне, которое так и наровит вас сожрать большой кучей. Всё равно точим на +5, а на Зероне стараемся только выполнять коротенькие квесты и ежедневки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если вы ДД, на 61 лвл стоит брать +6, это нам по карману. И мобы не трогают, и нам хорошо. Но опять же мобов на Зероне стараемся избегать.&lt;br /&gt;
На 70 уровень ничего посоветать не могу, решайте сами. Но стоит конечно раскошелится на РАР доспехи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь моё любимое - оружие. На копьеносца оружие стоит '''КОПЕЙКИ'''. Будьте добры, покупайте '''ТОЛЬКО''' могучки. Они не стоят совершенно ничего, даже на 70 уровень. И не стоит жмотиться и покупать +5 или +6, покупаем МИНИМУМ +7, которые стоят '''КОПЕЙКИ''' (опять же выделяю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бижутерия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпожа природа наградила нас ужасно маленьким критом, печаль. Итак, что нам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гномовская бижа с + в крит. (серьги и кольца, ожерелье берём Духа Воды на рейтинг атаки +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сапфиры +5-+7 в каждой биже. (разочарую вас, даже с таким арсеналом крит будет не более 35, с котом 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С силой у нас всё в порядке, но вставляем везде алмазы +5, они стоят не так дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Про рубины ничего сказать не могу толком, но они не так важны, как сапфиры или алмазы, не стоит вставлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Про топазы и аметисты забываем, выбрасываем в помойку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С другими классами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С паладином-критом идеально. Мы бьём мобов(по одиночке, кучей, без разницы), а он(то есть она хД) стоит на прицепе. Если же крит довольно высокого уровня, то он нас ещё и лечит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С канониром хорошо в куче - лечебник нам и ОЗ и Ом регенерирует. А вот по одиночке за мобами придётся побегать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С лучником придётся побегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С ведуньей хорошо по одиночке(толком не бегаем, она тут помедленнее будет), а вот в пати она массовыми скилами будет мобов нам откидывать, то есть наши массы до них не достают. Если просто стоит хилкой на прицепе, то хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С чародейкой у меня опыта нет, но думаю опять придётся бегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С бродягой очень хорошо) Бегать не придётся, оба ближние. Мы агрим на себя мобов, а они спокойно, летящей походкой, их бьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С мечником тоже хорошо, если копьеносец, то мобы просто взлетают на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл: Крестоносецвбою.png|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пвп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП!&lt;br /&gt;
Против всех классов в ПВП(''спокойно делает Бродягу и Лучницу'') тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар в корпус - Успеваем ударить 1 раз простым ударом - Спираль кометы - И наконец, Критический удар. (пк ожерелка обязательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, противник лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если же нас застали с инвиза и угрожают нашему криту на цепе, ударяем массой, которая даже если нет крита, застанит врага - Ошеломляющая атака. Если же крит всё-таки вылетел, от этого навыка противник просто лежит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Слабое место крестоносца: надо убить его прежде, чем он успеет до вас добежать. Если же у вас вода - можно даже просто стоять, он вас не застанит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот пожалуй и всё о Крестоносце. Старайтесь воспользоваться моими советами. Good luck.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oxxxsymiron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B0&amp;diff=24423</id>
		<title>Как качать Крестоносца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B0&amp;diff=24423"/>
				<updated>2012-03-28T19:20:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oxxxsymiron: /* Пвп */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Начнём с того, что вы мучаетесь, кого выбрать по своему пути копьеносца: Драгун или Крестоносец? После долгих раздумий о ПВП, общения в крике с людьми, советов гильдии, мучительном квесте на мобов в подземелье Гельменко, вы выбираете Крестоносца. Я расскажу вам, какие сложности поджидают вас на пути Крестоносца.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимание: Это исключительно мои советы, можете их не слушать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл: Копье52.png|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флетта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Начнём с главной флетты '''Инь''' и '''Ян'''. Если вы решили стать танком - берите '''Ян''', если ДД - '''Инь'''. На начальных уровнях стоит брать '''Ян''' для регенерации, и уже по ходу пьессы переливать.&lt;br /&gt;
- Ну и вторая флетта. Тут что только не мудрят: одни говорят '''Вода''', вторые '''Земля''', третьи '''Огонь''', четвёртые '''Воздух'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Про воду можно забыть, хоть это и антистан: мы сами станеры, зачем нам вода? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Про огонь: если вы хотите и дальше быть медленным парнем с веслом, но причинять урон, то выбирайте эту стихию, одобряю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. По земле: т.к Крестоносец всё же массовик, нам приходится сдерживать ужасный натиск мобов, то есть мы танки. Землю тоже одобряю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. Ну и наконец, воздух. Моя любимая стихия, не перелью никогда. Во первых ваш парень с веслом становится быстр, во вторых, при полной прокачке этой стихии(но без полной прокачки Инь или Ян) у вас добавляется способность, которая очень сильно увеличивает ваш дамаг. Шикарная вещь. Если же вы вкачали Инь полностью, то у вас появляется Торнадо, ещё сильнее прежнего навыка. Ян не советую, добавляется танковая способность конечно, но она намного слабее Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведём итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Если вы избрали путь танка, берём '''Ян''' и '''Землю'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Если вы ДД, берём '''Инь''' и '''Огонь'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Если вы ДД, но хотите быть быстрым, берём '''Инь''' и '''Воздух'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и Доспехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к мы всё-таки мечи, то доспехи на 52 и 61 лвл не стоят огромных денег, как на бродягу. То есть покупаем '''ТОЛЬКО''' рар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;На 52 лвл, если вы танки, достаточно +4 +5, вообще не заморачиваемся с этим. Если вы ДД - от +5 до +7.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;На 61 лвл, даже если вы танк, +5 будет мало для злобного мобья на Зероне, которое так и наровит вас сожрать большой кучей. Всё равно точим на +5, а на Зероне стараемся только выполнять коротенькие квесты и ежедневки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если вы ДД, на 61 лвл стоит брать +6, это нам по карману. И мобы не трогают, и нам хорошо. Но опять же мобов на Зероне стараемся избегать.&lt;br /&gt;
На 70 уровень ничего посоветать не могу, решайте сами. Но стоит конечно раскошелится на РАР доспехи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь моё любимое - оружие. На копьеносца оружие стоит '''КОПЕЙКИ'''. Будьте добры, покупайте '''ТОЛЬКО''' могучки. Они не стоят совершенно ничего, даже на 70 уровень. И не стоит жмотиться и покупать +5 или +6, покупаем МИНИМУМ +7, которые стоят '''КОПЕЙКИ''' (опять же выделяю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бижутерия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпожа природа наградила нас ужасно маленьким критом, печаль. Итак, что нам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гномовская бижа с + в крит. (серьги и кольца, ожерелье берём Духа Воды на рейтинг атаки +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сапфиры +5-+7 в каждой биже. (разочарую вас, даже с таким арсеналом крит будет не более 35, с котом 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С силой у нас всё в порядке, но вставляем везде алмазы +5, они стоят не так дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Про рубины ничего сказать не могу толком, но они не так важны, как сапфиры или алмазы, не стоит вставлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Про топазы и аметисты забываем, выбрасываем в помойку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С другими классами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С паладином-критом идеально. Мы бьём мобов(по одиночке, кучей, без разницы), а он(то есть она хД) стоит на прицепе. Если же крит довольно высокого уровня, то он нас ещё и лечит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С канониром хорошо в куче - лечебник нам и ОЗ и Ом регенерирует. А вот по одиночке за мобами придётся побегать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С лучником придётся побегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С ведуньей хорошо по одиночке(толком не бегаем, она тут помедленнее будет), а вот в пати она массовыми скилами будет мобов нам откидывать, то есть наши массы до них не достают. Если просто стоит хилкой на прицепе, то хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С чародейкой у меня опыта нет, но думаю опять придётся бегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С бродягой очень хорошо) Бегать не придётся, оба ближние. Мы агрим на себя мобов, а они спокойно, летящей походкой, их бьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С мечником тоже хорошо, если копьеносец, то мобы просто взлетают на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл: Крестоносецвбою.png|link=|описание]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пвп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП!&lt;br /&gt;
Против всех классов в ПВП(''спокойно делает бродягу и лучницу'') тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар в корпус - Успеваем ударить 1 раз простым ударом - Спираль кометы - И наконец, Критический удар. (пк ожерелка обязательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, противник лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если же нас застали с инвиза и угрожают нашему криту на цепе, ударяем массой, которая даже если нет крита, застанит врага - Ошеломляющая атака. Если же крит всё-таки вылетел, от этого навыка противник просто лежит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Слабое место крестоносца: надо убить его прежде, чем он успеет до вас добежать. Если же у вас вода - можно даже просто стоять, он вас не застанит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот пожалуй и всё о Крестоносце. Старайтесь воспользоваться моими советами. Good luck.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oxxxsymiron</name></author>	</entry>

	</feed>