<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A0%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80"/>
		<updated>2026-05-14T12:50:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C31&amp;diff=15853</id>
		<title>Удалить31</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C31&amp;diff=15853"/>
				<updated>2011-11-08T11:33:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ррррррррррррррррррррррррр: Новая страница: «Улучшение вооружения Помимо заточки оружия и доспехов еще есть разнообразные улучшения п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Улучшение вооружения&lt;br /&gt;
Помимо заточки оружия и доспехов еще есть разнообразные улучшения пухи, доспехов, аксессуаров.&lt;br /&gt;
Для пухи – черепа, доспехов – руны, аксессуаров – камни, и многое делают массу ошибок подберая их.&lt;br /&gt;
Черепа &lt;br /&gt;
Многие считают что все зависит от дамага, и поэтому вставляют красный череп ( арена ) + красный череп, в случаи магов синие. Но это хорошо только до 61лвл, так как у пухи дамаг меняется а бонус от черепов остается прежним. После 61лвл посоветую вставить желтый череп ( рейтинг атаки ) + прозрачный ( шанс крита ). Крит хорошо при священном рыцаре, или если у вас ожерелье имперского рыцаря, а желтый череп уменьшит промахи по цели.&lt;br /&gt;
Руны&lt;br /&gt;
Что бы уменьшить урон от мобов многие вставляют защиту, что тоже норм только до 61лвл и то не всегда. Сейчас мобы наносят очень большой урон, и столь малая добавочная защита непоможет. Довольно редкие руны огня – маг. защита.  Так же как земля неспасет вас от хорошего скила. Вообщем вставляем руны воздуха ( рейтинг зашиты ) и руны воды ( рейтинг атаки ). Для персонажей кто больше заинтересован в защите можно вставить руну дождя ( коефициент уклонения ), которая увеличит промахи по вам. &lt;br /&gt;
Камни&lt;br /&gt;
Тут все очень легко, для персов с физ. уроном сапфиры ( шанс крит ) + алмазы ( физ урон ), для магов интеллект ( маг. атака ) + сапфиры (шанс крита ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ррррррррррррррррррррррррр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15661</id>
		<title>Прокачка стихии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/es/wiki/karos/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15661"/>
				<updated>2011-10-31T22:13:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ррррррррррррррррррррррррр: Новая страница: «Прокачка стихии Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка стихии&lt;br /&gt;
Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. Щас в ян и инь нету разницы до их прокачки вместе со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян.&lt;br /&gt;
Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флейты из мобов. За каждого моба дают разное количество флейты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим. &lt;br /&gt;
1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную ) &lt;br /&gt;
1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную ( атакующая способность от стихии пропадает )&lt;br /&gt;
Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.&lt;br /&gt;
После 10 набитых очков идет бонус к получаемым очкам флейты 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%, очков флейты не может быть больше 50 или вашего лвл. &lt;br /&gt;
Паладин&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, землю брать не стоит. Его атака это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять воду + ян либо воздух + инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реогирует на различные дебафы, а барьер от воды не даст применить их. А воздух + инь дает скорость и урон при вылета пасиного навыка. Тем более увеличивается количество ударов а значит шанс крита и срабатывания стихии.&lt;br /&gt;
Вода     +    Ян&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Воздух +   Инь     &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Заступник – у заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у священного рыцаря. Поэтому ему не к чему не воздух не вода. Но тут нас интересует вода + ян которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у заступника очень большая физ. Защита. Возможно, стоит попробовать огонь + инь но это на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода   +  Ян&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Огонь +  Инь&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Мечник&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как мечник силен сразу в 2 направлениях, защита и атака. Земля, огонь, вода + ян вот весь выбор. Но все же посоветовал бы отбросить землю. Огнем можно дополнить дамаг, бес того сильных скилов и получить дополнительную защиту от барьера. Водой можно увеличить шанс крита и защититься барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.&lt;br /&gt;
Огонь   +   Ян&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
 Вода    +   Ян&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копьеносец – поскольку эта профа массовая вода тут не подходит. Огонь либо земля + ян. Огонь также даст силу массам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам защиту, что бы выстоять под большим количеством врагов. Вообщем если вы хотите доминировать в пвп – берите огонь, в аое берите землю.&lt;br /&gt;
Земля   +  Ян&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Огонь   +   Ян&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Бродяга&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Убийца – сину подходят все стихии кроме древа, но лучше всего огонь. Земля – так как вы атакующий персонаж вам она не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов а воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у воды лишь +4.5, эта стихия вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к вашим скилам и общему домагу, ян или инь на выбор.&lt;br /&gt;
Огонь +  Ян  или Инь&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что тут можно взять либо воздух либо огонь + инь. Посоветовал бы воздух.&lt;br /&gt;
Воздух +   Инь     &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Чародейка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Волшебница – тут очень сложный выбор между древом + инь и землей + ян.  Но поскольку волшебница наносит прямой урон, а также древо + инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться. &lt;br /&gt;
Дерево  +  Инь&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
Банши – в отлии от волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому земля + ян.&lt;br /&gt;
Земля   +  Ян&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Лучница&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Лучница мастер – лучнице так же подходят все скилы кроме древа, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того что шанс крита у мастера довольно большой так что можно воду убрать. Поскольку это атакующий перс можно убрать и землю. Воздух либо огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте огонь или воздух + инь.&lt;br /&gt;
Воздух +   Инь     &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Огонь   +   Инь&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Странник – странник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами «режим осады» и «защита ветра» они прекрасно обходятся без воздуха и земли. Огонь + инь или ян однозначно.&lt;br /&gt;
Огонь +  Ян  или Инь&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Ведунья&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Маг и церковница – обладая самым малым количеством физ. защиты магу  и церковнце необходимо качать землю + ян.&lt;br /&gt;
Земля   +  Ян&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Канонир&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, воздух отпадает. Но защита у него средняя. Поэтому качаем огонь + ян, получая огненный барьер + 180 физ. защиты, непаримся и идем сражаьбся.&lt;br /&gt;
Огонь   +   Ян&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Инженер – у инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики. Так что тут воздух + инь либо земля + ян.&lt;br /&gt;
Воздух +   Инь     &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
Земля   +  Ян&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ррррррррррррррррррррррррр</name></author>	</entry>

	</feed>