<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A5%D0%94%D0%B8%D0%9C%D0%BE%D0%9A%D1%85+%28Karos%3A+%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%29</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A5%D0%94%D0%B8%D0%9C%D0%BE%D0%9A%D1%85+%28Karos%3A+%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A5%D0%94%D0%B8%D0%9C%D0%BE%D0%9A%D1%85_(Karos:_%D0%90%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0)"/>
		<updated>2026-05-14T17:01:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%83_(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=37895</id>
		<title>Как качать Чародейку (советы игроков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%83_(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=37895"/>
				<updated>2012-07-22T08:24:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ХДиМоКх (Karos: Азмара): /* ПвЕ. Прокачка персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=125736&amp;amp;highlight=%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3 словарик игрового сленга], это здорово вам поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы выбрали своим персонажем класс &amp;quot;[[Чародейка]]&amp;quot; и теперь теряетесь в догадках: &amp;quot;а как же ей играть?&amp;quot;. Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только '''тактика''' и '''советы''' игры за чародейку в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Внешний вид чародейка 52.jpg|600px|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=center class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начальные статы.jpg|300px|Начальные характеристики чародейки|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Char85.jpg|300px|Характеристики чародейки 85 уровня|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Начальные характеристики''' &amp;lt;br&amp;gt;'''чародейки'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Характеристики чародейки''' &amp;lt;br&amp;gt;'''85 уровня'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду [[Опыт|опыт]], [[Караты|караты]], доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда &amp;quot;повторных&amp;quot; - опыт лишним никогда не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в [[Отряд|пати]] для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки. &amp;lt;br&amp;gt;Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее &amp;quot;слить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете &amp;quot;~&amp;quot; (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков ([[Бродяга|бродяги]], [[Паладин|паладины]] и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Важно:&amp;lt;/font&amp;gt;''' постарайтесь как можно раньше купить себе [[Питомцы|питомца]]. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флетта навыки ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Из [[Флетта навыки|стихии флетты]] предпочтительнее выбирать '''ян + землю''' (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или '''ян + воздух''' (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит,  прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо '''инь + дерево''' для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые '''ян + землю''', либо в '''ян + воду''', что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во что нам одеваться и чем нам отбиваться ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспехи и руны ===&lt;br /&gt;
{| align=left class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Точка доспехов cropped.jpg|160px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Пример: &amp;lt;br&amp;gt;доспехи на 52-й уровень'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: &amp;quot;Где взять доспехи и оружие?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только [[Классификация оружия и брони|большие доспехи]] и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 [[Руны воздуха|рунам воздуха]] + [[Руны воды|рунам воды]] (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны дождя|руны дождя]] (небольшой урон + уклоны), [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны воды|рунам воды]] (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + [[Руны воздуха|рунам воздуха]] (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и [[Виды ездовых животных|ездовое животное]], которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за [[Азмаранские монеты|золотые монеты]]. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие и черепа ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| align=right class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Могучка 52 точенная +6.jpg|160px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Char_s.jpg‎|160px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:chara_83_11.png‎|160px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Пример: могучий посох''' &amp;lt;br&amp;gt;'''на 52-й уровень,''' &amp;lt;br&amp;gt;'''проточенный на +6''' &amp;lt;br&amp;gt;'''и с черепами'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;'''флеттооружие S''' &amp;lt;br&amp;gt;'''(характеристики для''' &amp;lt;br&amp;gt;'''уровней 66-75)'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Пример: могучий посох 83+11''' &amp;lt;br&amp;gt;'''совмещенный с пк-оружием 75+10'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это крепкий посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно [[Прозрачный череп|прозрачный]] +3...+5 крит и [[Голубой череп|голубой]] +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо [[Желтый череп|желтому]] на рейтинг атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Из [[Для чародейки|флеттооружия]] лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или [[Флетто чарование|сделать самому]] - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бижутерия и драгоценные камни ===&lt;br /&gt;
{|align=left class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Серьки ПК с камнями.jpg|160px|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Пример: ПК серьги'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна &amp;quot;объемная&amp;quot; бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 [[Драгоценности|драгоценных камня]]. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре также есть &amp;quot;гномья&amp;quot; и &amp;quot;ПК&amp;quot; бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На начальных этапах вставляйте в бижутерию [[Рубины|рубины]] не менее +3 и [[Сапфиры|сапфиры]] не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на [[Аметисты|аметисты]], которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны [[Алмазы|алмазы]] и [[Сапфиры|сапфиры]], которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
каер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПвП ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В ПвП все решает &amp;quot;прямота рук&amp;quot; - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Совет:&amp;lt;/font&amp;gt; используйте скиллы &amp;quot;кровотечение 1&amp;quot; и &amp;quot;таран&amp;quot; как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с бродягой''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте &amp;quot;таран&amp;quot; (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2) бродяга без инвиза: таран =&amp;gt; кровотечение 1 или 2 =&amp;gt; любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с магом''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран =&amp;gt; кровотечение 1 или 2 =&amp;gt; любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран =&amp;gt; кровотечение 1 или 2 =&amp;gt; любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с лучником''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, &amp;quot;таран&amp;quot;ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. &amp;quot;инвизник&amp;quot;, а у вас инвиза нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;С &amp;quot;инвизниками&amp;quot; боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с мечником''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Такое ПВП можно описать одной фразой: &amp;quot;Да здравствует флеттоскилл &amp;quot;водяной барьер&amp;quot;! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с &amp;quot;быстрого подхода&amp;quot;, который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника &amp;quot;таран&amp;quot;, кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии.&lt;br /&gt;
Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с паладином''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем &amp;quot;таран&amp;quot; (либо сразу &amp;quot;таран&amp;quot;, в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом &amp;quot;кодекс удаления&amp;quot;, и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП с чародейкой-волшебницей''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, &amp;quot;таран&amp;quot; в таком пвп бессмысленен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''ПВП в пати''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати (&amp;quot;инвизник&amp;quot;/не &amp;quot;инвизник&amp;quot;, дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов (&amp;quot;кодекс удаления&amp;quot;)/ понижение скорости движения (&amp;quot;таран&amp;quot;)/ понижение физической защиты противника (&amp;quot;ослабление 2&amp;quot;). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Совет:&amp;lt;/font&amp;gt; если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Материал предоставил:''' &lt;br /&gt;
*Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)&lt;br /&gt;
*Дополнила Terrana&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ХДиМоКх (Karos: Азмара)</name></author>	</entry>

	</feed>