<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CloverCRUSH+%28Karos%3A+%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%29</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CloverCRUSH+%28Karos%3A+%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CloverCRUSH_(Karos:_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0)"/>
		<updated>2026-05-19T19:56:00Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23769</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23769"/>
				<updated>2012-02-02T02:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Советы при игре рыцарем духа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи желательно ставить руны земли (рейтинг атаки). Почему? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. Для ПВП нужны руны на рейтинг защиты и коэффициент уклонения/шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23768</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23768"/>
				<updated>2012-02-01T19:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо нанесения урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23767</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23767"/>
				<updated>2012-02-01T19:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23766</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23766"/>
				<updated>2012-02-01T19:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - Это Ваш первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - Это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - Повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - Это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23765</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23765"/>
				<updated>2012-02-01T19:34:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Особенности профессии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - довольно редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23764</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23764"/>
				<updated>2012-02-01T19:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23763</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23763"/>
				<updated>2012-02-01T16:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Кому отдавать предпочтение в командной игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы Вы не качались, нападайте на мобов раньше остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23762</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23762"/>
				<updated>2012-02-01T16:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): /* Советы при игре рыцарем духа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляйте камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы вы не качались, нападайте на мобов первыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23761</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23761"/>
				<updated>2012-02-01T15:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян (линк) не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляем камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы вы не качались, нападайте на мобов первыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23760</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23760"/>
				<updated>2012-02-01T15:57:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян (линк) не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляем камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы вы не качались, нападайте на мобов первыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23759</id>
		<title>Рыцарь духа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=23759"/>
				<updated>2012-02-01T15:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): Новая страница: «== Общее описание ==   Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и д...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа - Благодаря возможности поддерживать не только себя, но и других, рыцари духа являются превосходным классом для прикрытия. Эти воины также эффективны в массовых побоищах, поскольку могут использовать щит для нанесения противнику дополнительного урона. В ходе битвы они приносят хаос и разрушение в боевой порядок врага.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь духа довольно-таки редкий класс, вызвано это относительно долгим качем на первых порах, пока вы не получили заветную вторую профессию. Однако в местах большого скопления монстров, которые наносят приличный урон, этот класс будет очень полезен, особенно если в отряде нет Церковницы. Отмечу также, что вам не придётся расходовать много зелий здоровья, потому как данный класс обладает высокой физической защитой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С табличными значениями навыков Вы можете ознакомиться здесь [[Навыки Рыцаря духа]]. Я лишь расскажу об особенностях и приоритетах прокачки каждого навыка. Если какие-то термины непонятны, советую посетить [[словарик новичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рыцарь духа 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки: Паладин]]. '''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачивать [[удар щитом]] и [[сияющий клинок]] нецелесообразно, так как дополнительный урон от них полезен лишь в начале Вашего путешествия по миру Карос, а потому оставляем значение &amp;quot;1&amp;quot;, а очки распределения лучше оставить на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты]] - пассивный навык, которой добавляет Вам +25 к физической защите на максимальном уровне - качайте в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура:сила]] даёт бонус нам и нашим друзьям к урону, качайте по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осуждение]] - снижение рейтинга атаки противника (-5). Этот навык никогда не утратит актуальность, особенно полезен в сочетании со стигматами (откроются нам позднее). Нужен для уничтожения мобов, которые Выше нас по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Заступника]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение первой профессии]] Вам откроются следующие навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение]] - это Ваш и первый стан. Дополнительной урон невелик, но время отката всего лишь 30 секунд. Качаем по максимуму, но в после других важных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Благословение силы]] - это баф, дающий неплохую прибавку к урону, особенно в начале игры. Можно и нужно применять ко всем членам отряда. Качаем максимально и в первую очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: укрытие]] - Прибавка к физической защите (+30) всем членам отряда. Качаем по максимуму, наряду с бафом силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священная аура: святой огонь]] - Выжигание -26хп в секунду на максимальном уровне навыка у мобов стоящих поблизости, действует в ПВП: помимо урона снимает с противника невидимость. По сути это Ваша первая массовая атака, качаем максимально сразу после аур, бафа и пассивных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство священной остроты]] - Это пасcивка на силу (+6). Прибавка не слишком значительна для Вашего текущего уровня, а потому оставляем навык на потом, но к моменту взятия второй профы навык должен быть уже прокачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный щит]]. Суть такова: теряя в скорости передвижения 25%, Вы сильно повышаете физическую защиту (+120). Это жизненно важная для Вас аура, следовательно до взятия второй профессии его следует выключать только в городе и во время езды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стигматы]] - повышение рейтинга атаки (+6) и её силы (+26). Безусловно полезный скил, особенно в связке с осуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поток света]] - это Ваш единственный навык, наносящий магический урон, причём довольно большой. К сожалению долго кастуется и откат занимает три с половиной минуты. Если Вы на первых уровнях не качали два бесполезных атакующих скила, о которых я говорил, то можно замаксить, а можно и приберечь очки до второй профы. Решать Вам=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Навыки Рыцаря духа]].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения квеста на [[получение второй профессии]], отмучавшись, Вы наконец-то станете рыцарем духа. А когда вкачаете третью AoE-атаку и фанатизм, Вас охотней станут брать в пати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Удар щитом II]] - Знакомый с первого уровня навык, но (вот неожиданность!) с большим дополнительным уроном. Хороший скил для добивания убегающих врагов, когда станы на откате. В ПВЕ особой ценности не несёт, и если Вы добрый паладин, то оставьте лишние очки на Мастерство защиты 2. Максимальный уровень удара щитом - шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство защиты II]] - Знакомая пассивка на защиту (+55), максимальный уровень навыка -  шестой. Нужный навык, но бонус незначителен. Последний рубеж на приоритете перед этим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ошеломляющее нападение II]] - Вот он второй стан, ликуйте! Бонусный урон - 174~197 (5 уровень навыка доступен на 64 лвл), откат 30 сек. А вот с зельем концентрации, снижающим вдвое откат и первым станом, у Вас появится возможность использовать станы по 4 раза каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний рубеж]] - Прибавка к физической (+155) и магической (+35) защите, агр мобов на себя, действует 60 секунд, откат 2 минуты. В отличие от священного щита данный режим не забирает у нас скорость. Использовать оба щита одновременно нельзя. Максимальный уровень прокачки данного навыка - шесть, качаем навык по максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Возмездие]] - Ваша основная массовая атака. Качать следует наравне с фанатизмом, при первой возможности. Зона действия у неё значительно шире, время отката в 5 раз меньше, чем у потока света. Отличный способ привлечь внимание мобов и спасти тем самым чью-то жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фанатизм]] - И чего только не хватало Вашему танку? Счастья, денег, внеземной любви? Ему оказывается не хватало повышенной скорости бега, чтобы обгонять геройствующих дамагеров , лезть в толпу и взрывать ряды противника. фанатизм даст бонус к скорости передвижения +40% (5 уровень). Применяется на членах пати, но только к одному из них, а во всём виноват откат, увы. Зелье концентрации несколько исправляет проблему, с его помощью Вы сможете бафать двух человек. Навык приоритетный, ведь всем нравится быстро бегать, не правда ли?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при игре рыцарем духа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Тактика игры ПВЕ.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно танковать непросто, к сожалению далеко не все осознают роль танка в пати, зачастую народ будет бежать атаковать мобов раньше Вас. Ну что же, с рыцарем духа дело поправимое, ведь у нас есть баф на увеличение скорости передвижения, активно его используйте. При необходимости бафайте на скорость хилов или ДД-классы со слабой защитой, они будут Вам благодарны за это. В целом собрать толпу мобов и ударить массами для агра - дело нехитрое, просто следите чтобы мобы не трогали классы с малой физической защитой, используйте станы и АоЕ-скилы, если такое произошло. С боссами дела обстоят гораздо сложнее. Даже если вы колотили босса некоторое время, а только потом подключились дамагеры, рано или поздно босс бросится на них, тогда уж кидайте станы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор флетты.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если Вы хотите полностью реализовать потенциал танка, то выбирайте стихию земли. Это увеличит Вашу сильную сторону - защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если Вы всегда носите хорошо проточенные доспехи, хороший выбор - воздух. Он повысит скорость атаки, которой явно не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интересный вариант - вода. Она даёт Вам бонус к скорости передвижения и шансу крита, а в сочетании с Ян (линк) не позволит мобам и пвп-соперникам вас оглушить. Опять же нужно иметь проточенные доспехи, потому как танку не стоит жертвовать своей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Выбор камней, рун и черепов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бижутерии для нас актуальны камни на ловкость, силу, живучесть. Если вы хотите развивать рыцаря в сторону нанесения большего урона - вставляем камни на силу и ловкость, особенно это выгодно если вы выбрали флетту воздуха. Чтоб максимально долго держаться в бою, следует выбрать живучесть и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доспехи следует ставить руны дождя (уклонение/блок), руны земли (рейтинг атаки). Почему именно рейтинг атаки и уклонение/блок? Дело в том что защита паладина позволяет ему противостоять мобам на 5-10 уровней выше, однако без хорошего рейтинга атаки Вы не сможете наносить полноценный урон таким мобам. Уклонение/блок можно заменить на рейтинг защиты, кому-то так даже будет лучше. Если Вы предпочли камни живучести (рубины), то и в доспехи вставляйте руны живучести, цена на такие руны и камни относительно низкая. Тут не следует идти на компромисы, вставляйте руны только двух выбранных типов, если есть такая возможность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему могучему мечу нужен красный (доп. урон) и прозрачный (шанс крита) череп. Второй можно заменить на желтый (рейтинг атаки), если Вы не вставили руны земли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кому отдавать предпочтение в командной игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное - с кем бы вы не качались, нападайте на мобов первыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мечник]] - Неплохая связка. Просто берёте основную массу монстров на себя, а за мечника особо беспокоиться и не нужно, у него хорошая защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучница]] - С лучницей хорошо, если ей есть где укрыться и бить монстров по одиночке, выдёргивая их из Вашей толпы. Ваша задача: не подпускать к ней больше двух мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священный рыцарь]] - C критом хоть куда. Такой пары достаточно чтобы ходить в такие локации, в которые ходят только полным отрядом или с хилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]] - Также как и с лучницей, только свои массовые скилы пусть применяет после Ваших. В большинстве случаев Ваших с магом AoE-скилов достаточно для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бродяга]] - И вновь задача сводится к собиранию толпы и применению с Вашей стороны AoE. Брод добивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Церковница]] - Отличный вариант, с ним вдовём можно идти в данджи, которые Вам одному пока не по силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонир]] - Аналогично пати с лучницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Чародейка]] - На боссах полезна, но как и маг она будет наносить приличный урон, и босс с удовольствием побежит атаковать её, а не Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заступник]] - Имеет смысл когда вы проходите квесты, но не для кача. Хорошая пара для походов в данджи, если вы сами пока не справляетесь.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0_2.jpg&amp;diff=23758</id>
		<title>Файл:Рыцарь духа 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0_2.jpg&amp;diff=23758"/>
				<updated>2012-02-01T15:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): Файл для статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл для статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0_1.png&amp;diff=23757</id>
		<title>Файл:Рыцарь духа 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B0_1.png&amp;diff=23757"/>
				<updated>2012-02-01T15:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;CloverCRUSH (Karos: Азмара): Файл для статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл для статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloverCRUSH (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	</feed>