Система замковой экипировки — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 15: Строка 15:
 
* Предметы класса “ <span style="color:#00008B">редкий</span>” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.
 
* Предметы класса “ <span style="color:#00008B">редкий</span>” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.
 
* Предметы класса “<span style="color:#800080">эпический</span>” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.
 
* Предметы класса “<span style="color:#800080">эпический</span>” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.
 
+
* Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.
Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.
+
<br>
 
+
 
Предметы исчезают:
 
Предметы исчезают:
 
* После потери замка.
 
* После потери замка.
 
* При расформировании клана.
 
* При расформировании клана.
 
+
<br>
 
Правила отзыва:
 
Правила отзыва:
 
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.
 
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.
Строка 42: Строка 41:
 
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
 
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
 
*- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.
 
*- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.
 
+
<br>
 
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.  
 
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.  
  

Версия 13:13, 6 сентября 2016

С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения.

Получение предметов

Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.

center

Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.

Правила генерации экипировки:

  • Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.
  • Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.
  • Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.
  • Предметы класса “ редкий” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.
  • Предметы класса “эпический” генерируются с уровнем улучшения 12 и     привязываются при получении.
  • Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.


Предметы исчезают:

  • После потери замка.
  • При расформировании клана.


Правила отзыва:

  • При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.
  • Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации.

center

Количество снаряжения для каждого замка

Замки 15-го уровня:

  • - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.
  • - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.

Замки 30-го уровня:

  • - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.   
  • -1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.

Замки 40-го уровня:

  • - 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.   
  • - Часть снаряжения для класса лидера.

Арканор:

  • - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
  • - 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.


Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.


Улучшение предметов

Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка. Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.

center

Цены на улучшение редких предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. Эпические предметы всегда улучшаются бесплатно.


Покраска снаряжения

Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:

Альмаерт
Бансолас
Рифуар
Гриффинбик
Осгар
Эйсензан
Мириэль
Ревайн
Фиабрас
Арканор
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке